ஒளியியல் கருவி கேமரா பற்றிய கட்டுரை
கேமராவின் பாகங்கள்
ஒரு எளிய கேமராவில் குவி லென்ஸ், டயாஃப்ரம், ஷட்டர் மற்றும் ஃபிலிம் ஆகியவை அடங்கியுள்ளன.
குவி லென்ஸ்கள் படச்சுருளில் மெய் மற்றும் தலைகீழ் பிம்பத்தை உருவாக்கும் பணியைச் செய்கின்றன. மாறக்கூடிய குவிய நீளத்தைக் கொண்ட கண்ணின் லென்ஸைப் போலல்லாமல், கேமரா லென்ஸின் குவிய நீளம் மாறாது. கேமரா லென்ஸ் ஒரு குவி லென்ஸ் ஆகும், குழி லென்ஸ் அல்ல . ஏனெனில் குழி லென்ஸால் உருவாக்கப்படும் பிம்பம் எப்போதும் மாயத்தோற்றமே ஆகும். மாறாக, பொருளின் தூரம் குவிய நீளத்தை விட அதிகமாக இருக்கும்போது குவி லென்ஸால் உருவாக்கப்படும் பிம்பம் மெய்யானதாக இருக்கும். மெய் பிம்பம் என்பது படச்சுருளில் பதிவு செய்யக்கூடிய ஒரு பிம்பமாகும். இதற்கு மாறாக, மாயத்தோற்றம் என்பது ஒரு போலிப் பிம்பம், அதனால் அந்தப் பிம்பத்தைப் படச்சுருளில் பதிவு செய்ய முடியாது. குவி லென்ஸால் உருவாக்கப்படும் மெய் மற்றும் தலைகீழ் பிம்பங்களின் நிலை, படச்சுருளின் நிலையுடன் ஒத்துப்போகிறது.
டயாஃப்ரம் அல்லது f-ஸ்டாப். ஃபிலிமில் படும் ஒளியின் அளவைக் கட்டுப்படுத்துவதே டயாஃப்ரம்-இன் பணியாகும். திறப்பின் விட்டத்தின் அளவு, லென்ஸின் அளவைப் பொறுத்தது மற்றும் இது f-எண் அல்லது f-ஸ்டாப் மூலம் வெளிப்படுத்தப்படுகிறது. f-ஸ்டாப் என்பது லென்ஸின் குவிய நீளத்திற்கும் (f) திறப்பின் விட்டத்திற்கும் (D) உள்ள விகிதமாக வரையறுக்கப்படுகிறது: f-ஸ்டாப் = f / D. லென்ஸின் குவிய நீளம் 100 மி.மீ ஆகவும், திறப்பின் விட்டம் 20 மி.மீ ஆகவும் இருந்தால், அந்த லென்ஸின் f-ஸ்டாப் 100 மி.மீ / 20 மி.மீ = 5 ஆகும். இந்த நிலையில், லென்ஸ் f / 5-இல் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. லென்ஸின் குவிய நீளம் 100 மி.மீ ஆகவும், திறப்பின் விட்டம் 25 மி.மீ ஆகவும் இருந்தால், அந்த லென்ஸின் f-ஸ்டாப் 100 மி.மீ / 25 மி.மீ = 4 ஆகும். இந்த நிலையில், லென்ஸ் f / 4-இல் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்தக் கணக்கீட்டின் அடிப்படையில், திறப்பின் விட்டம் அதிகமாக இருந்தால், f-ஸ்டாப்களின் எண்ணிக்கை குறைவாக இருக்கும் மற்றும் ஃபிலிமில் படும் ஒளியும் குறைவாக இருக்கும் என்று முடிவு செய்யப்படுகிறது. மிகச்சிறிய f-ஸ்டாப் எண் (மிக முக்கியமான திறப்பு விட்டம்) என்பது லென்ஸின் வேகம் ஆகும்.
ஷட்டர் வேகம். ஷட்டர் திறந்திருக்கும் நேர இடைவெளியின் நீளம், ஃபிலிமில் படும் ஒளியின் அளவைப் பாதிக்கிறது. ஏனெனில், ஷட்டர் திறக்கும்போது, ஃபிலிமும் திறந்து ஒளிக்கு உட்படுகிறது. ஷட்டர் வேகம் "ஒளி நேரம்" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. ஷட்டர் வேகம், ஷட்டர் திறந்திருக்கும் நேர இடைவெளியுடன் தொடர்புடையது. எனவே, ஷட்டர் வேகம் வினாடிகளில் குறிப்பிடப்படுகிறது. ஷட்டர் வேகம் என்பது சில வினாடிகளிலிருந்து ஒரு வினாடி வரை இருக்கும். ஷட்டர் திறப்பதற்கான நேர இடைவெளி எவ்வளவு குறைவாக இருக்கிறதோ, ஷட்டர் வேகம் அவ்வளவு வேகமாக இருக்கும், மேலும் ஃபிலிமில் படும் ஒளியும் அவ்வளவு குறைவாக இருக்கும். ஒளியின் அளவு குறைவாக இருக்கும்போது வேகமான ஷட்டர் வேகம் தேவைப்படுகிறது. கேமரா அசைவினால் ஏற்படும் பட மங்கலை நீக்குவதற்கும் வேகமான ஷட்டர் வேகம் தேவைப்படுகிறது.
