အသားတင် torque ၏ ပမာဏ - ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ

၁။ ၂ မီတာအရှည်ရှိသော ရောင်ခြည်၏ တစ်ဖက်စွန်းသို့ အား P တစ်ခု သက်ရောက်စေသည်။ လိမ်အား ၏ ပမာဏကား မည်မျှနည်း ။ အမှတ် A တွင် လည်ပတ်သည့် ဝင်ရိုး။

အသားတင် torque ၏ ပမာဏ – ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ ၁လူသိများသည် :

အား (F) = 10 N

AB ရဲ့ အလျား (r AB ) = 2 မီတာ

အား F သည် ရောင်ခြည်နှင့် ထောင့်မှန်ကျသည်။

လီဗာလက်တံ (l ) = r AB sin 90 o = (2 m)(1) = 2 m

လိုချင်သည်- လည်ပတ်သည့်ဝင်ရိုးတွင် လှည့်အား

ဖြေရှင်းချက်

torque:

τ = Fl = (10 N)(2 m) = 20 N m

အပေါင်းလက္ခဏာက ရောင်ခြည်က နာရီလက်တံပြောင်းပြန်လည်ပတ်တာကြောင့်ပါ။

[irp]

၂။ တန်း AB ရဲ့ အလျားက 2 m ဖြစ်ပြီး အား F ရဲ့ ပမာဏက 10 N ဖြစ်ပါတယ်။ လိမ်အားရဲ့ ပမာဏက ဘယ်လောက်လဲ။ အမှတ် A မှာရှိတဲ့ လည်ပတ်ဝင်ရိုး။

အသားတင် torque ၏ ပမာဏ – ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ ၁လူသိများသည် :

အား (F) = 10 N

AB ရဲ့ အလျား (r AB ) = 2 မီတာ

လီဗာလက်တံ (l ) = r AB sin 60 o = (2 m)(0.5 √3 ) = √3 m

လိုချင်သည်- လည်ပတ်သည့်ဝင်ရိုးတွင် လှည့်အား

ဖြေရှင်းချက်

torque:

τ = Fl = (10 N)( √3 m) = 10 √3 N m

အပေါင်းလက္ခဏာဆိုသည်မှာ F အားကြောင့် ရောင်ခြည်သည် နာရီလက်တံပြောင်းပြန်လည်ပတ်စေသောကြောင့်ဖြစ်သည်။

[irp]

၃။ ရောင်ခြည်၏အရှည်သည် ၂ မီတာဖြစ်သည်။ F 1 ၏ပမာဏသည် 10 N ဖြစ်ပြီး F 2 ၏ပမာဏသည် 15 N ဖြစ်သည်။ ရောင်ခြည်၏အလယ်ဗဟိုတွင် အသားတင်လိမ်အားကို ဆုံးဖြတ်ပါ။

ရောင်ခြည်၏အလယ်ဗဟိုတွင် လည်ပတ်သည့်ဝင်ရိုး။

အသားတင် torque ၏ ပမာဏ – ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ ၁လူသိများသည် :

အား ၁ (F ၁ ) = ၁၀ N

F 1 နှင့် ရောင်ခြည်၏ဗဟို (r 1 ) အကြား အကွာအဝေး = 1 မီတာ

လီဗာလက်တံ 1 (l 1 ) = r 1 sin 90 o = (1 m)(1) = 1 m

အား F 1 သည် ရောင်ခြည်နှင့် ထောင့်မှန်ကျသည်။

အား ၁ (F ၁ ) = ၁၀ N

F2 နှင့် ရောင်ခြည်၏ဗဟို (r2 ) အကြား အကွာအဝေး = 1 မီတာ

အား F 2 သည် ရောင်ခြည်နှင့် ထောင့်မှန်ကျသည်။

လီဗာလက်တံ 2 (l 2 ) = r 1 sin 90 o = (1 m)(1) = 1 m

လိုအပ်သည်- လည်ပတ်သည့်ဝင်ရိုးတွင် အသားတင်လိမ် အား

ဖြေရှင်းချက်

လိမ်အား ၁:

τ 1 = F 1 l 1 = (10 N)( 1 m) = 10 N m

အပေါင်းလက္ခဏာဆောင်တာက F 1 ရဲ့အားကြောင့် ရောင်ခြည်ဟာ နာရီလက်တံပြောင်းပြန်လည်ပတ်စေလို့ပါ။

လိမ်အား ၁:

τ 2 = F 2 l 2 = (15 N)( 1 m) = -15 N

အနုတ်လက္ခဏာဆိုသည်မှာ F2 အားကြောင့် ရောင်ခြည် သည် နာရီလက်တံလည်ပတ်စေသောကြောင့် ဖြစ်သည်။

အသားတင် torque:

Σ τ = τ 1 – τ 2 = 10 – 15 = – 5 N m

အနုတ်လက္ခဏာသည် ရောင်ခြည်သည် နာရီလက်တံလည်ပတ်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။

[irp]

၄။ ရောင်ခြည် AB ၏ အလျားသည် 2 မီတာ၊ F 1 ၏ ပမာဏသည် 10 N နှင့် F 2 ၏ ပမာဏသည် 10 N ဖြစ်သည်။ ရောင်ခြည်၏ အလယ်ဗဟိုတွင် အသားတင် torque ကို ဆုံးဖြတ်ပါ။

အသားတင် torque ၏ ပမာဏ – ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ ၁ရောင်ခြည်၏အလယ်ဗဟိုတွင် လည်ပတ်သည့်ဝင်ရိုး။

လူသိများသည် :

အား ၁ (F ၁ ) = ၁၀ Nn

F1 နှင့် ရောင်ခြည်၏ဗဟို (r1 ) အကြား အကွာအဝေး = 1 မီတာ

လီဗာလက်တံ 1 (l 1 ) = r 1 sin 60 o = (1 m)(0.5 √3 ) = 0.5 √3 m

အား ၁ (F ၁ ) = ၁၀ N

F2 နှင့် ရောင်ခြည်၏ဗဟို (r2 ) အကြား အကွာအဝေး = 1 မီတာ

အား F 2 သည် ရောင်ခြည်နှင့် ထောင့်မှန်ကျသည်။

လီဗာလက်တံ 2 (l 2 ) = r 2 sin 90 o = (1 m)(1) = 1 m

လိုအပ်သည်- လည်ပတ်သည့်ဝင်ရိုးတွင် အသားတင်လိမ်အား

ဖြေရှင်းချက်

လိမ်အား ၁:

τ 1 = F 1 l 1 = (10 N)( 0.5 √3 m) = 5 √3 = 8.7 Nm

အပေါင်းလက္ခဏာဆိုသည်မှာ အား F 1 ကြောင့် ရောင်ခြည်သည် နာရီလက်တံလည်ပတ်စေသောကြောင့် ဖြစ်သည်။

လိမ်အား ၁:

τ 2 = F 2 l 2 = (10 N)( 1 m) = -10 N m

အနုတ်လက္ခဏာဆိုသည်မှာ F2 အားကြောင့် ရောင်ခြည် သည် နာရီလက်တံလည်ပတ်စေသောကြောင့် ဖြစ်သည်။

အသားတင် torque:

Σ τ = τ 1 – τ 2 = 8.7 – 10 = – 1.3 N m

အနုတ်လက္ခဏာဆိုသည်မှာ အသားတင်အားကြောင့် ရောင်ခြည်သည် နာရီလက်တံလည်ပတ်စေသောကြောင့် ဖြစ်သည်။

[irp]

၅။ ရောင်ခြည်၏အရှည်မှာ ၁၀ မီတာဖြစ်ပြီး၊ F 1 ပမာဏမှာ ၁၀ N၊ F 2 ပမာဏမှာ ၁၀ N နှင့် F 3 ပမာဏမှာ ၁၅ N ဖြစ်သည်။ အမှတ် A နှင့် အမှတ် C အကြား အကွာအဝေးမှာ ၇.၅ မီတာဖြစ်သည်။ အား F 2 သည် ရောင်ခြည်၏အလယ်ဗဟိုတွင် တည်ရှိသည်။ အမှတ် B မှ ၂.၅ မီတာအကွာတွင်တည်ရှိသော အမှတ် C အနီးရှိ အသားတင် torque ကို ဆုံးဖြတ်ပါ။

လည်ပတ်မှုဝင်ရိုးသည် C အမှတ်တွင်တည်ရှိသည်

အသားတင် torque ၏ ပမာဏ – ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ ၁လူသိများသည် :

အား ၁ (F ၁ ) = ၁၀ N

F1 နှင့် C ( r1 ) အမှတ် ကြား အကွာအဝေး = 2.5 မီတာ

အား F 1 သည် ရောင်ခြည်နှင့် ထောင့်မှန်ကျသည်။

လီဗာလက်တံ 1 (l 1 ) = r 1 sin 90 o = ( 2.5 m)( 1 ) = 2.5 m

အား ၁ (F ၁ ) = ၁၀ N

F2 နှင့် C ( r2 ) အမှတ် ကြား အကွာအဝေး = 2.5 မီတာ

အား F2 သည် ရောင်ခြည်နှင့် ထောင့်မှန်ကျသည်။

လီဗာလက်တံ 2 (l 2 ) = r 2 sin 90 o = ( 2.5 m)(1) = 2.5 m

အား ၁ (F ၁ ) = ၁၀ N

F3 နှင့် C (r3 ) အမှတ် ကြား အကွာအဝေး = 7.5 မီတာ

အား F3 သည် ရောင်ခြည်နှင့် ထောင့်မှန်ကျသည်။

လီဗာလက်တံ 3 (l 3 ) = r 3 sin 90 o = (7.5 m)(1) = 7.5 m

လိုအပ်သည်- လည်ပတ်သည့်ဝင်ရိုးတွင် အသားတင်လိမ်အား

ဖြေရှင်းချက်

လိမ်အား ၁:

τ 1 = F 1 l 1 = (10 N)( 2.5 m) = 25 N m

အပေါင်းလက္ခဏာဆိုသည်မှာ အား F 1 ကြောင့် ရောင်ခြည်သည် နာရီလက်တံလည်ပတ်စေသောကြောင့် ဖြစ်သည်။

လိမ်အား ၁:

