ວັດຖຸທີ່ຕົກລົງມາຢ່າງອິດສະຫຼະ - ບັນຫາ ແລະ ວິທີແກ້ໄຂ

ແກ້ໄຂບັນຫາໃນການເຄື່ອນທີ່ແບບເສັ້ນຊື່ - ວັດຖຸທີ່ຕົກລົງຢ່າງເສລີ

1. ວັດຖຸໜຶ່ງຕົກລົງມາຈາກຍອດໜ້າຜາ. ເຫັນວ່າມັນຕົກລົງພື້ນດິນທາງລຸ່ມຫຼັງຈາກ 3 ວິນາທີ. ໃຫ້ກຳນົດຄວາມໄວຂອງມັນກ່ອນທີ່ຈະຕົກລົງພື້ນດິນ. ຄວາມເລັ່ງຂອງແຮງໂນ້ມຖ່ວງ ແມ່ນ 10 ແມັດ/ວິນາທີ 2. ບໍ່ສົນໃຈຄວາມຕ້ານທານຂອງນ້ຳ.

ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກ:

ຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນ (v o ) = 0 (ວັດຖຸຖືກຫຼຸດລົງ)

ຊ່ວງເວລາ (t) = 3 ວິນາທີ

ຄວາມເລັ່ງຂອງແຮງໂນ້ມຖ່ວງ (g) = 10 m/s 2

ຕ້ອງການ: ຄວາມໄວສຸດທ້າຍ (v t )

ວິທີແກ້ໄຂ:

ຄວາມເລັ່ງຍ້ອນແຮງໂນ້ມຖ່ວງຢູ່ທີ່ໜ້າໂລກ, ຂະໜາດຂອງມັນແມ່ນ 9.8 m/s2 . ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຄິດໄລ່ງ່າຍຂຶ້ນ, ພວກເຮົາໃຊ້ 10 m/ s2.

10 ແມັດ/ວິນາທີ 2 ຫຼື 10 ແມັດ/ວິນາທີ / 1 ວິນາທີ, ໝາຍຄວາມວ່າຄວາມໄວເພີ່ມຂຶ້ນເປັນເສັ້ນຊື່ໃນເວລາ 10 ແມັດ/ວິນາທີ ໃນແຕ່ລະວິນາທີ.

ຫຼັງຈາກ 1 ວິນາທີ, ຄວາມໄວຂອງວັດຖຸ = 10 ແມັດ/ວິນາທີ

ຫຼັງຈາກ 2 ວິນາທີ, ຄວາມໄວຂອງວັດຖຸ = 20 ແມັດ/ວິນາທີ

ຫຼັງຈາກ 3 ວິນາທີ, ຄວາມໄວຂອງວັດຖຸ = 30 ແມັດ/ວິນາທີ.

ພວກເຮົາຍັງສາມາດໃຊ້ສົມຜົນ ການເຄື່ອນໄຫວດ້ວຍຄວາມໄວຄົງທີ່ ດັ່ງທີ່ສະແດງຢູ່ດ້ານລຸ່ມ.

vt = v0 + at

s = vot + ½ ທີ່ 2

vt2 = vo2 + 2 ເປັນ​

ການຕົກແບບເສລີບໍ່ມີຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນ (v₂o = 0), ສະນັ້ນສົມຜົນຂ້າງເທິງສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ດັ່ງລຸ່ມນີ້:

ສົມຜົນຂອງ ການເຄື່ອນທີ່ຕົກຢ່າງເສລີ :

v t = gt ………… 1

h = ½ gt 2 ………… 2

v t 2 = 2 gh ………….. 3

v t = gt

vt = ( 10)(3)

vt = 30 ແມັດ/ວິນາ ທີ

ຄວາມໄວສຸດທ້າຍແມ່ນ 30 m/s

[irp]

2. ຮ່າງກາຍຕົກລົງຢ່າງອິດສະຫຼະຈາກບ່ອນຢຸດນິ້ງ, ຈາກຄວາມສູງ 25 ​​ແມັດ. ຈົ່ງຊອກຫາ (ກ) ຄວາມໄວທີ່ມັນຕົກລົງພື້ນດິນ. (ຂ) ເວລາທີ່ໃຊ້ໃນການໄປເຖິງພື້ນດິນ.

ຄວາມເລັ່ງຍ້ອນແຮງໂນ້ມຖ່ວງຢູ່ທີ່ໜ້າໂລກແມ່ນ 10 m/ s2.

ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກ:

ຄວາມສູງ (ສ) = 5 ແມັດ

ຄວາມເລັ່ງຂອງແຮງໂນ້ມຖ່ວງ (g) = 10 m/s 2

ຕ້ອງການ:

(ກ) ຄວາມໄວສຸດທ້າຍ (v t )

(ຂ) ໄລຍະເວລາ (t)

ວິທີແກ້ໄຂ:

ສົມຜົນການຕົກແບບອິດສະຫຼະ:

v t = gt

h = ½ gt 2

v t 2 = 2 gh

(ກ) ຄວາມໄວສຸດທ້າຍ (v t )

v t 2 = 2 gh = 2(10)(5) = 100

vt = 10 ແມັດ/ວິນາ ທີ

(ຂ) ໄລຍະເວລາ (t)

h = ½ gt 2

5 = ½ (10) t 2

5 = 5 t2

t2 = 5/5 = 1

t = 1 ວິນາທີ

[irp]

3. ລູກບານຕົກລົງມາຈາກຄວາມສູງ. ຈົ່ງຊອກຫາ (ກ) ຄວາມເລັ່ງ (ຂ) ໄລຍະຫ່າງຫຼັງຈາກ 3 ວິນາທີ (ຄ) ເວລາໃນອາກາດຖ້າຄວາມໄວສຸດທ້າຍແມ່ນ 20 ແມັດ/ວິນາທີ. ຄວາມເລັ່ງຍ້ອນແຮງໂນ້ມຖ່ວງ = 10 ແມັດ/ວິນາທີ 2

ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກ :

ຄວາມເລັ່ງຂອງແຮງໂນ້ມຖ່ວງ (g) = 10 m/s 2

ຕ້ອງການ:

(ກ) ການເລັ່ງ (ກ)

(ຂ) ໄລຍະທາງ ຫຼື ຄວາມສູງ (ຊມ) ຖ້າເວລາທີ່ຜ່ານໄປ (ທ) = 3 ວິນາທີ

(ຄ) ຊ່ວງເວລາ (t) ຖ້າ vt = 20 m/s

ວິທີແກ້ໄຂ:

ສົມຜົນການຕົກແບບອິດສະຫຼະ:

v t = gt

h = ½ gt 2

v t 2 = 2 gh

(ກ) ການເລັ່ງ (ກ)

ຄວາມເລັ່ງ = ຄວາມເລັ່ງຍ້ອນແຮງໂນ້ມຖ່ວງ = 10 m/s 2. ມັນໝາຍເຖິງຄວາມໄວເພີ່ມຂຶ້ນ 10 m/s ຕໍ່ວິນາທີ.

