Slobodno padajući predmeti – problemi i rješenja

Riješeni problemi u linearnom gibanju – Slobodno padajući objekti

1. Predmet pao s vrha litice. Vidi se kako udara o tlo nakon 3 sekunde. Odredite njegovu brzinu neposredno prije udara o tlo. Ubrzanje gravitacije je 10 m/s2Zanemarite otpor zraka.

Poznato:

Početna brzina (vo) = 0 (predmet ispušten)

Vremenski interval (t) = 3 sekunde

Ubrzanje gravitacije (g) = 10 m/s2

Traži se: Konačna brzina (vt)

rješenje:

Ubrzanje zbog gravitacije na površini Zemlje, njegova magnituda je 9.8 m/s2Radi lakšeg izračuna koristimo 10 m/s2.

10 m / s2 ili 10 m/s / 1 sekunda, što znači da se brzina linearno povećava s vremenom za 10 m/s tijekom svake sekunde.

Nakon 1 sekunde, brzina objekta = 10 m/s

Nakon 2 sekunde, brzina objekta = 20 m/s

Nakon 3 sekunde, brzina objekta = 30 m/s.

Također možemo koristiti kinematičke jednadžbe za kretanje s konstantnim ubrzanjem, kako je prikazano dolje.

vt = vo + na

s = vo t + ½ pri2

vt2 = vo2 + 2 osovine

Slobodni pad nema početnu brzinu (vo = 0), pa se gornja jednadžba može promijeniti kao što je prikazano u nastavku:

Jednadžba Kretanje u slobodnom padu :

vt = gt ………… 1

h = ½ gt2 ………… 2

vt2 = 2 gh ………….. 3

vt = gt

vt = (10)(3)

vt = 30 m / s

Konačna brzina je 30 m/s

2. Tijelo slobodno pada iz mirovanja s visine od 25 m. Izračunajte (a) brzinu kojom udara o tlo. (b) Vrijeme potrebno da padne na tlo.

Ubrzanje zbog gravitacije na površini Zemlje je 10 m/s2.

Poznato:

Visina (v) = 5 metara

Ubrzanje gravitacije (g) = 10 m/s2

Traži se:

(a) Konačna brzina (vt)

(b) Vremenski interval (t)

rješenje:

Jednadžba slobodnog pada:

vt = gt

h = ½ gt2

vt2 = 2 gh

(a) Konačna brzina (vt)

vt2 = 2gh = 2(10)(5) = 100

vt = 10 m / s

(b) Vremenski interval (t)

h = ½ gt2

5 = ½ (10) t2

5 = 5 t2

t2 = 5/5 = 1

t = 1 sekunda

3. Kugla ispuštena s visine. Izračunajte (a) Ubrzanje (b) Udaljenost nakon 3 sekunde (c) Vrijeme u zraku ako je konačna brzina 20 m/s. Ubrzanje zbog gravitacije = 10 m/s2

Znan :

Ubrzanje gravitacije (g) = 10 m/s2

Traži se:

(a) Ubrzanje (a)

(B) Udaljenost ili visina (h) ako je proteklo vrijeme (t) = 3 sekunde

(c) Vremenski interval (t) ako je vt = 20 m / s

rješenje:

Jednadžba slobodnog pada:

vt = gt

h = ½ gt2

vt2 = 2 gh

(a) Ubrzanje (a)

Ubrzanje = ubrzanje zbog gravitacije = 10 m/s2To znači povećanje brzine za 10 m/s u sekundi.

