ကျည်ဆန်ရွေ့လျားမှု၏ နောက်ဆုံးအလျင်ကို ဆုံးဖြတ်ပါ

၁။ ကန်လိုက်သော ဘောလုံးတစ်လုံးသည် အလျားလိုက်နှင့် θ = 30 o ထောင့်တွင် ကနဦးအမြန်နှုန်း 14 m/s ဖြင့် မြေပြင်မှ ထွက်ခွာသွားသည်။ ဘောလုံး မြေပြင်သို့ မထိမီ နောက်ဆုံးအလျင်ကို တွက်ချက်ပါ။

လူသိများသည် :

ထောင့် ( θ ) = 3 0 o

ကနဦးအလျင် (vo ) = 14 m/s

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = 10 m/s 2

လိုအပ်သည်- ဘောလုံး မြေပြင်သို့ မထိမီ နောက်ဆုံးအလျင်

ဖြေရှင်းချက်

ပစ်ချာရွေ့လျားမှုပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်း - နောက်ဆုံးအလျင်ကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း ၁ကနဦးအလျင်၏ အလျားလိုက် အစိတ်အပိုင်း-

v ox = v o cos θ = (14 m/s)(cos 30 o ) = (14 m/s)(0.5 √ 3 ) = 7 √ 3 m/s

ကနဦးအလျင်၏ ဒေါင်လိုက်အစိတ်အပိုင်း-

v oy = v o sin θ = (14 m/s)(sin 30 o ) = (14 m/s)(0.5) = 7 m/s

ဒေါင်လိုက် ဦးတည်ချက်တွင် နောက်ဆုံးအလျင်

အပေါ်ဘက်သို့ အပြုသဘောဆောင်သော ဦးတည်ချက်ကို ရွေးချယ်ပြီး အောက်ဘက်သို့ အနုတ်လက္ခဏာဆောင်သော ဦးတည်ချက်ကို ရွေးချယ်ပါ။

လူသိများသည် :

ကနဦးအလျင် (v o ) = 7 m/s (အပေါင်းအပေါ်သို့)

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = – 10 m/s 2 (အနုတ်အောက်သို့)

အမြင့် (h) = 0 (အရာဝတ္ထုကို မူလနေရာသို့ ပြန်ပို့ပါ)

လိုချင်သော : နောက်ဆုံးအလျင် (v t )

ဖြေရှင်းချက်

v t 2 = v o 2 + 2 g = 7 2 + 2(-10)(0) = 49 – 0 = 49

v t = √49 = 7 မီတာ/စက္ကန့်

အလျားလိုက် ဦးတည်ချက်တွင် နောက်ဆုံးအလျင်

အလျားလိုက် ဦးတည်ရာတွင် ကနဦးအလျင်သည် 7 √ 3 m/s ဖြစ်သည်။ အလျင်သည် ကိန်းသေဖြစ်သောကြောင့် နောက်ဆုံးအလျင်သည် ကနဦးအလျင်နှင့် အတူတူပင်ဖြစ်သည်။

အရာဝတ္ထု မြေပြင်ပေါ် မကျရောက်မီ နောက်ဆုံးအလျင်

ပစ်ချာရွေ့လျားမှုပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်း - နောက်ဆုံးအလျင်ကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း ၁

၂။ အရာဝတ္ထုတစ်ခုသည် မီတာ ၅ အမြင့်ရှိ အဆောက်အအုံတစ်ခုမှ အလျားလိုက်အနေအထားနှင့် ၃၀ ဒီဂရီ ထောင့်ဖြင့် အပေါ်သို့ ထိုးထွက်နေသည်။ ၎င်း၏ ကနဦးအမြန်နှုန်းမှာ တစ်စက္ကန့်လျှင် ၁၀ မီတာဖြစ်သည်။ အရာဝတ္ထုသည် မြေပြင်သို့ မထိမီ နောက်ဆုံးအလျင်ကို တွက်ချက်ပါ။ ဆွဲငင်အား၏ အရှိန်မှာ တစ်စက္ကန့်လျှင် ၁၀ မီတာ ဖြစ်သည် ။

လူသိများသည် :

ထောင့် ( θ ) = 30 o

ကနဦးအမြင့် (ho ) = ၁၀ မီတာ

ကနဦးအလျင် (v₂o ) = 10 m/s

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = 10 m/s 2

လိုအပ်သည်- နောက်ဆုံးအလျင်

ဖြေရှင်းချက်

ကနဦးအလျင်၏ အလျားလိုက် အစိတ်အပိုင်း-

v ox = v o cos θ = (10 m/s)(cos 30 o ) = (10 m/s)(0.5 √ 3 ) = 5 √ 3 m/s

ကနဦးအလျင်၏ ဒေါင်လိုက်အစိတ်အပိုင်း-

v oy = v o sin θ = (10 m/s)(sin 30 o ) = (10 m/s)(0.5) = 5 m/s

ဒေါင်လိုက် ဦးတည်ချက်တွင် နောက်ဆုံးအလျင်

လူသိများသည် :

ကနဦးအလျင် (v o ) = 5 m/s (အပေါင်းအပေါ်သို့)

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = – 10 m/s 2 (အနုတ်အောက်သို့)

အမြင့် (h) = -၅ မီတာ ( မြေပြင်သည် မူလအမြင့်ထက် နိမ့်သောကြောင့် အနုတ်ဖြစ်သည်)

လိုချင်သော : နောက်ဆုံးအလျင် (v t )

ဖြေရှင်းချက်

v t 2 = v o 2 + 2 gh = 5 2 + 2(-10)(-5) = 25 + 100 = 125

v t = √125 မီတာ/စက္ကန့်

အလျားလိုက် ဦးတည်ချက်တွင် နောက်ဆုံးအလျင်

အလျားလိုက် ဦးတည်ချက်တွင် နောက်ဆုံးအလျင်မှာ 5 √3 m/s ဖြစ်သည်။

နောက်ဆုံးအလျင်

ပစ်ချာရွေ့လျားမှုပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်း - နောက်ဆုံးအလျင်ကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း ၁

၃။ မီတာ ၁၂ အမြင့်ရှိ အဆောက်အအုံမှ ဘောလုံးငယ်တစ်လုံးကို ကနဦးအလျင် v o = 8 m/s ဖြင့် အလျားလိုက် ပစ်လွှတ်လိုက်သည်။ ဘောလုံး မြေပြင်သို့ မထိမီ နောက်ဆုံးအလျင်ကို တွက်ချက်ပါ။ ဆွဲငင်အား၏ အရှိန်သည် 10 m/s 2 ဖြစ်သည်။

လူသိများသည် :

အမြင့် (အမြင့်) = ၅ မီတာ

ကနဦးအလျင် (v₂o ) = 8 m/s

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = 10 m/s 2

လိုချင်သော : နောက်ဆုံးအလျင် (v t )

ဖြေရှင်းချက်

ပစ်ချာရွေ့လျားမှုပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်း - နောက်ဆုံးအလျင်ကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း ၁ကနဦးအလျင်၏ အလျားလိုက် အစိတ်အပိုင်း-

v ox = v o = 8 မီတာ/စက္ကန့်

ကနဦးအလျင်၏ ဒေါင်လိုက်အစိတ်အပိုင်း-

v oy = 0 မီတာ/စက္ကန့်

ဒေါင်လိုက် ဦးတည်ချက်တွင် နောက်ဆုံးအလျင်

ညီမျှခြင်းကို အသုံးပြု၍ တွက်ချက်ထားသည် လွတ်လပ်စွာ ကျဆင်းမှု.