(ຂ) ໄລຍະທາງ ຫຼື ຄວາມສູງ (ຊມ) ຫຼັງຈາກ t = 3 ວິນາທີ

h = ½ gt 2 = ½ (10)(3) 2 = (5)(9) = 45 ແມັດ

(ຄ) ເວລາທີ່ຜ່ານໄປ (t) ຖ້າ vt = 20 m/s

v t = gt

20 = (10) ຕ

t = 20 / 10 = 2 ວິນາທີ

[irp]

[wpdm_package id='511′]

[wpdm_package id='517′]

  1. ໄລຍະທາງ ແລະ ການຍ້າຍຖິ່ນຖານ
  2. ຄວາມໄວສະເລ່ຍ ແລະ ຄວາມໄວສະເລ່ຍ
  3. ຄວາມໄວຄົງທີ່
  4. ການເລັ່ງຄົງທີ່
  5. ການເຄື່ອນໄຫວຕົກຢ່າງເສລີ
  6. ການເຄື່ອນໄຫວລົງໃນການຫຼຸດລົງຢ່າງອິດສະຫຼະ
  7. ການເຄື່ອນໄຫວຂຶ້ນ ແລະ ລົງໃນເວລາຕົກຢ່າງອິດສະຫຼະ

ອ່ານ​ເພິ່ມ​ເຕິມ

ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີຄວາມເລັ່ງຄົງທີ່ - ບັນຫາ ແລະ ວິທີແກ້ໄຂ

ແກ້ໄຂບັນຫາໃນການເຄື່ອນທີ່ແບບເສັ້ນຊື່ - ຄວາມເລັ່ງຄົງທີ່

1. ລົດເລັ່ງຈາກຈຸດຢຸດນິ້ງເຖິງ 20 ແມັດ/ວິນາທີ ພາຍໃນ 10 ວິນາທີ. ຈົ່ງກຳນົດຄວາມເລັ່ງຂອງລົດ!

ການແກ້ໄຂ

ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກ:

ຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນ (v₂O ) = 0 (ສ່ວນທີ່ເຫຼືອ)

ຊ່ວງເວລາ (t) = 10 ວິນາທີ

ຄວາມໄວສຸດທ້າຍ (vt ) = 20 m/s

ຕ້ອງການ : ການເລັ່ງ (a)

ວິທີແກ້ໄຂ:

vt = v0 + at

20 = 0 + (ກ)(10)

20 = 10 ແອ

a = 20/10

a = 2 ມ/ວິນາທີ 2

[irp]

2. ລົດຄັນໜຶ່ງກຳລັງຫຼຸດຄວາມໄວລົງຈາກ 30 ແມັດ/ວິນາທີ ມາຢຸດພາຍໃນ 10 ວິນາທີ. ຈົ່ງກຳນົດຄວາມເລັ່ງຂອງລົດ.

ການແກ້ໄຂ

ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກ:

ຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນ (v₂o ) = 30 m/s

ຄວາມໄວສຸດທ້າຍ (vt ) = 0

ຊ່ວງເວລາ (t) = 10 ວິນາທີ

ຕ້ອງການ: ການເລັ່ງ (a)

ວິທີແກ້ໄຂ:

vt = v0 + at

0 = 30 + (ກ)(10)

– 30 = 10 ກ

ກ = – 30 / 10

a = -3 ມ/ວິນາທີ 2

ເຄື່ອງໝາຍລົບຈະປາກົດຂຶ້ນເພາະວ່າ ຄວາມໄວ ສຸດທ້າຍ ໜ້ອຍກວ່າຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນ.

[irp]

3. ລົດຄັນໜຶ່ງສະຕາດ ແລະ ເລັ່ງດ້ວຍອັດຕາຄົງທີ່ 4 ແມັດ/ວິນາທີ 2 ໃນ 1 ວິນາທີ. ໃຫ້ກຳນົດ ຄວາມໄວ ແລະ ໄລຍະທາງຫຼັງຈາກ 10 ວິນາທີ.

ການແກ້ໄຂ

(ກ) ຄວາມໄວ

ຄວາມເລັ່ງ 4 m/s 2 ໝາຍເຖິງຄວາມໄວເພີ່ມຂຶ້ນ 4 m/s ທຸກໆ 1 ວິນາທີ. ຫຼັງຈາກ 2 ວິນາທີ, ຄວາມໄວຂອງລົດຈະເພີ່ມຂຶ້ນ 8 m/s. ຫຼັງຈາກ 10 ວິນາທີ, ຄວາມໄວຂອງລົດຈະເພີ່ມຂຶ້ນ 40 m/s.

(ຂ) ໄລຍະທາງ

ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກ:

ຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນ (v₂O ) = 0

ຄວາມໄວສຸດທ້າຍ (vt ) = 40 m/s

ຄວາມເລັ່ງ (a) = 4 m/s 2

ຕ້ອງການ: ໄລຍະທາງ

ວິທີແກ້ໄຂ:

s = v o t + ½ ທີ່ 2 = 0 + ½ (4)(10 2 ) = (2)(100) = 200 ແມັດ

[irp]

4. ລົດແລ່ນດ້ວຍຄວາມໄວຄົງທີ່ 10 ແມັດ/ວິນາທີ, ຈາກນັ້ນລົດຈະຊ້າລົງດ້ວຍຄວາມໄວຄົງທີ່ 2 ແມັດ/ວິນາທີ ຈົນ ກວ່າຈະຢຸດ. ກຳນົດເວລາທີ່ຜ່ານໄປ ແລະ ໄລຍະຫ່າງ ຂອງລົດ ກ່ອນຢຸດ.

ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກ:

ຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນ (v₂o ) = 10 m/s

ຄວາມເລັ່ງ (a) = -2 m/s 2 (ເຄື່ອງໝາຍລົບປະກົດຂຶ້ນເພາະວ່າຄວາມໄວສຸດທ້າຍໜ້ອຍກວ່າຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນ)

ຄວາມໄວສຸດທ້າຍ (v t ) = 0 (ສ່ວນທີ່ເຫຼືອ)

ຕ້ອງການ: ໄລຍະເວລາ ແລະ ໄລຍະທາງ

ວິທີແກ້ໄຂ:

(ກ) ໄລຍະເວລາ (t)

vt = v0 + at

0 = 10 + (-2)(t)

0 = 10 – 2 ໂຕນ

10 = 2 ໂຕນ

t = 10 / 2 = 5 ວິນາທີ

(ຂ) ໄລຍະທາງ

vt2 = vo2 + 2 ເປັນ​

0 = 10 2 + 2(-2) ວິ

0 = 100 – 4 ວິນາທີ

100 = 4 ສ

s = 100 / 4 = 25 ແມັດ

[irp]

5. ລົດແລ່ນດ້ວຍຄວາມໄວ 40 ແມັດ/ວິນາທີ, ແລະ ຊ້າລົງດ້ວຍອັດຕາຄົງທີ່ 4 ແມັດ/ວິນາ ທີ ຈົນກວ່າຈະຢຸດ. ໃຫ້ກຳນົດຄວາມໄວ ແລະ ໄລຍະທາງຫຼັງຈາກຫຼຸດຄວາມໄວລົງພາຍໃນ 10 ວິນາທີ!

ການແກ້ໄຂ

ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກ:

ຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນ (v₂o ) = 40 m/s

ຄວາມເລັ່ງ (a) = -4 m/s 2

ຊ່ວງເວລາ (t) = 10 ວິນາທີ

ຕ້ອງການ: ຄວາມໄວສຸດທ້າຍ (v t ) ແລະ ໄລຍະທາງ (s)

ວິທີແກ້ໄຂ:

(ກ) ຄວາມໄວສຸດທ້າຍ

vt = voo + ທີ່ = 40 + (-4)(10) = 40 – 40 = 0 ແມັດ/ວິນາ ທີ

0 ມ/ວິນາທີ ໝາຍເຖິງບ່ອນພັກຜ່ອນຂອງລົດ.

(ຂ) ໄລຍະທາງ

s = v o t + ½ ທີ່ 2 = (40)(10) + ½ (-4)(10 2 ) = 400 + (-2)(100) = 400 – 200 = 200 ແມັດ

[irp]

6. ກຳນົດໄລຍະຫ່າງຫຼັງຈາກ 10 ວິນາທີ!

ການເລັ່ງຄວາມໄວຄົງທີ່ - ບັນຫາ ແລະ ວິທີແກ້ໄຂ 1

ການແກ້ໄຂ

ໄລຍະທາງ: s = vt = (10-0)(5-0) = (10)(5) = 50 ແມັດ

7. ກຳນົດໄລຍະຫ່າງຫຼັງຈາກ 4 ວິນາທີ!

