ການສຶກສາທາງສັງຄົມວິທະຍາກ່ຽວກັບວັດທະນະທໍາທີ່ນິຍົມ

ການສຶກສາສັງຄົມວິທະຍາກ່ຽວກັບວັດທະນະທໍາທີ່ນິຍົມ

ວັດທະນະທຳທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມແມ່ນໜຶ່ງໃນປະກົດການທາງສັງຄົມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຢ່າງໃກ້ຊິດກັບຊີວິດປະຈຳວັນ. ມັນມີຢູ່ໃນດົນຕີ, ຮູບເງົາ, ລາຍການໂທລະທັດ, ສື່ສັງຄົມ, ເກມອອນໄລນ໌, ແຟຊັ່ນ, ແລະແມ້ກະທັ້ງມີມທີ່ແຜ່ລາມຢ່າງໄວວາໃນອິນເຕີເນັດ. ໃນການສຶກສາທາງສັງຄົມວິທະຍາ, ວັດທະນະທຳທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມບໍ່ໄດ້ຖືກເຂົ້າໃຈວ່າເປັນພຽງແຕ່ຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ເປັນສະໜາມກິລາສຳລັບການຜະລິດຄວາມໝາຍ, ການຕໍ່ສູ້ເພື່ອຄຸນຄ່າ, ການສ້າງຕົວຕົນ, ແລະ ການສະທ້ອນເຖິງໂຄງສ້າງທາງສັງຄົມທີ່ປ່ຽນແປງ. ບົດຄວາມນີ້ສົນທະນາກ່ຽວກັບວິທີທີ່ສັງຄົມວິທະຍາເບິ່ງວັດທະນະທຳທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ, ວິທີການຜະລິດ ແລະ ການບໍລິໂພກ, ແລະ ຜົນກະທົບຂອງມັນຕໍ່ສາຍພົວພັນດ້ານອຳນາດ ແລະ ການເຄື່ອນໄຫວທາງສັງຄົມ.

ວັດທະນະທຳທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມເປັນຜະລິດຕະພັນທາງສັງຄົມ

ຈາກທັດສະນະທາງສັງຄົມວິທະຍາ, ວັດທະນະທຳແມ່ນວິຖີຊີວິດທັງໝົດທີ່ໄດ້ຮຽນຮູ້ ແລະ ສືບທອດມາ, ເຊິ່ງກວມເອົາຄຸນຄ່າ, ມາດຕະຖານ, ສັນຍະລັກ ແລະ ການປະຕິບັດທາງສັງຄົມ. ວັດທະນະທຳທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມແມ່ນສ່ວນໜຶ່ງຂອງວັດທະນະທຳທີ່ກວ້າງຂວາງນີ້, ແຕ່ມັນມີລັກສະນະທີ່ໂດດເດັ່ນ: ມັນຖືກຜະລິດສຳລັບຜູ້ຊົມຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍ, ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍ, ແລະ ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວແຜ່ລາມຜ່ານສື່ມວນຊົນ ແລະ ເວທີດິຈິຕອນ. ຄວາມມັກຂອງມັນແມ່ນ "ມະຫາຊົນ" ແຕ່ບໍ່ແມ່ນເອກະພາບ. ສິ່ງທີ່ຖືວ່າເປັນທີ່ນິຍົມສາມາດແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມຊັ້ນທາງສັງຄົມ, ລຸ້ນ, ພາກພື້ນ, ແລະ ແມ່ນແຕ່ຊຸມຊົນອອນໄລນ໌ສະເພາະ.

ສັງຄົມວິທະຍາເບິ່ງວັດທະນະທໍາທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມເປັນຜະລິດຕະພັນທາງສັງຄົມເພາະມັນເກີດຂຶ້ນຈາກການພົວພັນຂອງຜູ້ກະທຳຕ່າງໆ: ອຸດສາຫະກໍາສ້າງສັນ, ສື່ມວນຊົນ, ລັດ, ທຶນ, ຊຸມຊົນແຟນໆ, ແລະບຸກຄົນທີ່ຜະລິດແລະແຈກຢາຍເນື້ອຫາ. ຕົວຢ່າງ, ເພງທີ່ມີຊື່ສຽງໃນ TikTok ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຜົນມາຈາກຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງນັກດົນຕີເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປັນອິດທິພົນຂອງອັລກໍຣິທຶມ, ພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ໃຊ້, ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດ, ແລະວັດທະນະທໍາການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຊາວເນັດ.