လူသိများသည် :

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = 10 m/s 2

အမြင့် (အမြင့်) = ၁၂ မီတာ

လိုချင်သော : နောက်ဆုံးအလျင် (v t )

ဖြေရှင်းချက်

v t 2 = 2 gh = 2(10)(12) = 240

v t = √၂၄၀ မီတာ/စက္ကန့်

အလျားလိုက် ဦးတည်ချက်တွင် နောက်ဆုံးအလျင်

အလျားလိုက် ဦးတည်ရာတွင် ကနဦးအလျင်သည် 8 m/s ဖြစ်သည်။ အလျင်သည် ကိန်းသေဖြစ်သောကြောင့် ကနဦးအလျင်သည် နောက်ဆုံးအလျင်နှင့် ညီမျှသည်။ ထို့ကြောင့် အလျားလိုက် ဦးတည်ရာတွင် နောက်ဆုံးအလျင်သည် 8 m/s ဖြစ်သည်။

နောက်ဆုံးအလျင်

ပစ်ချာရွေ့လျားမှုပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်း - နောက်ဆုံးအလျင်ကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း ၁

[wpdm_package id='534′]

[wpdm_package id='536′]

  1. ကနဦးအလျင်ကို အလျားလိုက်နှင့် ဒေါင်လိုက် အစိတ်အပိုင်းများအဖြစ် သတ်မှတ်ပါ
  2. အလျားလိုက် ရွှေ့ပြောင်းမှုကို ဆုံးဖြတ်ပါ
  3. အမြင့်ဆုံးအမြင့်ကို သတ်မှတ်ပါ
  4. အချိန်ကြားကာလကို ဆုံးဖြတ်ပါ
  5. အရာဝတ္ထု၏ အနေအထားကို ဆုံးဖြတ်ပါ
  6. နောက်ဆုံးအလျင်ကို ဆုံးဖြတ်ပါ

ဆက်ဖတ်ရန်

ပစ်လွှတ်လိုက်သော ရွေ့လျားမှုတွင် အရာဝတ္ထုတစ်ခု၏ အနေအထားကို ဆုံးဖြတ်ပါ

ပရိုဂျက်တိုင်းရွေ့လျားမှုဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပြီးပါပြီ - အရာဝတ္ထုတစ်ခု၏ အနေအထားကို ဆုံးဖြတ်ပါ

၁။ အရာဝတ္ထုတစ်ခုသည် အလျားလိုက် နှင့် ၆၀ ဒီဂရီ ထောင့်ဖြင့် အပေါ်သို့ မြင့်တက်နေပြီး ကနဦးအမြန်နှုန်း ၁၂ မီတာ/စက္ကန့်ဖြစ်သည်။ ၁ စက္ကန့် ရွေ့လျားပြီးနောက် အရာဝတ္ထု၏ အနေအထားကို ဆုံးဖြတ်ပါ။ ဆွဲငင်အား၏ အရှိန်သည် ၁၀ မီတာ/စက္ကန့် ၂ ဖြစ်သည် ။

လူသိများသည် :

ထောင့် ( θ ) = 60 o

ကနဦး အလျင် ( v₂o ) = 12 m/s

အချိန်ကြားကာလ (t) = 1 စက္ကန့်

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = 10 m/s 2

လိုချင်သည်- ၁ စက္ကန့် ရွေ့လျားပြီးနောက် အရာဝတ္ထု၏ အနေအထား

ဖြေရှင်းချက်

ပစ်လွှတ်မှုဆိုင်ရာ ရွေ့လျားမှုပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်း – အရာဝတ္ထုတစ်ခု၏ အနေအထားကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း ၁ကနဦးအလျင်၏ အလျားလိုက် အစိတ်အပိုင်း-

v ox = v o cos θ = (12 m/s)(cos 60 o ) = (12 m/s)(0.5) = 6 m/s

ကနဦးအလျင်၏ ဒေါင်လိုက်အစိတ်အပိုင်း-

v oy = v o sin θ = (12 m/s)(sin 60 o ) = (12 m/s)(0.5 √ 3 ) = 6 √ 3 m/s

အလျားလိုက် ဦးတည်ချက်တွင် အရာဝတ္ထု၏ အနေအထား-

လူသိများသည် :

အလျင်၏ အလျားလိုက် အစိတ်အပိုင်း (v x ) = 6 m/s

အချိန်ကြားကာလ (t) = 1 စက္ကန့်

လိုအပ်သည် : အလျားလိုက် အကွာအဝေး (x)

ဖြေရှင်းချက်

မီတာ ၆/စက္ကန့် ဆိုသည်မှာ ဘောလုံးသည် ၁ စက္ကန့်လျှင် ၆ မီတာအထိ ရွေ့လျားသည်ဟု ဆိုလိုသည်။ ၁ စက္ကန့် ရွေ့လျားပြီးနောက် ဘောလုံး၏ အကွာအဝေးမှာ ၆ မီတာဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် အလျားလိုက် ဦးတည်ချက်တွင် ဘောလုံး၏ အနေအထားမှာ ၆ မီတာဖြစ်သည်။

ဒေါင်လိုက် ဦးတည်ချက်တွင် အရာဝတ္ထု၏ အနေအထား-

အပေါ်ဘက်သို့ အပြုသဘောဆောင်သော ဦးတည်ချက်ကို ရွေးချယ်ပြီး အောက်ဘက်သို့ အနုတ်လက္ခဏာဆောင်သော ဦးတည်ချက်ကို ရွေးချယ်ပါ။

လူသိများသည် :

ကနဦးအလျင် (v o ) = 6 √ 3 m/s (အပေါင်းအပေါ်သို့)

အချိန်ကြားကာလ (t) = 1 စက္ကန့်

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = -10 m/s 2 (အနုတ်အောက်သို့)

လိုချင်သည် : ၁ စက္ကန့် ရွေ့လျားပြီးနောက် အမြင့်

ဖြေရှင်းချက်

ဟ = ဗီo တီ + ၁/၂ ဂျီတီ2 = (6√၁)(၂)၊ + ၁/၂ (-၁၀)(၁)2) = 6√၃ + (-၅)(၁) = 6√၃ – ၅ = ၆(၁.၇) – ၅ = ၁၀.၂ – ၅ = ၅.၂ မီတာ။

အရာဝတ္ထု ၁ စက္ကန့် ရွေ့လျားပြီးနောက် အနေအထား

အလျားလိုက် ရွေ့လျားမှု (x) = ၆ မီတာ

ဒေါင်လိုက် ရွေ့လျားမှု (y) = ၅.၂ မီတာ

[irp]