ການເລັ່ງຄວາມໄວຄົງທີ່ - ບັນຫາ ແລະ ວິທີແກ້ໄຂ 2

ການແກ້ໄຂ

ໄລຍະທາງ = ເນື້ອທີ່ສີ່ຫລ່ຽມ + ເນື້ອທີ່ສາມຫຼ່ຽມ

ໄລຍະທາງ = (8-0)(8-0) + ½ (16-8)(8-0) = (8)(8) + ½ (8)(8) = 64 + 32 = 96 ແມັດ

8. ກຳນົດໄລຍະຫ່າງຂອງລົດຫຼັງຈາກ 4 ວິນາທີ!

ການແກ້ໄຂ

ການເລັ່ງຄວາມໄວຄົງທີ່ - ບັນຫາ ແລະ ວິທີແກ້ໄຂ 3

ໄລຍະທາງ = ພື້ນທີ່ຮູບສາມຫຼ່ຽມ = ½ (4-0)(8-0) = ½ (4)(8) = 16 ແມັດ

9. ລົດຄັນໜຶ່ງແລ່ນດ້ວຍຄວາມໄວ 90 ກິໂລແມັດ/ຊົ່ວໂມງ ຜ່ານລົດຕຳ ຫຼວດ ທີ່ຈອດຢູ່ຂ້າງທາງ. ໜຶ່ງນາທີຕໍ່ມາ, ລົດຕຳຫຼວດກໍ່ໄລ່ຕາມ ດ້ວຍຄວາມ ໄວ 0.8 ແມັດ/ວິນາທີ . 2. ລົດຕຳຫຼວດໄປ ຮອດ ລົດ ໄດ້ໄກເທົ່າໃດ ?

ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກ:

ຄວາມໄວຂອງລົດ (v) = 90 ກິໂລແມັດ/ຊົ່ວໂມງ = 90,000 ແມັດ / 3600 ວິນາທີ = 25 ແມັດ/ວິນາທີ

ຊ່ວງເວລາ (t) = 1 ນາທີ = 60 ວິນາທີ

ຄວາມເລັ່ງຂອງລົດຕຳຫຼວດ (a) = 0.8 m/s 2

ຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນຂອງລົດຕຳຫຼວດ (v o ) = 0 m/s

ຕ້ອງການ: ໄລຍະທາງທີ່ລົດຕຳຫຼວດເດີນທາງ

ວິທີແກ້ໄຂ:

ລົດເຄື່ອນທີ່ດ້ວຍຄວາມໄວຄົງທີ່. ໄລຍະທາງທີ່ລົດເດີນທາງ:

ໄລຍະທາງເບື້ອງຕົ້ນ:

s = vt = (25)(60) = 1500 ແມັດ

ໄລຍະທາງສຸດທ້າຍ:

s = vt = (25)(t)

ໄລຍະທາງທັງໝົດ = 1500 + 25 ໂຕນ

ລົດຂອງຕຳຫຼວດເຄື່ອນທີ່ດ້ວຍອັດຕາເລັ່ງຄົງທີ່. ໄລຍະທາງທີ່ລົດຂອງຕຳຫຼວດເດີນທາງໄດ້:

s = v o t + ½ ທີ່ 2 = (0)(t) + ½ (0.8)(t 2 ) = 0 + 0.4 t 2 = 0.4 t 2

ເມື່ອລົດຂອງຕຳຫຼວດໄປຮອດລົດ, ໄລຍະທາງທີ່ລົດຂອງຕຳຫຼວດເດີນທາງຈະເທົ່າກັບໄລຍະທາງທີ່ລົດເດີນທາງ.

ໄລຍະທາງທີ່ເດີນທາງໂດຍລົດ = ໄລຍະທາງທີ່ເດີນທາງໂດຍລົດຂອງຕຳຫຼວດ

1500 + 25 t = 0.4 t 2

0.4 t 2 – 25 t – 1500 = 0

ໃຊ້ສູດກຳລັງສອງ:

ການເລັ່ງຄວາມໄວຄົງທີ່ - ບັນຫາ ແລະ ວິທີແກ້ໄຂ 1

ໄລຍະທາງທີ່ລົດຕຳຫຼວດເດີນທາງ:

s = 0.4 t 2 = (0.4)(100 2 ) = (0.4)(10,000) = 4000 ແມັດ s = 4 ກິໂລແມັດ

10. ລົດ ເຄື່ອນ ທີ່ດ້ວຍອັດຕາເບຣກຄົງທີ່ 24 ແມັດ/ວິນາທີ ເພື່ອໃຫ້ມັນມີ ການຫຼຸດຄວາມໄວຄົງ ທີ່ 0.952 ແມັດ/ວິນາທີ 2. ກຳ ນົດຄວາມໄວຂອງລົດຫຼັງຈາກ ໄລຍະທາງ 250 ແມັດ.

ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກ:

ຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນ (v₂o ) = 24 m/s

ຄວາມເລັ່ງ (a) = – 0.952 m/s 2 ( ມີເຄື່ອງໝາຍລົບເພາະວ່າການຊະລໍຕົວລົງ )

ໄລຍະທາງ ( d ) = 250 ແມັດ /ວິນາທີ

ຕ້ອງການ: ຄວາມໄວຂອງລົດຫຼັງຈາກ 250 ແມັດ /ວິນາທີ

ວິທີແກ້ໄຂ:

ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກ: ຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນ (vo), ການເລັ່ງ (ກ), ໄລຍະທາງ (d), ຕ້ອງການ: ຄວາມໄວສຸດທ້າຍ (vt) ສະນັ້ນໃຊ້ສົມຜົນຂອງ vt2 =vo2 + 2 ກ d

v t = ຄວາມໄວສຸດທ້າຍ , v o = ຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນ , a = ຄວາມເລັ່ງ , d = ໄລຍະທາງ

v t 2 = (24) 2 + (2)(-0.952)(250)

vt2 = 576 – 476

vt2 = 100​

vt = √100

vt = 10 ແມັດ/ວິນາ ທີ

[irp]

[wpdm_package id='507′]

[wpdm_package id='517′]

  1. ໄລຍະທາງ ແລະ ການຍ້າຍຖິ່ນຖານ
  2. ຄວາມໄວສະເລ່ຍ ແລະ ຄວາມໄວສະເລ່ຍ
  3. ຄວາມໄວຄົງທີ່
  4. ການເລັ່ງຄົງທີ່
  5. ການເຄື່ອນໄຫວຕົກຢ່າງເສລີ
  6. ການເຄື່ອນໄຫວລົງໃນການຫຼຸດລົງຢ່າງອິດສະຫຼະ
  7. ການເຄື່ອນໄຫວຂຶ້ນ ແລະ ລົງໃນເວລາຕົກຢ່າງອິດສະຫຼະ

ອ່ານ​ເພິ່ມ​ເຕິມ

ການເຄື່ອນທີ່ດ້ວຍຄວາມໄວຄົງທີ່ - ບັນຫາ ແລະ ວິທີແກ້ໄຂ

ແກ້ໄຂບັນຫາໃນການເຄື່ອນທີ່ແບບເສັ້ນຊື່ - ຄວາມໄວຄົງທີ່

1. ລົດແລ່ນດ້ວຍຄວາມໄວຄົງທີ່ 10 ແມັດ/ວິນາທີ. ໃຫ້ກຳນົດ ໄລຍະຫ່າງ ຫຼັງຈາກ 10 ວິນາທີ ແລະ 60 ວິນາທີ.

ການແກ້ໄຂ

ຄວາມໄວຄົງທີ່ 10 ແມັດ/ວິນາທີ ໝາຍຄວາມວ່າລົດເຄື່ອນທີ່ 10 ແມັດທຸກໆ 1 ວິນາທີ.

