ប្រសិនបើវត្ថុមួយត្រូវបានដាក់នៅពីមុខផ្ទៃកញ្ចក់ប៉ោងដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺ កញ្ចក់ប៉ោងនឹងបង្កើតជារូបភាពនៃវត្ថុ។ ប្រសិនបើទីតាំងរបស់វត្ថុនៅពីមុខកញ្ចក់ប៉ោងត្រូវបានគេដឹង តើអ្នកគូរទម្រង់រូបភាពនៃវត្ថុនោះដោយរបៀបណា? ដើម្បីបញ្ជាក់រឿងនេះ ឧបមាថាវត្ថុមួយគឺ នៅខាងមុខ កញ្ចក់ប៉ោង ដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងក្រោម។
ចំណងជើង៖
ខ្សែពណ៌ទឹកក្រូច = កញ្ចក់ប៉ោង
ខ្សែពណ៌ខៀវ = អ័ក្សសំខាន់
ព្រួញ (ពណ៌បៃតង) = វត្ថុ
R = ចំណុចកណ្តាលនៃកោងនៃកញ្ចក់ប៉ោង
f = ចំណុចផ្តោតនៃកញ្ចក់ប៉ោង
រូបភាពស្រមោលរបស់វត្ថុមួយអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយគូរ កាំរស្មីពន្លឺ ទាំងអស់ ដែលឆ្លងកាត់វត្ថុនោះ ប៉ុន្តែវាមិនអាចអនុវត្តបានទេ ព្រោះវានឹងបង្កើតបន្ទាត់ជាច្រើនដែលតំណាងឱ្យកាំរស្មីពន្លឺ។ ដើម្បីភាពសាមញ្ញ កាំរស្មីពន្លឺមួយចំនួនត្រូវបានជ្រើសរើសដើម្បីតំណាងឱ្យកាំរស្មីពន្លឺទាំងអស់ដែលឆ្លងកាត់វត្ថុនោះ។ ដោយសារបាតុភូតនេះពាក់ព័ន្ធនឹង ការ ឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺ ច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំង ត្រូវតែគោរពតាមនៅពេលគូរការបង្កើតស្រមោល។
ពន្លឺបីធ្នឹម ឬ កាំរស្មីពិសេសនៃកញ្ចក់ប៉ោង
ភ្លើងពិសេស ១៖
កាំរស្មី 1 ឬធ្នឹមពន្លឺ 1 ដែលមករកកញ្ចក់ប៉ោងត្រូវបានបង្ហាញថាស្របទៅនឹង អ័ក្សសំខាន់ ហើយប៉ះនឹងគែមខាងលើនៃវត្ថុ បន្ទាប់មកត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងដោយកញ្ចក់ប៉ោង ដែលធ្នឹមពន្លឺដែលឆ្លុះបញ្ចាំងត្រូវតែឆ្លងកាត់ ចំណុចប្រសព្វ (f)កាំរស្មីចូល និងកាំរស្មីឆ្លុះបញ្ចាំងដែលបានបង្ហាញត្រូវតែបំពេញតាម ច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺដែលមុំនៃចំណុចចូលស្មើនឹងមុំនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង។
ភ្លើងពិសេស ១៖
កាំរស្មី 2 ឬធ្នឹមពន្លឺ 2 ដែលចូលមកក្នុងកញ្ចក់ប៉ោងត្រូវបានពិពណ៌នាថាត្រូវឆ្លងកាត់ ចំណុចប្រសព្វ ហើយប៉ះចុងខាងលើនៃវត្ថុ បន្ទាប់មកឆ្លុះបញ្ចាំងដោយកញ្ចក់ប៉ោង ដែលធ្នឹមពន្លឺដែលឆ្លុះបញ្ចាំងត្រូវតែស្របទៅនឹងអ័ក្សមេ។ កាំរស្មីចូល និងកាំរស្មីឆ្លុះបញ្ចាំងដែលបានបង្ហាញត្រូវតែជួបគ្នា ច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺដែលមុំនៃចំណុចចូលស្មើនឹងមុំនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង។
ភ្លើងពិសេស ១៖
កាំរស្មី 3 ឬធ្នឹមពន្លឺ 3 ដែលចូលមកក្នុងកញ្ចក់ប៉ោងត្រូវបានពិពណ៌នាថាត្រូវឆ្លងកាត់ ចំណុចកណ្តាលនៃកោងនៃកញ្ចក់ (R) ហើយប៉ះនឹងគែមខាងលើនៃវត្ថុ បន្ទាប់មកត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងដោយកញ្ចក់ប៉ោងមួយ ដែលធ្នឹមពន្លឺដែលឆ្លុះបញ្ចាំងស្របគ្នាជាមួយ ធ្នឹមពន្លឺចូលកាំរស្មីចូល និងកាំរស្មីឆ្លុះបញ្ចាំងដែលបានបង្ហាញត្រូវតែបំពេញតាម ច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺដែលមុំនៃពន្លឺចូលស្មើនឹងមុំនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង។ ប្រសិនបើធ្នឹមពន្លឺចូលស្របគ្នានឹងធ្នឹមពន្លឺឆ្លុះបញ្ចាំង នោះធ្នឹមពន្លឺត្រូវតែកែង (90o) ជាមួយនឹងផ្ទៃកញ្ចក់ប៉ោង ដែលធ្នឹមពន្លឺឆ្លងកាត់ ដូច្នេះមុំនៃចំណុចចូលគឺ 90o ស្មើនឹងមុំឆ្លុះបញ្ចាំង 90o.