(b) Udaljenost ili visina (h) nakon t = 3 sekunde

h = ½ gt2 = ½ (10)(3)2 = (5)(9) = 45 metara

(c) Proteklo vrijeme (t) ako je vt = 20 m / s

vt = gt

20 = (10) t

t = 20 / 10 = 2 sekundi

[wpdm_package id='511']

[wpdm_package id='517']

  1. Udaljenost i pomak
  2. Prosječna brzina i prosječna brzina
  3. Konstantna brzina
  4. Konstantno ubrzanje
  5. Kretanje u slobodnom padu
  6. Kretanje prema dolje u slobodnom padu
  7. Kretanje gore-dolje u slobodnom padu

Pročitaj više

Gibanje s konstantnim ubrzanjem – problemi i rješenja

Riješeni problemi u linearnom gibanju – Konstantno ubrzanje

1. Automobil ubrzava iz mirovanja do 20 m/s za 10 sekundi. Odredi ubrzanje automobila!

Riješenje

Poznato:

Početna brzina (vo) = 0 (ostatak)

Vremenski interval (t) = 10 sekundi

Konačna brzina (vt) = 20 m/s

tražen Ubrzanje (a)

rješenje:

vt = vo + na

20 = 0 + (a)(10)

20 = 10 a

a = 20 / 10

a = 2 m/s2

2. Automobil usporava s 30 m/s do mirovanja za 10 sekundi. Odredite ubrzanje automobila.

Riješenje

Poznato:

Početna brzina (vo) = 30 m/s

Konačna brzina (vt) = 0

Vremenski interval (t) = 10 sekundi

Traži se: ubrzanje (a)

rješenje:

vt = vo + na

0 = 30 + (a)(10)

– 30 = 10 a

a = – 30 / 10

a = -3 m/s2

Negativni predznak se pojavljuje jer je konačni brzina je manja od početne brzine.

3. Automobil kreće i ubrzava konstantnom brzinom od 4 m/s2 in 1 sekunda. Odredite brzina i udaljenost nakon 10 sekundi.

Riješenje

(a) Brzina

Ubrzanje 4 m/s2 znači povećanje brzine za 4 m/s svake 1 sekunde. Nakon 2 sekunde, brzina automobila je 8 m/s. Nakon 10 sekundi, brzina automobila je 40 m/s.

(b) Udaljenost

Poznato:

Početna brzina (vo) = 0

Konačna brzina (vt) = 40 m/s

Ubrzanje (a) = 4 m/s2

Traži se: Udaljenost

rješenje:

s = vo t + ½ pri2 = 0 + ½ (4)(102) = (2)(100) = 200 metara

4. Automobil se kreće konstantnom brzinom od 10 m/s, a zatim usporava konstantnom brzinom od 2 m/s2 do odmora. Odredite proteklo vrijeme i automobil udaljenost prije odmora.

Poznato:

Početna brzina (vo) = 10 m/s

Ubrzanje (a) = -2 m/s2 (Negativni predznak se pojavljuje jer je konačna brzina manja od početne brzine)

Konačna brzina (vt) = 0 (ostatak)

Traži se: Vremenski interval i udaljenost

rješenje:

(a) Vremenski interval (t)

vt = vo + na

0 = 10 + (-2)(t)

0 = 10 – 2 t

10 = 2 t

t = 10 / 2 = 5 sekundi

(b) Udaljenost

vt2 = vo2 + 2 osovine

0 = 102 + 2(-2) s

0 = 100 – 4 s

100 = 4 s

s = 100 / 4 = 25 metara

5. Automobil se kreće brzinom od 40 m/s, a usporava konstantno 4 m/s2 do mirovanja. Odredi brzinu i udaljenost nakon usporavanja za 10 sekundi!

Riješenje

Poznato:

Početna brzina (vo) = 40 m/s

Ubrzanje (a) = -4 m/s2

Vremenski interval (t) = 10 sekundi

Traži se: konačna brzina (vt) i udaljenost (s)

rješenje:

(a) Konačna brzina

vt = vo + pri = 40 + (-4)(10) = 40 – 40 = 0 m/s

0 m/s znači mirovanje automobila.