ຫຼັງຈາກ 2 ວິນາທີ, ລົດຈະເຄື່ອນທີ່ໄດ້ 20 ແມັດ,

ຫຼັງຈາກ 5 ວິນາທີ, ລົດຈະເຄື່ອນທີ່ໄດ້ 50 ແມັດ,

ຫຼັງຈາກ 10 ວິນາທີ, ລົດຈະແລ່ນໄດ້ 100 ແມັດ ,

ຫຼັງຈາກ 60 ວິນາທີ, ລົດຈະເດີນທາງໄດ້ 600 ແມັດ.

[irp]

2. ລົດຄັນໜຶ່ງແລ່ນໄປຕາມເສັ້ນທາງຊື່ດ້ວຍຄວາມໄວຄົງທີ່ 72 ກິໂລແມັດຕໍ່ຊົ່ວໂມງ. ໃຫ້ກຳນົດໄລຍະຫ່າງຂອງລົດຫຼັງຈາກ 2 ນາທີ ແລະ 5 ນາທີ.

ການແກ້ໄຂ

72 ກມ/ຊມ = (72)(1000 ແມັດ) / 3600 ວິນາທີ = 72,000 / 3600 ວິນາທີ = 20 ແມັດ/ວິນາທີ.

ຄວາມໄວຄົງທີ່ທີ່ 20 ແມັດ/ວິນາທີ ໝາຍຄວາມວ່າລົດເຄື່ອນທີ່ 20 ແມັດທຸກໆ 1 ວິນາທີ.

ຫຼັງຈາກ 120 ວິນາທີ ຫຼື 2 ນາທີ, ລົດຈະເດີນທາງໄດ້ 20 ແມັດ x 120 = 2400 ແມັດ ,

ຫຼັງຈາກ 300 ວິນາທີ ຫຼື 5 ນາທີ, ລົດຈະເດີນທາງໄດ້ 20 ແມັດ x 300 = 6000 ແມັດ.

[irp]

3. ວັດຖຸເດີນທາງໄປຕາມເສັ້ນທາງຊື່ເປັນເວລາ 100 ແມັດພາຍໃນ 50 ວິນາທີ. ຈົ່ງກຳນົດຄວາມໄວຂອງຮ່າງກາຍ.

ການແກ້ໄຂ

100 ແມັດ / 50 ວິນາທີ = 10 ແມັດ / 5 ວິນາທີ = 2 ແມັດ/ວິນາທີ.

4. ກຳນົດຄວາມໄວຕາມແຜນວາດຂ້າງລຸ່ມນີ້….

ຄວາມໄວຄົງທີ່ - ບັນຫາ ແລະ ວິທີແກ້ໄຂ 1ການແກ້ໄຂ

ຄວາມໄວ = ໄລຍະທາງ / ເວລາທີ່ຜ່ານໄປ

ຄວາມໄວ = 2 ແມັດ / 1 ວິນາທີ = 4 ແມັດ / 2 ວິນາທີ = 6 ແມັດ / 3 ວິນາທີ = 8 ແມັດ / 4 ວິນາທີ = 2 ແມັດ/ວິນາທີ.

5. ລົດ A ແລະ B ແລ່ນເຂົ້າໃກ້ກັນໃນເສັ້ນທາງຂະໜານ. ເມື່ອໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງສອງລົດແມ່ນ 100 ແມັດ, ລົດ A ຈະເຄື່ອນທີ່ດ້ວຍຄວາມໄວຄົງທີ່ 10 ແມັດ/ວິນາທີ, ລົດ B ຈະເຄື່ອນທີ່ດ້ວຍຄວາມໄວຄົງທີ່ 40 ແມັດ/ວິນາທີ. ກຳນົດ (ກ) ໄລຍະຫ່າງຂອງລົດ A ກ່ອນແຊງລົດ B (ຂ) ໄລຍະຫ່າງກ່ອນທີ່ລົດ B ຈະແຊງລົດ A.

ການແກ້ໄຂ

ຄວາມໄວຄົງທີ່ - ບັນຫາ ແລະ ວິທີແກ້ໄຂ 2ລົດ A ເຄື່ອນທີ່ດ້ວຍຄວາມໄວຄົງທີ່ 10 ແມັດ/ວິນາທີ, ໝາຍຄວາມວ່າລົດ A ເຄື່ອນທີ່ໄປໄດ້ໄກເຖິງ 10 ແມັດທຸກໆ 1 ວິນາທີ. ຫຼັງຈາກ 2 ວິນາທີ, ລົດ A ເຄື່ອນທີ່ໄປໄດ້ໄກເຖິງ 20 ແມັດ.

ລົດ B ເຄື່ອນທີ່ດ້ວຍຄວາມໄວຄົງທີ່ 40 ແມັດ/ວິນາທີ, ໝາຍຄວາມວ່າລົດ B ເຄື່ອນທີ່ໄປໄດ້ໄກເຖິງ 40 ແມັດທຸກໆ 1 ວິນາທີ. ຫຼັງຈາກ 2 ວິນາທີ, ລົດ B ເຄື່ອນທີ່ໄປໄດ້ໄກເຖິງ 80 ແມັດ.

20 ແມັດ + 80 ແມັດ = 100 ແມັດ.

(ກ) ໄລຍະຫ່າງຂອງລົດ A ກ່ອນຈະແຊງລົດ B ແມ່ນ 20 ແມັດ. ໄລຍະຫ່າງຂອງລົດ B ກ່ອນຈະແຊງລົດ A ແມ່ນ 80 ແມັດ.

(ຂ) ໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງເວລາຂອງລົດ B ກ່ອນທີ່ຈະແຊງລົດ A ແມ່ນ 2 ວິນາທີ. ໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງເວລາຂອງລົດ A ກ່ອນທີ່ຈະແຊງລົດ B ແມ່ນ 2 ວິນາທີ

5. ຖ້າເຄື່ອງວັດຄວາມໄວ ຂອງລົດ ສະແດງ 108 ກິໂລແມັດ/ຊົ່ວໂມງ, ໃຫ້ກຳນົດໄລຍະທາງທີ່ລົດເດີນທາງໃນໜຶ່ງນາທີ.

ວິທີແກ້ໄຂ:

ເຄື່ອງວັດຄວາມໄວແມ່ນເຄື່ອງມືທີ່ໃຊ້ວັດແທກຄວາມໄວ. ຄວາມໄວຂອງລົດແມ່ນ 108 ກິໂລແມັດ/ຊົ່ວໂມງ.
108 ກິໂລແມັດ/ຊົ່ວໂມງ = (108) (1000 ແມັດ) / 3600 ວິນາທີ = 30 ແມັດ/ວິນາທີ.

1 ນາທີ = 60 ວິນາທີ

ຄວາມໄວຂອງລົດ 30 ແມັດ/ວິນາທີ ໝາຍຄວາມວ່າລົດເຄື່ອນທີ່ໄປໄດ້ໄກເຖິງ 30 ແມັດໃນ 1 ວິນາທີ.

ຫຼັງຈາກ 1 ວິນາທີ, ລົດຈະເຄື່ອນທີ່ໄປໄດ້ໄກເຖິງ 1 x 30 ແມັດ = 30 ແມັດ.

ຫຼັງຈາກ 2 ວິນາທີ, ລົດຈະເຄື່ອນທີ່ໄປໄດ້ໄກເຖິງ 2 x 30 ແມັດ = 60 ແມັດ.

ຫຼັງຈາກ 60 ວິນາທີ, ລົດຈະເຄື່ອນທີ່ໄປໄດ້ໄກເຖິງ 60 x 30 ແມັດ = 1800 ແມັດ.