ஃபிலிம். கேமரா லென்ஸால் உருவாக்கப்படும் உண்மையான பிம்பத்தைப் பதிவு செய்வதே ஃபிலிமின் பணியாகும். சில ஆண்டுகளுக்கு முன்பு வரை, கேமராவில் ஃபிலிம் பயன்படுத்தப்பட்டு வந்தது, ஆனால் இப்போது அது பயன்பாட்டில் இல்லை. தற்சமயம், கேமரா லென்ஸால் உருவாக்கப்படும் பிம்பம் மின்னணு முறையில் பதிவு செய்யப்படுகிறது. படங்களை மின்னணு முறையில் பதிவு செய்யும் கேமராக்கள் டிஜிட்டல் கேமராக்கள் என அழைக்கப்படுகின்றன. ஃபிலிமைப் பயன்படுத்திப் படங்களைப் பதிவு செய்யும் கேமராக்கள் அனலாக் கேமராக்கள் என அழைக்கப்படுகின்றன.
படத்தின் குவியம் மற்றும் உருவாக்கம்
படப்பிடிப்பின் தரம், டயாஃப்ரம் திறப்பின் அளவு மற்றும் ஷட்டர் வேகத்தைச் சார்ந்திருப்பதுடன், குவியப்படுத்துதலாலும் பாதிக்கப்படுகிறது. கேமரா லென்ஸின் குவியப்படுத்துதலைப் பற்றி மதிப்பாய்வு செய்வதற்கு முன், முதலில் பின்வரும் விளக்கத்தைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். குவி லென்ஸ்களைப் பொறுத்தவரை, பொருளின் தூரம் ( s = do) மிகத் தொலைவில் இருந்து முடிவிலி எனக் கருதப்பட்டால், குவி லென்ஸால் உருவாக்கப்படும் மெய் பிம்பம் குவி லென்ஸின் குவியப் புள்ளியுடன் பொருந்துகிறது என்று விளக்கப்பட்டுள்ளது. எனவே, பொருளின் தூரம் முடிவிலியாக இருக்கும்போது, பிம்பத் தூரம் ( s' = di) குவிய நீளத்திற்கு (f) சமமாக இருக்கும். குவி லென்ஸின் பிம்ப உருவாக்கத்தைப் பொறுத்தவரை, பொருளின் தூரம் குறையக் குறைய, பிம்பத் தூரம் அதிகமாகி, பிம்பத்தின் அளவும் பெரிதாகிறது என்று அறியப்படுகிறது.
கேமரா லென்ஸைக் குவியப்படுத்துவதும், கண் லென்ஸைக் குவியப்படுத்துவதும் வேறுபட்டவை. கண் லென்ஸின் வளைவை (அதன் குவிய நீளத்தை) மாற்றுவதன் மூலம், பிம்பம் விழித்திரையில் சரியாகப் படுமாறு மிகத் துல்லியமான பிம்பம் உருவாக்கப்படும். கேமரா ஒற்றை லென்ஸைப் பயன்படுத்தினால் (பல லென்ஸ்களைக் கொண்ட ஜூம் லென்ஸ் அல்ல), அந்த லென்ஸின் குவிய நீளத்தை மாற்ற முடியாது. கேமரா லென்ஸைக் குவியப்படுத்துவது என்பது, மிகத் துல்லியமான பிம்பம் உருவாகும் வரை பிம்பத் தூரத்தை (அங்குலத்தில்) மாற்றுவதன் மூலம் செய்யப்படுகிறது.
பொருள் தூரம் ( s = do) மிகத் தொலைவாகவோ அல்லது முடிவிலியாகவோ இருந்தால், பிம்பத் தூரம் (di) குவியத் தூரத்திற்கு (f) சமமாக இருக்கும். படம் 1-ஐ ஒப்பிடுக.
பொருள் தூரம் முடிவிலியை விடக் குறைவாக இருந்தால், பிம்பத் தூரம் (s' = di) குவிய நீளத்தை (f) விட பெரியது. சிறியது
பொருள் தூரம் (s = (do), பிம்பத் தொலைவு (di) அதிகமாக இருந்தால், பிம்பத்தின் அளவும் அதிகமாக இருக்கும். இந்த விளக்கத்தின் அடிப்படையில், பொருளுக்கும் லென்ஸுக்கும் இடையிலான தொலைவு குறைவாக இருந்தால், லென்ஸுக்கும் படச்சுருளுக்கும் இடையிலான தொலைவு அதிகரிக்கப்பட வேண்டும் என்றும், பொருளுக்கும் லென்ஸுக்கும் இடையிலான தொலைவு அதிகமாக இருந்தால், லென்ஸுக்கும் படச்சுருளுக்கும் இடையிலான தொலைவு குறைக்கப்பட வேண்டும் என்றும் முடிவு செய்யப்படுகிறது. படம் 2-ஐ ஒப்பிடுக.
கேமரா லென்ஸில் கவனம் செலுத்தும்போது, பயன்படுத்தப்படும் கேமரா லென்ஸின் குவிய நீளத்திலும் கவனம் செலுத்த வேண்டும். கேமரா லென்ஸின் குவிய நீளம் அதிகமாக இருந்தால், பிம்பத்தின் தூரமும் ( s' = di) அதிகமாக இருக்கும். அதிக குவிய நீளம் கொண்ட லென்ஸ்கள் பெரிய பிம்பத்தையும் உருவாக்குகின்றன. ஒரு பொருளின் தூரம் அதிகமாக இருக்கும்போது, அதன் துல்லியமான உருவத்தைப் பெற விரும்பினால், அதிக குவிய நீளம் கொண்ட லென்ஸைப் பயன்படுத்த வேண்டும். அதிக குவிய நீளம் கொண்ட லென்ஸ்கள் பொதுவாக தட்டையாகவோ அல்லது குறைந்த வளைவுடனோ இருக்கும்.