(b) Udaljenost

s = vo t + ½ pri2 = (40)(10) + ½ (-4)(10)2) = 400 + (-2)(100) = 400 – 200 = 200 metara

6. Odredite udaljenost nakon 10 sekundi!

Konstantno ubrzanje – problemi i rješenja 1

Riješenje

Udaljenost: s = vt = (10-0)(5-0) = (10)(5) = 50 metara

7. Odredite udaljenost nakon 4 sekundi!

Konstantno ubrzanje – problemi i rješenja 2

Riješenje

Udaljenost = površina kvadrata + površina trokuta

Udaljenost = (8-0)(8-0) + ½ (16-8)(8-0) = (8)(8) + ½ (8)(8) = 64 + 32 = 96 metara

8. Odredite udaljenost automobila nakon 4 sekunde!

Riješenje

Konstantno ubrzanje – problemi i rješenja 3

Udaljenost = trokutasta površina = ½ (4-0)(8-0) = ½ (4)(8) = 16 metara

9. Automobil se kreće brzinom od 90 km/h pored policijskog automobila koji se zaustavlja uz cestu. Minutu kasnije, policijski automobil ga progoni at 0.8 m / s2Koliko daleko policijski automobil dosežees auto?

Poznato:

Brzina automobila (v) = 90 km/h = 90 000 metara / 3600 sekundi = 25 metara/sekundi

Vremenski interval (t) = 1 minuta = 60 sekundi

Ubrzanje policijskog automobila (a) = 0.8 m/s2

Početna brzina policijskog automobila (vo) = 0 m/s

Traži se: Udaljenost koju je priješao policijski automobil

rješenje:

Automobil se kreće konstantnom brzinom. Prijeđena udaljenost automobila:

Početna udaljenost:

s = vt = (25)(60) = 1500 metara

Konačna udaljenost:

s = vt = (25)(t)

Ukupna udaljenost = 1500 + 25 t

Policijski automobil se kreće konstantnim ubrzanjem. Udaljenost koju je policijski automobil prešao:

s = vo t + ½ pri2 = (0)(t) + ½ (0.8)(t2) = 0 + 0.4 t2 = 0.4 t2

Kada policijski automobil dođe do automobila, udaljenost koju je priješao policijski automobil jednaka je udaljenosti koju je priješao automobil.

Prijeđena udaljenost automobilom = udaljenost koju je priješao policijski automobil

1500 + 25 t = 0.4 t2

0.4 t2 – 25 t – 1500 = 0

Koristite kvadratnu formulu:

Konstantno ubrzanje – problemi i rješenja 1

Udaljenost koju je priješao policijski automobil:

s = 0.4 t2 = (0.4)(1002) = (0.4)(10,000) = 4000 metaras = 4 km

10. A automobil kreće se konstantnom brzinom od 24 m/s kočnice tako da ima konstantno usporavanje od 0.952 m/s2. Odredite brzinu automobila anakon udaljenosti od 250 meteri.

Poznato:

Početna brzina (vo) = 24 m/s

Ubrzanje (a) = – 0.952 m/s2 (negativni predznak zbog usporavanja)

Udaljenost (d) = 250 metras

Traži se: Brzina automobila nakon 250 metars

rješenje:

Poznato: početna brzina (vo), ubrzanje (A), udaljenost (d), željena: konačna brzina (vt) pa koristite jednadžbu vt2 = vo2 + 2 a d

vt = konačna brzinauo = početna brzina, a = ubrzanje, d = udaljenost

vt2 = (24)2 + (2)(-0.952)(250)

vt2 = 576 - 476

vt2 = 100

vt = √100

vt = 10 m / s

[wpdm_package id='507']

[wpdm_package id='517']

  1. Udaljenost i pomak
  2. Prosječna brzina i prosječna brzina
  3. Konstantna brzina
  4. Konstantno ubrzanje
  5. Kretanje u slobodnom padu
  6. Kretanje prema dolje u slobodnom padu
  7. Kretanje gore-dolje u slobodnom padu

Pročitaj više

Gibanje konstantnom brzinom – problemi i rješenja

Riješeni problemi u linearnom gibanju - Konstantna brzina

1. Automobil se kreće konstantnom brzinom od 10 m/s. Odredite udaljenost nakon 10 sekundi i 60 sekundi.

Riješenje

Konstantna brzina od 10 metara/sekundi znači da automobil prijeđe 10 metara svake 1 sekunde.

Nakon 2 sekunde, automobil prijeđe 20 metara,

Nakon 5 sekunde, automobil prijeđe 50 metara,

Nakon 10 sekundi automobil prijeđe 100 metara,

Nakon 60 sekundi automobil prijeđe 600 metara.