τ 2 = F 2 l 2 = (10 N)( 2.5 m) = 25 N m

အပေါင်းလက္ခဏာသည် F2 အားကြောင့် ရောင်ခြည် ကို နာရီလက်တံ လည်ပတ်စေသောကြောင့် ဖြစ်သည်။

လိမ်အား ၁:

τ ၃ = F ၃ l ၃ = (၁၅ N)( ၇.၅ မီတာ) = -၁၁၂..၅ N မီတာ

အနုတ်လက္ခဏာဆိုသည်မှာ F3 အားကြောင့် ရောင်ခြည် သည် နာရီလက်တံလည်ပတ်စေသောကြောင့် ဖြစ်သည်။

အသားတင် torque:

Σ τ = τ 1 + τ 2 – τ 3 = 25 + 25 – 112.5 = – 62.5 N m

အနုတ်လက္ခဏာဆိုသည်မှာ အသားတင်အားကြောင့် ရောင်ခြည်သည် နာရီလက်တံလည်ပတ်စေသောကြောင့် ဖြစ်သည်။

[irp]

၅။ ရောင်ခြည်၏ အလျားသည် ၁၀ မီတာဖြစ်ပြီး၊ ပမာဏမှာ F ဖြစ်သည်1 10 N သည် F ၏ ပမာဏဖြစ်သည်2 10 N ဖြစ်ပြီး F ရဲ့ ပမာဏဖြစ်ပါတယ်3 10 N ဖြစ်တယ်။ A အမှတ်နဲ့ 5 မီတာအကွာမှာရှိတဲ့ အသားတင် torque ကို ဆုံးဖြတ်ပါ။အသားတင် torque ၏ ပမာဏ – ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ ၁အားအသုံးချမှု nt F1.

အမှတ် A မှာရှိတဲ့ လည်ပတ်ဝင်ရိုး။

လူသိများသည် :

အား ၁ (F ၁ ) = ၁၀ N

F1 နှင့် A ( r1 ) အမှတ် ကြား အကွာအဝေး = 5 မီတာ

လီဗာလက်တံ 1 (l 1 ) = r 1 sin 60 o = (5 m)(0.5 √3 ) = 2.5 √3 m

အား ၂ (F ၂ ) = ၁၀ N

F2 နှင့် အမှတ် A (r2 ) အ ကြား အကွာအဝေး = 0

F2 အားသည် ရောင်ခြည်နှင့် ထောင့်မှန်ကျသည်။

လီဗာလက်တံ 2 (l 2 ) = r 2 sin 90 o = (0)(1) = 0

အား ၃ (F ၃ ) = 10 N

F3 နှင့် A ( r3 ) အမှတ် ကြား အကွာအဝေး = 10 မီတာ

လီဗာလက်တံ 3 (l 3 ) = r 3 sin 30 o = (10 m)(0.5) = 5 m

လိုချင်သည် : လည်ပတ်သည့်ဝင်ရိုးတွင် အသားတင်လိမ်အား

ဖြေရှင်းချက်

လိမ်အား ၁:

τ 1 = F 1 l 1 = (10 N)( 2.5 √3 m ) = 25√3 = 43.3 N m

အပေါင်းလက္ခဏာဆိုသည်မှာ အား F 1 ကြောင့် ရောင်ခြည်သည် နာရီလက်တံလည်ပတ်စေသောကြောင့် ဖြစ်သည်။

လိမ်အား ၁:

τ 2 = F 2 l 2 = (10 N)(0) = 0

လိမ်အား ၁:

τ ၃ = F ၃ l ၃ = (၁၀ N)( ၅ မီတာ) = -၅၀ N မီတာ

အနုတ်လက္ခဏာဆိုသည်မှာ F3 အားကြောင့် ရောင်ခြည် သည် နာရီလက်တံလည်ပတ်စေသောကြောင့် ဖြစ်သည်။

အသားတင် torque:

Σ τ = τ 1 + τ 2 – τ 3 = 43.3 + 0 – 50 = – 6.7 N m

အနုတ်လက္ခဏာဆိုသည်မှာ အသားတင်အားကြောင့် ရောင်ခြည်သည် နာရီလက်တံလည်ပတ်စေသောကြောင့် ဖြစ်သည်။

ဆက်ဖတ်ရန်

တစ်ဘက်မြင်တွင် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း မလိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှု တိုက်မိမှုများ - ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ

၁။ ၅၀၀ ဂရမ်အလေးချိန်ရှိသော အရာဝတ္ထု A သည် ၁၀ မီတာ/စက္ကန့်ဖြင့် ရွေ့လျားနေပြီး ၂၀၀ ဂရမ် အလေးချိန်ရှိသော အရာဝတ္ထု B သည် ၁၂ မီတာ/စက္ကန့်ဖြင့် ရွေ့လျားနေသည်။ အရာဝတ္ထုများသည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု နီးကပ်လာပြီး တိုက်မိကြသည်။ တိုက်မိ ပြီးနောက် အရာဝတ္ထု A ၏ အလျင်သည် ၆ မီတာ/စက္ကန့်ဖြစ်ပါက တိုက်မိပြီးနောက် အရာဝတ္ထု B ၏ အလျင်ကား အဘယ်နည်း။

လူသိများသည် :

အရာဝတ္ထု၏ အလေးချိန် ၁ (m1 ) = ၅၀၀ ဂရမ် = ၀.၅ ကီလိုဂရမ်

အရာဝတ္ထု ၂ ၏ အလေးချိန် ( m2 ) = ၂၀၀ ဂရမ် = ၀.၂ ကီလိုဂရမ်

အရာဝတ္ထု ၁ ရဲ့ ကနဦး အလျင် (v ၁ ) = -၁၀ မီတာ/စက္ကန့်

အရာဝတ္ထု ၂ ၏ ကနဦးအလျင် (v ၂ ) = ၁၂ မီတာ/စက္ကန့်

အရာဝတ္ထု ၁ ရဲ့ နောက်ဆုံးအလျင် (v ၁ ') = ၆ မီတာ/စက္ကန့်

အပေါင်းနှင့်အနုတ်လက္ခဏာသည် အရာဝတ္ထုများသည် ဆန့်ကျင်ဘက်ဦးတည်ရာသို့ ရွေ့လျားကြောင်း ညွှန်ပြသည်။

Wanted : အရာဝတ္ထု ၂ ရဲ့ နောက်ဆုံးအလျင် (v ၂ ')

ဖြေရှင်းချက်

m1 v1 + မီတာ2 v2 = မီတာ1 v1' + မီတာ2 v2''

(0.5)(-10) + (0.2)(12) = (0.5)(6) + (0.2)(v 2 ')

-၅ + ၂.၄ = ၃ + ၀.၂ ဗ ၂ '

-၂.၆ = ၃ + ၀.၂ ဗ ၂ '

-၂.၆ – ၃ = ၀.၂ ဗ ၂ '

-၅.၆ = ၀.၂ ဗ ၂ '

v ၂ ' = -၅.၆ / ၀.၂

v ၂ ' = -၂၈ မီတာ/စက္ကန့်

တိုက်မိပြီးနောက် အရာဝတ္ထု ၂ ၏ အလျင်မှာ ၂၈ မီတာ/စက္ကန့် ဖြစ်သည်။

အပေါင်းနှင့် အနုတ်လက္ခဏာများသည် အရာဝတ္ထုများသည် ဆန့်ကျင်ဘက် ဦးတည်ရာသို့ ရွေ့လျားကြောင်း ညွှန်ပြသည်။

[irp]

၂။ အလေးချိန်ညီမျှသော အရာဝတ္ထုနှစ်ခု ချဉ်းကပ်လာပြီး တိုက်မိကြသည်။ အရာဝတ္ထု ၁ ၏ အလျင်မှာ တစ်စက္ကန့်လျှင် ၆ မီတာဖြစ်ပြီး အရာဝတ္ထု ၂ ၏ အလျင်မှာ တစ်စက္ကန့်လျှင် ၈ မီတာဖြစ်သည်။ တိုက်မိပြီးနောက် အရာဝတ္ထု ၂ သည် ဘယ်ဘက်သို့ ၅ မီတာနှုန်းဖြင့် ရွေ့လျားသည်။ တိုက်မိ ပြီးနောက် အရာဝတ္ထု ၁ ၏ အလျင်၏ ပမာဏနှင့် ဦးတည်ရာကား အဘယ်နည်း ။

သိပါ :

အရာဝတ္ထု၏ အလေးချိန် ၁ (m ၁ ) = m

အရာဝတ္ထု ၂ ၏ အလေးချိန် (m2 ) = m

အရာဝတ္ထု ၁ ရဲ့ ကနဦးအမြန်နှုန်း (v ၁ ) = -၆ မီတာ/စက္ကန့်

အရာဝတ္ထု ၂ ၏ ကနဦးအမြန်နှုန်း (v ၂ ) = ၈ မီတာ/စက္ကန့်

အရာဝတ္ထု ၂ ရဲ့ နောက်ဆုံးအမြန်နှုန်း (v ၂ ') = -၅ မီတာ/စက္ကန့်

Wanted : တိုက်မိပြီးနောက် အရာဝတ္ထု ၁ ၏ ပမာဏနှင့် ဦးတည်ရာ

ဖြေရှင်းချက်

linear momentum ထိန်းသိမ်းမှု ဖော်မြူလာ

m1 v1 + မီတာ2 v2 = မီတာ1 v1' + မီတာ2 v2''

mv 1 + m v 2 = m v 1 ' + m v 2 '

m (v 1 + v 2 ) = m (v 1 ' + v 2 ')

v ၁ + v ၂ = v ၁ ' + v ၂ '

-၆ + ၈ = v ၁ ' – ၅

၂ = v ၁ ' – ၅

၂ + ၅ = v ၁ '

v ၁ ' = ၇ မီတာ/စက္ကန့်

တိုက်မိပြီးနောက် အရာဝတ္ထု ၁ ၏ အလျင် (v ၁ ') မှာ 3 m/s ဖြစ်သည် ။

အပေါင်းနှင့် အနုတ်လက္ခဏာများသည် အရာဝတ္ထုများသည် ဆန့်ကျင်ဘက် ဦးတည်ရာသို့ ရွေ့လျားကြောင်း ညွှန်ပြသည်။

[irp]

