ਇਕਸਾਰ ਗੋਲਾਕਾਰ ਗਤੀ - ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਹੱਲ

1. ਇੱਕ ਵਸਤੂ 10 rad/s ਦੀ ਸਥਿਰ ਕੋਣੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ। (a) 10 ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਕੋਣੀ ਗਤੀ (b) 10 ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਕੋਣੀ ਵਿਸਥਾਪਨ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ।

ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:

ਕੋਣੀ ਗਤੀ (ω) = 10 ਰੇਡੀਅਨ/ਸੈਕਿੰਡ

ਲੋੜੀਂਦਾ:

(a) 10 ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਕੋਣੀ ਗਤੀ (ω)।

(b) 10 ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਕੋਣ (θ)

ਹੱਲ:

(a) 10 ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਕੋਣੀ ਗਤੀ (ω)

ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਇੱਕਸਾਰ ਗੋਲਾਕਾਰ ਗਤੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਤਾਂ ਜੋ ਕੋਣੀ ਗਤੀ ਸਥਿਰ ਰਹੇ, 10 rad/s।

(ਅ) ਕੋਣੀ ਵਿਸਥਾਪਨ (θ)

ਸਥਿਰ ਕੋਣੀ ਗਤੀ 10 ਰੇਡੀਅਨ/ਸੈਕਿੰਡ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਵਸਤੂ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ 10 ਰੇਡੀਅਨ ਦੇ ਆਸਪਾਸ ਹੈ। 10 ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ, ਵਸਤੂ 10 x 10 ਰੇਡੀਅਨ ਦੇ ਆਸਪਾਸ = 100 ਰੇਡੀਅਨ।

[ਆਈਆਰਪੀ]

2. ਇੱਕ ਕਣ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ 10 ਮੀਟਰ/ਸੈਕਿੰਡ ਦੀ ਸਥਿਰ ਗਤੀ ਨਾਲ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ। ਚੱਕਰ ਦਾ ਘੇਰਾ = 1 ਮੀਟਰ। ਪਤਾ ਕਰੋ (a) 5 ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਕਣ ਦੀ ਗਤੀ (b) 5 ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਕਣ ਦਾ ਵਿਸਥਾਪਨ (c) ਕੇਂਦਰ-ਕੇਂਦਰੀ ਪ੍ਰਵੇਗ ।

ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:

ਚੱਕਰ (r) ਦਾ ਘੇਰਾ = 1 ਮੀਟਰ

ਕਣ ਦੀ ਗਤੀ (v) = 10 ਮੀਟਰ/ਸੈਕਿੰਡ

ਹੱਲ:

(a) 5 ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਕਣ ਦੀ ਗਤੀ

ਵਸਤੂ ਦੀ ਗਤੀ ਇੱਕਸਾਰ ਗੋਲਾਕਾਰ ਗਤੀ ਵਿੱਚ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਗਤੀ ਸਥਿਰ ਰਹੇ, 10 ਮੀਟਰ/ਸੈਕਿੰਡ।

(b) 5 ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਕਣ ਦਾ ਵਿਸਥਾਪਨ

10 ਮੀਟਰ/ਸੈਕਿੰਡ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਹਰ 1 ਸਕਿੰਟ, ਕਣ ਦਾ ਵਿਸਥਾਪਨ = 10 ਮੀਟਰ। 5 ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ, ਕਣ ਦਾ ਵਿਸਥਾਪਨ = 5 x 10 ਮੀਟਰ = 50 ਮੀਟਰ।

(c) ਸੈਂਟਰੀਪੇਟਲ ਐਕਸਲਰੇਸ਼ਨ (a r )

a r = v 2 / r = 10 2 / 1 = 100 / 1 = 100 ਮੀਟਰ/ਸੈਕਿੰਡ 2

3. ਇੱਕ ਰੱਸੀ ਦੇ ਇੱਕ ਸਿਰੇ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਇੱਕ ਗੇਂਦ, 60 rpm ਦੀ ਸਥਿਰ ਗਤੀ ਨਾਲ 2 ਮੀਟਰ ਦੇ ਘੇਰੇ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ। (a) 2 ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਕੋਣੀ ਗਤੀ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ (b) 1 ਮਿੰਟ ਬਾਅਦ ਕੋਣੀ ਵਿਸਥਾਪਨ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ।

ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:

ਚੱਕਰ (r) ਦਾ ਘੇਰਾ = 2 ਮੀਟਰ

ਕੋਣੀ ਗਤੀ (ω) = 60 rpm = 60 ਘੁੰਮਣ / 1 ਮਿੰਟ

= 60 ਚੱਕਰ / 60 ਸਕਿੰਟ = 1 ਚੱਕਰ / ਸਕਿੰਟ = 2π ਰੇਡੀਅਨ / ਸਕਿੰਟ

= 2(3.14) ਰੇਡੀਅਨ / ਸਕਿੰਟ = 6.28 ਰੇਡੀਅਨ / ਸਕਿੰਟ

ਹੱਲ:

(a) 2 ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਕੋਣੀ ਗਤੀ (ω)

ਕੋਣੀ ਗਤੀ ਸਥਿਰ ਹੈ ਇਸ ਲਈ 2 ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ, ਕੋਣੀ ਗਤੀ (ω) = 6.28 ਰੇਡੀਅਨ / ਸਕਿੰਟ

(ਅ) ਕੋਣੀ ਵਿਸਥਾਪਨ (θ)

ਕੋਣੀ ਗਤੀ = 1 ਚੱਕਰ/ਸੈਕਿੰਡ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਹਰ 1 ਸਕਿੰਟ ਵਿੱਚ, ਗੇਂਦ 1 ਚੱਕਰ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦੀ ਹੈ। 60 ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ, ਗੇਂਦ 60 ਚੱਕਰ ਚਲਦੀ ਹੈ।

ਕੋਣੀ ਗਤੀ = 6.28 ਰੇਡੀਅਨ/ਸੈਕਿੰਡ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਹਰ 1 ਸਕਿੰਟ ਵਿੱਚ, ਗੇਂਦ 6.28 ਰੇਡੀਅਨ ਦੇ ਕੋਣ ਨਾਲ ਚਲਦੀ ਹੈ। 60 ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ, ਗੇਂਦ 376.8 ਰੇਡੀਅਨ ਚਲਦੀ ਹੈ।

[ਆਈਆਰਪੀ]

4. ਇੱਕ ਸਾਈਕਲ ਦਾ ਪਹੀਆ 60 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ 120 ਚੱਕਰ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਕੋਣੀ ਗਤੀ ਕੀ ਹੈ?

ਹੱਲ:

(a) ਪ੍ਰਤੀ ਮਿੰਟ ਘੁੰਮਣਾ (rpm)

120 ਚੱਕਰ / 60 ਸਕਿੰਟ = 120 ਚੱਕਰ / 1 ਮਿੰਟ = 120 ਚੱਕਰ / ਮਿੰਟ = 120 ਆਰਪੀਐਮ

(ਅ) ਡਿਗਰੀ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ( o /s)

1 ਕ੍ਰਾਂਤੀ = 360 o , 120 ਕ੍ਰਾਂਤੀ = 43200 o

120 ਘੁੰਮਣ / 60 ਸਕਿੰਟ = (120)(360 o ) / 60 ਸਕਿੰਟ = 43200 o / 60 ਸਕਿੰਟ = 720 o / ਸਕਿੰਟ

(c) ਰੇਡੀਅਨ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ (ਰੇਡ/ਸ)

1 ਕ੍ਰਾਂਤੀ = 6.28 ਰੇਡੀਅਨ

120 ਘੁੰਮਣ / 60 ਸਕਿੰਟ = (120)(6.28) ਰੇਡੀਅਨ / 60 ਸਕਿੰਟ = 753.6 ਰੇਡੀਅਨ / 60 ਸਕਿੰਟ = 12.56 ਰੇਡੀਅਨ/ਸੈਕਿੰਡ।

[ਆਈਆਰਪੀ]

[wpdm_package id='432']

[wpdm_package id='439']

  1. ਕੋਣ ਇਕਾਈਆਂ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲਣਾ
  2. ਕੋਣੀ ਵਿਸਥਾਪਨ ਅਤੇ ਰੇਖਿਕ ਵਿਸਥਾਪਨ ਨਮੂਨਾ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਹੱਲ
  3. ਕੋਣੀ ਵੇਗ ਅਤੇ ਰੇਖਿਕ ਵੇਗ ਨਮੂਨਾ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੇ ਹੱਲ
  4. ਕੋਣੀ ਪ੍ਰਵੇਗ ਅਤੇ ਰੇਖਿਕ ਪ੍ਰਵੇਗ ਨਮੂਨਾ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੇ ਹੱਲ
  5. ਇਕਸਾਰ ਗੋਲਾਕਾਰ ਗਤੀ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹੱਲਾਂ ਨਾਲ
  6. ਸੈਂਟਰੀਪੇਟਲ ਪ੍ਰਵੇਗ ਨਮੂਨਾ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹੱਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ
  7. ਗੈਰ-ਇਕਸਾਰ ਗੋਲਾਕਾਰ ਗਤੀਵਾਂ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੇ ਹੱਲ

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