6. ທອມ ໂຍນ ບານ ໄປຫາ ແອນດຣູ ໂດຍກົງ . ທອມ ແລະ ແອນດຣູ ແຍກກັນໄກເຖິງ 10.08 ແມັດ . ບານຖືກໂຍນອອກ ຕາມແນວນອນ ແລະ ເຄື່ອນທີ່ ດ້ວຍ ຄວາມໄວ 20 ແມັດ/ ວິນາທີ (ບໍ່ສົນໃຈແຮງໂນ້ມຖ່ວງ). ແອນດຣູ ຕີ ບານ 4.00 x 10 -3 ວິນາທີ ຫຼັງຈາກໂຍນບານ. ຖ້າ ຜູ້ຕີ ເຄື່ອນທີ່ດ້ວຍ ຄວາມໄວ ຄົງ ທີ່ 5.00 ແມັດ/ວິນາທີ, ບານຈະຖືກຕີໂດຍ ຜູ້ຕີ ຫຼັງຈາກທີ່ ຜູ້ຕີເຄື່ອນທີ່ໄປໄກເຖິງ...

ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກ:

ໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງ Tom ແລະ Andrew = 10.08 ແມັດ

ຄວາມໄວຂອງລູກບານ (v) = 20 m/s

ໄລຍະເວລາ (t) = 4 x 10 -3 ວິນາທີ = 0.004 ວິນາທີ


ຄວາມໄວຂອງຜູ້ຕີ (v) = 5 m/s


ຕ້ອງການ: ບານຖືກຕີໂດຍຜູ້ຕີຫຼັງຈາກທີ່ບານເຄື່ອນໄປໄກເຖິງ...

ວິທີແກ້ໄຂ:

ໄລຍະຫ່າງຂອງບານ:

s 1 = vt = (20) (0.004) = 0.08 ແມັດ

ໄລຍະຫ່າງຂອງຜູ້ຕີ:

s 2 = vt = 5 t

ໄລຍະຫ່າງຂອງບານ + ໄລຍະຫ່າງຂອງຜູ້ຕີ = ໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງ Tom ແລະ Andrew.

0.08 + 5 t = 10.08

5 t = 10.08 – 0.08

5 ຕ = 10

t = 10 / 5

t = 2 ວິນາທີ


ໄລຍະຫ່າງຂອງຜູ້ຕີ:

s 2 = vt = 5 t = (5) (2) = 10 ແມັດ

7. ນາຍພານຄົນໜຶ່ງກຳລັງໄລ່ລ່າກວາງ. ລົດແລ່ນດ້ວຍຄວາມໄວ 72 ກິໂລແມັດຕໍ່ຊົ່ວໂມງ ແລະ ກວາງແລ່ນດ້ວຍຄວາມໄວ 64.8 ກິໂລແມັດຕໍ່ຊົ່ວໂມງ. ເມື່ອໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງລົດ ແລະ ກວາງແມ່ນ 2012 ແມັດ, ນາຍພານໄດ້ຍິງປືນສັ້ນຂອງລາວ. ລູກປືນອອກຈາກປືນດ້ວຍຄວາມໄວ 200 ແມັດຕໍ່ວິນາທີ. ກຳນົດໄລຍະຫ່າງຂອງກວາງທີ່ຖືກຍິງ.

ກ. 0.5 ວິນາທີ

ຂ. 1 ວິນາທີ

ຄ. 1.25 ວິນາທີ

ງ. 1.5 ວິນາທີ

ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກ:

ຄວາມໄວຂອງລົດ (v b ) = 72 ກມ/ຊມ = (72)(1000 ມ) / 3600 ວິນາທີ = 20 ມ/ວິນາທີ

ຄວາມໄວຂອງກວາງ (v r ) = 64.8 ກມ/ຊມ = (64.8)(1000 ມ) / 3600 ວິນາທີ = 64800 ມ / 3600 ວິນາທີ = 18 ມ/ວິນາທີ

ເມື່ອລູກປືນຖືກຍິງ, ໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງລົດ ແລະ ກວາງ (s) = 202 ແມັດ

ຄວາມໄວຂອງໄຟ (v p ) = 20 m/s + 200 m/s = 220 m/s

ອາວຸດທີ່ນັກລ່າຖືຢູ່ໃນລົດທີ່ເຄື່ອນທີ່ດ້ວຍຄວາມໄວ 20 ແມັດ/ວິນາທີ ດັ່ງນັ້ນຄວາມໄວຂອງລົດຈຶ່ງຖືກບວກກັບຄວາມໄວຂອງລູກປືນ.

ຕ້ອງການ: ກຳນົດໄລຍະຫ່າງຂອງກວາງທີ່ຖືກຍິງ

ວິທີແກ້ໄຂ:

ລອງຄິດເຖິງລົດ ແລະ ກວາງທີ່ເຄື່ອນທີ່ດ້ວຍຄວາມໄວຄົງທີ່.

ສົມຜົນ: v = s / t ຫຼື s = vt

v = ຄວາມໄວ, s = ໄລຍະທາງ, t = ໄລຍະຫ່າງ

ໄລຍະທາງ = 202 + X r = 202 + v r t = 202 + 18 t

ໄລຍະທາງ = Y p = v p t = 220 t

ໄລຍະທາງທີ່ກວາງເດີນທາງ = ໄລຍະທາງທີ່ລູກປືນເດີນທາງ

202 + 18 ໂຕນ = 220 ໂຕນ

202 = 220 ໂຕນ – 18 ໂຕນ

202 = 202 ໂຕນ

t = 202 / 202

t = 1 ວິນາທີ

ຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງແມ່ນ B.

[irp]

[wpdm_package id='507′]

[wpdm_package id='517′]

  1. ໄລຍະທາງ ແລະ ການຍ້າຍຖິ່ນຖານ
  2. ຄວາມໄວສະເລ່ຍ ແລະ ຄວາມໄວສະເລ່ຍ
  3. ຄວາມໄວຄົງທີ່
  4. ການເລັ່ງຄົງທີ່
  5. ການເຄື່ອນໄຫວຕົກຢ່າງເສລີ
  6. ການເຄື່ອນໄຫວລົງໃນການຫຼຸດລົງຢ່າງອິດສະຫຼະ
  7. ການເຄື່ອນໄຫວຂຶ້ນ ແລະ ລົງໃນເວລາຕົກຢ່າງອິດສະຫຼະ

ອ່ານ​ເພິ່ມ​ເຕິມ

ຄວາມໄວສະເລ່ຍ ແລະ ຄວາມໄວສະເລ່ຍ - ບັນຫາ ແລະ ວິທີແກ້ໄຂ

ແກ້ໄຂບັນຫາໃນການເຄື່ອນທີ່ແບບເສັ້ນຊື່ - ຄວາມໄວສະເລ່ຍ ແລະ ຄວາມໄວສະເລ່ຍ

1. ລົດຄັນໜຶ່ງແລ່ນໄປຕາມເສັ້ນທາງຊື່ໄປທາງທິດຕາເວັນອອກເປັນເວລາ 100 ແມັດໃນ 4 ວິນາທີ, ຈາກນັ້ນໄປທາງທິດຕາເວັນຕົກເປັນເວລາ 50 ແມັດໃນ 1 ວິນາທີ. ໃຫ້ກຳນົດຄວາມໄວສະເລ່ຍ ແລະ ຄວາມໄວສະເລ່ຍ.

ການແກ້ໄຂ

ໄລຍະທາງ = 100 ແມັດ + 50 ແມັດ = 150 ແມັດ

ການຍົກຍ້າຍ = 100 ແມັດ – 50 ແມັດ = 50 ແມັດ, ທາງທິດຕາເວັນອອກ.

ເວລາທີ່ຜ່ານໄປ = 4 ວິນາທີ + 1 ວິນາທີ = 5 ວິນາທີ.

ຄວາມໄວສະເລ່ຍ = ໄລຍະທາງ / ເວລາທີ່ຜ່ານໄປ = 150 ແມັດ / 5 ວິນາທີ = 30 ແມັດ/ວິນາທີ.

ຄວາມໄວສະເລ່ຍ = ການຍ້າຍບ່ອນ / ເວລາທີ່ຜ່ານໄປ = 50 ແມັດ / 5 ວິນາທີ = 10 ແມັດ/ວິນາທີ.