၃။ ၁ ကီလိုဂရမ်အလေးချိန်ရှိသော ဘောလုံး ၁ နှင့် ၂ ကီလိုဂရမ်အလေးချိန်ရှိသော ဘောလုံး ၂ တို့သည် ဦးတည်ရာတူညီပြီး မညီမညာ တိုက်မိကြသည်။ တိုက်မိခြင်းမပြုမီ ဘောလုံး ၁ သည် ၁၀ မီတာ/စက္ကန့် အမြန်နှုန်းဖြင့် ရွေ့လျားပြီး ဘောလုံး ၂ သည် ၅ မီတာ/စက္ကန့် အမြန်နှုန်းဖြင့် ရွေ့လျားသည်။ တိုက်မိပြီးနောက် ဘောလုံး ၂ ၏ အမြန်နှုန်းမှာ ၄ မီတာ/စက္ကန့် ဖြစ်သည်။ တိုက်မိပြီးနောက် ဘောလုံး ၁ ၏ အမြန်နှုန်းကို ဆုံးဖြတ်ပါ။

လူသိများသည် :

ဘောလုံး အလေးချိန် ၂ (m1 ) = ၂ ကီလိုဂရမ်

ဘောလုံး အလေးချိန် ၂ (m2 ) = ၂ ကီလိုဂရမ်

ဘောလုံး ၁ ရဲ့ အလျင် (v ၁ ) = ၁၀ မီတာ/စက္ကန့်

ဘောလုံး ၂ ရဲ့ အမြန်နှုန်း (v ၂ ) = ၅ မီတာ/စက္ကန့်

ဘောလုံး ၂ ရဲ့ နောက်ဆုံးအမြန်နှုန်း (v ၂ ') = ၄ မီတာ/စက္ကန့်

အလျင်ရဲ့ အပေါင်းလက္ခဏာက ဘောလုံးတွေဟာ ဦးတည်ရာ တူညီတယ်ဆိုတာကို ညွှန်ပြပါတယ်။

Wanted : ဘောလုံး ၁ (v ၁ ') ရဲ့ နောက်ဆုံးအလျင်

ဖြေရှင်းချက်

m1 v1 + မီတာ2 v2 = မီတာ1 v1' + မီတာ2 v2''

(1)(10) + (2)(5) = (1)(v 1 ') + (2)(4)၊

၈ + ၁၀ = v ၁ ' + ၅

၂၀ – ၈ = v ၁ '

v ၁ ' = ၁၃ မီတာ/စက္ကန့်

တိုက်မိပြီးနောက် ဘောလုံး ၁ ၏ အလျင်မှာ 12 m/s ဖြစ်သည်။

[wpdm_package id='1190′]

  1. မျဉ်းဖြောင့် အရှိန်အဟုန် ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  2. အရှိန်အဟုန်နှင့် အရှိန်အဟုန် ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  3. တစ်ဖက်မြင်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များတွင် ပြီးပြည့်စုံစွာ ပျော့ပြောင်းနိုင်သော တိုက်မိမှုများ
  4. တစ်ဖက်မြင်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များတွင် အပြည့်အဝ မလိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှု တိုက်မိမှုများ
  5. တစ်ဘက်မြင်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များရှိ မလိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှု

ဆက်ဖတ်ရန်

တစ်ဘက်မြင်တွင် မလိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှု - ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ

၁။ ၃၀ ဂရမ်အလေးချိန်ရှိသော ကျည်ဆန်တစ်တောင့်သည် တစ်စက္ကန့်လျှင် ၃၀ မီတာနှုန်းဖြင့် ရွေ့လျားနေပြီး ၁ ကီလိုဂရမ်အလေးချိန်ရှိသော ဘလောက်တစ်ခုနှင့် တိုက်မိပါသည်။ တိုက်မိမှု ကြောင့် ကျည်ဆန်နှင့် ဘလောက်သည် အတူတကွ ပိတ်မိနေပါက ဘလောက်၏အမြန်နှုန်းကို ဆုံးဖြတ်ပါ ။

လူသိများသည် :

ကျည်ဆန်၏ အလေးချိန် (m 1 ) = 30 ဂရမ် = 0.03 kg

ဘလောက်၏ အလေးချိန် (m2 ) = 1 kg

ကျည်ဆန်၏ ကနဦးအမြန်နှုန်း ( v 1 ) = 30 m/s

ဘလောက်၏ ကနဦးအမြန်နှုန်း (v 2 ) = 0 ( ဘလောက်အနားယူနေစဉ် )

လိုချင်သည် - ကျည်ဆန်နှင့် တိုက်မိပြီးနောက် ပိတ်ဆို့ခြင်း၏ အမြန်နှုန်း (v')

ဖြေရှင်းချက်

m 1 v 1 + m 2 v 2 = (m 1 + m 2 ) v'

(0.03)(30) + (1)(0) = (0.03 + 1) v'

၁၀၀၀ + ၀ = ၅၀၀ v'

၀.၂ = ၀.၀၈ v'

v' = ၁၀၀၀ / ၅၀၀

v' = ၂.၅ မီတာ/စက္ကန့်

[irp]

၂။ အလေးချိန် 2 kg ရှိသော ဘီလီယက်ဘောလုံး A သည် v A = 6 ms −1 ဖြင့် အမြန်နှုန်းဖြင့် ရွေ့လျားနေပြီး အလေးချိန်တူ ဘောလုံး B နှင့် မျက်နှာချင်းဆိုင် တိုက်မိပါသည်။ တိုက်မိမှုသည် လုံးဝ inelastic ဖြစ်ပါက တိုက်မိပြီးနောက် ဘောလုံးနှစ်လုံး၏ အမြန်နှုန်းများမှာ မည်မျှရှိသနည်း။

လူသိများသည် :

အလေးချိန် A (mA ) = 2 kg

အလေးချိန် B (mB ) = 2 kg

ဘောလုံး A ၏ ကနဦးအမြန်နှုန်း (v A ) = -6 m/s

ဘောလုံး B ၏ ကနဦးအမြန်နှုန်း (v B ) = 4 m/s

အပေါင်းနှင့်အနုတ်လက္ခဏာသည် အရာဝတ္ထုများသည် ဆန့်ကျင်ဘက်ဦးတည်ရာသို့ ရွေ့လျားကြောင်း ညွှန်ပြသည်။

Wanted : တိုက်မိပြီးနောက် ဘောလုံးနှစ်လုံး၏ အမြန်နှုန်း။ (v')

ဖြေရှင်းချက်

m A v A + m B v B = (m A ' + m B ) v'

(၂)(-၆) + (၂)(၄) = (၂ + ၂) v'

-၁၂ + ၈ = ၄ v'

-၄ = ၄ v'

v' = -၁.၅ / ၃

v' = -၀.၅ မီတာ/စက္ကန့်

[irp]

၂။ မီတာ1 = ၃၃၃ ကီလိုဂရမ် နှင့် m2 = ၃၃၃ ကီလိုဂရမ် အပြန်အလှန် မြန်နှုန်းဖြင့် ချဉ်းကပ်ကြသည် v1 = ၉.၈ မီတာ/စက္ကန့် နှင့် v2 = ၁၀ မီတာ/စက္ကန့်။ တိုက်မိမှုဟာ လုံးဝ inelastic ဖြစ်ရင် တိုက်မိပြီးနောက် ဘောလုံးနှစ်လုံးရဲ့ မြန်နှုန်းတွေက ဘယ်လောက်လဲ။

လူသိများသည် :

အရာဝတ္ထု ၂ (m1 ) = ၄ ကီလိုဂရမ်

အရာဝတ္ထု ၂ (m2 ) = ၄ ကီလိုဂရမ်

အရာဝတ္ထု ၁ ရဲ့ အလျင် (v ၁ ) = -၁၀ မီတာ/စက္ကန့်

အရာဝတ္ထု ၂ ရဲ့ အမြန်နှုန်း (v ၂ ) = ၁၂ မီတာ/စက္ကန့်

လိုအပ်သည် - တိုက်မိပြီးနောက် အမြန်နှုန်း (v')

ဖြေရှင်းချက်

m 1 v 1 + m 2 v 2 = (m 1 ' + m 2 ) v'

(၂)(-၆) + (၂)(၄) = (၂ + ၂) v'

-၁၂ + ၈ = ၄ v'

၀.၂ = ၀.၀၈ v'

v' = ၁၀၀၀ / ၅၀၀

v' = ၂.၅ မီတာ/စက္ကန့်

[wpdm_package id='1157′]

  1. မျဉ်းဖြောင့် အရှိန်အဟုန် ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  2. အရှိန်အဟုန်နှင့် အရှိန်အဟုန် ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  3. တစ်ဖက်မြင်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များတွင် ပြီးပြည့်စုံစွာ ပျော့ပြောင်းနိုင်သော တိုက်မိမှုများ
  4. တစ်ဖက်မြင်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များတွင် အပြည့်အဝ မလိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှု တိုက်မိမှုများ
  5. တစ်ဘက်မြင်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များရှိ မလိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှု

ဆက်ဖတ်ရန်

တစ်ဖက်မြင်တွင် ပြီးပြည့်စုံစွာ ပျော့ပြောင်းနိုင်သော တိုက်မိမှုများ - ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ

၁။ ၂၀၀ ဂရမ်ဘောလုံး A သည် ၁၀ မီတာ/စက္ကန့်အမြန်နှုန်းဖြင့် ရွေ့လျားနေပြီး ၂၀၀ ဂရမ်ဘောလုံး B ကို ရပ်တန့်ထားစဉ် ထိမှန်ပါသည်။ တိုက်မိ ပြီးနောက် ဘောလုံး A နှင့် ဘောလုံး B တို့၏ အမြန်နှုန်းကား မည်မျှနည်း ။

လူသိများသည် :

ဘောလုံး A ၏ အလေးချိန် ( mA ) = 200 ဂရမ် = 0.2 ကီလိုဂရမ်

ဘောလုံး B ၏ အလေးချိန် (mB ) = 200 ဂရမ် = 0.2 ကီလိုဂရမ်

တိုက်မိခြင်းမပြုမီ ဘောလုံး A ၏ အမြန်နှုန်း (v A ) = 10 m/s

တိုက်မိခြင်းမပြုမီ ဘောလုံး B ၏ အမြန်နှုန်း (v B ) = 0

လိုအပ်သည်- တိုက်မိပြီးနောက် ဘောလုံး A ၏ အမြန်နှုန်း (v A ') နှင့် ဘောလုံး B ၏ အမြန်နှုန်း (v B ')

