កាំរស្មីពិសេសនៃកញ្ចក់ប៉ោង

ប្រសិនបើវត្ថុមួយត្រូវបានដាក់នៅពីមុខផ្ទៃកញ្ចក់ប៉ោងដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺ កញ្ចក់ប៉ោងនឹងបង្កើតជារូបភាពនៃវត្ថុ។ ប្រសិនបើចម្ងាយរបស់វត្ថុពីកញ្ចក់ប៉ោងត្រូវបានគេដឹង តើអ្នកគូរទម្រង់រូបភាពនៃវត្ថុនោះដោយរបៀបណា? ដើម្បីបញ្ជាក់រឿងនេះ ឧបមាថាវត្ថុមួយត្រូវបានដាក់នៅពីមុខកញ្ចក់ប៉ោង។ កញ្ចក់​ប៉ោង ដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងក្រោម។
ចំណងជើង៖
កាំរស្មីពិសេសនៃកញ្ចក់ប៉ោង - ១ខ្សែពណ៌ទឹកក្រូច = កញ្ចក់ប៉ោង
ខ្សែពណ៌ខៀវ = អ័ក្សសំខាន់
ព្រួញ (ពណ៌បៃតង) = វត្ថុ
R = ចំណុចកណ្តាលនៃកោងនៃកញ្ចក់ប៉ោង
f = ចំណុចផ្តោតនៃកញ្ចក់ប៉ោង

ស្រមោលនៃវត្ថុត្រូវបានទទួលដោយការពណ៌នាទាំងអស់ ធ្នឹមពន្លឺ ដែលឆ្លងកាត់វត្ថុមួយ ប៉ុន្តែវាមិនអាចទៅរួចនោះទេ ពីព្រោះនឹងមានបន្ទាត់ជាច្រើនដែលតំណាងឱ្យធ្នឹមពន្លឺ។ ដើម្បីសម្រួល ធ្នឹមពន្លឺមួយចំនួនតូចប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដើម្បីតំណាងឱ្យធ្នឹមពន្លឺទាំងអស់ដែលឆ្លងកាត់វត្ថុ។ ដោយពិចារណាថាព្រឹត្តិការណ៍នេះពាក់ព័ន្ធនឹង ការឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺ បន្ទាប់មក ច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺ ត្រូវតែប្រកាន់ខ្ជាប់នៅពេលគូររូបរាងស្រមោល។

ពន្លឺបីធ្នឹម ឬ កាំរស្មីពិសេសនៃកញ្ចក់ប៉ោង
ភ្លើងពិសេស ១៖
កាំរស្មីពិសេសនៃកញ្ចក់ប៉ោង - ១កាំរស្មី 1 ឬធ្នឹមពន្លឺ 1 ដែលមករកកញ្ចក់ប៉ោងត្រូវបានបង្ហាញថាស្របទៅនឹង អ័ក្សសំខាន់ ហើយប៉ះនឹងចុងខាងលើនៃវត្ថុ បន្ទាប់មកត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងដោយកញ្ចក់ប៉ោង ជាកន្លែងដែលធ្នឹមពន្លឺដែលឆ្លុះបញ្ចាំងហាក់ដូចជាមកពី ចំណុចប្រសព្វ (f)ពន្លឺចូល និងពន្លឺឆ្លុះបញ្ចាំងត្រូវតែជួបគ្នា ច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺដែលមុំនៃចំណុចចូលស្មើនឹងមុំនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង។

អានផងដែរ  សំណួរឧទាហរណ៍នៃឥទ្ធិពល Photoelectric

ភ្លើងពិសេស ១៖
កាំរស្មីពិសេសនៃកញ្ចក់ប៉ោង - ១កាំរស្មីទី 2 ឬធ្នឹមពន្លឺទី 2 ដែលមករកកញ្ចក់ប៉ោងត្រូវបានបង្ហាញថាប៉ះនឹងគែមខាងលើនៃវត្ថុ ហើយឆ្ពោះទៅចំណុចដែលអ័ក្សមេប្រសព្វនឹងកញ្ចក់ប៉ោង បន្ទាប់មកធ្នឹមពន្លឺត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំង។ កាំរស្មីចូល និងកាំរស្មីឆ្លុះបញ្ចាំងត្រូវតែជួបគ្នា។ ច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺដែលមុំនៃចំណុចចូលស្មើនឹងមុំនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង។

ភ្លើងពិសេស ១៖
កាំរស្មីពិសេសនៃកញ្ចក់ប៉ោង - ១កាំរស្មីទី 3 ឬធ្នឹមពន្លឺទី 3 ដែលចូលមកក្នុងកញ្ចក់ប៉ោងត្រូវបានបង្ហាញឆ្ពោះទៅ ចំណុចកណ្តាលនៃកោងនៃកញ្ចក់ (R) ហើយប៉ះនឹងគែមខាងលើនៃវត្ថុ បន្ទាប់មកត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងដោយកញ្ចក់ប៉ោងដូចជាធ្នឹមពន្លឺឆ្លុះបញ្ចាំងចេញពីចំណុចកណ្តាលនៃខ្សែកោង។ ធ្នឹមពន្លឺឆ្លុះបញ្ចាំងស្របគ្នានឹងធ្នឹមពន្លឺចូល។ ធ្នឹមពន្លឺចូល និងធ្នឹមពន្លឺចូលត្រូវតែជួបគ្នា។ ច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺដែលមុំនៃពន្លឺចូលស្មើនឹងមុំនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង។ ប្រសិនបើធ្នឹមពន្លឺចូលស្របគ្នានឹងធ្នឹមពន្លឺឆ្លុះបញ្ចាំង នោះធ្នឹមពន្លឺត្រូវតែកែង (90oម) ជាមួយនឹងផ្ទៃកញ្ចក់ប៉ោង។

