တစ်ပြေးညီစက်ဝိုင်းပုံရွေ့လျားမှု - ပြဿနာများနှင့်ဖြေရှင်းချက်များ

၁။ အရာဝတ္ထုတစ်ခုသည် 10 rad/s ၏ ကိန်းသေထောင့်အလျင်ဖြင့် စက်ဝိုင်းပုံသဏ္ဍာန် ရွေ့လျားသည်။ (က) စက္ကန့် ၁၀ အကြာတွင် ထောင့်အလျင် (ခ) စက္ကန့် ၁၀ အကြာတွင် ထောင့်ရွေ့လျားမှုကို ဆုံးဖြတ်ပါ။

လူသိများသည် :

ထောင့်အမြန်နှုန်း (ω) = 10 rad/s

လိုချင်သည် :

(က) ၁၀ စက္ကန့်အကြာတွင် ထောင့်အမြန်နှုန်း (ω)။

(ခ) ၁၀ စက္ကန့်အကြာတွင် ထောင့် (θ)

ဖြေရှင်းချက်

(က) ၂ စက္ကန့်အကြာတွင် ထောင့်အမြန်နှုန်း (ω)

အရာဝတ္ထုကို መስፈሳይစက်ဝိုင်းပုံ ရွေ့လျားမှု ကြောင့် ထောင့်အလျင်သည် ကိန်းသေဖြစ်ပြီး 10 rad/s ဖြစ်သည်။

(ခ) ထောင့်ရွေ့လျားမှု (θ)

ကိန်းသေထောင့်အလျင် 10 radians/second ဆိုသည်မှာ တစ်စက္ကန့်လျှင် 10 radians ဝန်းကျင်ရှိသော အရာဝတ္ထုကို ဆိုလိုသည်။ 10 စက္ကန့်အကြာတွင် 10 x 10 radians ဝန်းကျင်ရှိ အရာဝတ္ထုသည် = 100 radians ဖြစ်သည်။

[irp]

၂။ အမှုန်တစ်ခုသည် တစ်စက္ကန့်လျှင် ၁၀ မီတာနှုန်းဖြင့် စက်ဝိုင်းပုံသဏ္ဍာန်ဖြင့် ရွေ့လျားသည်။ စက်ဝိုင်း၏ အချင်းဝက် = ၁ မီတာ။ (က) ၅ စက္ကန့်အကြာတွင် အမှုန်၏ အလျင် (ခ) ၅ စက္ကန့်အကြာတွင် အမှုန်၏ ရွေ့လျားမှု (ဂ) ဗဟိုဗဟိုအရှိန် ။

လူသိများသည် :

စက်ဝိုင်း၏ အချင်းဝက် (r) = 1 မီတာ

အမှုန်အမွှား၏အလျင် (v) = 10 m/s

ဖြေရှင်းချက်

(က) ၅ စက္ကန့်အကြာတွင် အမှုန်၏အမြန်နှုန်း

အရာဝတ္ထုရဲ့ ရွေ့လျားမှုဟာ စက်ဝိုင်းပုံသဏ္ဍာန်အတိုင်း ရွေ့လျားနေတာကြောင့် အလျင်ဟာ တစ်စက္ကန့်ကို ၁၀ မီတာနှုန်းနဲ့ တည်ငြိမ်နေပါတယ်။

(ခ) ၅ စက္ကန့်အကြာတွင် အမှုန်၏ ရွေ့လျားမှု

၁၀ မီတာ/စက္ကန့် ဆိုသည်မှာ ၁ စက္ကန့်တိုင်းတွင် အမှုန်၏ ရွေ့လျားမှု = ၁၀ မီတာ ဖြစ်သည်။ ၅ စက္ကန့်အကြာတွင် အမှုန်၏ ရွေ့လျားမှု = ၅ x ၁၀ မီတာ = ၅၀ မီတာ ဖြစ်သည်။

(ဂ) ဗဟိုဗဟိုအရှိန် (a r )

a r = v 2 / r = 10 2 / 1 = 100 / 1 = 100 m/s 2

၃။ ကြိုးတစ်ဖက်စွန်းတွင် ချိတ်ထားသော ဘောလုံးတစ်လုံးကို ၂ မီတာ အချင်းဝက်ရှိသော စက်ဝိုင်းပုံစံဖြင့် ၆၀ rpm ၏ ကိန်းသေအမြန်နှုန်းဖြင့် လည်ပတ်စေသည်။ (က) ၂ စက္ကန့်အကြာတွင် ထောင့်အမြန်နှုန်း၏ ပမာဏ (ခ) ၁ မိနစ်အကြာတွင် ထောင့်ရွေ့လျားမှုကို ဆုံးဖြတ်ပါ။

လူသိများသည် :