ဖြေရှင်းချက်

v A ' = v B = 0

v B ' = v A = 10 မီတာ/စက္ကန့်

[irp]

၂။ အလေးချိန်ညီမျှသော အရာဝတ္ထုနှစ်ခု ချဉ်းကပ်လာပြီး တိုက်မိပြီးနောက် ပြန်ကန်ထွက်လာသည်။ တိုက်မိခြင်းမပြုမီ အလေးချိန် A ၏ အလျင်မှာ 8 m/s ဖြစ်ပြီး တိုက်မိခြင်းမပြုမီ အလေးချိန် B ၏ အလျင်မှာ 12 m/s ဖြစ်သည်။ တိုက်မိပြီးနောက် အလေးချိန် A နှင့် အလေးချိန် B တို့၏ အလျင် ၏ ပမာဏနှင့် ဦးတည်ရာကား အဘယ်နည်း။

လူသိများသည် :

ဒြပ်ထု A (mA ) = m

ဒြပ်ထု B (mB ) = m

တိုက်မိခြင်းမပြုမီ ဒြပ်ထု A ၏ အလျင် (v A ) = -8 m/s

တိုက်မိခြင်းမပြုမီ ဒြပ်ထု B ၏ အလျင် (v B ) = 12 m/s

အပေါင်းနှင့် အနုတ်လက္ခဏာများသည် အရာဝတ္ထုများသည် ဆန့်ကျင်ဘက် ဦးတည်ရာသို့ ရွေ့လျားကြောင်း ညွှန်ပြသည်။

လိုချင်သည်- တိုက်မိပြီးနောက် ဒြပ်ထု A (v A ') နှင့် ဒြပ်ထု B (v B ') တို့၏ အလျင်၏ ပမာဏနှင့် ဦးတည်ရာ

ဖြေရှင်းချက်

လုံးဝပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိသော တိုက်မိမှုတွင်၊ အလေးချိန်တူညီသော အရာဝတ္ထုများဖြစ်ပါက တိုက်မိပြီးနောက် A ၏ အလျင် (vA ' ) = တိုက်မိခြင်းမပြုမီ B ၏ အလျင် (vB ) နှင့် တိုက်မိပြီးနောက် B ၏ အလျင် (vB ' ) = တိုက်မိခြင်းမပြုမီ A ၏ အလျင် (vA ) ဖြစ်သည်။

တိုက်မိခြင်းမပြုမီ A သည် ညာဘက်သို့ ရွေ့လျားပြီး B သည် ဘယ်ဘက်သို့ ရွေ့လျားပါက၊ တိုက်မိပြီးနောက် A သည် ဘယ်ဘက်သို့ ရွေ့လျားပြီး B သည် ညာဘက်သို့ ရွေ့လျားသည်။

အရာဝတ္ထုများသည် အလေးချိန်တူညီပြီး တိုက်မိမှုသည် လုံးဝပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိသောကြောင့် အရာဝတ္ထုနှစ်ခုလုံးသည် အလျင်ဖလှယ်ကြသည်။

v A ' = -v B = -12 မီတာ/စက္ကန့်

v B ' = v A = 8 မီတာ/စက္ကန့်

အပေါင်းနှင့် အနုတ်လက္ခဏာများသည် အရာဝတ္ထုများသည် ဆန့်ကျင်ဘက် ဦးတည်ရာသို့ ရွေ့လျားကြောင်း ညွှန်ပြသည်။

[irp]

၃။ ၂ ကီလိုဂရမ်အလေးချိန်ရှိသော အရာဝတ္ထု A သည် ၁၀ မီတာ/စက္ကန့် အလျင်ဖြင့် ရွေ့လျားနေပြီး ၄ ကီလိုဂရမ်အလေးချိန်ရှိသော ဘောလုံး B ကို ၂၀ မီတာ/စက္ကန့် အလျင်ဖြင့် ထိမှန်ပါသည်။ တိုက်မိမှုသည် လုံးဝပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိပါက တိုက်မိပြီးနောက် အရာဝတ္ထု A နှင့် အရာဝတ္ထု B တို့၏ အလျင်သည် မည်မျှရှိသနည်း။

လူသိများသည် :

အလေးချိန် A (mA ) = 2 kg

အလေးချိန် B (mB ) = 4 kg

တိုက်မိခြင်းမပြုမီ အရာဝတ္ထု A ၏ အမြန်နှုန်း (vA ) = 10 m/s

တိုက်မိခြင်းမပြုမီ အရာဝတ္ထု B ၏ အလျင် (v B ) = 20 m/s

Wanted : တိုက်မိပြီးနောက် အရာဝတ္ထု A ၏ အမြန်နှုန်း (v A ') နှင့် အရာဝတ္ထု B ၏ အမြန်နှုန်း (v B ')

ဖြေရှင်းချက် :

ပြီးပြည့်စုံသော elastic collision တွင် ၊ အရာဝတ္ထုများသည် အလေးချိန်တူညီပြီး တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ချဉ်းကပ်ပါက၊ တိုက်မိပြီးနောက် အရာဝတ္ထု၏အလျင်ကို ဤဖော်မြူလာကို အသုံးပြု၍ တွက်ချက်သည်။

တစ်ဖက်မြင်တွင် ပြီးပြည့်စုံစွာ ပျော့ပြောင်းနိုင်သော တိုက်မိမှုများ – ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ ၂

တိုက်မိပြီးနောက် အရာဝတ္ထု A ၏ အမြန်နှုန်း:

တစ်ဖက်မြင်တွင် ပြီးပြည့်စုံစွာ ပျော့ပြောင်းနိုင်သော တိုက်မိမှုများ – ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ ၂

[irp]

၄။ တစ်စက္ကန့်လျှင် ၂၀ မီတာနှုန်းဖြင့် ရွေ့လျားနေသော ၁၀၀ ဂရမ်အလေးချိန်ရှိသော အရာတစ်ခုသည် နံရံကို လုံးဝပျော့ပျောင်းသော တိုက်မိမှုဖြင့် တိုက်မိပါသည်။ တိုက်မိပြီးနောက် အရာဝတ္ထု၏ အလျင်၏ ပမာဏနှင့် ဦးတည်ရာကား အဘယ်နည်း။

လူသိများသည် :

အလေးချိန် (mA ) = ၁၀၀ ဂရမ် = ၀.၁ ကီလိုဂရမ်

နံရံ၏ အလေးချိန် (mB ) = အဆုံးမဲ့

တိုက်မိခြင်းမပြုမီ ဒြပ်ထု၏ အလျင် (v A ) = 20 m/s

တိုက်မိပြီးနောက် ဒြပ်ထု၏ အလျင် (vB ) = 0

Wanted : တိုက်မိပြီးနောက် အလျင်၏ ပမာဏနှင့် ဦးတည်ရာ

ဖြေရှင်းချက်

v B = 0၊ m A အလွန်သေးငယ်ပြီး m2 အလွန် ကြီးမားပါက v A ' = -v A နှင့် v2 ' = 0 ဖြစ်သည်။

အပေါင်းနှင့် အနုတ်လက္ခဏာများသည် အရာဝတ္ထုများသည် ဆန့်ကျင်ဘက် ဦးတည်ရာသို့ ရွေ့လျားကြောင်း ညွှန်ပြသည်။

၅။ အောက်ပါပုံတွင် တိုက်မိမှုမတိုင်မီနှင့် တိုက်မိပြီးနောက် အလေးချိန် ၂ ကီလိုဂရမ် ရှိသော ဘောလုံး A နှင့် အလေးချိန် ၅ ကီလိုဂရမ် ရှိသော ဘောလုံး B နှစ်ခုကို ပြသထားသည်။ တိုက်မိမှုသည် လုံးဝပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိပါက တိုက်မိမှုမတိုင်မီ ဘောလုံး A ၏ အမြန်နှုန်းကား မည်မျှရှိသနည်း။

လူသိများသည် :

ဘောလုံးအလေးချိန် အေ (မီတာ)A) = ၂ ကီလိုဂရမ်လုံးဝဥဿုံ ပျော့ပျောင်းသော တိုက်မိမှု – ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ ၁

ဘောလုံး B ၏ အလေးချိန် ( mB ) = 5 kg

တိုက်မိခြင်းမပြုမီ ဘောလုံး B ၏ အမြန်နှုန်း (v B ) = 2 m/s

တိုက်မိပြီးနောက် ဘောလုံး A ၏ အမြန်နှုန်း (v A ') = 5 m/s

တိုက်မိပြီးနောက် ဘောလုံး B ၏ အမြန်နှုန်း (v B ') = 4 m/s

ဘောလုံးနှစ်လုံးစလုံး ညာဘက်ကို ရွေ့လျားနေတာမို့ သူတို့ရဲ့ အမြန်နှုန်းက အပေါင်းလက္ခဏာ လက္ခဏာပြပါတယ်။

လိုအပ်သည်- တိုက်မိခြင်းမပြုမီ ဘောလုံး A ၏ အမြန်နှုန်း (v A )

ဖြေရှင်းချက်

mA vA + မီတာB vB = မီတာA vA' + မီတာB vB''

2(v A ) + (5)(2) = (2)(5) + (5)(4)

၂(vA ) + ၁၀ = ၁၀ + ၂၀

၂(vA ) + ၁၀ = ၃၀

၂(vA ) = ၃၀ – ၁၀

၂(vA ) = ၂၀

v A = 20/2

v A = ၁၀ မီတာ/စက္ကန့်

[irp]

၆။ အောက်ပါပုံတွင်ပြထားသည့်အတိုင်း အရာဝတ္ထု A နှင့် B တို့သည် အလျားလိုက်မျက်နှာပြင်တစ်လျှောက် ရွေ့လျားကြသည်။ တိုက်မိမှုသည် လုံးဝပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိပြီး တိုက်မိပြီးနောက် အရာဝတ္ထု B ၏အလျင်သည် 15 m/s 1 ဖြစ်ပါက တိုက်မိပြီးနောက် အရာဝတ္ထု A ၏အလျင်ကား အဘယ်နည်း။