၂။ မီတာ ၂၀ အမြင့်ရှိ အဆောက်အအုံတစ်ခုမှ အလျားလိုက် သို့ ၃၀ ဒီဂရီ ထောင့်ဖြင့် အပေါ်သို့ အရာဝတ္ထုတစ်ခု ထိုးထွက်နေသည် ။ ၎င်း၏ ကနဦးအမြန်နှုန်းမှာ တစ်စက္ကန့်လျှင် ၅၀ မီတာဖြစ်သည်။ ခန္ဓာကိုယ် ၁ စက္ကန့် ရွေ့လျားပြီးနောက် ဒေါင်လိုက်ရွေ့လျားမှုကို တွက်ချက်ပါ။ ဆွဲငင်အား၏ အရှိန်သည် တစ်စက္ကန့်လျှင် ၁၀ မီတာ ဖြစ်သည် ။

လူသိများသည် :

ထောင့် ( θ ) = 30 o

ကနဦးအမြင့် (ho ) = ၁၀ မီတာ

ကနဦးအလျင် (v₂o ) = 50 m/s

အချိန်ကြားကာလ (t) = 1 စက္ကန့်

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = 1 0 m/s 2

လိုအပ်သည် : အမြင့် (h)

ဖြေရှင်းချက်

ကနဦးအလျင်၏ ဒေါင်လိုက်အစိတ်အပိုင်း-

v oy = v o sin θ = (50 m/s)(sin 30 o ) = (50 m/s)(0.5) = 25 m/s

အမြင့်

အပေါ်ဘက်သို့ အပြုသဘောဆောင်သော ဦးတည်ချက်ကို ရွေးချယ်ပြီး အောက်ဘက်သို့ အနုတ်လက္ခဏာဆောင်သော ဦးတည်ချက်ကို ရွေးချယ်ပါ။

လူသိများသည် :

ကနဦးအလျင် (v o ) = 25 m/s (အပေါင်းအပေါ်သို့)

အချိန်ကြားကာလ (t) = 1 စက္ကန့်

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = -1 0 m/s 2 (အနုတ်အောက်သို့)

လိုအပ်သည် : အမြင့် (h)

ဖြေရှင်းချက်

h = v o t + 1/2 gt ​​​​2 = (25)(1) + 1/2 (-10)(1 2 ) = 25 + (-5)(1) = 25 – 5 = 20 မီတာ။

၁ စက္ကန့် ရွေ့လျားပြီးနောက် ခန္ဓာကိုယ်၏ အမြင့်သည် ခန္ဓာကိုယ် ထွက်နေသည့် နေရာမှ ၂၀ မီတာ သို့မဟုတ် မြေပြင်မှ ၄၀ မီတာ ဖြစ်သည်။

[irp]

၃။ မီတာ ၁၀ အမြင့်ရှိ အဆောက်အအုံမှ ဘောလုံးငယ်တစ်လုံးကို ကနဦးအလျင် v o = 10 m/s ဖြင့် အလျားလိုက် ပစ်လွှတ်လိုက်သည်။ ၁ စက္ကန့် ရွေ့လျားပြီးနောက် ဘောလုံး ရွေ့လျားမှုကို တွက်ချက်ပါ ။ ဆွဲငင်အား၏ အရှိန်သည် 10 m/s 2 ဖြစ်သည်။

လူသိများသည် :

ကနဦးအမြင့် (အမြင့်) = ၁၀ မီတာ

ကနဦးအလျင် (v₂o ) = 10 m/s

အချိန်ကြားကာလ (t) = 1 စက္ကန့်

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = 10 m/s 2

လိုချင်သည်- ဘောလုံး ၁ စက္ကန့် ရွေ့လျားပြီးနောက် အနေအထား!

ဖြေရှင်းချက်

ပစ်လွှတ်မှုဆိုင်ရာ ရွေ့လျားမှုပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်း – အရာဝတ္ထုတစ်ခု၏ အနေအထားကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း ၁အလျားလိုက် ရွှေ့ပြောင်းမှု-

လူသိများသည် :

အလျင်၏ အလျားလိုက် အစိတ်အပိုင်း (v x ) = 10 m/s

အချိန်ကြားကာလ (t) = 1 စက္ကန့်

လိုချင်သောပစ္စည်း- အရာဝတ္ထု၏ အနေအထား

ဖြေရှင်းချက်

တစ်စက္ကန့်လျှင် ၁၀ မီတာနှုန်းဆိုသည်မှာ အရာဝတ္ထုသည် ၁ စက္ကန့်လျှင် ၁၀ မီတာအထိ ရွေ့လျားသည်ဟု ဆိုလိုသည်။ ၁ စက္ကန့် ရွေ့လျားပြီးနောက် ရွေ့လျားမှုမှာ ၁၀ မီတာဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် အလျားလိုက်ရွေ့လျားမှုမှာ ၁၀ မီတာဖြစ်သည်။

ဒေါင်လိုက် ရွှေ့ပြောင်းမှု

လွတ်လပ်စွာ ကျဆင်းမှု ရွေ့လျားမှု အဖြစ် တွက်ချက်သည် ။

လူသိများသည် :

အချိန်ကြားကာလ (t) = 1 စက္ကန့်

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = 10 m/s 2

လိုချင်သော : ၁ စက္ကန့် ရွေ့လျားပြီးနောက် အမြင့် (နာရီ)

ဖြေရှင်းချက်

h = 1/2 gt ​​​​2 = 1/2 (10)(1 2 ) = (5)(1) = 5 မီတာ။

၁ စက္ကန့်အကြာတွင် အရာဝတ္ထုသည် ၅ မီတာအထိ ပြုတ်ကျသည်။ မြေပြင်အထက် အမြင့် = ၁၀ မီတာ - ၅ မီတာ = ၅ မီတာ။

အရာဝတ္ထု ၁ စက္ကန့် ရွေ့လျားပြီးနောက် အနေအထား

အလျားလိုက် ဦးတည်ချက် (x) တွင် အရာဝတ္ထု၏ အနေအထား = ၁၀ မီတာ

အရာဝတ္ထု၏ ဒေါင်လိုက် ဦးတည်ရာ (y) = ၅ မီတာ

[irp]

[wpdm_package id='532′]

[wpdm_package id='536′]

  1. ကနဦးအလျင်ကို အလျားလိုက်နှင့် ဒေါင်လိုက် အစိတ်အပိုင်းများအဖြစ် သတ်မှတ်ပါ
  2. အလျားလိုက် ရွှေ့ပြောင်းမှုကို ဆုံးဖြတ်ပါ
  3. အမြင့်ဆုံးအမြင့်ကို သတ်မှတ်ပါ
  4. အချိန်ကြားကာလကို ဆုံးဖြတ်ပါ
  5. အရာဝတ္ထု၏ အနေအထားကို ဆုံးဖြတ်ပါ
  6. နောက်ဆုံးအလျင်ကို ဆုံးဖြတ်ပါ

ဆက်ဖတ်ရန်

ပရိုဂျက်တိုင် ရွေ့လျားမှု၏ အချိန်ကြားကာလကို ဆုံးဖြတ်ပါ

ပရိုဂျက်တိုင်းရွေ့လျားမှုဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပြီးပါပြီ - အချိန်ကြားကာလကို ဆုံးဖြတ်ပါ