2. Automobil se kreće ravnom cestom konstantnom brzinom od 72 km/h. Odredite udaljenost automobila nakon 2 minute i 5 minuta.

Riješenje

72 km/h = (72)(1000 metara) / 3600 sekundi = 72 000 / 3600 sekundi = 20 metara/sekundi.

Konstantna brzina od 20 metara/sekundi znači da automobil prijeđe 20 metara svake 1 sekunde.

Nakon 120 sekundi ili 2 minute, automobil prijeđe 20 metara x 120 = 2400 metara,

Nakon 300 sekundi ili 5 minute, automobil prijeđe 20 metara x 300 = 6000 metara.

3. Tijelo prijeđe 100 metara po ravnoj cesti za 50 sekundi. Odredi brzinu tijela.

Riješenje

100 metara / 50 sekundi = 10 metara / 5 sekundi = 2 metra/sekundi.

4. Odredite brzinu prema donjem dijagramu….

Konstantna brzina – problemi i rješenja 1Riješenje

Brzina = Udaljenost / proteklo vrijeme

Brzina = 2 metra / 1 sekunda = 4 metra / 2 sekunde = 6 metara / 3 sekunde = 8 metara / 4 sekunde = 2 metra/sekundi.

5. Automobili A i B približavaju se jedan drugome paralelnim prugama. Kada je udaljenost između dva automobila 100 metara, automobil A kreće se konstantnom brzinom od 10 m/s, automobil B kreće se konstantnom brzinom od 40 m/s. Odredite (a) udaljenost automobila A prije nego što automobil B prođe pored automobila A (b) vremenski interval prije nego što automobil B prođe pored automobila A.

Riješenje

Konstantna brzina – problemi i rješenja 2Automobil A kreće se konstantnom brzinom od 10 metara/sekundi, što znači da se automobil A pomiče čak 10 metara svake 1 sekunde. Nakon 2 sekunde, automobil A pomiče se čak 20 metara.

Automobil B kreće se konstantnom brzinom od 40 metara/sekundi, što znači da se automobil B pomiče čak 40 metara svake 1 sekunde. Nakon 2 sekunde, automobil B se pomiče čak 80 metara.

20 metara + 80 metara = 100 metara.

(a) Udaljenost automobila A prije preticanja automobila B iznosi 20 metara. Udaljenost automobila B prije preticanja automobila A iznosi 80 metara.

(b) Vremenski interval automobila B prije preticanja automobila A je 2 sekunde. Vremenski interval automobila A prije preticanja automobila B je 2 sekunde

5. Ako brzinomjer automobila pokazuje 108 km/h, Odredite udaljenost koju automobil prijeđe u jednoj minuti.

rješenje:

Brzinomjer je instrument za mjerenje brzine. Brzina automobila je 108 km/h.
108 km/h = (108) (1000 metara) / 3600 sekundi = 30 metara/sekundi.

1 minuta = 60 sekundi

Brzina automobila od 30 metara/sekundi znači da se automobil kreće do 30 metara u 1 sekundi.

Nakon 1 sekunde, automobil se pomiče za 1 x 30 metara = 30 metara.

Nakon 2 sekunde, automobil se pomiče čak 2 x 30 metara = 60 metara.

Nakon 60 sekunde, automobil se pomiče čak 60 x 30 metara = 1800 metara.

6. mužjak nekih malih životinja baca a ravno Andrewu. Tom i Andrew su razdvojeni do 10.08 meteriLopta je bačena vodoravno i kreće se at 20 m/s (zanemarite gravitaciju). Andrija pogoditis lopta 4.00 x 10-3 sekundi nakon što je lopta bačena. Ako udarač kreće se konstantno brzina od 5.00 m/s, loptu udara udarač nakon udarač se pomiče što dalje…

Poznato:

Udaljenost između Toma i Andrewa = 10.08 metara

Brzina lopte (v) = 20 m/s

Vremenski interval (t) = 4 x 10-3 sekunde = 0.004 sekunde


Brzina udarača (v) = 5 m/s


Htjela: Udarač udara loptu nakon što se lopta pomakne što dalje...

rješenje:

Udaljenost lopte:

s1 = vt = (20)(0.004) = 0.08 metara

Udaljenost udarača:

s2 = vt = 5 t

Udaljenost lopte + udaljenost udarača = udaljenost između Toma i Andrewa.