ທັດສະນະທາງທິດສະດີ: ຈາກອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳ ສູ່ການຜະລິດຄວາມໝາຍ

ວິທີການແບບຄລາສສິກອັນໜຶ່ງແມ່ນການວິພາກວິຈານຂອງໂຮງຮຽນ Frankfurt ກ່ຽວກັບ "ອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳ" (Adorno ແລະ Horkheimer). ພວກເຂົາເບິ່ງວັດທະນະທຳທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມວ່າເປັນສິນຄ້າທີ່ຜະລິດອອກມາເປັນຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍເພື່ອກຳໄລ, ໂດຍມັກຈະມາດຕະຖານລົດຊາດ ແລະ ເຮັດໃຫ້ສາທາລະນະຊົນຢູ່เฉยໆ. ໃນທັດສະນະນີ້, ຮູບເງົາ, ດົນຕີ ແລະ ໂທລະພາບສາມາດເປັນເຄື່ອງມືທີ່ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນການວິພາກວິຈານທາງສັງຄົມ ເພາະວ່າຜູ້ຄົນມັກມົວເມົາກັບການບໍລິໂພກຄວາມບັນເທີງຫຼາຍກວ່າການແກ້ໄຂຄວາມເປັນຈິງຂອງຄວາມບໍ່ສະເໝີພາບ.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ທັດສະນະນີ້ບໍ່ໄດ້ໂດດດ່ຽວ. ການສຶກສາວັດທະນະທຳ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນການສຶກສາຈາກໂຮງຮຽນເບີມິງແຮມ (ເຊັ່ນ: Stuart Hall), ເນັ້ນໜັກວ່າຜູ້ຊົມບໍ່ໄດ້ຢູ່เฉยໆທັງໝົດ. ຄວາມໝາຍບໍ່ພຽງແຕ່ຖືກ "ບັງຄັບ" ໂດຍຜູ້ຜະລິດ; ຜູ້ຊົມຕີຄວາມໝາຍຂໍ້ຄວາມວັດທະນະທຳແຕກຕ່າງກັນໂດຍອີງໃສ່ປະສົບການທາງສັງຄົມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຮູບເງົາເລື່ອງດຽວກັນອາດຈະຖືກອ່ານວ່າເປັນຄວາມບັນເທີງເບົາບາງໂດຍບາງຄົນ, ແຕ່ເປັນການວິພາກວິຈານທາງສັງຄົມໂດຍຄົນອື່ນ. ດັ່ງນັ້ນ, ວັດທະນະທຳທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມແມ່ນພື້ນທີ່ສຳລັບການເຈລະຈາຄວາມໝາຍ.

ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, Pierre Bourdieu ໄດ້ເຕືອນພວກເຮົາວ່າລົດນິຍົມທາງວັດທະນະທຳແມ່ນເຊື່ອມໂຍງຢ່າງໃກ້ຊິດກັບຊັ້ນທາງສັງຄົມຜ່ານແນວຄວາມຄິດຂອງນິໄສ ແລະ ທຶນທາງວັດທະນະທຳ. ທາງເລືອກໃນການເບິ່ງ, ຟັງເພງ, ຫຼື ແບບການແຕ່ງກາຍສາມາດເປັນເຄື່ອງໝາຍຂອງສະຖານະພາບ, ວິທີການຂອງຄວາມແຕກຕ່າງທາງສັງຄົມ, ຫຼື ແມ່ນແຕ່ຍຸດທະສາດສຳລັບການເຄື່ອນຍ້າຍ. ວັດທະນະທຳທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ, ໃນສະພາບການນີ້, ບໍ່ແມ່ນເປັນກາງ: ມັນກ່ຽວຂ້ອງກັບໂຄງສ້າງຊັ້ນ, ການສຶກສາ, ແລະ ການເຂົ້າເຖິງທາງເສດຖະກິດ.