လူသိများသည် :

အရာဝတ္ထု၏ အလေးချိန် အေ (မီတာ)A) = ၂ ကီလိုဂရမ်လုံးဝဥဿုံ ပျော့ပျောင်းသော တိုက်မိမှု – ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ ၁

အရာဝတ္ထု B ၏ အလေးချိန် ( mB ) = 2 kg

တိုက်မိခြင်းမပြုမီ အရာဝတ္ထု A ၏ အမြန်နှုန်း (v A ) = 12 m/s

တိုက်မိခြင်းမပြုမီ အရာဝတ္ထု B ၏ အလျင် (v B ) = 10 m/s

တိုက်မိပြီးနောက် အရာဝတ္ထု B ၏ အမြန်နှုန်း (v B ') = 15 m/s

အရာဝတ္ထုနှစ်ခုစလုံး တိုက်မိခြင်းမပြုမီနှင့် တိုက်မိပြီးနောက်တွင် ၎င်းတို့၏အလျင်သည် ညာဘက်သို့ ရွေ့လျားသောကြောင့် ၎င်းတို့၏အလျင်သည် အပေါင်းလက္ခဏာဆောင်သည်။

လိုချင်သည် : တိုက်မိပြီးနောက် အရာဝတ္ထု A ၏ အမြန်နှုန်း (v A ')

ဖြေရှင်းချက်

mA vA + မီတာB vB = မီတာA vA' + မီတာB vB''

(5)(12) + (2)(10) = (5)v A ' + (2)(15)၊

၆၀ + ၂၀ = (၅)v A ' + ၃၀

၈၀ = (၅)v A ' + ၃၀

၈၀ – ၃၀ = (၅)v A '

၅၀ = (၅)v A '

v A ' = 50/5

v A ' = 10 မီတာ/စက္ကန့်

[wpdm_package id='1156′]

  1. မျဉ်းဖြောင့် အရှိန်အဟုန် ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  2. အရှိန်အဟုန်နှင့် အရှိန်အဟုန် ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  3. တစ်ဖက်မြင်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များတွင် ပြီးပြည့်စုံစွာ ပျော့ပြောင်းနိုင်သော တိုက်မိမှုများ
  4. တစ်ဖက်မြင်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များတွင် အပြည့်အဝ မလိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှု တိုက်မိမှုများ
  5. တစ်ဘက်မြင်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များရှိ မလိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှု

ဆက်ဖတ်ရန်

အရှိန်အဟုန်နှင့် တွန်းအား - ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ

၁။ ဘောလုံးငယ်တစ်လုံးကို တစ်စက္ကန့်လျှင် ၁၀ မီတာနှုန်းဖြင့် အလျားလိုက်ပစ်လိုက်သည်။ ဘောလုံးသည် နံရံကိုထိမှန်ပြီး တူညီသောအမြန်နှုန်းဖြင့် ပြန်ဟပ်သည်။ ဘောလုံး၏ မျဉ်းဖြောင့်အရှိန်အဟုန် တွင် ပြောင်းလဲမှုကား အဘယ်နည်း။

လူသိများသည် :

အလေးချိန် (m) = 0.2 kg

ကနဦးအမြန်နှုန်း (vo ) = -10 m/s

နောက်ဆုံးအမြန်နှုန်း (v t ) = 10 m/s

အပေါင်းနှင့်အနုတ်လက္ခဏာသည် အရာဝတ္ထုများသည် ဆန့်ကျင်ဘက်ဦးတည်ရာသို့ ရွေ့လျားကြောင်း ညွှန်ပြသည်။

လိုချင်သည် - linear momentum (Δp) ပြောင်းလဲမှု

ဖြေရှင်းချက်

linear momentum ပြောင်းလဲမှု၏ ဖော်မြူလာ :

Δp = mv t – mv o = m (v t – v o )

linear momentum ပြောင်းလဲမှု:

Δp = 0.2 (10 – (-10)) = 0.2 (10 + 10)

Δp = 0.2 (20)

Δp = ၄ ကီလိုဂရမ် မီတာ/စက္ကန့်

[irp]

၂။ ၁၀ ဂရမ်အလေးချိန်ရှိသော ဘောလုံးတစ်လုံးသည် အမြင့်မှ လွတ်လပ်စွာ ပြုတ်ကျပြီး တစ်စက္ကန့်လျှင် ၁၅ မီတာနှုန်းဖြင့် မြေပြင်ပေါ်သို့ ထိမှန်ပြီးနောက် တစ်စက္ကန့်လျှင် ၁၀ မီတာနှုန်းဖြင့် အပေါ်သို့ ပြန်ဟပ်သည်။ အရှိန်အဟုန်ကို ဆုံးဖြတ်ပါ။

လူသိများသည် :

အလေးချိန် (m) = ၁၀ ဂရမ် = ၀.၀၁ ကီလိုဂရမ်

ကနဦးအလျင် (v₂o ) = -၁၅ မီတာ/စက္ကန့်

နောက်ဆုံးအလျင် (v t ) = ၄၀ မီတာ/စက္ကန့်

လိုအပ်သည် : Impulse (I)

ဖြေရှင်းချက်

အရှိန်အဟုန် (I) သည် အရှိန်အဟုန်ပြောင်းလဲမှု (Δp) နှင့် ညီမျှသည်။

ငါ = mv t – mv o = m (v t – v o )

အရှိန်အဟုန်:

I = 0.01 (10 – (-15)) = 0.01 (10 + 15)

I = 0.01 (25)

I = ၅၀၀ ကီလိုဂရမ် မီတာ/စက္ကန့်

[irp]

၃။ ၂၀၀ ဂရမ်အလေးချိန်ရှိသော ဘောလုံးတစ်လုံးကို ၄ မီတာ/စက္ကန့် အမြန်နှုန်းဖြင့် အလျားလိုက်ပစ်ချလိုက်ပြီးနောက် ဘောလုံးကို ထိုဦးတည်ရာအတိုင်း ရိုက်ခတ်ခဲ့သည်။ ဘောလုံးသည် ဘက်တံနှင့် ထိတွေ့ချိန် ၂ မိုင် / စက္ကန့်ဖြစ်ပြီး ဘက်တံမှ ထွက်ခွာပြီးနောက် ဘောလုံးအမြန်နှုန်းမှာ ၁၂ မီတာ/စက္ကန့်ဖြစ်သည်။ ဘက်တာသည် ဘောလုံးပေါ်သို့ သက်ရောက်သော အား ပမာဏမှာ …

လူသိများသည် :

အလေးချိန် (m) = ၁၀ ဂရမ် = ၀.၀၁ ကီလိုဂရမ်

ကနဦးအလျင် (v₂o ) = 4 m/s

နောက်ဆုံးအလျင် (v t ) = ၄၀ မီတာ/စက္ကန့်

အချိန်ကြားကာလ (t) = ၂ မီလီစက္ကန့် = (၂/၁၀၀၀) စက္ကန့် = ၀.၀၀၂ စက္ကန့်

လိုအပ်သည် : အား၏ ပမာဏ (F)

ဖြေရှင်းချက်

လှုံ့ဆော်မှု၏ ဖော်မြူလာ:

I = F t

အရှိန်အဟုန်ပြောင်းလဲမှု၏ ဖော်မြူလာ-

mv t – mv o = m (v t – v o )

အရှိန်အဟုန် (I) သည် အရှိန်အဟုန်ပြောင်းလဲမှု (Δp) နှင့် ညီမျှသည်။

I = Δp

Ft = m ( vt – vo )

F (၀.၀၀၂) = (၀.၂)(၁၂ – ၄)

F (၀.၀၀၂) = (၀.၂)(၈)

F (၀.၀၀၂) = ၁.၆

F = ၂ / ၀.၀၁

F = ၃၃၀ နယူတန်

[wpdm_package id='1155′]

  1. မျဉ်းဖြောင့် အရှိန်အဟုန် ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  2. အရှိန်အဟုန်နှင့် အရှိန်အဟုန် ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  3. တစ်ဖက်မြင်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များတွင် ပြီးပြည့်စုံစွာ ပျော့ပြောင်းနိုင်သော တိုက်မိမှုများ
  4. တစ်ဖက်မြင်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များတွင် အပြည့်အဝ မလိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှု တိုက်မိမှုများ
  5. တစ်ဘက်မြင်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များရှိ မလိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှု

ဆက်ဖတ်ရန်

မျဉ်းဖြောင့်အရှိန်အဟုန် – ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ

၁။ အရာဝတ္ထုတစ်ခုသည် တစ်စက္ကန့်လျှင် ၁၀ မီတာနှုန်းဖြင့် ခရီးသွားသည်။ အရာဝတ္ထု၏ မျဉ်းဖြောင့်အရှိန်ကို တွက်ချက်ပါ။

လူသိများသည် :

အလေးချိန် (m) = 1 kg

အလျင် (v) = ၁၀ မီတာ/စက္ကန့်

လိုအပ်သည် : linear momentum (p)

ဖြေရှင်းချက်

linear momentum ရဲ့ ဖော်မြူလာ:

p = mv

p = linear momentum၊ m = mass၊ v = velocity

linear momentum:

p = mv = (1)(10) = 10 kg m/s 2

[irp]

၂။ ၂ ကီလိုဂရမ်ရှိသော ဘလောက်တစ်ခုနှင့် ၄ ကီလိုဂရမ်ရှိသော ဘလောက်တစ်ခုသည် တစ်စက္ကန့်လျှင် ၂၀ မီတာနှုန်းဖြင့် ရွေ့လျားသည်။ ဘလောက်များ၏ မျဉ်းဖြောင့်အရှိန်အဟုန်ကား အဘယ်နည်း။

လူသိများသည် :

ဘလောက် A ၏ အလေးချိန် (mA ) = 2 kg

ဘလောက် B ၏ အလေးချိန် ( mB ) = 4 kg

ဘလောက် A ၏ အလျင် (v A ) = 20 m/s

ဘလောက် B ရဲ့ အလျင် (v B ) = 20 m/s

လိုအပ်သည်- block A (p A ) ၏ linear momentum နှင့် block B (p B ) ၏ linear momentum

ဖြေရှင်းချက်

ဘလောက် A ၏ linear momentum

p A = m A v A = (2)(20) = 40 kg m/s

ဘလောက် B ၏ linear momentum

p B = m B v B = (4)(20) = 80 kg m/s

[irp]