0.08 + 5 t = 10.08

5 t = 10.08 – 0.08

5 t = 10

t = 10 / 5

t = 2 sekunde


Udaljenost udarača:

s2 = vt = 5 t = (5) (2) = 10 metara

7. Lovac svojim automobilom lovi jelena. Automobil se kreće brzinom od 72 km/h, a jelen trči brzinom od 64.8 km/h. Kada je udaljenost između automobila i jelena bila 2012 metara, lovac je pucao iz sačmarice. Metak je iz puške ispaljen brzinom od 200 m/s. Odredite vremenski interval u kojem je jelen upucan.

A. 0.5 s

B. 1 s

C. 1.25 s

D. 1.5 s

Poznato:

Brzina automobila (vb) = 72 km/h = (72)(1000 m) / 3600 s = 20 m/s

Brzina jelena (vr) = 64.8 km/h = (64.8)(1000 m) / 3600 s = 64800 m / 3600 s = 18 m/s

Kad je metak ispaljen, udaljenost između automobila i jelena (s) = 202 metra

Brzina paljbe (vp) = 20 m/s + 200 m/s = 220 m/s

Oružje koje drže lovci koji se nalaze u automobilu koji se kreće brzinom od 20 m/s tako da se brzina automobila također dodaje brzini metka.

Htjela: Odredite vremenski interval u kojem je jelen upucan

rješenje:

Zamislite automobile i jelene koji se kreću konstantnom brzinom.

Jednadžba: v = s / t ili s = vt

v = brzina, s = udaljenost, t = vremenski interval

Udaljenost = 202 + Xr = 202 + vr t = 202 + 18 t

Udaljenost = Yp = vp t = 220 t

Udaljenost koju je jelen prešao = udaljenost koju je metak prešao

202 + 18 t = 220 t

202 = 220 t – 18 t

202 = 202 t

t = 202 / 202

t = 1 sekunda

Točan odgovor je B.

[wpdm_package id='507']

[wpdm_package id='517']

  1. Udaljenost i pomak
  2. Prosječna brzina i prosječna brzina
  3. Konstantna brzina
  4. Konstantno ubrzanje
  5. Kretanje u slobodnom padu
  6. Kretanje prema dolje u slobodnom padu
  7. Kretanje gore-dolje u slobodnom padu

Pročitaj više

Prosječna brzina i prosječna brzina – problemi i rješenja

Riješeni problemi u linearnom gibanjuProsječna brzina i prosječna brzina

1. Automobil se kreće ravnom cestom prema istoku 100 metara za 4 sekunde, a zatim prema zapadu 50 metara za 1 sekundu. Odredite prosječnu brzinu i prosječnu brzinu vozila.

Riješenje

Udaljenost = 100 metara + 50 metara = 150 metara

Premještanje = 100 metara – 50 metara = 50 metara, prema istoku.

Proteklo vrijeme = 4 sekunde + 1 sekunda = 5 sekundi.

Prosječna brzina = Udaljenost / proteklo vrijeme = 150 metara / 5 sekundi = 30 metara/sekundi.

Prosječna brzina = Pomak / proteklo vrijeme = 50 metara / 5 sekundi = 10 metara/sekundi.

2. Osoba hoda 4 metra istočno za 1 sekundu, a zatim hoda 3 metra sjeverno za 1 sekundu. Odredite prosječnu brzinu i prosječnu brzinu kretanja.

Riješenje

Prosječna brzina i prosječna brzina - problemi i rješenja 1Udaljenost = 4 metara + 3 metara = 7 metara

Pomak = = metara, prema sjeveroistoku.

Proteklo vrijeme = 1 sekunda + 1 sekunda = 2 sekunde.