ការបង្កើតស្រមោល (កាំរស្មីពិសេសពីរ)
ការបង្កើតស្រមោលរបស់វត្ថុមួយអាចត្រូវបានពណ៌នាដោយប្រើតែធ្នឹមពន្លឺពីរ ឬកាំរស្មីពិសេសពីរ ដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងក្រោម។ ប្រសិនបើប្រើធ្នឹមពន្លឺពីរ មានរូបភាពដែលអាចធ្វើទៅបានបីនៃការបង្កើតស្រមោល។
កាំរស្មីពិសេស ១ និង ២

អានផងដែរ  ច្បាប់អភិរក្សថាមពលមេកានិច

កាំរស្មីពិសេសនៃកញ្ចក់ប៉ោង - ១

កាំរស្មីពិសេស ១ និង ២

កាំរស្មីពិសេសនៃកញ្ចក់ប៉ោង - ១

កាំរស្មីពិសេស ១ និង ២

កាំរស្មីពិសេសនៃកញ្ចក់ប៉ោង - ១

រូបភាពនៃការបង្កើតរូបភាពរបស់វត្ថុមួយដោយប្រើធ្នឹមពន្លឺតែពីរប៉ុណ្ណោះ ត្រូវកែតម្រូវទៅតាមចម្ងាយរបស់វត្ថុពីកញ្ចក់ប៉ោង។ ប្រសិនបើចម្ងាយរបស់វត្ថុពីកញ្ចក់ប៉ោងគឺដូចនៅក្នុងរូបភាពខាងលើ មានវិធីបីយ៉ាងដើម្បីគូរការបង្កើតរូបភាពដោយប្រើធ្នឹមពន្លឺតែពីរប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើចម្ងាយរបស់វត្ថុពីកញ្ចក់ប៉ោងគឺខុសពីរូបភាពខាងលើ ឧទាហរណ៍ វត្ថុស្ថិតនៅចន្លោះចំណុចប្រសព្វ និងចំណុចកណ្តាលនៃកោង នោះប្រហែលជាមិនចាំបាច់មានវិធីបីយ៉ាងដើម្បីគូរការបង្កើតរូបភាពនោះទេ វាអាចមានតែពីរវិធីប៉ុណ្ណោះដើម្បីគូរ។
ប្រសិនបើអ្នកគូរការបង្កើតរូបភាពនៃវត្ថុមួយដោយកញ្ចក់ប៉ោង អ្នកអាចជ្រើសរើសវិធីសាស្ត្រមួយ ហើយមិនចាំបាច់ប្រើវិធីសាស្ត្រពីរឬបីទេ។

អានផងដែរ  ការពង្រីក

ការបង្កើតរូបភាព (កាំរស្មីពិសេសបី)
ការបង្កើតស្រមោលរបស់វត្ថុមួយអាចត្រូវបានពណ៌នាដោយប្រើធ្នឹមពន្លឺបី ឬកាំរស្មីពិសេសបី ដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងក្រោម។

កាំរស្មីពិសេសនៃកញ្ចក់ប៉ោង - ១

ប្រសិនបើចម្ងាយរបស់វត្ថុពីកញ្ចក់ប៉ោងមិនដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាពទេ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើវត្ថុស្ថិតនៅចន្លោះកញ្ចក់ប៉ោង និងចំណុចប្រសព្វ ឬវត្ថុស្ថិតនៅចន្លោះចំណុចប្រសព្វ និងចំណុចកណ្តាលនៃកោងនៃកញ្ចក់ប៉ោង នោះវាមិនប្រាកដថាការបង្កើតរូបភាពរបស់វត្ថុអាចត្រូវបានពិពណ៌នាដោយប្រើលទ្ធភាពបី ឬវិធីបីដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាពនោះទេ។ វាអាចមានលទ្ធភាពតែពីរ ឬវិធីពីរប៉ុណ្ណោះដើម្បីគូរការបង្កើតរូបភាព។ សូមសង្កេតមើលឧទាហរណ៍នៃរូបភាពនៃការបង្កើតរូបភាពរបស់វត្ថុដោយកញ្ចក់ប៉ោង ដែលចម្ងាយរបស់វត្ថុពីកញ្ចក់ប៉ោងប្រែប្រួល នៅក្នុងប្រធានបទ រូបភាពកញ្ចក់ប៉ោង.

 

សូម​បញ្ចេញ​មតិ