စက်ဝိုင်း၏ အချင်းဝက် (r) = ၂ မီတာ

ထောင့်အမြန်နှုန်း (ω) = ၆၀ rpm = ၆၀ လည်ပတ်မှု / ၁ မိနစ်

= ၆၀ လည်ပတ်မှု / ၆၀ စက္ကန့် = ၁ လည်ပတ်မှု / စက္ကန့် = ၂π ရေဒီယန် / စက္ကန့်

= ၂(၃.၁၄) ရေဒီယံ/စက္ကန့်= ၆.၂၈ ရေဒီယံ/စက္ကန့်

ဖြေရှင်းချက်

(က) ၂ စက္ကန့်အကြာတွင် ထောင့်အမြန်နှုန်း (ω)

ထောင့်အမြန်နှုန်းသည် ကိန်းသေဖြစ်သောကြောင့် ၂ စက္ကန့်အကြာတွင် ထောင့်အမြန်နှုန်း (ω) = ၆.၂၈ ရေဒီယန်/စက္ကန့် ဖြစ်သည်

(ခ) ထောင့်ရွေ့လျားမှု (θ)

ထောင့်အမြန်နှုန်း = ၁ ပတ်/စက္ကန့် ဆိုသည်မှာ ဘောလုံးသည် ၁ စက္ကန့်တိုင်းတွင် ၁ ပတ် လည်ပတ်သည်ကို ဆိုလိုသည်။ စက္ကန့် ၆၀ ကြာပြီးနောက် ဘောလုံးသည် ၆၀ ပတ် ရွေ့လျားသည်။

ထောင့်အမြန်နှုန်း = ၆.၂၈ ရေဒီယံ/စက္ကန့် ဆိုသည်မှာ ဘောလုံးသည် ၁ စက္ကန့်တိုင်းတွင် ၆.၂၈ ရေဒီယံထောင့်ဖြင့် ရွေ့လျားသည်ဟု ဆိုလိုသည်။ စက္ကန့် ၆၀ အကြာတွင် ဘောလုံးသည် ၃၇၆.၈ ရေဒီယံ ရွေ့လျားသည်။

[irp]

၄။ စက်ဘီးဘီးတစ်လုံးသည် စက္ကန့် ၆၀ အတွင်း ၁၂၀ ပတ်လမ်း လည်ပတ်သည်။ ထောင့်အမြန်နှုန်းကား အဘယ်နည်း။

ဖြေရှင်းချက်

(က) တစ်မိနစ်လျှင် လည်ပတ်နှုန်း (rpm)

၁၂၀ လည်ပတ်မှု / ၆၀ စက္ကန့် = ၁၂၀ လည်ပတ်မှု / ၁ မိနစ် = ၁၂၀ လည်ပတ်မှု / တစ်မိနစ် = ၁၂၀ rpm

(ခ) တစ်စက္ကန့်လျှင် ဒီဂရီ ( o /s )

၁ လည်ပတ်မှု = ၃၆၀ ဒီဂရီ ၊ ၁၂၀ လည်ပတ်မှု = ၄၃၂၀၀ ဒီဂရီ

၁၂၀ လည်ပတ်မှု / ၆၀ စက္ကန့် = (၁၂၀)(၃၆၀ ဒီဂရီ ) / ၆၀ စက္ကန့် = ၄၃၂၀၀ ဒီဂရီ / ၆၀ စက္ကန့် = ၇၂၀ ဒီဂရီ / စက္ကန့်

(ဂ) တစ်စက္ကန့်လျှင် ရေဒီယန် (rad/s)

၁ တော်လှန်ရေး = ၆.၂၈ ရေဒီယန်

၁၂၀ ပတ်လမ်း / ၆၀ စက္ကန့် = (၁၂၀)(၆.၂၈) ရေဒီယံ / ၆၀ စက္ကန့် = ၇၅၃.၆ ရေဒီယံ / ၆၀ စက္ကန့် = ၁၂.၅၆ ရေဒီယံ/စက္ကန့်။

[irp]

[wpdm_package id='432′]

[wpdm_package id='439′]

  1. ထောင့်ယူနစ်များကို ဖြေရှင်းနည်းများဖြင့် နမူနာပြဿနာများကို ပြောင်းလဲခြင်း
  2. ထောင့်ရွေ့လျားမှုနှင့် မျဉ်းဖြောင့်ရွေ့လျားမှု နမူနာပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  3. ထောင့်အလျင်နှင့် မျဉ်းဖြောင့်အလျင် နမူနာပြဿနာများကို ဖြေရှင်းနည်းများ
  4. ထောင့်အရှိန်နှင့် မျဉ်းဖြောင့်အရှိန် နမူနာပြဿနာများကို ဖြေရှင်းနည်းများ
  5. တစ်ပြေးညီစက်ဝိုင်းရွေ့လျားမှု နမူနာပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  6. ဖြေရှင်းချက်များနှင့်အတူ ဗဟိုဗဟိုအရှိန်မြှင့်ခြင်းနမူနာပြဿနာများ
  7. တစ်ပြေးညီမဟုတ်သော စက်ဝိုင်းပုံ ရွေ့လျားမှုများ နမူနာပြဿနာများကို ဖြေရှင်းနည်းများဖြင့် အသုံးပြုခြင်း

a Comment ချန်ထား