Prosječna brzina = udaljenost / proteklo vrijeme = 7 metara / 2 sekunde = 3.5 metara/sekundi

Prosječna brzina = pomak / proteklo vrijeme = 5 metara / 2 sekunde = 2.5 metara/sekundi

3. Trkač putuje okolo Pravokutna staza duljine 50 metara i širine 20 metara. Nakon što dva puta obiđe pravokutnu stazu, trkač se vraća na početnu točku. Ako je proteklo vrijeme 100 sekundi, odredite prosječnu brzinu i prosječnu brzinu leta.

Riješenje

Opseg pravokutnika = 2(50 metara) + 2(20 metara) = 100 metara + 40 metara = 140 metara.

Obilazi pravokutnik 2 puta = 2(140 metara) = 280 metara.

Udaljenost = 280 metara.

Pomak = 0 metara, (trkač natrag na početnu točku)

Prosječna brzina = udaljenost / proteklo vrijeme = 280 metara / 100 sekundi = 2.8 metara/sekundi.

Prosječna brzina = pomak / proteklo vrijeme = 0 / 100 sekundi = 0.

[wpdm_package id='505']

[wpdm_package id='517']

  1. Udaljenost i pomak
  2. Prosječna brzina i prosječna brzina
  3. Konstantna brzina
  4. Konstantno ubrzanje
  5. Kretanje u slobodnom padu
  6. Kretanje prema dolje u slobodnom padu
  7. Kretanje gore-dolje u slobodnom padu

Pročitaj više

Udaljenost i pomak – problemi i rješenja

Udaljenost i pomak – problemi i rješenja 1. Automobil se kreće ravnom cestom 100 m istočno, a zatim 50 m zapadno. Izračunajte udaljenost i pomak automobila. Rješenje Udaljenost je 100 metara + 50 metara = 150 metara Pomak je 100 metara – 50 metara = 50 metara, istočno. 2. Automobil... Pročitaj više

Odredite rezultantu dvaju vektora koristeći komponente vektora

Riješeni problemi u vektorima - rezultanta dvaju vektora korištenjem komponenti vektora

1. F1 = 6 S, F2 = 10 N. Odredite rezultantni vektor.

Rješavanje vektorskih problema - određivanje rezultante dvaju vektora pomoću komponenti vektora 1Riješenje

F1x =F1 cos 60o = (6)(0.5) = 3 N (pozitivno jer ima isti smjer kao x-osa)

F2x =F2 cos 30o = (10)(0.53) = 53 = (5)(1.372) = -8.66 N (negativno jer ima isti smjer kao i -x os)

F1y =F1 grijeh 60o = (6)(0.53) = 33 = (3)(1.372) = 4.116 N (pozitivno jer ima isti smjer kao i y-os)

F2y =F2 grijeh 30o = (10)(0.5) = -5 N (negativno jer ima isti smjer kao i -y os)

Fx =F1x - F2x = 3 – 8.66 = -5.66 N

Fy =F1y - F2y = 4.116 – 5 = -0.884 N

Rješavanje vektorskih problema - određivanje rezultante dvaju vektora pomoću komponenti vektora 1

 

Rezultanta ove dvije sile je 5.7 N.

2. F1 = 4 S, F2 = 4 S, F3 = 8 N. Odredite rezultantni vektor.

Riješenje

Rješavanje vektorskih problema - određivanje rezultante dvaju vektora pomoću komponenti vektora 3F1x =F1 cos 60o = (4)(0.5) = 2 N (pozitivno jer ima isti smjer kao x-osa)

F2x = -4 N (negativno jer ima isti smjer kao -x os)

F3x =F3 cos 60o = (8)(0.5) = 4 N (pozitivno jer ima isti smjer kao x-osa)

F1y =F1 grijeh 60o = (4)(0.53) = 23 S (pozitivno jer ima isti smjer kao i y-os)

F2y = 0

F3y =F3 grijeh 60o = (8)(0.53) = -43 N (negativno jer ima isti smjer kao i -y os)

Fx =F1x - F2x + F3x = 2 – 4 + 4 = 2 N

Fy =F1y + F2y - F3y = 23 + 0 - 43 = -23 N

Rješavanje vektorskih problema - određivanje rezultante dvaju vektora pomoću komponenti vektora 4

Rezultanta ove tri sile je 5.7 N.