ສື່, ເຕັກໂນໂລຊີ, ແລະ ຮູບແບບການບໍລິໂພກທີ່ປ່ຽນແປງ

ຄວາມກ້າວໜ້າທາງເຕັກໂນໂລຊີການສື່ສານໄດ້ເລັ່ງການແຜ່ຂະຫຍາຍຂອງວັດທະນະທໍາທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ. ໃນຂະນະທີ່ໂທລະພາບ ແລະ ວິທະຍຸເຄີຍເປັນຊ່ອງທາງຫຼັກ, ແຕ່ແພລດຟອມດິຈິຕອນໄດ້ກາຍເປັນລະບົບນິເວດທີ່ໂດດເດັ່ນ. ອັລກໍຣິທຶມມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການກໍານົດເນື້ອຫາທີ່ປາກົດຢູ່ໃນຫນ້າທໍາອິດຂອງຜູ້ໃຊ້, ເຮັດໃຫ້ຄວາມນິຍົມຫນ້ອຍລົງກ່ຽວກັບຄຸນນະພາບ ຫຼື ລົດຊາດ ແລະ ຫຼາຍຂຶ້ນກ່ຽວກັບການເບິ່ງເຫັນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍລະບົບ.

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຍຸກດິຈິຕອນໄດ້ກໍ່ໃຫ້ເກີດວັດທະນະທໍາການມີສ່ວນຮ່ວມ: ແຟນໆສາມາດສ້າງສິລະປະແຟນໆ, ນິຍາຍແຟນໆ, ວິດີໂອປະຕິກິລິຍາ, ການທົບທວນຄືນ, ແລະແມ້ກະທັ້ງການເຄື່ອນໄຫວສະໜັບສະໜູນທາງອອນໄລນ໌. ໃນໂລກຂອງ K-pop, ຕົວຢ່າງ, fandoms ໃຊ້ອໍານາດຮ່ວມກັນເພື່ອຊຸກຍູ້ເພງໃຫ້ຢູ່ໃນອັນດັບຕົ້ນໆຂອງຕາຕະລາງ, ຈັດຕັ້ງແຄມເປນຖ່າຍທອດສົດ, ແລະແມ່ນແຕ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນກິດຈະກໍາທາງສັງຄົມ. ປະກົດການນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການບໍລິໂພກວັດທະນະທໍາທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນກິດຈະກໍາສ່ວນບຸກຄົນເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ແມ່ນການປະຕິບັດທາງສັງຄົມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຊຸມຊົນ, ຕົວຕົນ, ແລະ ຄວາມສາມັກຄີ.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການປ່ຽນແປງນີ້ຍັງເຮັດໃຫ້ເກີດບັນຫາໃໝ່ໆຄື: ການເຮັດໃຫ້ຂໍ້ມູນເປັນສິນຄ້າ, ເສດຖະກິດຄວາມສົນໃຈ, ແລະ ການເຄື່ອນໄຫວ "ໄວຣັລ" ທີ່ບາງຄັ້ງເຮັດໃຫ້ເສຍຄວາມເລິກຂອງການສົນທະນາ. ເນື້ອຫາຖືກສ້າງຂຶ້ນເພື່ອດຶງດູດການຄລິກ ແລະ ການເບິ່ງ, ເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຊະນະຫຼາຍກວ່າການໂຕ້ຖຽງທີ່ສັບສົນ.

