1. 1 ਮੀਟਰ ਦੇ ਘੇਰੇ ਵਾਲਾ ਪਹੀਆ 2 ਰੇਡੀਅਮ/ਸੈਕਿੰਡ ਦੀ ਰਫ਼ਤਾਰ ਨਾਲ ਇੱਕਸਾਰ ਗਤੀ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।2. ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਕੋਣੀ ਪ੍ਰਵੇਗ ਅਤੇ ਕੋਣੀ ਗਤੀ ਪਹੀਏ ਦਾ, 2 ਸਕਿੰਟ ਬਾਅਦ।
ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:
ਰੇਡੀਅਸ (r) = 1 ਮੀਟਰ
ਕੋਣੀ ਪ੍ਰਵੇਗ (α)) = 2 ਰੇਡੀਅਨ/ਸੈਕਿੰਡ2
ਲੋੜੀਂਦਾ: 2 ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਕੋਣੀ ਪ੍ਰਵੇਗ ਅਤੇ ਕੋਣੀ ਗਤੀ।
ਹੱਲ:
(ੳ) 2 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਣੀ ਪ੍ਰਵੇਗ
ਕੋਣੀ ਪ੍ਰਵੇਗ ਸਥਿਰ ਹੈ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ 2 ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ, ਪਹੀਏ ਦਾ ਕੋਣੀ ਪ੍ਰਵੇਗ 2 rad/s ਹੁੰਦਾ ਹੈ।2.
(ਅ) 2 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਣੀ ਗਤੀ
ਕੋਣੀ ਪ੍ਰਵੇਗ 2 rad/s2 ਭਾਵ ਕੋਣੀ ਗਤੀ ਹਰ 1 ਸਕਿੰਟ ਵਿੱਚ 2 ਰੇਡੀਅਨ/ਸੈਕਿੰਡ ਵਧਦੀ ਹੈ। 1 ਸਕਿੰਟ ਬਾਅਦ, ਕੋਣੀ ਗਤੀ = 2 ਰੇਡੀਅਨ/ਸੈਕਿੰਡ। 2 ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ, ਕੋਣੀ ਗਤੀ = 4 ਰੇਡੀਅਨ/ਸੈਕਿੰਡ।
2. ਇੱਕ ਕਣ 10 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਆਰਾਮ ਤੋਂ 60 rpm ਤੱਕ ਇੱਕਸਾਰ ਪ੍ਰਵੇਗ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕੋਣੀ ਪ੍ਰਵੇਗ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਓ!
ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੋਣੀ ਵੇਗ (ω)o) = 0
ਅੰਤਿਮ ਕੋਣੀ ਵੇਗ (ωt) = 60 rpm = 60 ਚੱਕਰ / 60 ਸਕਿੰਟ = 1 ਚੱਕਰ / ਸਕਿੰਟ = 6,28 ਰੇਡੀਅਨ/ਸਕਿੰਟ
ਸਮਾਂ ਅੰਤਰਾਲ (t) = 10 ਸਕਿੰਟ
ਲੋੜੀਂਦਾ: ਕੋਣੀ ਪ੍ਰਵੇਗ (α)
ਹੱਲ:

ωo = ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੋਣੀ ਵੇਗ, ωt = ਅੰਤਿਮ ਕੋਣੀ ਵੇਗ, α = ਕੋਣੀ ਪ੍ਰਵੇਗ, t = ਸਮਾਂ ਅੰਤਰਾਲ, θ = ਕੋਣ।
ωt = ωo + α ਟੀ
6.28 = 0 + α (10)
6.28 = 10 α
α = 6.28/10
α = 0.628 ਰੇਡੀਅਨ/ਸੈਕਿੰਡ2
ਕੋਣੀ ਪ੍ਰਵੇਗ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ = 0.628 rad/s2
3. ਇੱਕ ਵਸਤੂ 4 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ 20 rad/s ਤੋਂ 10 rad/s ਤੱਕ ਹੌਲੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕੋਣੀ ਪ੍ਰਵੇਗ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਓ!
ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:
ਸਮਾਂ ਅੰਤਰਾਲ (t) = 4 ਸਕਿੰਟ
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੋਣੀ ਵੇਗ (ωo ) = 20 ਰੇਡੀਅਨ/ਸੈਕਿੰਡ
ਅੰਤਿਮ ਕੋਣੀ ਵੇਗ (ωt) = 10 ਰੇਡੀਅਨ/ਸੈਕਿੰਡ
ਲੋੜੀਂਦਾ : ਕੋਣੀ ਪ੍ਰਵੇਗ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ (α)
ਹੱਲ:
ωt = ωo + α ਟੀ
10 = 20 + α (4)
10 - 20 = 4 α
-10 = 4 α
α = -10 / 4
α = – 2.5 ਰੇਡੀਅਨ/ਸੈਕਿੰਡ2
ਕੋਣੀ ਪ੍ਰਵੇਗ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ -2.5 rad/s ਹੈ2. ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਵਸਤੂ ਦੀ ਗਤੀ ਘੱਟ ਰਹੀ ਹੈ। ਪ੍ਰਵੇਗ = ਕੋਣੀ ਗਤੀ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਗਿਰਾਵਟ = ਕੋਣੀ ਗਤੀ ਘਟਦੀ ਹੈ।
4. ਇੱਕ ਵਸਤੂ 10 rad/s ਤੋਂ 2 rad/s ਤੱਕ 2 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਵੇਗਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।2. ਵਸਤੂ ਦੁਆਰਾ ਗੋਲ ਕੀਤੇ ਕੋਣ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਓ!
ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੋਣੀ ਵੇਗ (ωo ) = 10 ਰੇਡੀਅਨ/ਸੈਕਿੰਡ
ਕੋਣੀ ਪ੍ਰਵੇਗ (α)) = 2 ਰੇਡੀਅਨ/ਸੈਕਿੰਡ2
ਸਮਾਂ ਅੰਤਰਾਲ (t) = 2 ਸਕਿੰਟ
ਲੋੜੀਂਦਾ: ਕੋਣ (θ)
ਹੱਲ:
θ = ωo + ½ α ਟੀ2
θ = (10)(2) + ½ (2)(2)2)
θ = 20 + (1)(4) = 20 + 4
θ = 24 ਰੇਡੀਅਨ
5. ਇੱਕ ਕਾਰ ਦਾ ਪਹੀਆ 20 ਰੇਡੀਅਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 20 ਰੇਡੀਅਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਰਾਮ ਕਰਨ ਲਈ ਹੌਲੀ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਹੀਏ ਦੇ ਕੋਣੀ ਪ੍ਰਵੇਗ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਓ!
ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੋਣੀ ਗਤੀ (ωo) = 20 ਰੇਡੀਅਨ/ਸੈਕਿੰਡ
ਅੰਤਿਮ ਕੋਣੀ ਗਤੀ (ωt) = 0
ਕੋਣ (θ) = 20 ਰੇਡੀਅਨ
ਲੋੜੀਂਦਾ: ਕੋਣੀ ਪ੍ਰਵੇਗ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ (α))
ਹੱਲ:
ωt2 = ωo2 + 2 α θ
0 = 202 + 2 α (20)
0 = 400 + 40 α
400 = – 40 α
α = – 400 / 40
α = – 10 ਰੇਡੀਅਨ/ਸੈਕਿੰਡ2
6. 60 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਲੰਬਾਈ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਰਾਡ PQ ਘੁੰਮਣ ਦੇ ਧੁਰੇ ਵਜੋਂ ਬਿੰਦੂ Q ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ ਅਤੇ PQ ਚੱਕਰ ਦੇ ਘੇਰੇ ਵਜੋਂ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ। ਰਾਡ PQ ਆਰਾਮ ਤੋਂ 0.3 rad/s ਤੱਕ ਪ੍ਰਵੇਗਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।2. ਜੇਕਰ ਕੋਣੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ 0 ਹੈ, ਤਾਂ ਬਿੰਦੂ P ਦੀ t = 10 ਸਕਿੰਟਾਂ 'ਤੇ ਰੇਖਿਕ ਗਤੀ ਕਿੰਨੀ ਹੈ?
ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:
ਡੰਡੇ PQ ਦੀ ਲੰਬਾਈ = ਚੱਕਰ (r) ਦਾ ਘੇਰਾ = 60 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ = 60/100 ਮੀਟਰ = 0.60 ਮੀਟਰ
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੋਣੀ ਗਤੀ (ω)o) = 0 ਰੇਡੀਅਨ/ਸੈਕਿੰਡ
ਕੋਣੀ ਪ੍ਰਵੇਗ (α) = 0.3 ਰੇਡ ਸ-2
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੋਣੀ ਸਥਿਤੀ (θo) = 0
ਲੋੜੀਂਦਾ: ਬਿੰਦੂ P ਦੀ ਰੇਖਿਕ ਗਤੀ (v) t = 10 ਸਕਿੰਟ 'ਤੇ
ਹੱਲ:
10 ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਅੰਤਿਮ ਕੋਣੀ ਗਤੀ:
ωt = ωo + α t = 0 ਰੇਡ/ਸਕਿੰਟ + (0.3 ਰੇਡ ਸਕਿੰਟ-2)(10 ਸਕਿੰਟ) = 3 ਰੇਡੀਅਨ/ਸਕਿੰਟ
10 ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਅੰਤਿਮ ਰੇਖਿਕ ਗਤੀ:
v = r ω = (0.6 ਮੀਟਰ)(3 ਰੇਡੀਅਨ/ਸਕਿੰਟ) = 1.8 ਮੀਟਰ/ਸਕਿੰਟ
7. ਇੱਕ ਵਸਤੂ 4 rad/s ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਣੀ ਪ੍ਰਵੇਗ 0.5 rad/s ਹੈ।24 ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਵਸਤੂ ਦੀ ਗਤੀ ਕਿੰਨੀ ਹੋਵੇਗੀ?
ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੋਣੀ ਗਤੀ (ω)o) = 4 ਰੇਡੀਅਨ/ਸੈਕਿੰਡ
ਕੋਣੀ ਪ੍ਰਵੇਗ (α) = 0.5 rad/s2
ਸਮਾਂ ਅੰਤਰਾਲ (t) = 4 ਸਕਿੰਟ
ਲੋੜੀਂਦਾ: 4 ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਵਸਤੂ ਦੀ ਗਤੀ (ω)t)
ਹੱਲ:
ωt = ωo + α ਟੀ
ωt = 4 + (0.5)(4)
ωt = 4 + 2
ωt = 6 ਰੇਡੀਅਨ/ਸੈਕਿੰਡ
8. ਇੱਕ 10 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਵਿਆਸ ਵਾਲੀ ਕੰਧ ਘੜੀ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਸੂਈਆਂ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ ਘੰਟੇ, ਮਿੰਟ ਅਤੇ ਸਕਿੰਟ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ। ਘੰਟੇ ਦੀ ਸੂਈ ਦੇ ਚੱਕਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਤੁਲਨਾ: ਮਿੰਟ ਦੀ ਸੂਈ: ਦੂਜੀ ਸੂਈ।
ਏ. 1: 3: 180
ਅ. 1: 12: 720
ਸੀ. 4: 12: 180
ਡੀ. 4 : 12 : 720
ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:
1 ਘੰਟਾ = 60 ਮਿੰਟ
12 ਘੰਟੇ = (12)(60 ਮਿੰਟ) = 720 ਮਿੰਟ
ਘੰਟੇ ਦੀ ਸੂਈ ਦੀ ਕੋਣੀ ਗਤੀ = 1 ਚੱਕਰ / 12 ਘੰਟੇ = 1 ਚੱਕਰ / 720 ਮਿੰਟ
ਮਿੰਟ ਸੂਈ ਦੀ ਕੋਣੀ ਗਤੀ = 1 ਚੱਕਰ / 1 ਘੰਟਾ = 1 ਚੱਕਰ / 60 ਮਿੰਟ
ਦੂਜੀ ਸੂਈ ਦੀ ਕੋਣੀ ਗਤੀ = 1 ਚੱਕਰ / 1 ਮਿੰਟ
ਲੋੜੀਂਦਾ: ਘੰਟੇ ਦੀ ਸੂਈ ਦੇ ਚੱਕਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਤੁਲਨਾ: ਮਿੰਟ ਦੀ ਸੂਈ: ਦੂਜੀ ਸੂਈ
ਹੱਲ:
ਗੋਲਾਕਾਰ ਗਤੀ ਦਾ ਸਮੀਕਰਨ:
ਕੋਣੀ ਗਤੀ = ਘੁੰਮਣ ਦੀ ਗਿਣਤੀ / ਸਮਾਂ ਅੰਤਰਾਲ
ਘੁੰਮਣਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ = ਕੋਣੀ ਗਤੀ x ਸਮਾਂ ਅੰਤਰਾਲ
ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅੰਤਰਾਲ ਵਿੱਚ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, 1 ਮਿੰਟ, ਘੰਟੇ ਦੀ ਸੂਈ, ਮਿੰਟ ਦੀ ਸੂਈ, ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਸੂਈ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਚੱਕਰ।
ਘੰਟੇ ਦੀ ਸੂਈ ਦੇ ਘੁੰਮਣ ਦੀ ਗਿਣਤੀ = ਕੋਣੀ ਗਤੀ x ਸਮਾਂ ਅੰਤਰਾਲ = (1 ਘੁੰਮਣ / 720 ਮਿੰਟ)(1 ਮਿੰਟ) = 1/720 ਘੁੰਮਣ
ਮਿੰਟ ਸੂਈ ਦੇ ਘੁੰਮਣ ਦੀ ਗਿਣਤੀ = ਕੋਣੀ ਗਤੀ x ਸਮਾਂ ਅੰਤਰਾਲ = (1 ਘੁੰਮਣ / 60 ਮਿੰਟ)(1 ਮਿੰਟ) = 1/60 ਘੁੰਮਣ
ਦੂਜੀ ਸੂਈ ਦੇ ਘੁੰਮਣ ਦੀ ਗਿਣਤੀ = ਕੋਣੀ ਗਤੀ x ਸਮਾਂ ਅੰਤਰਾਲ = (1 ਘੁੰਮਣ / 1 ਮਿੰਟ)(1 ਮਿੰਟ) = 1/1 ਘੁੰਮਣ
ਕਈ ਇਨਕਲਾਬਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ:
ਘੰਟੇ ਦੀ ਸੂਈ ਦੇ ਘੁੰਮਣ ਦੀ ਗਿਣਤੀ: ਮਿੰਟ ਦੀ ਸੂਈ ਦੇ ਘੁੰਮਣ ਦੀ ਗਿਣਤੀ: ਦੂਜੀ ਸੂਈ ਦੇ ਘੁੰਮਣ ਦੀ ਗਿਣਤੀ।
1/720 : 1/60 : 1/1
1/720 : 12/720 : 720/720
1:12:720
ਸਹੀ ਜਵਾਬ B ਹੈ।
