Ontbind de beginsnelheid in horizontale en verticale componenten van de projectielbeweging.

Problemen met projectielbeweging opgelost – beginsnelheid opgesplitst in horizontale en verticale componenten

1. Een getrapte voetbal verlaat de grond onder een hoek θ = 60°.o met een beginsnelheid van 10 m/s. Bereken de beginsnelheidscomponenten!
Bekend:
Hoek (θ) = 60o
Initiële snelheid (v)o) = 10 m/sec
Gewild : vox en voy
oplossing:
Problemen met projectielbeweging oplossen – de beginsnelheid ontbinden in horizontale en verticale componenten 1Ontbind de beginsnelheid in een x-component (horizontaal) en een y-component (verticaal).
sin θ = voy /vo —–> voy = vo zonde
cos θ = vox /vo —–> vox = vo cos θ

x-component (horizontaal):
vox = vo cos θ = (10 m/s)(cos 60o) = (10 m/s)(0.5) = 5 m/s

y-component (verticaal):
voy = vo sin θ = (10 m/s)(sin 60o) = (10 m/s)(0.5√3) = 5√3 m/s

[irp]

2. Een object verlaat de grond onder een hoek θ = 30°o met een y-component van de snelheid van 10 m/s. Bereken de beginsnelheid!
Bekend:
Hoek (θ) = 30o
y-component (voy) = 10 m/sec
Gewild : Initiële snelheid (v)o)
oplossing:
voy = vo zonde
10 = (vo)(sin 30o)
10 = (vo) (0.5)
vo = 10 / 0.5
vo = 20 m/s

[irp]

3. De horizontale component van de beginsnelheid is 30 m/s en de verticale component van de beginsnelheid is 40 m/s. Bereken de beginsnelheid.
Bekend:
Horizontale component van de beginsnelheid (vox) = 30 m/sec
Verticale component van de beginsnelheid (voy) = 40 m/sec
Gewild : Initiële snelheid (v)o)
oplossing:
vo2 = vox2 + voy2 = 302 + 402 = 900 + 1600 = 2500
vo = √2500
vo = 50 m/s

[irp]

4. Een kleine bal wordt horizontaal afgeschoten met een beginsnelheid vo = 6 m/s. Bereken de x-component en de y-component van de beginsnelheid.
Bekend:
Initiële snelheid (v)o) = 6 m/sec
Gewild : vox en voy
oplossing:
De bal beweegt horizontaal, zodat de horizontale component van de snelheid (v)ox) = beginsnelheid (vo) = 6 m/s. Verticale component van de snelheid (voy) = 0.

[irp]

[wpdm_package id = '545 ′]

[wpdm_package id = '536 ′]

  1. Ontbind de beginsnelheid in horizontale en verticale componenten.
  2. Bepaal de horizontale verplaatsing
  3. Bepaal de maximale hoogte
  4. Bepaal het tijdsinterval
  5. Bepaal de positie van objecten
  6. Bepaal de eindsnelheid.

Laat een bericht achter