ວັດທະນະທຳ ແລະ ເອກະລັກທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ

ສັງຄົມວິທະຍາໃຫ້ຄວາມສົນໃຈຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ວິທີການທີ່ອັດຕະລັກຖືກສ້າງຂຶ້ນຜ່ານການປະຕິບັດທາງວັດທະນະທໍາ. ວັດທະນະທໍາທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃຫ້ສັນຍາລັກ ແລະ ການເລົ່າເລື່ອງທີ່ບຸກຄົນສາມາດໃຊ້ເພື່ອກໍານົດຕົນເອງ: ໃນຖານະ "ເດັກອິນດີ້," "ແຟນລະຄອນ K," "ຄົນຂີ້ອາຍ," "ນັກຫຼິ້ນເກມ," ຫຼື "ເດັກທີ່ມັກຫຼີ້ນລະຄອນ." ອັດຕະລັກເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບຄວາມມັກເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປັນວິທີການສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກເປັນເຈົ້າຂອງ, ການສ້າງເຄືອຂ່າຍມິດຕະພາບ, ແລະ ການເຈລະຈາຕໍາແຫນ່ງພາຍໃນສັງຄົມ.

ການເປັນຕົວແທນໃນວັດທະນະທໍາທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຍັງກໍານົດວ່າໃຜຖືກເຫັນ ແລະ ພວກເຂົາຖືກສະແດງອອກແນວໃດ. ຮູບເງົາ, ໂຄສະນາ ແລະ ດົນຕີສາມາດສະແດງຄວາມຄິດແບບແຜນກ່ຽວກັບເພດ, ເຊື້ອຊາດ, ຊັ້ນ, ແລະ ຮູບແບບທາງເພດ. ຕົວຢ່າງ, ການພັນລະນາແມ່ຍິງທີ່ຖືກຈໍາກັດໃນບົດບາດສະເພາະ ຫຼື ກຸ່ມຊົນເຜົ່າສ່ວນນ້ອຍເປັນຕົວລະຄອນຮອງສາມາດເສີມສ້າງຄວາມບໍ່ຍຸຕິທໍາທີ່ເປັນສັນຍະລັກ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ການເປັນຕົວແທນທີ່ມີຄວາມຮວມກັນຫຼາຍຂຶ້ນສາມາດເປີດພື້ນທີ່ສໍາລັບການຮັບຮູ້ ແລະ ຂະຫຍາຍຈິນຕະນາການທາງສັງຄົມກ່ຽວກັບຄວາມຫຼາກຫຼາຍ.

ສາຍພົວພັນດ້ານອຳນາດ: ການຄອບງຳ ແລະ ການຕໍ່ຕ້ານ

ອັນໂຕນິໂອ ກຣາມຊີ ໄດ້ນຳສະເໜີແນວຄວາມຄິດຂອງການມີອຳນາດເໜືອກວ່າ, ຄືການຄອບງຳທີ່ບໍ່ພຽງແຕ່ດຳເນີນງານຜ່ານຄວາມຮຸນແຮງເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງຜ່ານການຕົກລົງທາງສັງຄົມທີ່ສ້າງຂຶ້ນບົນຄຸນຄ່າ ແລະ ແນວຄວາມຄິດທີ່ຖືວ່າເປັນ "ເລື່ອງປົກກະຕິ". ວັດທະນະທຳທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມແມ່ນພາຫະນະຫຼັກຂອງການມີອຳນາດເໜືອກວ່າ ເພາະມັນເຜີຍແຜ່ວິຖີຊີວິດ, ມາດຕະຖານຄວາມງາມ, ຄຳນິຍາມຂອງຄວາມສຳເລັດ, ແລະ ທັດສະນະຕ່າງໆເປັນເລື່ອງປົກກະຕິ.

ຕົວຢ່າງ, ມາດຕະຖານຮ່າງກາຍທີ່ເໝາະສົມ ແລະ ວິຖີຊີວິດການບໍລິໂພກມັກຖືກສົ່ງເສີມຜ່ານການໂຄສະນາ ແລະ ຜູ້ມີອິດທິພົນ. ເມື່ອມາດຕະຖານເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໂດຍບໍ່ມີການວິພາກວິຈານ, ຜູ້ຄົນໄດ້ຮັບການຊຸກຍູ້ໃຫ້ຕິດຕາມຮູບພາບບາງຢ່າງ, ຊື້ຜະລິດຕະພັນບາງຢ່າງ, ແລະ ຕັດສິນຕົນເອງໂດຍອີງໃສ່ມາດຕະຖານທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍສື່. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ວັດທະນະທໍາທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຍັງສາມາດເປັນພື້ນທີ່ສໍາລັບການຕໍ່ຕ້ານ. ເພງແຣັບ, ຕະຫລົກເຍາະເຍີ້ຍ, ຮູບເງົາເອກະລາດ, ຫຼື ການເຄື່ອນໄຫວ hashtag ໃນສື່ສັງຄົມສາມາດເປັນສື່ກາງສໍາລັບການວິພາກວິຈານຄວາມບໍ່ສະເໝີພາບ, ການສໍ້ລາດບັງຫຼວງ, ການເຫຍียดຜິວ, ຫຼື ຄວາມຮຸນແຮງທາງເພດ.