ការបង្កើតស្រមោល (កាំរស្មីពិសេសពីរ)
ការបង្កើតស្រមោលរបស់វត្ថុមួយអាចត្រូវបានពណ៌នាដោយប្រើតែធ្នឹមពន្លឺពីរប៉ុណ្ណោះ ដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងក្រោម។ ប្រសិនបើប្រើធ្នឹមពន្លឺពីរ ឬកាំរស្មីពិសេសពីរ នោះមានរូបភាពដែលអាចធ្វើទៅបានបីនៃការបង្កើតស្រមោល។
កាំរស្មីពិសេស ១ និង ២
កាំរស្មីពិសេស ១ និង ២
កាំរស្មីពិសេស ១ និង ២
រូបភាពនៃការបង្កើតស្រមោលរបស់វត្ថុមួយដោយប្រើធ្នឹមពន្លឺតែពីរប៉ុណ្ណោះ ក៏ត្រូវកែតម្រូវទៅតាមចម្ងាយរបស់វត្ថុពីវត្ថុនោះដែរ។ កញ្ចក់ប៉ោងប្រសិនបើចម្ងាយរបស់វត្ថុពីកញ្ចក់ប៉ោងគឺដូចនៅក្នុងរូបភាពខាងលើ មានវិធីបីយ៉ាងដើម្បីគូរទម្រង់រូបភាពដោយប្រើធ្នឹមពន្លឺតែពីរប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើចម្ងាយរបស់វត្ថុពីកញ្ចក់ប៉ោងគឺខុសពីរូបភាពខាងលើ ឧទាហរណ៍ វត្ថុស្ថិតនៅចន្លោះចំណុចប្រសព្វ និងចំណុចកណ្តាលនៃកោង នោះមិនចាំបាច់មានវិធីបីយ៉ាងដើម្បីគូរទម្រង់រូបភាពនោះទេ អាចមានវិធីតែពីរប៉ុណ្ណោះដើម្បីគូរ។
ប្រសិនបើអ្នកគូរទម្រង់រូបភាពដោយកញ្ចក់ប៉ោង អ្នកអាចជ្រើសរើសវិធីមួយ ហើយមិនចាំបាច់ប្រើវិធីពីរឬបីទេ។
ការបង្កើតរូបភាព (កាំរស្មីពិសេសបី)
ការបង្កើតស្រមោលរបស់វត្ថុមួយអាចត្រូវបានពណ៌នាដោយប្រើធ្នឹមពន្លឺបី ឬកាំរស្មីពិសេសបី ដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងក្រោម។

ប្រសិនបើចម្ងាយរបស់វត្ថុពីកញ្ចក់ប៉ោងមិនដូចនៅក្នុងរូបភាពខាងលើទេ ឧទាហរណ៍ វត្ថុស្ថិតនៅចន្លោះកញ្ចក់ប៉ោង និងចំណុចប្រសព្វ ឬវត្ថុស្ថិតនៅចន្លោះចំណុចប្រសព្វ និងចំណុចកណ្តាលនៃកោងនៃកញ្ចក់ប៉ោង នោះវាមិនចាំបាច់ជាករណីដែលការបង្កើតរូបភាពរបស់វត្ថុអាចត្រូវបានពិពណ៌នាដោយប្រើលទ្ធភាពបី ឬវិធីបីយ៉ាងដូចនៅក្នុងរូបភាពខាងលើនោះទេ។ អាចមានលទ្ធភាពតែពីរ ឬវិធីពីរយ៉ាងប៉ុណ្ណោះដើម្បីគូរការបង្កើតរូបភាព។ សូមសង្កេតមើលឧទាហរណ៍នៃរូបភាពនៃការបង្កើតរូបភាពរបស់វត្ថុដោយកញ្ចក់ប៉ោង ដែលចម្ងាយរបស់វត្ថុពីកញ្ចក់ប៉ោងប្រែប្រួល នៅក្នុងប្រធានបទនៃ រូបភាពនៃកញ្ចក់ប៉ោង ។