၁။ ကန်လိုက်သော ဘောလုံးတစ်လုံးသည် မြေပြင်နှင့် θ = 30 o ထောင့်တွင် ကနဦးအမြန်နှုန်း 10 m/s ဖြင့် ထွက်ခွာသွားသည်။ အမြင့်ဆုံးအမြင့်သို့ရောက်ရှိရန် အချိန်အပိုင်းအခြားကို တွက်ချက်ပါ။ ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် သည် 10 m/s 2 ဖြစ်သည် ။

လူသိများသည် :

ထောင့် (θ) = 3 0 o

ကနဦးအလျင် (v₂o ) = 10 m/s

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = 10 m/s 2

လိုအပ်သည်- အမြင့်ဆုံးအမြင့် သို့ရောက်ရှိရန် အချိန်ကြားကာလ

ဖြေရှင်းချက်

ပရိုဂျက်တိုင်းရွေ့လျားမှုပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်း - အချိန်ကြားကာလ ၁ ကို ဆုံးဖြတ်ခြင်းကနဦးအလျင်၏ ဒေါင်လိုက်အစိတ်အပိုင်း-

v oy = v o sin θ = (10 m/s)(sin 30 o ) = (10 m/s)(0.5) = 5 m/s

အမြင့်ဆုံးအမြင့်သို့ရောက်ရှိရန် အချိန်အပိုင်းအခြားကို ဒေါင်လိုက်ရွေ့လျားမှု ညီမျှခြင်း ဖြင့် ဆုံးဖြတ်သည် ။ အပေါ်ဘက်သို့ ဦးတည်ရာကို အပေါင်းအဖြစ် ရွေးချယ်ပြီး အောက်ဘက်သို့ ဦးတည်ရာကို အနှုတ်အဖြစ် ရွေးချယ်ပါ။

လူသိများသည် :

ကနဦးအလျင် (v o ) = 5 m/s (အပေါင်းအပေါ်သို့)

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = – 10 m/s 2 (အနုတ်အောက်သို့)

အမြင့်ဆုံးအမြင့်တွင် နောက်ဆုံးအလျင် (vt ) = 0

လိုအပ်သည် : အချိန်ကြားကာလ (t)

ဖြေရှင်းချက်

vt = vo + gt

၀ = ၂၀ + (-၁၀)t

၀ = ၂၀ – ၁၀ တန်

၈၀ = ၅ တန်

t = ၅/၁၀ = ၀.၅ စက္ကန့်

[irp]

၂။ အရာဝတ္ထုတစ်ခုသည် အလျားလိုက်နှင့် ၃၀° ထောင့်ဖြင့် အပေါ်သို့ ထိုးထွက်နေပြီး က န ဦးအမြန်နှုန်း ၃၀ မီတာ/စက္ကန့်ဖြစ်သည်။ ပျံသန်းချိန်ကို တွက်ချက်ပါ။ ဆွဲငင်အား၏ အရှိန်သည် ၁၀ မီတာ/စက္ကန့် ၂ ဖြစ်သည် ။

လူသိများသည် :

ထောင့် (θ) = 3 0 o

ကနဦးအလျင် (v₂o ) = 8 m/s

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = 10 m/s 2

အလိုရှိသည်- ခန္ဓာကိုယ် မြေပြင်ပေါ် မထိမီ အချိန်အပိုင်းအခြား

ဖြေရှင်းချက်

ပရိုဂျက်တိုင်းရွေ့လျားမှုပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်း - အချိန်ကြားကာလ ၁ ကို ဆုံးဖြတ်ခြင်းကနဦးအလျင်၏ ဒေါင်လိုက်အစိတ်အပိုင်း-

v oy = v o sin θ = (8 m/s)(sin 30 o ) = (8 m/s)(0.5) = 4 m/s

ကျွန်ုပ်တို့သည် ဒေါင်လိုက်ရွေ့လျားမှုညီမျှခြင်းကို အသုံးပြု၍ အမြင့်ဆုံးအမြင့်သို့ရောက်ရှိရန် အချိန်ကြားကာလကို ဦးစွာတွက်ချက်ပါသည်။

အပေါ်ဘက်သို့ အပြုသဘောဆောင်သော ဦးတည်ချက်ကို ရွေးချယ်ပြီး အောက်ဘက်သို့ အနုတ်လက္ခဏာဆောင်သော ဦးတည်ချက်ကို ရွေးချယ်ပါ။

လူသိများသည် :

ကနဦးအလျင် (v o ) = 4 m/s (အပေါ်သို့ အပေါင်း)

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = – 10 m/s 2 (အနုတ်အောက်သို့)

အမြင့်ဆုံးအမြင့် (vt) = 0 တွင် နောက်ဆုံး အ လျင်

လိုအပ်သည် : အချိန်ကြားကာလ (t)

ဖြေရှင်းချက်

vt = vo + gt

၀ = ၂၀ + (-၁၀)t

၀ = ၂၀ – ၁၀ တန်

၈၀ = ၅ တန်

t = ၅/၁၀ = ၀.၅ စက္ကန့်

အမြင့်ဆုံးသို့ရောက်ရှိရန် အချိန်အပိုင်းအခြားမှာ ၀.၄ စက္ကန့်ဖြစ်သည်။

လေထဲမှာ အချိန်ကြာချိန်က 2 x 0.4 s = 0.8 s ပါ။

[irp]

၃။ အရာဝတ္ထုတစ်ခုသည် ၁၀ မီတာအမြင့်ရှိ အဆောက်အအုံမှ အလျားလိုက်အနေအထားနှင့် ၃၀ ဒီဂရီ ထောင့်ဖြင့် အပေါ်သို့ ထိုးထွက်နေသည် ။ ၎င်း၏ ကနဦးအမြန်နှုန်းမှာ ၄၀ မီတာ/စက္ကန့်ဖြစ်သည်။ အရာဝတ္ထု မြေပြင်သို့ရောက်ရှိရန် အချိန်မည်မျှကြာသနည်း။ ဆွဲငင်အား၏ အရှိန်သည် ၁၀ မီတာ/စက္ကန့် ၂ ဖြစ်သည် ။

လူသိများသည် :

ထောင့် (θ) = 3 0 o

ကနဦးအမြင့် (ho ) = ၁၀ မီတာ

ကနဦးအလျင် (v₂o ) = 40 m/s

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = 10 m/s 2

လိုအပ်သည်- လေထဲတွင် အချိန် (t)

ဖြေရှင်းချက်

ကနဦးအလျင်၏ ဒေါင်လိုက်အစိတ်အပိုင်း-

v oy = v o sin θ = (40 m/s)(sin 30 o ) = (40 m/s)(0.5) = 20 m/s

ကျွန်ုပ်တို့သည် ဒေါင်လိုက်ရွေ့လျားမှုညီမျှခြင်းကို အသုံးပြု၍ အမြင့်ဆုံးအမြင့်သို့ရောက်ရှိရန် အချိန်ကြားကာလကို ဦးစွာတွက်ချက်ပါသည်။

အပေါ်ဘက်သို့ အပြုသဘောဆောင်သော ဦးတည်ချက်ကို ရွေးချယ်ပြီး အောက်ဘက်သို့ အနုတ်လက္ခဏာဆောင်သော ဦးတည်ချက်ကို ရွေးချယ်ပါ။

လူသိများသည် :

