ஒளி பிரதிபலிப்பு சீரானது மற்றும் பரவலானது.

ஒளியின் சீரான மற்றும் பரவலான பிரதிபலிப்பின் வரையறை

நீங்கள் ஒரு தட்டையான கண்ணாடிக்கு முன்னால் நின்றால் , உங்கள் முகத்தின் பிம்பத்தைக் காணலாம். நீங்கள் கண்ணாடியின் விளிம்பில் நின்றால், அதன் பின்னால் உங்கள் முகத்தைப் பார்க்க முடியுமா? ஒரு கைவிளக்கு அல்லது அது போன்ற ஒன்றை கண்ணாடியின் மீது ஒளிரச் செய்வதன் மூலம் இதை நீங்கள் மேலும் ஆராயலாம். கைவிளக்கு கண்ணாடிக்குச் செங்குத்தாக இயக்கப்பட்டால், பிரதிபலித்த ஒளியைக் காணலாம். ஆனால் நீங்கள் கண்ணாடியின் விளிம்பில் நின்று, கண்ணாடியை நோக்கி கைவிளக்கை அடித்தால், உங்களால் பிம்பத்தைப் பார்க்க முடியாது!

மேலும் படிக்க

ஒளியின் பிரதிபலிப்பு விதி

ஒளியின் பிரதிபலிப்பு விதியைப் புரிந்துகொள்ளுதல்

எதிரொளிப்பு என்பது திரும்பி வரும் செயல்முறையாகும். திரும்பி வருதல் என்பது, ஒரு பொருள் ஏதேனும் ஒன்றின் மீது மோதுவதால் பின்னோக்கி நகர்வதாகும். எனவே, ஒரு பொருள் ஒரு தடையின் மீது மோதுவதால் அதன் இயக்கத்தின் திசை மாறும் நிகழ்வே எதிரொளிப்பு என வரையறுக்கலாம். நீங்கள் ஒரு பந்தை சுவரில் எறிந்தால், அது சுவரில் மோதியதால் திரும்பி வரும்.

நம்பிக்கை ஒளி பிரதிபலிப்பு

சூரியன் அல்லது மின்விளக்கு போன்ற மற்றொரு ஒளி மூலத்திலிருந்து ஒளி உமிழப்படும்போது, ​​அந்த ஒளி மூலத்திலிருந்து ஒளி எல்லா திசைகளிலும் பயணிக்கிறது. புத்தகம், சுவர் அல்லது கண்ணாடி போன்ற ஒரு தடையின் மீது ஒளி படும்போது, ​​அது அந்தத் தடையால் பிரதிபலிக்கப்படுகிறது. தடையின் மீது பட்ட பிறகு பிரதிபலித்த ஒளியின் திசையானது, தடையின் மீது படுவதற்கு முன்பு இருந்த ஒளியின் திசையிலிருந்து வேறுபட்டதாக இருக்கும். ஒளிப் பிரதிபலிப்பு என்பது, ஒளி ஒரு தடையின் மீது படும்போது அதன் இயக்கத்தின் திசை மாறும் ஒரு நிகழ்வு என்று கூறலாம்; தடையின் மீது பட்ட பிறகு ஒளியின் இயக்கத்தின் திசையானது, தடையின் மீது படுவதற்கு முன்பு இருந்த ஒளியின் இயக்கத்தின் திசையிலிருந்து வேறுபட்டதாக இருக்கும்.

மேலும் படிக்க

குவி லென்ஸ் சூத்திரம்

குவி லென்ஸ் சூத்திரத்தைப் படிப்பதற்கு முன், பின்வரும் குவி லென்ஸ் குறியீட்டு விதிகளை முதலில் புரிந்து கொள்ளுங்கள்.