[irp]

2. ຄົນຜູ້ໜຶ່ງຍ່າງໄປທາງທິດຕາເວັນອອກ 4 ແມັດໃນ 1 ວິນາທີ, ຈາກນັ້ນຍ່າງໄປທາງທິດເໜືອ 3 ແມັດໃນ 1 ວິນາທີ. ໃຫ້ກຳນົດຄວາມໄວສະເລ່ຍ ແລະ ຄວາມໄວສະເລ່ຍ.

ການແກ້ໄຂ

ຄວາມໄວສະເລ່ຍ ແລະ ຄວາມໄວສະເລ່ຍ - ບັນຫາ ແລະ ວິທີແກ້ໄຂ 1ໄລຍະທາງ = 4 ແມັດ + 3 ແມັດ = 7 ແມັດ

ການໂຍກຍ້າຍ = = ແມັດ, ໄປທາງທິດຕາເວັນອອກສຽງເໜືອ.

ເວລາທີ່ຜ່ານໄປ = 1 ວິນາທີ + 1 ວິນາທີ = 2 ວິນາທີ.

ຄວາມໄວສະເລ່ຍ = ໄລຍະທາງ / ເວລາທີ່ຜ່ານໄປ = 7 ແມັດ / 2 ວິນາທີ = 3.5 ແມັດ/ວິນາທີ

ຄວາມໄວສະເລ່ຍ = ການຍ້າຍຕົວ / ເວລາທີ່ຜ່ານໄປ = 5 ແມັດ / 2 ວິນາທີ = 2.5 ແມັດ/ວິນາທີ

[irp]

3. ນັກແລ່ນເດີນທາງອ້ອມ ເສັ້ນທາງຮູບສີ່ແຈສາກທີ່ມີຄວາມຍາວ = 50 ແມັດ ແລະ ຄວາມກວ້າງ = 20 ແມັດ. ຫຼັງຈາກເດີນທາງອ້ອມເສັ້ນທາງຮູບສີ່ແຈສາກສອງເທື່ອ, ນັກແລ່ນຈະກັບຄືນໄປຫາຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ. ຖ້າເວລາທີ່ຜ່ານໄປ = 100 ວິນາທີ, ໃຫ້ກຳນົດຄວາມໄວສະເລ່ຍ ແລະ ຄວາມໄວສະເລ່ຍ.

ການແກ້ໄຂ

ເສັ້ນຮອບຂອງຮູບສີ່ແຈສາກ = 2(50 ແມັດ) + 2(20 ແມັດ) = 100 ແມັດ + 40 ແມັດ = 140 ແມັດ.

ເດີນທາງໄປຮອບຮູບສີ່ແຈສາກ 2 ເທື່ອ = 2(140 ແມັດ) = 280 ແມັດ.

ໄລຍະທາງ = 280 ແມັດ.

ການຫົດຕົວ = 0 ແມັດ . ( ແລ່ນກັບຄືນໄປຫາຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ)

ຄວາມໄວສະເລ່ຍ = ໄລຍະທາງ / ເວລາທີ່ຜ່ານໄປ = 280 ແມັດ / 100 ວິນາທີ = 2.8 ແມັດ/ວິນາທີ.

ຄວາມໄວສະເລ່ຍ = ການຍ້າຍຕົວ / ເວລາທີ່ຜ່ານໄປ = 0 / 100 ວິນາທີ = 0.

[irp]

[wpdm_package id='505′]

[wpdm_package id='517′]

  1. ໄລຍະທາງ ແລະ ການຍ້າຍຖິ່ນຖານ
  2. ຄວາມໄວສະເລ່ຍ ແລະ ຄວາມໄວສະເລ່ຍ
  3. ຄວາມໄວຄົງທີ່
  4. ການເລັ່ງຄົງທີ່
  5. ການເຄື່ອນໄຫວຕົກຢ່າງເສລີ
  6. ການເຄື່ອນໄຫວລົງໃນການຫຼຸດລົງຢ່າງອິດສະຫຼະ
  7. ການເຄື່ອນໄຫວຂຶ້ນ ແລະ ລົງໃນເວລາຕົກຢ່າງອິດສະຫຼະ

ອ່ານ​ເພິ່ມ​ເຕິມ

ໄລຍະທາງ ແລະ ການຍ້າຍຖິ່ນຖານ - ບັນຫາ ແລະ ວິທີແກ້ໄຂ

ໄລຍະທາງ ແລະ ການຫົດຕົວ - ບັນຫາ ແລະ ວິທີແກ້ໄຂ 1. ລົດຄັນໜຶ່ງແລ່ນໄປຕາມເສັ້ນທາງຊື່ 100 ແມັດໄປທາງທິດຕາເວັນອອກ ແລ້ວ 50 ແມັດໄປທາງທິດຕາເວັນຕົກ. ຈົ່ງຊອກຫາໄລຍະທາງ ແລະ ການຫົດຕົວຂອງລົດ. ວິທີແກ້ໄຂ ໄລຍະທາງແມ່ນ 100 ແມັດ + 50 ແມັດ = 150 ແມັດ ການຫົດຕົວແມ່ນ 100 ແມັດ - 50 ແມັດ = 50 ແມັດ, ໄປທາງທິດຕາເວັນອອກ. 2. ກ... ອ່ານຕື່ມ

ກຳນົດຜົນຂອງສອງເວັກເຕີໂດຍໃຊ້ອົງປະກອບຂອງເວັກເຕີ

ແກ້ໄຂບັນຫາໃນເວັກເຕີ - ກຳນົດຜົນຂອງສອງເວັກເຕີໂດຍໃຊ້ອົງປະກອບຂອງເວັກເຕີ

1. F 1 = 6 N, F 2 = 10 N. ກຳນົດເວັກເຕີທີ່ໄດ້ຮັບ.

ການແກ້ໄຂບັນຫາເວັກເຕີ - ການກຳນົດຜົນຂອງສອງເວັກເຕີໂດຍໃຊ້ອົງປະກອບຂອງເວັກເຕີ 1ການແກ້ໄຂ

F 1x = F 1 cos 60 o = (6)(0.5) = 3 N ( ເປັນບວກເພາະມັນມີທິດທາງດຽວກັນກັບແກນ x )

F 2x = F 2 cos 30 o = (10)(0.5 √ 3) = 5 √ 3 = (5)(1.372) = -8.66 N (ລົບເພາະມັນມີທິດທາງດຽວກັນກັບແກນ -x)

F 1y = F 1 sin 60 o = (6)(0.5 √ 3) = 3 √ 3 ​​​​= (3)(1.372) = 4.116 N ( ເປັນບວກເພາະມັນມີທິດທາງດຽວກັນກັບແກນ y )

F 2y = F 2 sin 30 o = (10)(0.5 ) = -5 N (ລົບເພາະມັນມີທິດທາງດຽວກັນກັບແກນ -y)

F x = F 1x – F 2x = 3 – 8.66 = -5.66 N

F y = F 1y – F 2y = 4.116 – 5 = -0.884 N

ການແກ້ໄຂບັນຫາເວັກເຕີ - ການກຳນົດຜົນຂອງສອງເວັກເຕີໂດຍໃຊ້ອົງປະກອບຂອງເວັກເຕີ 1

 

ຜົນຂອງສອງກຳລັງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ 5.7 N.