[wpdm_package id='542']

[wpdm_package id='554']

  1. Odredite rezultantu vektora u liniji
  2. Određivanje vektorskih komponenti
  3. Odredite rezultantu dvaju vektora koristeći Pitagorin teorem
  4. Odredite rezultantu dvaju vektora pomoću kosinusnih jednadžbi
  5. Odredite rezultantu dvaju vektora koristeći komponente vektora

Pročitaj više

Odredite rezultantu dvaju vektora pomoću kosinusne jednadžbe

Riješeni problemi u vektorima - odredite rezultantu dvaju vektora koristeći kosinusnu jednadžbu

1. F1 = 10 N i F2 = 20 N. Odredite rezultantni vektor.

Odredite rezultantu dvaju vektora koristeći kosinusnu jednadžbu 1

2. 1 = 15 i A2 = 9. Kut između dva vektora je 60oOdredite rezultantni vektor.

Riješenje

Rješavanje vektorskih problema - određivanje rezultante dvaju vektora pomoću kosinusnih jednadžbi 2

3. u1 = 5 i v2 = 12. Kut između dva vektora je 90oOdredite rezultantni vektor.

Riješenje

Rješavanje vektorskih problema - određivanje rezultante dvaju vektora pomoću kosinusnih jednadžbi 3

[wpdm_package id='542']

[wpdm_package id='554']

  1. Odredite rezultantu vektora u liniji
  2. Određivanje vektorskih komponenti
  3. Odredite rezultantu dvaju vektora koristeći Pitagorin teorem
  4. Odredite rezultantu dvaju vektora pomoću kosinusnih jednadžbi
  5. Odredite rezultantu dvaju vektora koristeći komponente vektora

Pročitaj više

Odredite rezultantu dvaju vektora koristeći Pitagorin teorem

Riješeni problemi u vektorima - rezultantno određivanje dvaju vektora pomoću Pitagorinog teorema

1. Odredite rezultantu dvaju premještanje vektore kao što je prikazano na slici ispod.

Rješavanje vektorskih problema – određivanje rezultante dvaju vektora pomoću Pitagorinog teorema 1

2. Naći rezultanta dviju sila, 12 N i 5 N.

Rješavanje vektorskih problema – određivanje rezultante dvaju vektora pomoću Pitagorinog teorema 2

3. Učenik hoda 4 metra prema zapadu, zatim 6 metara prema sjeveru i 4 metra prema zapadu. Izračunajte pomak učenika.

Riješenje

Rješavanje vektorskih problema – određivanje rezultante dvaju vektora pomoću Pitagorinog teorema 3

Rješavanje vektorskih problema – određivanje rezultante dvaju vektora pomoću Pitagorinog teorema 4

Pomak je 10 meter, prema sjeverozapadu.

[wpdm_package id='542']

[wpdm_package id='554']

  1. Odredite rezultantu vektora u liniji
  2. Određivanje vektorskih komponenti
  3. Odredite rezultantu dvaju vektora koristeći Pitagorin teorem
  4. Odredite rezultantu dvaju vektora pomoću kosinusnih jednadžbi
  5. Odredite rezultantu dvaju vektora koristeći komponente vektora

Pročitaj više

Određivanje vektorskih komponenti

Riješeni problemi u vektorima - odrediti vektorske komponente

1. Sila od 20 Newtona zatvara kut od 30o s x-osju. Nađite obje x i y komponente sile.

Rješavanje vektorskih problema – određivanje vektorskih komponenti 1Riješenje

Fx = F cos 30o = (20)(cos 30o) = (20)(0.53) = 103 njutn

Fy = F sin 30o = (20)(sin 30o) = (20)(0.5) = 10 Newtona

2. F1 = 20 Newtona zatvara kut od 30o s y osi i F2 = 30 Newtona zatvara kut od 60o s -x osi. Nađite obje x i y komponente F1 i F2.