ການຄ້າ, ການບໍລິໂພກ, ແລະ ຈັນຍາບັນ

ວັດທະນະທໍາທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມແມ່ນເຊື່ອມໂຍງກັບຕະຫຼາດຢ່າງບໍ່ສາມາດແຍກອອກຈາກກັນໄດ້. ທ່າອ່ຽງປ່ຽນແປງຢ່າງໄວວາ; ຜະລິດຕະພັນວັດທະນະທໍາກາຍເປັນສິນຄ້າ; ແລະອັດຕະລັກສາມາດຂາຍໄດ້. ປະກົດການຂອງການຂາຍສິນຄ້າ, ການຮ່ວມມືກັບຍີ່ຫໍ້ກັບຄົນດັງ, ແລະແມ່ນແຕ່ການຂາຍວິຖີຊີວິດຜ່ານ "vlogs ປະຈໍາວັນ" ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຂອບເຂດລະຫວ່າງຊີວິດສ່ວນຕົວແລະການສົ່ງເສີມແມ່ນມົວຂຶ້ນເລື້ອຍໆ. ຈາກທັດສະນະທາງດ້ານເສດຖະກິດ-ສັງຄົມ, ສິ່ງນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການຂະຫຍາຍຕົວຂອງເຫດຜົນຂອງທຶນນິຍົມໄປສູ່ຂອບເຂດສ່ວນຕົວທີ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ: ຄວາມສົນໃຈ, ສາຍພົວພັນທາງສັງຄົມ, ແລະແມ່ນແຕ່ອາລົມ.

ທ່າມກາງສິ່ງນີ້, ຄຳຖາມດ້ານຈັນຍາບັນເກີດຂຶ້ນ: ອຸດສາຫະກຳມີຄວາມຮັບຜິດຊອບຕໍ່ຜົນກະທົບທາງສັງຄົມຂອງເນື້ອຫາໃນລະດັບໃດ? ພະນັກງານສ້າງສັນ, ຕັ້ງແຕ່ນັກດົນຕີຈົນເຖິງຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາ, ໄດ້ຮັບການປົກປ້ອງແນວໃດ? ວັດທະນະທຳທີ່ນິຍົມມີຜົນກະທົບຕໍ່ສຸຂະພາບຈິດແນວໃດ, ໂດຍສະເພາະເມື່ອການຢືນຢັນທາງສັງຄົມຖືກວັດແທກໃນການກົດໄລຄ໌, ມຸມມອງ ແລະ ຄຳເຫັນ? ສັງຄົມວິທະຍາຊ່ວຍແກ້ໄຂຄຳຖາມເຫຼົ່ານີ້ໂດຍການວາງປະສົບການສ່ວນບຸກຄົນພາຍໃນຂອບໂຄງສ້າງທາງສັງຄົມທີ່ກວ້າງຂວາງ.