ကနဦးအလျင် (v o ) = 20 m/s (အပေါ်သို့ အပေါင်း)

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = – 10 m/s 2 (အနုတ်အောက်သို့)

အမြင့်ဆုံးအဆင့်တွင် နောက်ဆုံးအလျင် (vt ) = 0

လိုအပ်သည် : အချိန်ကြားကာလ (t)

ဖြေရှင်းချက်

vt = vo + gt

၀ = ၂၀ + (-၁၀)t

၀ = ၂၀ – ၁၀ တန်

၈၀ = ၅ တန်

t = ၂၀/၁၀ = ၂ စက္ကန့်

လေထဲမှာ အချိန် = ၂ x ၂ စက္ကန့် = ၄ စက္ကန့်။

အရာဝတ္ထုသည် မြေပြင်မှ ၁၀ မီတာအမြင့်တွင် ရှိသည်။ မူလနေရာနှင့် အပြိုင်နေရာသို့ ရောက်ရှိရန် ၄ စက္ကန့်ကြာသော အချိန်အပိုင်းအခြားဖြစ်သည်။ ဘောလုံးသည် အောက်သို့ ဆက်လက်ရွေ့လျားနေဆဲဖြစ်သည်။

မြေပြင်သို့ရောက်ရှိရန် အချိန်အပိုင်းအခြားကို လွတ်လပ်စွာ လဲကျမှု ညီမျှခြင်းကို အသုံးပြု၍ တွက်ချက်သည် ။

လူသိများသည် :

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = 10 m/s 2

အမြင့် (အမြင့်) = ၁၀ မီတာ

လိုအပ်သည် : အချိန်ကြားကာလ (t)

ဖြေရှင်းချက်

h = 1/2 gt ​​​​2

၂၀၀၀ = ၁/၂ (၁၀) t ၂

၅ = ၅ တီ ၂

t ၂ = ၂၀၀၀/၅ = ၄၀၀

t = √2 = 1.4 စက္ကန့်

အချိန်ကြားကာလ = ၁.၄ စက္ကန့်။

စုစုပေါင်းအချိန်ကြားကာလ = ၄ စက္ကန့် + ၁.၄ စက္ကန့် = ၅.၄ စက္ကန့်။

[irp]

၄။ မီတာ ၅ အမြင့်ရှိ အဆောက်အဦတစ်ခုမှ ဘောလုံးငယ်တစ်လုံးကို ကနဦးအလျင် v o = 15 m/s ဖြင့် အလျားလိုက် ပစ်လွှတ်လိုက်သည် ။ လေထဲတွင် အချိန်ကို တွက်ချက်ပါ ။ ဆွဲငင်အား၏ အရှိန်သည် 10 m/s 2 ဖြစ်သည်။

လူသိများသည် :

အမြင့် (အမြင့်) = ၁၀ မီတာ

ကနဦးအလျင် (v₂o ) = 15 m/s

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = 10 m/s 2

လိုချင်သည်- လေထဲတွင် အချိန် (t)

ဖြေရှင်းချက်

ပရိုဂျက်တိုင်းရွေ့လျားမှုပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်း - အချိန်ကြားကာလ ၁ ကို ဆုံးဖြတ်ခြင်းလေထဲတွင် အချိန်ကို လွတ်လပ်စွာ ကျဆင်းနေသော ရွေ့လျားမှု ညီမျှခြင်းကို အသုံးပြု၍ တွက်ချက်သည်။

လူသိများသည် :

အမြင့် (အမြင့်) = ၁၀ မီတာ

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = 10 m/s 2

လိုအပ်သည် : အချိန်ကြားကာလ (t)

ဖြေရှင်းချက်

h = 1/2 gt ​​​​2

၂၀၀၀ = ၁/၂ (၁၀) t ၂

၅ = ၅ တီ ၂

t ၂ = ၂၀၀၀/၅ = ၄၀၀

t = √1 = 1 စက္ကန့်

[irp]

[wpdm_package id='531′]

[wpdm_package id='536′]

  1. ကနဦးအလျင်ကို အလျားလိုက်နှင့် ဒေါင်လိုက် အစိတ်အပိုင်းများအဖြစ် သတ်မှတ်ပါ
  2. အလျားလိုက် ရွှေ့ပြောင်းမှုကို ဆုံးဖြတ်ပါ
  3. အမြင့်ဆုံးအမြင့်ကို သတ်မှတ်ပါ
  4. အချိန်ကြားကာလကို ဆုံးဖြတ်ပါ
  5. အရာဝတ္ထုများ၏ အနေအထားကို ဆုံးဖြတ်ပါ
  6. နောက်ဆုံးအလျင်ကို ဆုံးဖြတ်ပါ

ဆက်ဖတ်ရန်

ကျည်ဆန်လှုပ်ရှားမှု၏ အမြင့်ဆုံးအမြင့်ကို ဆုံးဖြတ်ပါ

ပစ်လွှတ်မှုရွေ့လျားမှုဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပြီးပါပြီ - အမြင့်ဆုံးအမြင့်ကို ဆုံးဖြတ်ပါ

၁။ ကန်လိုက်သော ဘောလုံးတစ်လုံးသည် မြေပြင်မှ θ = 60 o ထော င့်ဖြင့် ထွက်ခွာပြီး အလျားလိုက်သည် ကနဦးအမြန်နှုန်း 10 m/s ရှိသည်။ အမြင့်ဆုံးအမြင့်ကို တွက်ချက်ပါ။ ဆွဲငင်အား၏ အရှိန်သည် 10 m/s 2 ဖြစ်သည် ။

လူသိများသည် :

ထောင့် (θ) = 60 o

ကနဦးအမြန်နှုန်း (vo ) = ၂၅ မီတာ/စက္ကန့်

လိုအပ်သည် : အများဆုံး အမြင့် (h)

ဖြေရှင်းချက်

ပစ်လွှတ်မှုဆိုင်ရာ ရွေ့လျားမှုပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်း - အမြင့်ဆုံးအမြင့်ကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း ၁ကနဦးအလျင်၏ ဒေါင်လိုက်အစိတ်အပိုင်း-

sin 60 o = v oy / vo o

v oy = v o sin 60 o = (10)(sin 60 o ) = (10)(0.5 √ 3 ) = 5 √ 3 m/s

အပေါ်ဘက်သို့ အပြုသဘောဆောင်သော ဦးတည်ချက်ကို ရွေးချယ်ပြီး အောက်ဘက်သို့ အနုတ်လက္ခဏာဆောင်သော ဦးတည်ချက်ကို ရွေးချယ်ပါ။

လူသိများသည် :

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = -10 m/s 2 (အနုတ်အောက်သို့)

ကနဦးအလျင်၏ ဒေါင်လိုက်အစိတ်အပိုင်း (v oy ) = + 5 √ 3 m/s (အပေါင်းအပေါ်သို့)

အမြင့်ဆုံးအမြင့်တွင် နောက်ဆုံးအလျင် (v ty ) = 0

လိုအပ်သည် : အများဆုံး အမြင့် (h)