Rješavanje vektorskih problema – određivanje vektorskih komponenti 2Riješenje

F1x =F1 kolica 60o = (20)(cos 60o) = (20)(0.5) = -10 Newtona (negativno jer ima isti smjer kao i -x os)

F2x =F2 kolica 60o = (30)(cos 60o) = (30)(0.5) = -15 Newtona (negativno jer ima isti smjer kao i -x os)

F1y =F1 bez 60o = (20)(sin 60o) = (20)(0.53) = 103 Newton (pozitivan jer ima isti smjer kao i y-os)

F2y =F2 bez 60o = (30)(sin 60o) = (30)(0.53) = -153 Newton (negativno jer ima isti smjer kao -y os)

3. F1 = 2 S, F2 = 4 S, F3 = 6 N. Nađite obje x i y komponente od F1, F2 i F3!

Rješavanje vektorskih problema – određivanje vektorskih komponenti 3Riješenje

F1x =F1 kolica 60o = (2)(cos 60o) = (2)(0.5) = 1 Newton (pozitivno jer ima isti smjer kao i x-osi)

F2x =F2 kolica 30o = (4)(cos 30o) = (4)(0.53) = -23 Newton (negativno jer ima isti smjer kao -x os)

F3x =F3 kolica 60o = (6)(cos 60o) = (6)(0.5) = 3 Newton (pozitivno jer ima isti smjer kao i x-osi)

F1y =F1 bez 60o = (2)(sin 60o) = (2)(0.53) = 3 Newton (pozitivan jer ima isti smjer kao i y-os)

F2y =F2 grijeh 30o = (4)(sin 30o) = (4)(0.5) = 2 Newtona (pozitivno jer ima isti smjer kao i y-osi)

F3y =F3 bez 60o = (6)(sin 60o) = (6)(0.53) = -33 Newton (negativno jer ima isti smjer kao -y os)

[wpdm_package id='542']

[wpdm_package id='554']

  1. Odredite rezultantu vektora u liniji
  2. Određivanje vektorskih komponenti
  3. Odredite rezultantu dvaju vektora koristeći Pitagorin teorem
  4. Odredite rezultantu dvaju vektora pomoću kosinusne jednadžbe
  5. Odredite rezultantu dvaju vektora koristeći komponente vektora

Pročitaj više

Odredite rezultantu vektora u liniji

Riješeni problemi u vektorima - rezultanta u vektoru linije

1. Učenik hoda sjeverno do 10 metara, a zatim južno do 4 metra. Pomak učenika je…

Riješenje

R = 10 m – 4 m = 6 metara

Magnituda premještanje je 6 metara, smjer pomicanja je sjever.

2. F1 = 10 S, F2 = 15 N. Odredite rezultantni vektor…

Rješavanje vektorskih problema – određivanje rezultante vektora u pravcu 1Riješenje

R = 10 N + 15 N = 25 Newtona

Veličina rezultantnog vektora je 25 Newtona, smjer rezultantnog vektora je prema istoku ili desno.

3. F1 = 4 S, F2 = 8 N. Odredite rezultantni vektor…

Rješavanje vektorskih problema – određivanje rezultante vektora u pravcu 2Riješenje

R = 8 N – 4 N = 4 Newtona

Veličina rezultantnog vektora je 4 Newtona, smjer rezultantnog vektora je prema istoku ili desno.

4. F1 = 10, F2 = 15 S, F3 = 5 N. Odredite rezultantni vektor…

Rješavanje vektorskih problema – određivanje rezultante vektora u pravcu 3Riješenje

R = 10 N + 5 N – 15 N = 0

Veličina rezultantnog vektora je 0.

[wpdm_package id='542']

[wpdm_package id='554']

  1. Odredite rezultantu vektora u liniji
  2. Određivanje vektorskih komponenti
  3. Odredite rezultantu dvaju vektora koristeći Pitagorin teorem
  4. Odredite rezultantu dvaju vektora pomoću kosinusnih jednadžbi
  5. Odredite rezultantu dvaju vektora koristeći komponente vektora

Pročitaj više