၃။ ၂ ကီလိုဂရမ်ရှိသော ဘလောက်တစ်ခုသည် ကိန်းသေ ၂ မီတာ/စက္ကန့်ဖြင့် ရွေ့လျားပြီး ၂ ကီလိုဂရမ်ရှိသော ဘလောက်သည် ကိန်းသေ ၄ မီတာ/စက္ကန့်ဖြင့် ရွေ့လျားသည်။ ဘလောက်များ၏ မျဉ်းဖြောင့်အရှိန်အဟုန်ကို ဆုံးဖြတ်ပါ။

လူသိများသည် :

ဘလောက် A ၏ အလေးချိန် (mA ) = 2 kg

ဘလောက် B ၏ အလေးချိန် (mB ) = 2 kg

ဘလောက် A ရဲ့ အလျင် (v A ) = 2 m/s

ဘလောက် B ရဲ့ အလျင် (v B ) = 4 m/s

လိုချင်သည် : ဘလောက်များ၏ မျဉ်းဖြောင့် အရှိန်အဟုန်

ဖြေရှင်းချက်

ဘလောက် A ၏ linear momentum

p A = m A v A = (2)(2) = 4 kg m/s

ဘလောက် B ၏ linear momentum

p B = m B v B = (2)(4) = 8 kg m/s

[irp]

၄။ ရပ်တန့်နေသော ၅ ကီလိုဂရမ်အလေးချိန်ရှိသော အရာဝတ္ထုတစ်ခု။ အရှိန်အဟုန်၏ မျဉ်းဖြောင့်အရှိန်အဟုန်ကား အဘယ်နည်း။

လူသိများသည် :

အလေးချိန် (m) = 5 kg

အရာဝတ္ထု၏ အလျင် (v) = 0

လိုချင်သော : linear momentum (p)

ဖြေရှင်းချက်

p = mv = (5)(0) = 0

[wpdm_package id='1155′]

  1. မျဉ်းဖြောင့် အရှိန်အဟုန် ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  2. အရှိန်အဟုန်နှင့် အရှိန်အဟုန် ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  3. တစ်ဖက်မြင်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များတွင် ပြီးပြည့်စုံစွာ ပျော့ပြောင်းနိုင်သော တိုက်မိမှုများ
  4. တစ်ဖက်မြင်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များတွင် အပြည့်အဝ မလိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှု တိုက်မိမှုများ
  5. တစ်ဘက်မြင်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များရှိ မလိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှု

ဆက်ဖတ်ရန်

ပါဝါ - ပြဿနာများနှင့်ဖြေရှင်းချက်များ

ပါဝါဆိုသည်မှာ ပေးထားသောကာလအတွင်း အလုပ်ပြီးမြောက်မှုနှုန်းဖြစ်သည်။ သင်္ချာနည်းအရ ပါဝါဆိုသည်မှာ အလုပ်/အချိန်အချိုးဖြစ်သည်။

P = W/t

ဖော်ပြချက်- P = ပါဝါ (ဂျိုးလ်/စက္ကန့် = ဝပ်)၊ W = အလုပ် (ဂျိုးလ်)၊ t = အချိန်အပိုင်းအခြား (စက္ကန့်)

ဤညီမျှခြင်းအပေါ် အခြေခံ၍ အလုပ်လုပ်နှုန်း မြင့်လေ ပါဝါ မြင့်လေဟု ကောက်ချက်ချနိုင်သည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ အလုပ်လုပ်နှုန်း နည်းလေ ပါဝါ နိမ့်လေဖြစ်သည်။ အလုပ်လုပ်နှုန်း ဆိုသည်မှာ အလုပ်ပြီးမြောက်သည့်နှုန်းကို ရည်ညွှန်းသည်။

[irp]

ပါဝါသည် စကေးလာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပါဝါ၏ SI ယူနစ်မှာ ဂျိုးလ်/စက္ကန့်ဖြစ်သည်။ ဂျိုးလ်/စက္ကန့် = ဝပ် (W အဖြစ် အတိုကောက်)၊ ဂျိမ်းစ်ဝပ်ကို ဂုဏ်ပြုသောအားဖြင့် အမည်ပေးထားသည်။ ပါဝါအတွက် ဗြိတိသျှအင်ပါယာယူနစ်မှာ တစ်စက္ကန့်လျှင် ပေ-ပေါင် ဖြစ်သည်။

ဒီယူနစ်က လက်တွေ့ကျတဲ့ ရည်ရွယ်ချက်အတွက် သေးငယ်လွန်းတာကြောင့် ပိုကြီးတဲ့ မြင်းကောင်ရေအား (hp အဖြစ် အတိုကောက်) ကို အသုံးပြုပါတယ်။ တစ်ကောင်မြင်းကောင်ရေ = တစ်စက္ကန့်ကို ၅၅၀ ပေ-ပေါင် = ၇၆၄ ဝပ် = ¾ ကီလိုဝပ်။

အလုပ်ပမာဏကို ပါဝါ x အချိန်ယူနစ်များဖြင့်လည်း ဖော်ပြနိုင်သည်၊ ဥပမာ kilowatt-hours သို့မဟုတ် kWh။ တစ် kWh ဆိုသည်မှာ တစ်နာရီအတွက် 1 kiloWatt နှုန်းဖြင့် လုပ်ဆောင်သော အလုပ်ကို ရည်ညွှန်းသည်။

၁။ ၅၀ ကီလိုဂရမ်ရှိသော လူတစ်ဦးသည် ၁၀ မီတာအမြင့်ရှိ လှေကားကို ၂ မိနစ်အတွင်း ပြေးတက်သည်။ ဆွဲငင်အား ကြောင့် အရှိန် ( g) သည် ၁၀ မီတာ/ စက္ကန့် ၂ ဖြစ်သည် ။ ပါဝါကို ဆုံးဖြတ်ပါ ။

လူသိများသည် :

အလေးချိန် (m) = 50 kg

အမြင့် (အမြင့်) = ၁၀ မီတာ

ဆွဲငင်အားကြောင့် အရှိန် (g) = 10 m/s 2

အချိန်ကြားကာလ (t) = ၂ မိနစ် = ၂ (၆၀) = ၁၂၀ စက္က န့်

လိုအပ်သည် : ပါဝါ (P)

ဖြေရှင်းချက်

ပါဝါ၏ဖော်မြူလာ:

P = W / t

P = ပါဝါ ၊ W = အလုပ် ၊ t = အချိန်

အလုပ်၏ဖော်မြူလာ:

W = F s = wh = mgh

W = အလုပ် ၊ F = အား ၊ w = အလေးချိန် ၊ d = ရွေ့လျားမှု ၊ h = အမြင့် ၊ m = ဒြပ်ထု၊ g = ဆွဲငင်အားကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာသော အရှိန်

W = mgh = (50)(10)(10) = 5000 Joules။

P = W / t = 5000 / 120 = 41.7 Joules/sqm ( တစ်စက္ကန့်လျှင် ဂျိုးလ် )။

[irp]

၂။ ကိုယ်အလေးချိန် ၆၀ ကီလိုဂရမ်ရှိသော လူတစ်ဦးသည် ၅ မီတာအမြင့်ရှိ သစ်ပင်ကို ၁၀ စက္ကန့်အတွင်း တက်ရန် လိုအပ်သော စွမ်းအားကို တွက်ချက်ပါ။ ဆွဲငင်အားကြောင့် အရှိန်မြှင့်နှုန်းမှာ ၁၀ မီတာ/စက္ကန့် ၂ ဖြစ်သည် ။

လူသိများသည် :

အလေးချိန် (m) = 60 kg

အမြင့် (h) = ၅ မီတာ စက္ကန့်

ဆွဲငင်အားကြောင့် အရှိန် (g) = 10 m/s 2

အချိန်ကြားကာလ (t) = ၁၀ စက္ကန့်

လိုအပ်သည် - ပါဝါ

ဖြေရှင်းချက်

အလုပ်:

W = mgh = (60)(10)(5) = 3000 Joules

Power:

P = W / t = 3000 / 10 = 300 Joules/se cond.

၃။ ဝပ် ၃၀၀ ရှိပြီး မိနစ် ၅ ကြိမ် လှည့်ပတ်ရသော လည်ပတ်မှု ဟာသစက်။ ၎င်းအသုံးပြုသော စွမ်းအင်မှာ….

က။ ၂၀၀ kJ

ခ။ ၃၀၀ ကီလိုဂျိုး

ဂ။ ၄၀၀ kJ

ဃ။ ၇၀၀ kJ

လူသိများသည် :

ပါဝါ (P) = ဝပ် ၃၀၀ = ဂျိုးလ်/စက္ကန့် ၃၀၀

ကာလ (T) = ၅ မိနစ် = ၅ (၆၀ စက္ကန့်) = ၃၀၀ စက္ကန့်

လည်ပတ်မှုအရေအတွက် = ၅

လိုအပ်သည်- ရိုတာရီဟာသမှ အသုံးပြုသော စွမ်းအင်

ဖြေရှင်းချက်

ပါဝါ - ပြဿနာများနှင့်ဖြေရှင်းချက်များ

မှန်ကန်တဲ့အဖြေက D ပါ။

[wpdm_package id='1190′]

  1. အလုပ်များကို အင်အားသုံး၍ ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းနည်းများဖြင့် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်
  2. အလုပ်-kinetic စွမ်းအင် ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  3. အလုပ်-စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းအင်ဆိုင်ရာ အခြေခံမူများ ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  4. ဆွဲငင်အားအလားအလာစွမ်းအင်ပြဿနာများနှင့်ဖြေရှင်းနည်းများ
  5. elastic spring ၏ အလားအလာစွမ်းအင်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  6. ပါဝါပြဿနာများနှင့်ဖြေရှင်းနည်းများ
  7. လွတ်လပ်စွာ ကျဆင်းမှု ရွေ့လျားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းအင် ထိန်းသိမ်းခြင်း အသုံးချမှု
  8. လွတ်လပ်စွာ ကျဆင်းမှုတွင် အပေါ်အောက် ရွေ့လျားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းအင် ထိန်းသိမ်းခြင်း အသုံးချခြင်း
  9. ကွေးညွှတ်နေသော မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ရွေ့လျားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းအင် ထိန်းသိမ်းခြင်း အသုံးချခြင်း
  10. စောင်းနေသော မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ရွေ့လျားရန်အတွက် စက်မှုစွမ်းအင် ထိန်းသိမ်းခြင်း အသုံးချခြင်း
  11. ပစ်လွှတ်လှုပ်ရှားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းအင်ထိန်းသိမ်းရေးအသုံးချမှု