ဖြေရှင်းချက်

vt2 = v2 + 2 gh​

၀ ၂ = ( ၅ √ ၃) ၂ + ၂ ( -၁၀) နာရီ

၀ = ၂ ၅ ( ၃) – ၂၀ နာရီ

၀ = ၄ – ၂၀ နာရီ

၇၅ = ၂၀ နာရီ

ဇ = ၇၅ / ၂၀

h = ၃.၇၅ မီတာ

အမြင့်ဆုံးအမြင့်မှာ ၃.၇၅ မီတာဖြစ်သည်။

[irp]

၂။ အရာဝတ္ထုတစ်ခုသည် မီတာ ၂၀ အမြင့်ရှိ အဆောက်အအုံမှ အလျားလိုက်အနေအထားနှင့် ၃၀ ဒီဂရီ ထောင့်ဖြင့် အပေါ်သို့ ထိုးထွက်နေသည်။ ၎င်း၏ ကနဦးအမြန်နှုန်းသည် တစ်စက္ကန့်လျှင် ၄ မီတာဖြစ်သည်။ အမြင့်ဆုံးအမြင့်ကို တွက်ချက်ပါ။ ဆွဲငင်အား၏ အရှိန်သည် တစ်စက္ကန့ ် လျှင် ၁၀ မီတာဖြစ်သည် ။

လူသိများသည် :

ထောင့် (θ) = 30 o

ကနဦးအမြင့် (အမြင့်) = ၂၀ မီတာ

ကနဦးအလျင် (vo ) = 4 m/s

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = 10 m/s 2

လိုချင်သော : အများဆုံး အမြင့် (h)

ဖြေရှင်းချက်

ကနဦးအလျင်၏ ဒေါင်လိုက်အစိတ်အပိုင်း-

sin 30 o = v oy / vo o

v oy = v o sin 30 o = (4)(sin 30 o ) = (4)(0.5) = 2 m/s

အပေါ်ဘက်သို့ အပြုသဘောဆောင်သော ဦးတည်ချက်ကို ရွေးချယ်ပြီး အောက်ဘက်သို့ အနုတ်လက္ခဏာဆောင်သော ဦးတည်ချက်ကို ရွေးချယ်ပါ။

လူသိများသည် :

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = -10 m/s 2 (အနုတ်အောက်သို့)

ကနဦးအလျင်၏ ဒေါင်လိုက်အစိတ်အပိုင်း (v oy ) = +၂ မီတာ/စက္ကန့် (အပေါင်းအပေါ်သို့)

အမြင့်ဆုံးအမြင့်တွင် နောက်ဆုံးအလျင် (v ty ) = 0

လိုချင်သော: အမြင့်ဆုံးအမြင့်

ဖြေရှင်းချက်

အများဆုံး အမြင့်:

vt2 = v2 + 2 gh​

၀ ၂ = ၂ ၂ + ၂ (-၁၀) နာရီ

၀ = ၄ – ၂၀ နာရီ

၄ = ၂၀ နာရီ

ဇ = ၇၅ / ၂၀

h = ၃.၇၅ မီတာ

အမြင့်ဆုံးအမြင့်မှာ ၀.၂ မီတာ + ၂၀ မီတာ = ၂၀.၂ မီတာ ဖြစ်သည်။

[irp]

[wpdm_package id='528′]

[wpdm_package id='536′]

  1. ကနဦးအလျင်ကို အလျားလိုက်နှင့် ဒေါင်လိုက် အစိတ်အပိုင်းများအဖြစ် သတ်မှတ်ပါ
  2. အလျားလိုက် ရွှေ့ပြောင်းမှုကို ဆုံးဖြတ်ပါ
  3. အမြင့်ဆုံးအမြင့်ကို သတ်မှတ်ပါ
  4. အချိန်ကြားကာလကို ဆုံးဖြတ်ပါ
  5. အရာဝတ္ထုများ၏ အနေအထားကို ဆုံးဖြတ်ပါ
  6. နောက်ဆုံးအလျင်ကို ဆုံးဖြတ်ပါ

ဆက်ဖတ်ရန်

ကျည်ဆန်ရွေ့လျားမှု၏ အလျားလိုက်ရွေ့လျားမှုကို ဆုံးဖြတ်ပါ

ပစ်ချာရွေ့လျားမှုဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပြီးပါပြီ - အလျားလိုက်ရွေ့လျားမှုကို ဆုံးဖြတ်ပါ

၁။ ကန်လိုက်သော ဘောလုံးတစ်လုံးသည် θ = 60 o ထောင့်ဖြင့် မြေပြင်မှ ထွက်ခွာပြီး အလျားလိုက်အလျင်သည် တစ်စက္ကန့်လျှင် 16 မီတာနှုန်းဖြင့် ရှိသည်။ ဘောလုံးသည် မြေပြင်ပေါ်သို့ မည်မျှကြာအောင် ကျဆင်းမည်နည်း။

လူသိများသည် :

ထောင့် ( θ ) = 60 o

ကနဦးအမြန်နှုန်း (vo ) = 16 m/s

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = 10 m/s 2

လိုအပ်သည် : အလျားလိုက် ရွေ့လျားမှု (x)

ပစ်ချာရွေ့လျားမှုပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်း – အလျားလိုက်ရွေ့လျားမှုကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း ၁ဖြေရှင်းချက်

ကနဦးအလျင်၏ အလျားလိုက် အစိတ်အပိုင်း-

v ox = v o cos θ = (16 m/s)(cos 60 o ) = (16 m/s)(0.5) = 8 m/s

ကနဦးအလျင်၏ ဒေါင်လိုက်အစိတ်အပိုင်း-

v oy = v o sin θ = (16 m/s)(sin 60 o ) = (16 m/s)(0.5 √ 3 ) = 8 √ 3 m/s

ပရိုဂျက်တိုင်းရွေ့လျားမှုကို ရွေ့လျားမှု၏ အလျားလိုက်နှင့် ဒေါင်လိုက် အစိတ်အပိုင်းများကို သီးခြားစီ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းဖြင့် နားလည်နိုင်သည်။ x ရွေ့လျားမှုသည် အလျင်နှုန်းဖြင့် ဖြစ်ပေါ်ပြီး y ရွေ့လျားမှုသည် ဆွဲငင်အား၏ အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ဖြစ်ပေါ်သည်။

လေထဲမှာ အချိန်

၎င်းလေထဲတွင်ရှိနေချိန်ကို y ရွေ့လျားမှုဖြင့် ဆုံးဖြတ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် y ရွေ့လျားမှုကို အသုံးပြု၍ အချိန်ကို ဦးစွာရှာဖွေပြီးနောက် x ညီမျှခြင်း ( constant velocity equation) တွင် ဤအချိန်တန်ဖိုးကို အသုံးပြုသည်။

အပေါ်ဘက်သို့ အပြုသဘောဆောင်သော ဦးတည်ချက်ကို ရွေးချယ်ပြီး အောက်ဘက်သို့ အနုတ်လက္ခဏာဆောင်သော ဦးတည်ချက်ကို ရွေးချယ်ပါ။

လူသိများသည် :

ကနဦးအလျင် (vo ) = 8 √ 3 m/s (vo အပေါ်သို့ )

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = -10 m/s 2 (g အောက်သို့)

အမြင့် (h) = 0 (ဘောလုံးသည် မူလနေရာသို့ ပြန်ရောက်သည်)