குவி லென்ஸ் குறியீட்டு விதிகள்
- பொருள் தூரம் (வினாடிகள்)
ஒரு பொருள் இதன் வழியே கடந்து செல்லப்பட்டால், ஒரு ஒளிக்கற்றை உள்ளே வரும். பொருள் தூரம் நேர்மறையாகக் குறிக்கப்பட்டது.
- பிம்பத் தொலைவு (வினாடி)
ஒரு ஒளிக்கதிர் நிழலின் வழியே சென்றால் நிழல் தூரம் நேர்மறை (மெய் பிம்பம்) எனக் குறிக்கப்படுகிறது. பிம்பத்தின் ஊடாக ஒளிக்கதிர் ஊடுருவவில்லை என்றால், நிழல் தூரம் எதிர்மறை குறியீடு (மெய்நிகர் பிம்பம்).

மேலும் படிக்க

குழி லென்ஸ் சூத்திரம்

குழி லென்ஸுக்கான சூத்திரத்தை வருவிப்பதற்கு முன், குழி லென்ஸின் அறிகுறிகளுக்கான சில விதிகளை முதலில் புரிந்துகொள்ளுங்கள்.

குழி லென்ஸ் அடையாள விதி
- பொருள் தூரம் (வினாடிகள்)
பொருள், ஒளிக்கதிர் வரும் திசையின் அதே பக்கத்தில் லென்ஸில் இருந்தால், பொருள் தூரம் நேர்மறையாகக் குறிக்கப்பட்டது.
- பிம்பத் தொலைவு (வினாடி)
ஒரு ஒளிக்கதிர் நிழலின் வழியே சென்றால் நிழல் தூரம் நேர்மறை (மெய் பிம்பம்) எனக் குறிக்கப்படுகிறது. பிம்பத்தின் ஊடாக ஒளிக்கதிர் ஊடுருவவில்லை என்றால், நிழல் தூரம் எதிர்மறை குறியீடு (மெய்நிகர் பிம்பம்).

மேலும் படிக்க

குவிந்த கண்ணாடி சூத்திரம்

குவி ஆடி சூத்திரத்தை மதிப்பாய்வு செய்வதற்கு முன், குவி ஆடி குறிகளுக்கான சில விதிகளை முதலில் புரிந்து கொள்ளுங்கள்.

குவி ஆடி அடையாள விதிகள்
- பொருள் தூரம் (வினாடிகள்)
ஒளியைப் பிரதிபலிக்கும் ஒரு கண்ணாடிப் பரப்பிற்கு முன்னால் ஒரு பொருள் இருந்து, அதன் வழியே ஒளி ஊடுருவிச் சென்றால், பொருள் தூரம் (ங்கள்) நேர்மறையானது.
- பிம்பத் தொலைவு (வினாடி)
ஒளியைப் பிரதிபலிக்கும் ஒரு கண்ணாடிப் பரப்பிற்கு முன்னால் நிழல் இருந்து, அந்த நிழலின் வழியே ஒளி ஊடுருவிச் சென்றால், நிழல் தூரம் (கள்) நேர்மறை (மெய் பிம்பம்). ஒளியைப் பிரதிபலிக்கும் கண்ணாடிப் பரப்பிற்குப் பின்னால் பிம்பம் இருந்து, அதன் வழியே ஒளி ஊடுருவாத நிலையில் இருந்தால், அப்போது நிழல் தூரம் எதிர்மறையானது (மெய்நிகர் பிம்பம்).

மேலும் படிக்க

குழி ஆடி சூத்திரம்

குழி ஆடிக்கான சூத்திரத்தை வருவிப்பதற்கு முன், குழி ஆடியின் அறிகுறிகளுக்கான சில விதிகளை முதலில் புரிந்து கொள்ளுங்கள்.