ဆက်ဖတ်ရန်

စောင်းနေသော မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ရွေ့လျားရန်အတွက် စက်မှုစွမ်းအင် ထိန်းသိမ်းခြင်း အသုံးချခြင်း - ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ

၁။ ဘလောက်တစ်ခုသည် ချောမွေ့သော စောင်းနေသော မျက်နှာပြင် ပေါ်တွင် ပွတ်တိုက်မှု မရှိဘဲ အောက်သို့ လျှောကျသည်။ မြေပေါ်သို့ ထိမှန်သောအခါ ဘလောက်၏ အလျင်ကား အဘယ်နည်း ။ ဆွဲငင်အားကြောင့် အရှိန်သည် 10 m/s 2 ဖြစ်သည်။

စောင်းနေသော မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ရွေ့လျားမှုအတွက် စက်မှုစွမ်းအင် ထိန်းသိမ်းခြင်း အသုံးချမှု ၁လူသိများသည် :

အမြင့် (အမြင့်) = ၁၂ မီတာ

ဆွဲငင်အားကြောင့် အရှိန် (g) = 10 m/s 2

လိုချင်သော : အလျင် (v)

ဖြေရှင်းချက် :

ကနဦး စက်မှုစွမ်းအင် (ME o ) = ဆွဲငင်အား အလားအလာ စွမ်းအင် (PE)

ME o = PE = mgh = m (10)(8) = 80 m

နောက်ဆုံး စက်မှုစွမ်းအင် (ME t ) = kinetic စွမ်းအင် (KE)

ME t = KE = ½ mv 2

စက်မှုစွမ်းအင်ထိန်းသိမ်းရေးနိယာမတွင် ကနဦး စက်မှုစွမ်းအင် = နောက်ဆုံးစက်မှုစွမ်းအင် ဖြစ်သည်ဟု ဖော်ပြထားသည်။

ME o = ME t

၈၀ မီတာ = ½ mv ၂

၈၀ = ½ v ၂

၁၆၀ = v ၂

v = √160 = √(16)(10) = 4√10 မီတာ/စက္ကန့်

[irp]

၂။ ၁ ကီလိုဂရမ် အလေးချိန်ရှိသော အရာဝတ္ထုတစ်ခုသည် ၈ မီတာအကွာတွင် လျှောကျသည်။ အရာဝတ္ထုသည် ၅ မီတာအကွာတွင် ရွေ့လျားပြီးနောက် kinetic energy ကို ဆုံးဖြတ်ပါ… ဆွဲငင်အားကြောင့် အရှိန်မြှင့်ခြင်း g = 10 m/s 2

စောင်းနေသော မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ရွေ့လျားမှုအတွက် စက်မှုစွမ်းအင် ထိန်းသိမ်းခြင်း အသုံးချမှု ၁လူသိများသည် :

အလေးချိန် (m) = 0.2 kg

d = ၁၅၀ မီတာ

ဆွဲငင်အားကြောင့် အရှိန် (g) = 10 m/s 2

လိုအပ်သော ပမာဏ : kinetic energy (KE)

ဖြေရှင်းချက်

အပြစ် ၃၀ o = ဇ / ရက်

၀.၅ = နာရီ / ၂

h = (0.5)(5) = 2.5 မီတာ

အရာဝတ္ထု၏ အမြင့်ပြောင်းလဲမှုမှာ ၂.၅ မီတာဖြစ်သည်။

ကနဦး စက်မှုစွမ်းအင် (ME o ) = ဆွဲငင်အားအလားအလာစွမ်းအင် (PE)

ME o = PE = mgh = (1)(10)(2.5) = 25 Joules

နောက်ဆုံး စက်မှုစွမ်းအင် (ME t ) = kinetic စွမ်းအင် (KE)

ME t = KE

စက်မှုစွမ်းအင်ထိန်းသိမ်းရေး နိယာမတွင် ကနဦးစက်မှုစွမ်းအင် = နောက်ဆုံးစက်မှုစွမ်းအင် ဖြစ်သည်ဟု ဖော်ပြထားသည်။

ME o = ME t

၅၀ = ကီလိုဂရမ်

ရွေ့လျားစွမ်းအင် = ၂၅ ဂျိုး။

[wpdm_package id='1170′]

  1. အင်အားဖြင့် လုပ်ဆောင်သော အလုပ်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  2. အလုပ်-kinetic စွမ်းအင် ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  3. အလုပ်-စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းအင်ဆိုင်ရာ အခြေခံမူများ ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  4. ဆွဲငင်အားအလားအလာစွမ်းအင်ပြဿနာများနှင့်ဖြေရှင်းနည်းများ
  5. elastic spring ၏ အလားအလာစွမ်းအင်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  6. ပါဝါပြဿနာများနှင့်ဖြေရှင်းနည်းများ
  7. လွတ်လပ်စွာ ကျဆင်းမှု ရွေ့လျားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းအင် ထိန်းသိမ်းခြင်း အသုံးချမှု
  8. လွတ်လပ်စွာ ကျဆင်းမှုတွင် အပေါ်အောက် ရွေ့လျားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းအင် ထိန်းသိမ်းခြင်း အသုံးချခြင်း
  9. ကွေးညွှတ်နေသော မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ရွေ့လျားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းအင် ထိန်းသိမ်းခြင်း အသုံးချခြင်း
  10. စောင်းနေသော မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ရွေ့လျားရန်အတွက် စက်မှုစွမ်းအင် ထိန်းသိမ်းခြင်း အသုံးချခြင်း
  11. ပစ်လွှတ်လှုပ်ရှားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းအင်ထိန်းသိမ်းရေးအသုံးချမှု

ဆက်ဖတ်ရန်

ကွေးညွှတ်မျက်နှာပြင်များပေါ်တွင် ရွေ့လျားမှုအတွက် စက်မှုစွမ်းအင်ထိန်းသိမ်းရေးအသုံးချမှု - ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ

၁။ ၁ ကီလိုဂရမ် အလေးချိန်ရှိသော ဘလောက်တစ်ခုသည် ချောမွေ့သော ကွေးညွှတ်နေသော မျက်နှာပြင်ပေါ်သို့ လျှောကျလာသည်။ အနိမ့်ဆုံး မျက်နှာပြင်ရှိ ဘလောက်၏ kinetic energy နှင့် velocity ကို ဆုံးဖြတ်ပါ။ ဆွဲငင်အားကြောင့် အရှိန်မြှင့်ခြင်းသည် 10 m/s 2 ဖြစ်သည် ။

ကွေးညွှတ်မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ရွေ့လျားမှုအတွက် စက်မှုစွမ်းအင်ထိန်းသိမ်းရေးအသုံးချမှု ၁လူသိများသည် :

အလေးချိန် (m) = 1 kg

အမြင့်ပြောင်းလဲမှု (h) = ၅ မီတာ

ဆွဲငင်အားကြောင့် အရှိန် (g) = 10 m/s 2

လိုချင်သည်- Kinetic စွမ်းအင် (KE) နှင့် ဘလောက်၏အ လျင် ။

ဖြေရှင်းချက်

(က) ရွေ့လျားစွမ်းအင်

ကနဦး စက်မှုစွမ်းအင် = ဆွဲငင်အား အလားအလာစွမ်းအင်

ME o = PE = mgh = (1)(10)(5) = 50 Joules

နောက်ဆုံး စက်မှုစွမ်းအင် = အရွေ့စွမ်းအင်

ME t = KE = ½ mv t 2

စက်မှုစွမ်းအင်ထိန်းသိမ်းရေး နိယာမတွင် ကနဦးစက်မှုစွမ်းအင် = နောက်ဆုံးစက်မှုစွမ်းအင် ဖြစ်သည်ဟု ဖော်ပြထားသည်။

ME o = ME t

PE = KE

၅၀ = ကီလိုဂရမ်

ရွေ့လျားစွမ်းအင် (KE) = 50 Joules။

(ခ) ဘလောက်၏ အလျင်

စက်မှုစွမ်းအင်ထိန်းသိမ်းရေးမူ-

ကနဦး စက်မှုစွမ်းအင် (ME o ) = နောက်ဆုံး စက်မှုစွမ်းအင် (ME t )

ဆွဲငင်အား အလားအလာစွမ်းအင် (PE) = kinetic စွမ်းအင် (KE)

၁၆၀ = ½ mv ၂

၂(၅၀) / မီတာ = v ၂

၁၀၀ / ၁ = v ၂

၁၆၀ = v ၂

v = √100

v = ၄.၅ မီတာ/စက္ကန့်

[irp]

၂။ ၂ ကီလိုဂရမ်အလေးချိန်ရှိသော အရာဝတ္ထုတစ်ခုသည် ပွတ်တိုက်မှုမရှိဘဲ အောက်သို့လျှောကျသည်။ မြေပြင်အထက် ၂ မီတာတွင် အရာဝတ္ထု၏ အရွေ့စွမ်းအင်နှင့် အလျင်ကား အဘယ်နည်း။ ဆွဲငင်အားကြောင့် အရှိန်မြှင့်ခြင်းသည် ၁၀ မီတာ/စက္ကန့် ၂ ဖြစ်သည်။

ကွေးညွှတ်မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ရွေ့လျားမှုအတွက် စက်မှုစွမ်းအင်ထိန်းသိမ်းရေးအသုံးချမှု ၁လူသိများသည် :