လိုချင်သည်- လေထဲတွင် အချိန်

ဖြေရှင်းချက်

h = v ot + 1/2 gt ​​​​2

၀ = ( ၈ √ ၃) t + ၁/၂ (-၁၀) t ၂

၀ = ၈ √ ၃ တီ – ၅ တီ ၂

၈ √ ၃ တီ = ၅ တီ ၂

၈ (၁.၇) = ၅ တန်

၁၄ = ၅ တန်

t = ၁၄ / ၅ = ၂.၈ စက္ကန့်

အလျားလိုက် ရွှေ့ပြောင်းခြင်း။

လူသိများသည် :

အလျင် (v) = ၁၀ မီတာ/စက္ကန့်

အချိန်ကြားကာလ (t) = ၂ စက္ကန့်

လိုအပ်သည်- ရွှေ့ပြောင်းခြင်း

ဖြေရှင်းချက်

x = vt = (၈ မီတာ/စက္ကန့်)(၂.၈ စက္ကန့်) = ၂၂.၄ မီတာ

အလျားလိုက် ရွေ့လျားမှုမှာ ၂၂.၄ မီတာ ဖြစ်သည်။

[irp]

၂။ အရာဝတ္ထုတစ်ခုသည် မီတာ ၅၀ အမြင့်ရှိ အဆောက်အအုံမှ အလျားလိုက်အနေအထားနှင့် ၆၀ ဒီဂရီ ထောင့်ဖြင့် အပေါ်သို့ ထိုးထွက်နေသည်။ ၎င်း၏ ကနဦးအမြန်နှုန်းသည် တစ်စက္ကန့်လျှင် ၃၀ မီတာဖြစ်သည်။ အလျားလိုက် ရွေ့လျားမှုကို တွက်ချက်ပါ။ ဆွဲငင်အား၏ အရှိန်သည် တစ်စက္ကန့်လျှင် ၁၀ မီတာ ၂ ဖြစ်သည် ။

လူသိများသည် :

ထောင့် ( θ ) = 60 o

အမြင့် (အမြင့်) = ၁၅ မီတာ

ကနဦးအမြန်နှုန်း (vo ) = 30 m/s

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = 10 m/s 2

လိုချင်သူ : x

ဖြေရှင်းချက်

ပစ်ချာရွေ့လျားမှုပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်း – အလျားလိုက်ရွေ့လျားမှုကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း ၁ကနဦးအလျင်၏ အလျားလိုက်အစိတ်အပိုင်း ::

v ox = v o cos θ = (30 m/s)(cos 60 o ) = (30 m/s)(0.5) = 15 m/s

ကနဦးအလျင်၏ ဒေါင်လိုက်အစိတ်အပိုင်း-

v oy = v o sin θ = (30 m/s)(sin 60 o ) = (30 m/s)(0.5 √ 3 ) = 15 √ 3 m/s

လေထဲမှာ အချိန်

ကျွန်ုပ်တို့သည် y ရွေ့လျားမှုကို အသုံးပြု၍ အချိန်ကို ဦးစွာရှာဖွေပြီးနောက် ဤအချိန်တန်ဖိုးကို x ညီမျှခြင်း (constant velocity ညီမျှခြင်း) တွင် အသုံးပြုပါသည်။ အပေါ်ဘက်ကို အပေါင်းအဖြစ် ရွေးချယ်ပြီး အောက်ဘက်ကို အနှုတ်အဖြစ် ရွေးချယ်ပါ။

လူသိများသည် :

ကနဦးအလျင် (v o ) = 15 √ 3 m/s (အပေါင်းအပေါ်သို့)

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = -10 m/s 2 (အနုတ်အောက်သို့)

အမြင့် (h) = -၅၀ (မြေပြင် မူလအနေအထားအောက် မီတာ ၅၀ အကွာ)

လိုချင်သည် : t

ဖြေရှင်းချက်

h = v ot + 1/2 gt ​​​​2

-၅၀ = ( ၁၅ √ ၃ ) t + ၁/၂ (-၁၀) t ၂

-၅၀ = ၁၅ √ ၃ တီ – ၅ တီ ၂

၅ တီ ၂ – ၁၅ √ ၃ တီ – ၅၀ = ၀

ဤဖော်မြူလာကို အသုံးပြု၍ အချိန်ကို တွက်ချက်ပါ-

a = ၅၊ b = – ၁၅ √ ၃၊ c = – ၅၀

ပစ်ချာရွေ့လျားမှုပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်း – အလျားလိုက်ရွေ့လျားမှုကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း ၁

လေထဲမှာ အချိန် ၆.၇ စက္ကန့် ရှိပါတယ်။

အလျားလိုက် ရွှေ့ပြောင်းမှု-

လူသိများသည် :

အလျင် (v) = ၁၅ မီတာ/စက္ကန့်

အချိန်ကြားကာလ (t) = ၂ စက္ကန့်

လိုအပ်သည်- ရွှေ့ပြောင်းခြင်း

ဖြေရှင်းချက်

s = vt = (၁၅ မီတာ/စက္ကန့်)(၆.၇ စက္ကန့်) = ၁၀၀.၅ မီတာ

အလျားလိုက် ရွေ့လျားမှုမှာ ၂၂.၄ မီတာ ဖြစ်သည်။

[irp]

၃။ မီတာ ၁၀ အမြင့်ရှိ အဆောက်အအုံမှ ဘောလုံးငယ်တစ်လုံးကို ကနဦးအလျင် v o = 10 m/s ဖြင့် အလျားလိုက် ပစ်လွှတ်လိုက်သည် ။ အလျားလိုက် ရွေ့လျားမှုကို တွက်ချက်ပါ ။ ဆွဲငင်အား၏ အရှိန်သည် 10 m/s 2 ဖြစ်သည်။

လူသိများသည် :

အမြင့် (အမြင့်) = ၁၅ မီတာ

ကနဦးအလျင် (v₂o ) = 10 m/s

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = 10 m/s 2

လိုချင်သူ : x

ဖြေရှင်းချက်

ပစ်ချာရွေ့လျားမှုပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်း – အလျားလိုက်ရွေ့လျားမှုကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း ၁ကနဦးအလျင်၏ အလျားလိုက်အစိတ်အပိုင်း = ကနဦးအလျင် = 10 m/s။

လေထဲမှာ အချိန်

လေထဲတွင် အချိန်ကို free fall motion equation ကို အသုံးပြု၍ တွက်ချက်သည်။

လူသိများသည် :

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = 10 m/s 2

အမြင့် (အမြင့်) = ၁၀ မီတာ

လိုချင်သည် : t

ဖြေရှင်းချက်

h = 1/2 gt ​​​​2

၂၀၀၀ = ၁/၂ (၁၀) t ၂

၅ = ၅ တီ ၂

t ၂ = ၁၀ / ၅ = ၂

t = √2 = 1.4 စက္ကန့်

အလျားလိုက် ရွှေ့ပြောင်းခြင်း။

ကိန်း သေအလျင်တွင် ရွေ့လျားမှု ညီမျှခြင်းကို အသုံးပြု၍ အလျားလိုက်ရွှေ့ပြောင်းမှုကို တွက်ချက်သည် ။