ວັດທະນະທຳທີ່ນິຍົມໃນອິນໂດເນເຊຍ: ວັດທະນະທຳທ້ອງຖິ່ນ, ວັດທະນະທຳທົ່ວໂລກ, ແລະ ວັດທະນະທຳປະສົມ

ໃນສະພາບການຂອງອິນໂດເນເຊຍ, ວັດທະນະທຳທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຈຸດຕັດກັນຂອງອິດທິພົນທົ່ວໂລກ ແລະ ຄວາມຄິດສ້າງສັນໃນທ້ອງຖິ່ນ. ວັດທະນະທຳເກົາຫຼີ, ຍີ່ປຸ່ນ, ແລະ ຕາເວັນຕົກພົວພັນກັບປະເພນີທ້ອງຖິ່ນ, ເຮັດໃຫ້ເກີດຮູບແບບປະສົມປະສານ: ນັກດົນຕີປະສົມປະສານເພງດັງດຸດກັບ EDM, ລະຄອນຕະຫຼົກທີ່ໃຊ້ມີມທົ່ວໂລກ, ຫຼື ຮູບເງົາທີ່ດັດແປງບັນຫາທ້ອງຖິ່ນດ້ວຍຮູບແບບການຖ່າຍທຳທີ່ທັນສະໄໝ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ວັດທະນະທໍາທີ່ນິຍົມຂອງອິນໂດເນເຊຍຍັງເຄື່ອນຍ້າຍຜ່ານເວທີດິຈິຕອນ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ສ້າງໃນພາກພື້ນສາມາດບັນລຸຄວາມໂດດເດັ່ນໃນລະດັບຊາດ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການເຂົ້າເຖິງອິນເຕີເນັດທີ່ບໍ່ເທົ່າທຽມກັນ, ຄວາມແຕກຕ່າງໃນການຮູ້ໜັງສືດິຈິຕອນ, ແລະ ຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນຂອງອໍານາດສື່ມວນຊົນຍັງຄົງເປັນສິ່ງທ້າທາຍ. ສິ່ງທີ່ "ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ" ມັກຈະຖືກອິດທິພົນຈາກສູນກາງການຜະລິດວັດທະນະທໍາ, ເຖິງວ່າຈະມີໂອກາດເພີ່ມຂຶ້ນສໍາລັບການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງ.

Penutup

ການສຶກສາທາງສັງຄົມວິທະຍາກ່ຽວກັບວັດທະນະທໍາທີ່ນິຍົມວາງຄວາມບັນເທີງເປັນປະກົດການທີ່ຮ້າຍແຮງເພາະມັນສ້າງຮູບແບບທີ່ພວກເຮົາຄິດ, ຮູ້ສຶກ, ແລະພົວພັນກັບກັນແລະກັນ. ວັດທະນະທໍາທີ່ນິຍົມແມ່ນຂົງເຂດທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຂະບວນການທາງສັງຄົມ: ການຜະລິດແລະການບໍລິໂພກ, ການຄອບງໍາແລະການຕໍ່ຕ້ານ, ການສ້າງຕົວຕົນ, ການເຮັດເປັນສິນຄ້າ, ແລະການຕໍ່ສູ້ເພື່ອຄວາມໝາຍ. ໃນຍຸກດິຈິຕອນ, ວັດທະນະທໍາທີ່ນິຍົມກໍາລັງປ່ຽນແປງໄວຂຶ້ນແລະມີອິດທິພົນຫຼາຍຂຶ້ນ, ເຮັດໃຫ້ການວິເຄາະທາງສັງຄົມວິທະຍາມີຄວາມສໍາຄັນສໍາລັບການເຂົ້າໃຈຜົນກະທົບຂອງມັນຕໍ່ຄວາມບໍ່ສະເໝີພາບ, ການເປັນຕົວແທນ, ແລະຄຸນນະພາບຂອງຊີວິດສາທາລະນະ. ໂດຍການເຂົ້າໃຈວັດທະນະທໍາທີ່ນິຍົມເປັນການປະຕິບັດທາງສັງຄົມ, ພວກເຮົາສາມາດກາຍເປັນຜູ້ບໍລິໂພກແລະພົນລະເມືອງທີ່ມີຄວາມວິພາກວິຈານຫຼາຍຂຶ້ນ - ສາມາດເພີດເພີນກັບມັນໄດ້, ແຕ່ຍັງສາມາດຕັ້ງຄໍາຖາມກ່ຽວກັບຄຸນຄ່າແລະໂຄງສ້າງທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງມັນໄດ້.

ຂຽນຄຳເຫັນ