[irp]

2. F 1 = 4 N, F 2 = 4 N, F 3 = 8 N. ກຳນົດເວັກເຕີທີ່ໄດ້ຮັບ.

ການແກ້ໄຂ

ການແກ້ໄຂບັນຫາເວັກເຕີ - ການກຳນົດຜົນຂອງສອງເວັກເຕີໂດຍໃຊ້ອົງປະກອບຂອງເວັກເຕີ 3F1x =F1 cos 60o = (4)(0.5) = 2 N (ບວກເພາະມັນມີທິດທາງດຽວກັນກັບແກນ x)

F 2x = -4 N (ລົບເພາະມັນມີທິດທາງດຽວກັນກັບແກນ -x)

F 3x = F 3 cos 60 o = (8)(0.5) = 4 N ( ເປັນບວກເພາະມັນມີທິດທາງດຽວກັນກັບແກນ x )

F1y =F1 ບາບ 60o = (4)(0.5√3) = 2√3 N (ບວກເພາະມັນມີທິດທາງດຽວກັນກັບແກນ y)

F2y = 0

F3y =F3 ບາບ 60o = (8)(0.5√3) = -4√3 N (ລົບ) ເພາະມັນມີທິດທາງດຽວກັນກັບແກນ -y)

F x = F 1x – F 2x + F 3x = 2 – 4 + 4 = 2 N

Fy =F1y + ປ2y - ສ3y = 2√3+0–4√3 = −2√3 N

ການແກ້ໄຂບັນຫາເວັກເຕີ - ການກຳນົດຜົນຂອງສອງເວັກເຕີໂດຍໃຊ້ອົງປະກອບຂອງເວັກເຕີ 4

ຜົນຂອງແຮງທັງສາມນີ້ແມ່ນ 5.7 N.

[irp]

[wpdm_package id='542′]

[wpdm_package id='554′]

  1. ກຳນົດຜົນຂອງໃນເວັກເຕີເສັ້ນ
  2. ກຳນົດອົງປະກອບເວັກເຕີ
  3. ກຳນົດຜົນຂອງສອງເວັກເຕີໂດຍໃຊ້ທິດສະດີບົດປີທາໂກຣ
  4. ກຳນົດຜົນຂອງສອງເວັກເຕີໂດຍໃຊ້ສົມຜົນໂຄໄຊນ໌
  5. ກຳນົດຜົນຂອງສອງເວັກເຕີໂດຍໃຊ້ອົງປະກອບຂອງເວັກເຕີ

ອ່ານ​ເພິ່ມ​ເຕິມ

ກຳນົດຜົນຂອງສອງເວັກເຕີໂດຍໃຊ້ສົມຜົນໂຄໄຊນ໌

ແກ້ໄຂບັນຫາໃນເວັກເຕີ - ກຳນົດຜົນຂອງສອງເວັກເຕີໂດຍໃຊ້ສົມຜົນໂຄໄຊນ໌

1. F 1 = 10 N ແລະ F 2 = 20 N. ກຳນົດເວັກເຕີທີ່ໄດ້ຮັບ.

ກຳນົດຜົນຂອງສອງເວັກເຕີໂດຍໃຊ້ສົມຜົນໂຄໄຊນ໌ 1

[irp]

2. A 1 = 15 ແລະ A 2 = 9. ມຸມລະຫວ່າງສອງເວັກເຕີແມ່ນ 60 o . ກຳນົດເວັກເຕີທີ່ໄດ້ຮັບ.

ການແກ້ໄຂ

ການແກ້ໄຂບັນຫາເວັກເຕີ - ກຳນົດຜົນຂອງສອງເວັກເຕີໂດຍໃຊ້ສົມຜົນໂຄໄຊນ໌ 2

[irp]

3. v 1 = 5 ແລະ v 2 = 12. ມຸມລະຫວ່າງສອງເວັກເຕີແມ່ນ 90 ° . ກຳນົດເວັກເຕີທີ່ໄດ້ຮັບ.

ການແກ້ໄຂ

ການແກ້ໄຂບັນຫາເວັກເຕີ - ກຳນົດຜົນຂອງສອງເວັກເຕີໂດຍໃຊ້ສົມຜົນໂຄໄຊນ໌ 3

[irp]

[wpdm_package id='542′]

[wpdm_package id='554′]

  1. ກຳນົດຜົນຂອງໃນເວັກເຕີເສັ້ນ
  2. ກຳນົດອົງປະກອບເວັກເຕີ
  3. ກຳນົດຜົນຂອງສອງເວັກເຕີໂດຍໃຊ້ທິດສະດີບົດປີທາໂກຣ
  4. ກຳນົດຜົນຂອງສອງເວັກເຕີໂດຍໃຊ້ສົມຜົນໂຄໄຊນ໌
  5. ກຳນົດຜົນຂອງສອງເວັກເຕີໂດຍໃຊ້ອົງປະກອບຂອງເວັກເຕີ

ອ່ານ​ເພິ່ມ​ເຕິມ

ກຳນົດຜົນຂອງສອງເວັກເຕີໂດຍໃຊ້ທິດສະດີບົດປີທາໂກຣ

ແກ້ໄຂບັນຫາໃນເວັກເຕີ - ກຳນົດຜົນຂອງສອງເວັກເຕີໂດຍໃຊ້ທິດສະດີບົດປີທາໂກຣ

1. ກຳນົດຜົນຂອງສອງ ເວັກເຕີ ການຍ້າຍຖິ່ນຖານ ດັ່ງທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຮູບຂ້າງລຸ່ມນີ້.

ການແກ້ໄຂບັນຫາເວັກເຕີ - ການກຳນົດຜົນຂອງສອງເວັກເຕີໂດຍໃຊ້ທິດສະດີບົດປີທາໂກຣ 1

[irp]

2. ຈົ່ງຊອກຫາ ຜົນຂອງສອງແຮງ ຄື 12 N ແລະ 5 N.

ການແກ້ໄຂບັນຫາເວັກເຕີ - ການກຳນົດຜົນຂອງສອງເວັກເຕີໂດຍໃຊ້ທິດສະດີບົດປີທາໂກຣ 2

[irp]

3. ນັກຮຽນຍ່າງໄປທາງທິດຕາເວັນຕົກ 4 ແມັດ, ຈາກນັ້ນຍ່າງໄປທາງທິດເໜືອ 6 ແມັດ ແລະ 4 ແມັດໄປທາງທິດຕາເວັນຕົກ. ຈົ່ງຊອກຫາການຍ້າຍຂອງນັກຮຽນ.

ການແກ້ໄຂ

ການແກ້ໄຂບັນຫາເວັກເຕີ - ການກຳນົດຜົນຂອງສອງເວັກເຕີໂດຍໃຊ້ທິດສະດີບົດປີທາໂກຣ 3

ການແກ້ໄຂບັນຫາເວັກເຕີ - ການກຳນົດຜົນຂອງສອງເວັກເຕີໂດຍໃຊ້ທິດສະດີບົດປີທາໂກຣ 4

ການ ເຄື່ອນ ທີ່ ຂອງ ຕົວ ເມືອງ ແມ່ນ 10 ແມັດ , ໄປ ທາງ ທິດຕາ ເວັນ ຕົກ ສ່ຽງ ເໜືອ.

[irp]

[wpdm_package id='542′]

[wpdm_package id='554′]

  1. ກຳນົດຜົນຂອງໃນເວັກເຕີເສັ້ນ
  2. ກຳນົດອົງປະກອບເວັກເຕີ
  3. ກຳນົດຜົນຂອງສອງເວັກເຕີໂດຍໃຊ້ທິດສະດີບົດປີທາໂກຣ
  4. ກຳນົດຜົນຂອງສອງເວັກເຕີໂດຍໃຊ້ສົມຜົນໂຄໄຊນ໌
  5. ກຳນົດຜົນຂອງສອງເວັກເຕີໂດຍໃຊ້ອົງປະກອບຂອງເວັກເຕີ

ອ່ານ​ເພິ່ມ​ເຕິມ

ກຳນົດອົງປະກອບເວັກເຕີ

ແກ້ໄຂບັນຫາໃນເວັກເຕີ - ກຳນົດອົງປະກອບເວັກເຕີ

1. ແຮງ 20 ນິວຕັນເຮັດໃຫ້ມີມຸມ 30 o ກັບແກນ x. ຈົ່ງຊອກຫາທັງອົງປະກອບ x ແລະ y ຂອງແຮງ.