အလေးချိန် (m) = 2 kg

အမြင့်ပြောင်းလဲမှု (h) = ၁၀ – ၂ = ၈ မီတာ

ဆွဲငင်အားကြောင့် အရှိန် (g) = 10 m/s 2

လိုအပ်သည် - မြေပြင်အထက် ၂ မီတာတွင် ရွေ့လျားမှုစွမ်းအင် (KE) နှင့် အလျင် (v)။

ဖြေရှင်းချက်

(က) မြေပြင်အထက် ၂ မီတာတွင် ရွေ့လျားစွမ်းအင်

ကနဦး စက်မှုစွမ်းအင် = ဆွဲငင်အား အလားအလာစွမ်းအင်

ME o = PE = mgh = (2)(10)(8) = 160 Joules

နောက်ဆုံး စက်မှုစွမ်းအင် = အရွေ့စွမ်းအင်

ME t = KE = ½ mv t 2

စက်မှုစွမ်းအင်ထိန်းသိမ်းရေးနိယာမတွင် ကနဦးစက်မှုစွမ်းအင် = နောက်ဆုံးစက်မှုစွမ်းအင် ဖြစ်သည်ဟု ဖော်ပြထားသည်။

ME o = ME t

PE = KE

၅၀ = ကီလိုဂရမ်

မြေပြင်မှ ၂ မီတာအမြင့်တွင် kinetic energy (KE) သည် ၁၆၀ Joules ဖြစ်သည်။

(ခ) အနိမ့်ဆုံးမျက်နှာပြင်တွင် အရာဝတ္ထု၏အလျင်

စက်မှုစွမ်းအင်ထိန်းသိမ်းရေးမူ-

ကနဦး စက်မှုစွမ်းအင် (ME o ) = နောက်ဆုံး စက်မှုစွမ်းအင် (EM t )

ဆွဲငင်အား အလားအလာစွမ်းအင် (PE) = kinetic စွမ်းအင် (KE)

၁၆၀ = ½ mv ၂

၁၆၀ = ½ (၂) v ၂

၁၆၀ = v ၂

v = √160 = √(16)(10) = 4√10 မီတာ/စက္ကန့်

[wpdm_package id='1167′]

  1. အင်အားဖြင့် လုပ်ဆောင်သော အလုပ်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  2. အလုပ်-kinetic စွမ်းအင် ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  3. အလုပ်-စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းအင်ဆိုင်ရာ အခြေခံမူများ ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  4. ဆွဲငင်အားအလားအလာစွမ်းအင်ပြဿနာများနှင့်ဖြေရှင်းနည်းများ
  5. အီလက်ထရွန်းနစ် စပရိန်၏ အလားအလာစွမ်းအင် ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  6. ပါဝါပြဿနာများနှင့်ဖြေရှင်းနည်းများ
  7. လွတ်လပ်စွာ ကျဆင်းမှု ရွေ့လျားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းအင် ထိန်းသိမ်းခြင်း အသုံးချမှု
  8. လွတ်လပ်စွာ ကျဆင်းမှုတွင် အပေါ်အောက် ရွေ့လျားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းအင် ထိန်းသိမ်းခြင်း အသုံးချခြင်း
  9. ကွေးညွှတ်နေသော မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ရွေ့လျားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းအင် ထိန်းသိမ်းခြင်း အသုံးချခြင်း
  10. စောင်းနေသော မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ရွေ့လျားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းအင် ထိန်းသိမ်းခြင်း အသုံးချခြင်း
  11. ပစ်လွှတ်လှုပ်ရှားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းအင်ထိန်းသိမ်းရေးအသုံးချမှု

ဆက်ဖတ်ရန်

ပစ်ချာရွေ့လျားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းအင်ထိန်းသိမ်းရေးအသုံးချမှု - ပြဿနာများနှင့်ဖြေရှင်းချက်များ

၁။ ကန်လိုက်သော ဘောလုံးတစ်လုံးသည် θ = 30 o ထောင့် ဖြင့် ကနဦးအလျင် 10 m/s ဖြင့် မြေပြင်မှ ထွက်ခွာသွားသည် ။ ဘောလုံး၏ အလေးချိန် = 0.1 kg။ ဆွဲငင်အားကြောင့် အရှိန်မြှင့်ခြင်းသည် 1 0 m/s 2 ဖြစ်သည် ။ (က) အမြင့်ဆုံးအမှတ်ရှိ ဆွဲငင်အားအလားအလာစွမ်းအင်ကို ဆုံးဖြတ်ပါ (ခ) အမြင့်ဆုံးအမှတ် သို့မဟုတ် အမြင့်ဆုံးအမြင့်

လူသိများသည် :

အလေးချိန် (m) = 0.1 kg

ကနဦးအလျင် (v₂o ) = 10 m/s

ထောင့် = ၃၀ ဒီဂရီ

ဆွဲငင်အားကြောင့် အရှိန် (g) = 10 m/s 2

ဖြေရှင်းချက်

(က) ဆွဲငင်အားအလားအလာစွမ်းအင်

ပစ်ချာရွေ့လျားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းအင်ထိန်းသိမ်းရေးအသုံးချမှု - ပြဿနာများနှင့်ဖြေရှင်းချက်များ ၂

ကနဦးအလျင်၏ အလျားလိုက်အစိတ်အပိုင်း (v ox ) နှင့် ဒေါင်လိုက်အစိတ်အပိုင်း (v oy ) ကို တွက်ချက်ပါ။

ပစ်ချာရွေ့လျားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းအင်ထိန်းသိမ်းရေးအသုံးချမှု - ပြဿနာများနှင့်ဖြေရှင်းချက်များ ၂ပစ်ချာရွေ့လျားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းအင်ထိန်းသိမ်းရေးအသုံးချမှု - ပြဿနာများနှင့်ဖြေရှင်းချက်များ ၂vox = vo cos θ = (၁၀)(cos ၃၀)o) = (၁၀)(၀.၅√၃) = ၅√၃ မီတာ/စက္ကန့်

v oy = v o sin θ = (10)(sin 30 o ) = (10)( 0.5) = 5 m/s

ကနဦးစက်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းအင်

ကနဦး စက်မှုစွမ်းအင် (ME o ) = kinetic စွမ်းအင် (KE)

ME o = KE = ½ mv o 2 = ½ (0.1)(10) 2 = ½ (0.1)(100) = ½ (10) = 5 Joules

နောက်ဆုံးစက်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းအင်

အမြင့်ဆုံးအမှတ်မှာ kinetic စွမ်းအင်

KE = ½ mv ox 2 = ½ (0.1)(5√3) 2 = ½ (0.1)((25)(3)) = ½ (0.1)(75) = 3.75 Joules

စက်မှုစွမ်းအင်ထိန်းသိမ်းရေးမူ

ကနဦး စက်မှုစွမ်းအင် (ME o ) = နောက်ဆုံး စက်မှုစွမ်းအင် (ME t )

KE = PE + KE

၅ = EP + ၃.၇၅

PE = ၅ – ၃.၇၅ = ၁.၂၅ ဂျိုး

အမြင့်ဆုံးအမှတ်တွင် ဆွဲငင်အားအလားအလာစွမ်းအင်မှာ 1.25 Joules ဖြစ်သည်။

(ခ) အမြင့်ဆုံးနေရာ သို့မဟုတ် အများဆုံးအမြင့်

PE = မီလီဂရမ်

၅၀ = (၁)(၁၀) နာရီ

၁.၂၅ = နာရီ

အမြင့်ဆုံးအမြင့်မှာ ၁.၂၅ မီတာဖြစ်သည်။

[irp]

၂။ မီတာ ၁၀ အမြင့်ရှိ အဆောက်အအုံမှ ၀.၁ ကီလိုဂရမ် အလေးချိန်ရှိသော ဘောလုံးတစ်လုံးကို ကနဦးအလျင် v o = 10 m/s ဖြင့် အလျားလိုက် ပစ်လွှတ်လိုက်သည်။ ဆွဲငင်အားကြောင့် အရှိန်သည် 10 m/s 2 ဖြစ်သည် ။ ဘောလုံး မြေပြင်သို့ ထိမှန်သောအခါ ၎င်း၏ kinetic စွမ်းအင်ကို ဆုံးဖြတ်ပါ။

လူသိများသည် :

အလေးချိန် (m) = 0.1 kg

ကနဦးအလျင် (v₂o ) = 10 m/s

ဆွဲငင်အားကြောင့် အရှိန် (g) = 10 m/s 2

အမြင့်ပြောင်းလဲမှု (h) = ၁၀ – ၂ = ၈ မီတာ

လိုအပ်သည်- မြေပြင်အထက် ၂ မီတာတွင်ရှိသော kinetic energy

ဖြေရှင်းချက်

ဆွဲငင်အားအလားအလာစွမ်းအင် (PE) = mgh = (0.1)(10)(10) = 10 Joules

ကနဦး အရွေ့စွမ်းအင် (KE)= ½ mv o 2 = ½ (0.1)(10) 2 = ½ (0.1)(100) = ½ (10) = 5 Joules

နောက်ဆုံး အရွေ့စွမ်းအင် = ကနဦး ဆွဲငင်အား အလားအလာစွမ်းအင် + ကနဦး အရွေ့စွမ်းအင် = 10 + 5 = 15 Joules

[wpdm_package id='1173′]

  1. အင်အားဖြင့် လုပ်ဆောင်သော အလုပ်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  2. အလုပ်-kinetic စွမ်းအင် ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  3. အလုပ်-စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းအင်ဆိုင်ရာ အခြေခံမူများ ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  4. ဆွဲငင်အားအလားအလာစွမ်းအင်ပြဿနာများနှင့်ဖြေရှင်းနည်းများ
  5. elastic spring ၏ အလားအလာစွမ်းအင်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  6. ပါဝါပြဿနာများနှင့်ဖြေရှင်းနည်းများ
  7. လွတ်လပ်စွာ ကျဆင်းမှု ရွေ့လျားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းအင် ထိန်းသိမ်းခြင်း အသုံးချမှု
  8. လွတ်လပ်စွာ ကျဆင်းမှုတွင် အပေါ်အောက် ရွေ့လျားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းအင် ထိန်းသိမ်းခြင်း အသုံးချခြင်း
  9. ကွေးညွှတ်နေသော မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ရွေ့လျားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းအင် ထိန်းသိမ်းခြင်း အသုံးချခြင်း
  10. စောင်းနေသော မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ရွေ့လျားရန်အတွက် စက်မှုစွမ်းအင် ထိန်းသိမ်းခြင်း အသုံးချခြင်း
  11. ပစ်လွှတ်လှုပ်ရှားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းအင်ထိန်းသိမ်းရေးအသုံးချမှု

ဆက်ဖတ်ရန်