လူသိများသည် :

အလျင် (v) = ၁၅ မီတာ/စက္ကန့်

အချိန်ကြားကာလ (t) = ၂ စက္ကန့်

လိုချင်သူ : x

ဖြေရှင်းချက်

s = vt = (၁၅ မီတာ/စက္ကန့်)(၆.၇ စက္ကန့်) = ၁၀၀.၅ မီတာ

အလျားလိုက် ရွေ့လျားမှုမှာ ၂၂.၄ မီတာ ဖြစ်သည်။

[irp]

[wpdm_package id='526′]

[wpdm_package id='536′]

  1. ကနဦးအလျင်ကို အလျားလိုက်နှင့် ဒေါင်လိုက် အစိတ်အပိုင်းများအဖြစ် သတ်မှတ်ပါ
  2. အလျားလိုက် ရွှေ့ပြောင်းမှုကို ဆုံးဖြတ်ပါ
  3. အမြင့်ဆုံးအမြင့်ကို သတ်မှတ်ပါ
  4. အချိန်ကြားကာလကို ဆုံးဖြတ်ပါ
  5. အရာဝတ္ထုများ၏ အနေအထားကို ဆုံးဖြတ်ပါ
  6. နောက်ဆုံးအလျင်ကို ဆုံးဖြတ်ပါ

ဆက်ဖတ်ရန်

ကနဦးအလျင်ကို ကျည်ဆန်လှုပ်ရှားမှု၏ အလျားလိုက်နှင့် ဒေါင်လိုက် အစိတ်အပိုင်းများအဖြစ် သတ်မှတ်ပါ

ပစ်ချာရွေ့လျားမှုဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခဲ့သည် - ကနဦးအလျင်ကို အလျားလိုက်နှင့် ဒေါင်လိုက် အစိတ်အပိုင်းများအဖြစ် သတ်မှတ်ခဲ့သည်

၁။ ကန်လိုက်သော ဘောလုံးတစ်လုံးသည် θ = 60 ထောင့်ဖြင့် မြေပြင်မှ ထွက်ခွာသွားသည်။o တစ်စက္ကန့် ၁၀ မီတာအလျင်ဖြင့်။ ကနဦးအလျင် အစိတ်အပိုင်းများကို တွက်ချက်ပါ။
လူသိများသည် :
ထောင့် (θ) = ၆၀o
ကနဦးအလျင် (v)o) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်
လိုချင်သည် : vox နှင့် voy
ဖြေရှင်းချက်
ပစ်ချာရွေ့လျားမှုပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်း – ကနဦးအလျင်ကို အလျားလိုက်နှင့် ဒေါင်လိုက်အစိတ်အပိုင်းများအဖြစ် ဖြေရှင်းခြင်း ၁ကနဦးအလျင်ကို x အစိတ်အပိုင်း (အလျားလိုက်) နှင့် y အစိတ်အပိုင်း (ဒေါင်လိုက်) အဖြစ် ဖြေရှင်းပါ။
sin θ = voy /vo —–> ဗီoy = vo အပြစ်
cos θ = vox /vo —–> ဗီox = vo cos θ

x အစိတ်အပိုင်း (အလျားလိုက်) :
vox = vo cos θ = (၁၂ မီတာ/စက္ကန့်)(cos ၆၀)o) = (၅၀ မီတာ/စက္ကန့်)(၀.၅) = ၂၅ မီတာ/စက္ကန့်

y အစိတ်အပိုင်း (ဒေါင်လိုက်):
voy = vo sin θ = (10 m/s)(sin 60)o) = (၁၂ မီတာ/စက္ကန့်)(၀.၅√၃) = ၆√၃ မီတာ/စက္ကန့်

[irp]

၂။ အရာဝတ္ထုတစ်ခုသည် θ = 30 ထောင့်ဖြင့် မြေပြင်မှ ထွက်ခွာသည်o အလျင်ရဲ့ y အစိတ်အပိုင်းကို 10 m/s နဲ့ တွက်ချက်ပါ။ ကနဦးအလျင်ကို တွက်ချက်ပါ။
လူသိများသည် :
ထောင့် (θ) = ၆၀o
y အစိတ်အပိုင်း (v)oy) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်
လိုချင်သည် : ကနဦးအလျင် (v)o)
ဖြေရှင်းချက်
voy = vo အပြစ်
၂၁ = (v)o)(အပြစ် ၃၀o)
၂၁ = (v)o)(၁)
vo = 10/0.5
vo = ၉.၈ မီတာ/စက္ကန့်

[irp]

၃။ ကနဦးအလျင်၏ အလျားလိုက်အစိတ်အပိုင်းသည် ၃၀ မီတာ/စက္ကန့်ဖြစ်ပြီး ကနဦးအလျင်၏ ဒေါင်လိုက်အစိတ်အပိုင်းသည် ၄၀ မီတာ/စက္ကန့်ဖြစ်သည်။ ကနဦးအလျင်ကို တွက်ချက်ပါ။
လူသိများသည် :
ကနဦးအလျင်၏ အလျားလိုက် အစိတ်အပိုင်း (v)ox) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်
ကနဦးအလျင်၏ ဒေါင်လိုက်အစိတ်အပိုင်း (v)oy) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်
လိုချင်သည် : ကနဦးအလျင် (v)o)
ဖြေရှင်းချက်
vo2 = vox2 + voy2 = 302 + 402 = 900 + 1600 = 2500
vo = √၂၅
vo = ၉.၈ မီတာ/စက္ကန့်

[irp]

၄။ ဘောလုံးငယ်တစ်လုံးကို ကနဦးအလျင် v ဖြင့် အလျားလိုက် ပစ်လွှတ်သည်။o = 6m/s။ ကနဦးအလျင်၏ x အစိတ်အပိုင်းနှင့် y အစိတ်အပိုင်းကို တွက်ချက်ပါ။
လူသိများသည် :
ကနဦးအလျင် (v)o) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်
လိုချင်သည် : vox နှင့် voy
ဖြေရှင်းချက်
ဘောလုံးသည် အလျားလိုက် ရွေ့လျားသောကြောင့် အလျင်၏ အလျားလိုက် အစိတ်အပိုင်း (v) သည်ox) = ကနဦးအလျင် (v)o) = 6 m/s။ အလျင်၏ ဒေါင်လိုက် အစိတ်အပိုင်း (v)oy) = 0 ။

[irp]

[wpdm_package id='545′]

[wpdm_package id='536′]

  1. ကနဦးအလျင်ကို အလျားလိုက်နှင့် ဒေါင်လိုက် အစိတ်အပိုင်းများအဖြစ် သတ်မှတ်ပါ
  2. အလျားလိုက် ရွှေ့ပြောင်းမှုကို ဆုံးဖြတ်ပါ
  3. အမြင့်ဆုံးအမြင့်ကို သတ်မှတ်ပါ
  4. အချိန်ကြားကာလကို ဆုံးဖြတ်ပါ
  5. အရာဝတ္ထုများ၏ အနေအထားကို ဆုံးဖြတ်ပါ
  6. နောက်ဆုံးအလျင်ကို ဆုံးဖြတ်ပါ

ဆက်ဖတ်ရန်