ການແກ້ໄຂບັນຫາເວັກເຕີ - ການກຳນົດອົງປະກອບເວັກເຕີ 1ການແກ້ໄຂ

F x = F cos 30 o = (20)(cos 30 o ) = (20)(0.5 √ 3 ) = 10 √ 3 ນິວຕັນ

F y = F sin 30 o = (20)(sin 30 o ) = (20)(0.5) = 10 ນິວຕັນ

[irp]

2. F1 = 20 ນິວຕັນສ້າງມຸມ 30o ກັບ ແກນ y ແລະ F2 = 30 ນິວຕັນສ້າງມຸມ 60o ກັບ ແກນ -x. ຈົ່ງຊອກຫາທັງອົງປະກອບ x ແລະ y ຂອງ F1 ແລະ F2.

ການແກ້ໄຂບັນຫາເວັກເຕີ - ການກຳນົດອົງປະກອບເວັກເຕີ 2ການແກ້ໄຂ

F 1x = F 1 cos 60 o = (20)(cos 60 o ) = (20)(0.5) = -10 ນິວຕັນ (ຕິດລົບເພາະມັນມີທິດທາງດຽວກັນກັບແກນ -x)

F 2x = F 2 cos 60 o = (30)(cos 60 o ) = (30)(0.5) = -15 ນິວຕັນ (ຕິດລົບເພາະມັນມີທິດທາງດຽວກັນກັບແກນ -x)

F1y =F1 sin 60o = (20)(ບາບ 60o) = (20)(0.5√3) = 10 ນ√3 ນິວຕັນ (ເປັນບວກເພາະມັນມີທິດທາງດຽວກັນກັບແກນ y)

F2y =F2 sin 60o = (30)(ບາບ 60o) = (30)(0.5√3) = -15√3 ນິວຕັນ (ຕິດລົບເພາະມັນມີທິດທາງດຽວກັນກັບແກນ -y)

[irp]

3. F 1 = 2 N, F 2 = 4 N, F 3 = 6 N. ຈົ່ງຊອກຫາທັງອົງປະກອບ x ແລະ y ຂອງ F 1 , F 2 ແລະ F 3!

ການແກ້ໄຂບັນຫາເວັກເຕີ - ການກຳນົດອົງປະກອບເວັກເຕີ 3ການແກ້ໄຂ

F 1x = F 1 cos 60 o = (2)(cos 60 o ) = (2)(0.5) = 1 ນິວຕັນ (ເປັນບວກເພາະມັນມີທິດທາງດຽວກັນກັບແກນ x)

F2x =F2 cos 30o = (4)(cos 30o) = (4)(0.5√3) = -2√3 ນິວຕັນ (ຕິດລົບເພາະມັນມີທິດທາງດຽວກັນກັບແກນ -x)

F 3x = F 3 cos 60 o = (6)(cos 60 o ) = (6)(0.5) = 3 ນິວຕັນ (ເປັນບວກເພາະມັນມີທິດທາງດຽວກັນກັບແກນ x)

F1y =F1 sin 60o = (2)(ບາບ 60o) = (2)(0.5√3) = √3 ນິວຕັນ (ເປັນບວກເພາະມັນມີທິດທາງດຽວກັນກັບແກນ y)

F 2 y = F 2 sin 3 0 o = (4)(sin 30 o ) = (4)(0.5) = 2 ນິວຕັນ (ເປັນບວກເພາະມັນມີທິດທາງດຽວກັນກັບແກນ y)

F3y =F3 sin 60o = (6)(ບາບ 60o) = (6)(0.5√3) = -3√3 ນິວຕັນ (ຕິດລົບເພາະມັນມີທິດທາງດຽວກັນກັບແກນ -y)

[irp]

[wpdm_package id='542′]

[wpdm_package id='554′]

  1. ກຳນົດຜົນຂອງໃນເວັກເຕີເສັ້ນ
  2. ກຳນົດອົງປະກອບເວັກເຕີ
  3. ກຳນົດຜົນຂອງສອງເວັກເຕີໂດຍໃຊ້ທິດສະດີບົດປີທາໂກຣ
  4. ກຳນົດຜົນຂອງສອງເວັກເຕີໂດຍໃຊ້ສົມຜົນໂຄໄຊນ໌
  5. ກຳນົດຜົນຂອງສອງເວັກເຕີໂດຍໃຊ້ອົງປະກອບຂອງເວັກເຕີ

ອ່ານ​ເພິ່ມ​ເຕິມ

ກຳນົດຜົນຂອງໃນເວັກເຕີເສັ້ນ

ແກ້ໄຂບັນຫາໃນເວັກເຕີ - ກຳນົດຜົນຂອງໃນເວັກເຕີເສັ້ນ

1. ນັກຮຽນຍ່າງໄປທາງທິດເໜືອໄດ້ໄກເຖິງ 10 ແມັດ ແລະ ຈາກນັ້ນຍ່າງໄປທາງທິດໃຕ້ໄດ້ໄກເຖິງ 4 ແມັດ. ການຍ້າຍຕົວຂອງນັກຮຽນແມ່ນ...

ການແກ້ໄຂ

R = 10 ມ – 4 ມ = 6 ແມັດ

ຂະໜາດຂອງ ການເຄື່ອນທີ່ ແມ່ນ 6 ແມັດ, ທິດທາງຂອງການເຄື່ອນທີ່ແມ່ນທາງທິດເໜືອ.

2. F 1 = 10 N, F 2 = 15 N. ກຳນົດເວັກເຕີທີ່ໄດ້ຮັບ...

ການແກ້ໄຂບັນຫາເວັກເຕີ - ກຳນົດຜົນຂອງເວັກເຕີໃນເສັ້ນ 1ການແກ້ໄຂ

R = 10 N + 15 N = 25 ນິວຕັນ

ຂະໜາດຂອງເວັກເຕີຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນ 25 ນິວຕັນ, ທິດທາງຂອງເວັກເຕີຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນທາງທິດຕາເວັນອອກ ຫຼື ເບື້ອງຂວາ.

[irp]

3. F 1 = 4 N, F 2 = 8 N. ກຳນົດເວັກເຕີທີ່ໄດ້ຮັບ...

ການແກ້ໄຂບັນຫາເວັກເຕີ - ກຳນົດຜົນຂອງເວັກເຕີໃນເສັ້ນ 2ການແກ້ໄຂ

R = 8 N – 4 N = 4 ນິວຕັນ

ຂະໜາດຂອງເວັກເຕີຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນ 4 ນິວຕັນ, ທິດທາງຂອງເວັກເຕີຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນທາງທິດຕາເວັນອອກ ຫຼື ເບື້ອງຂວາ.

4. F 1 = 10, F 2 = 15 N, F 3 = 5 N. ກຳນົດເວັກເຕີທີ່ໄດ້ຮັບ...

ການແກ້ໄຂບັນຫາເວັກເຕີ - ກຳນົດຜົນຂອງເວັກເຕີໃນເສັ້ນ 3ການແກ້ໄຂ

R = 10 N + 5 N – 15 N = 0

ຂະໜາດຂອງເວັກເຕີທີ່ໄດ້ຮັບແມ່ນ 0.

[irp]

[wpdm_package id='542′]

[wpdm_package id='554′]

  1. ກຳນົດຜົນຂອງໃນເວັກເຕີເສັ້ນ
  2. ກຳນົດອົງປະກອບເວັກເຕີ
  3. ກຳນົດຜົນຂອງສອງເວັກເຕີໂດຍໃຊ້ທິດສະດີບົດປີທາໂກຣ
  4. ກຳນົດຜົນຂອງສອງເວັກເຕີໂດຍໃຊ້ສົມຜົນໂຄໄຊນ໌
  5. ກຳນົດຜົນຂອງສອງເວັກເຕີໂດຍໃຊ້ອົງປະກອບຂອງເວັກເຕີ

ອ່ານ​ເພິ່ມ​ເຕິມ