குழி ஆடி அடையாள விதிகள்
- பொருள் தூரம் (வினாடிகள்)
ஒளியைப் பிரதிபலிக்கும் ஒரு கண்ணாடி மேற்பரப்பிற்கு முன்னால் ஒரு பொருள் இருந்தால் பொருள் தூரம் (ங்கள்) நேர்மறையானது.
- பிம்பத் தொலைவு (வினாடி)
ஒளியைப் பிரதிபலிக்கும் ஒரு கண்ணாடிப் பரப்பிற்கு முன்னால் நிழல் இருந்து, அந்த நிழலின் வழியே ஒளி ஊடுருவிச் சென்றால், நிழல் தூரம் (கள்) நேர்மறை (மெய் பிம்பம்). ஒளியைப் பிரதிபலிக்கும் கண்ணாடிப் பரப்பிற்குப் பின்னால் பிம்பம் இருந்து, அதன் வழியே ஒளி ஊடுருவாத நிலையில் இருந்தால், அப்போது நிழல் தூரம் எதிர்மறையானது (மெய்நிகர் பிம்பம்).

மேலும் படிக்க

குவி லென்ஸின் சிறப்பு கதிர்கள்

ஒரு குவி லென்ஸின் ஒரு பக்கத்தில் ஒரு பொருள் இருந்தால், அந்த குவி லென்ஸால் அப்பொருளின் பிம்பத்தை உருவாக்க முடியும். குவி லென்ஸின் ஒரு பக்கத்தில் பொருளின் நிலை தெரிந்தால், அப்பொருளின் பிம்ப உருவாக்கத்தை எவ்வாறு வரைவது? இதைத் தெளிவுபடுத்த, கீழே உள்ள படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி , ஒரு பொருள் குவி லென்ஸின் இடது பக்கத்தில் இருப்பதாகக் கருதுவோம்.

மேலும் படிக்க

குழி லென்ஸ்களின் சிறப்பு கதிர்கள்

ஒரு குழி லென்ஸின் ஒரு பக்கத்தில் ஒரு பொருள் இருந்தால், அந்தக் குழி லென்ஸால் அப்பொருளின் பிம்பத்தை உருவாக்க முடியும். குழி லென்ஸின் ஒரு பக்கத்தில் பொருளின் நிலை தெரிந்தால், அப்பொருளின் பிம்ப உருவாக்கத்தை எவ்வாறு வரைவது? இதைத் தெளிவுபடுத்த, கீழே உள்ள படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி , ஒரு பொருள் குழி லென்ஸின் இடது பக்கத்தில் இருப்பதாகக் கருதுவோம்.

மேலும் படிக்க

குவி ஆடிகளின் சிறப்பு கதிர்கள்

ஒளியைப் பிரதிபலிக்கும் ஒரு குவி ஆடிக்கு முன்னால் ஒரு பொருள் வைக்கப்பட்டால், அந்தக் குவி ஆடி அப்பொருளின் பிம்பத்தை உருவாக்கும். குவி ஆடியிலிருந்து பொருளின் தூரம் தெரிந்தால், பொருளின் பிம்பம் உருவாகும் வரைபடத்தை எப்படி வரைவது? இதைத் தெளிவுபடுத்த, கீழே உள்ள படத்தில் காட்டியுள்ளபடி ஒரு குவி ஆடிக்கு முன்னால் ஒரு பொருள் வைக்கப்பட்டுள்ளதாகக் கருதுவோம்.

மேலும் படிக்க

குழி ஆடிகளின் சிறப்பு கதிர்கள்

ஒளியைப் பிரதிபலிக்கும் ஒரு குழி ஆடியின் முன் ஒரு பொருள் வைக்கப்பட்டால், அந்தக் குழி ஆடி அப்பொருளின் பிம்பத்தை உருவாக்கும். குழி ஆடியின் முன் பொருளின் நிலை தெரிந்தால், அப்பொருளின் பிம்பம் உருவாவதை எவ்வாறு வரைவது? இதைத் தெளிவுபடுத்த, கீழே உள்ள படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி ஒரு குழி ஆடியின் முன் ஒரு பொருள் வைக்கப்பட்டுள்ளதாகக் கருதுவோம்.

மேலும் படிக்க