9. ਇੱਕ ਗੇਂਦ ਜੋ ਰੱਸੀ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹੀ ਹੋਈ ਹੈ। ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਘੁੰਮਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਧਰਤੀ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ ਦੇ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਇੱਕ ਗੋਲਾਕਾਰ ਸਮਤਲ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਗਤੀ ਵਿੱਚ, ਗੇਂਦ ਤੇਜ਼ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ...
A. ਰਗੜ ਹਵਾ ਦਾ
B. ਭਾਰ ਗੇਂਦ ਦਾ
C. ਤਣਾਅ ਬਲ
D. ਗੰਭੀਰਤਾ ਦਾ ਬਲ
ਹੱਲ:
ਨਿਊਟਨ ਦਾ ਗਤੀ ਦਾ ਦੂਜਾ ਨਿਯਮ ਇਹ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਬਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇੱਕ ਵਸਤੂ ਪ੍ਰਵੇਗਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਗੇਂਦ ਰੱਸੀ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਰੱਸੀ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੇਂਦ ਵੀ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਗੇਂਦ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ (ਗੇਂਦ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ), ਤਾਂ ਗੇਂਦ ਕੇਂਦਰ-ਦਰਜੇ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਗ ਵਿੱਚੋਂ ਗੁਜ਼ਰਦੀ ਹੈ। ਸਾਰੀਆਂ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਵਸਤੂਆਂ ਗੋਲਾਕਾਰ ਕੇਂਦਰ-ਦਰਜੇ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਗ ਹਨ। ਸੈਂਟਰੀਪੇਟਲ ਪ੍ਰਵੇਗ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ centripetal ਫੋਰਸ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਲਈ ਸੈਂਟਰੀਪੇਟਲ ਬਲ ਤਣਾਅ ਬਲ ਹੈ।
ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਸੀ.
[wpdm_package id='437']
[wpdm_package id='439']
- ਕੋਣ ਇਕਾਈਆਂ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲਣਾ
- ਕੋਣੀ ਵਿਸਥਾਪਨ ਅਤੇ ਰੇਖਿਕ ਵਿਸਥਾਪਨ ਨਮੂਨਾ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਹੱਲ
- ਕੋਣੀ ਵੇਗ ਅਤੇ ਰੇਖਿਕ ਵੇਗ ਨਮੂਨਾ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੇ ਹੱਲ
- ਕੋਣੀ ਪ੍ਰਵੇਗ ਅਤੇ ਰੇਖਿਕ ਪ੍ਰਵੇਗ ਨਮੂਨਾ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੇ ਹੱਲ
- ਇਕਸਾਰ ਗੋਲਾਕਾਰ ਗਤੀ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹੱਲਾਂ ਨਾਲ
- ਸੈਂਟਰੀਪੇਟਲ ਪ੍ਰਵੇਗ ਨਮੂਨਾ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹੱਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ
- ਗੈਰ-ਇਕਸਾਰ ਗੋਲਾਕਾਰ ਗਤੀਵਾਂ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੇ ਹੱਲ
ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