குவி ஆடிகளின் சிறப்பு கதிர்கள்

ஒளியைப் பிரதிபலிக்கும் ஒரு குவி ஆடிக்கு முன்னால் ஒரு பொருள் வைக்கப்பட்டால், அந்தக் குவி ஆடி அப்பொருளின் பிம்பத்தை உருவாக்கும். குவி ஆடியிலிருந்து பொருளின் தூரம் தெரிந்தால், பொருளின் பிம்பம் உருவாகும் வரைபடத்தை எப்படி வரைவது? இதைத் தெளிவுபடுத்த, ஒரு குவி ஆடிக்கு முன்னால் ஒரு பொருள் வைக்கப்பட்டிருப்பதாகக் கொள்வோம். குவி கண்ணாடி கீழே உள்ள படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி.
தலைப்பு :
குவி ஆடியின் சிறப்பு கதிர்கள் - 1ஆரஞ்சு கோடு = குவி ஆடி
நீலக் கோடு = முதன்மை அச்சு
அம்பு (பச்சை) = பொருள்
R = குவி ஆடியின் வளைவு மையம்
f = குவி ஆடியின் குவியம்

ஒரு பொருளின் வழியாகச் செல்லும் அனைத்து ஒளிக்கதிர்களையும் சித்தரிப்பதன் மூலம் அதன் நிழல் பெறப்படுகிறது , ஆனால் இது நடைமுறைக்குச் சாத்தியமற்றது, ஏனெனில் அது ஒளிக்கதிர்களைக் குறிக்கும் பல கோடுகளை உருவாக்கும். எளிமைக்காக, பொருளின் வழியாகச் செல்லும் அனைத்து ஒளிக்கதிர்களையும் குறிக்க ஒரு சில ஒளிக்கதிர்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன. இந்த நிகழ்வில் ஒளிப் பிரதிபலிப்பு அடங்கியிருப்பதால் , நிழல் உருவாக்கத்தைச் சித்தரிக்கும்போது பிரதிபலிப்பு விதிகளைக் கண்டிப்பாகப் பின்பற்ற வேண்டும்.

மூன்று ஒளிக்கதிர்கள் அல்லது குவி ஆடிகளின் சிறப்பு கதிர்கள்
சிறப்பு ஒளி 1:
குவி ஆடியின் சிறப்பு கதிர்கள் - 2குவி ஆடியை நோக்கி வரும் கதிர் 1 அல்லது ஒளிக்கற்றை 1, இதற்கு இணையாகக் காட்டப்பட்டுள்ளது. முக்கிய அச்சு மேலும் அது பொருளின் மேல் முனையைத் தொட்டு, பின்னர் ஒரு குவி ஆடியால் பிரதிபலிக்கப்படுகிறது, அங்கு பிரதிபலித்த ஒளிக்கற்றையானது எங்கிருந்து வருவதாகத் தோன்றுகிறது. குவியப் புள்ளி (f)படு ஒளி மற்றும் பிரதிபலிப்பு ஒளி சந்திக்க வேண்டும். ஒளியின் பிரதிபலிப்பு விதிபடுகோணம் எதிரொளிப்புக் கோணத்திற்குச் சமமாக இருக்கும் இடத்தில்.

மேலும் படிக்க  இணைத் தட்டுகளில் உள்ள மின்புலங்கள் குறித்த எடுத்துக்காட்டுக் கேள்விகள்

சிறப்பு ஒளி 2:
குவி ஆடியின் சிறப்பு கதிர்கள் - 3குவி ஆடியை நோக்கி வரும் கதிர் 2 அல்லது ஒளிக்கற்றை 2, பொருளின் மேல் விளிம்பைத் தொட்டு, அதன் முதன்மை அச்சு குவி ஆடியை வெட்டும் புள்ளியை நோக்கிச் செல்வதாகக் காட்டப்படுகிறது, பின்னர் அந்த ஒளிக்கற்றை பிரதிபலிக்கப்படுகிறது. படுகதிர் மற்றும் பிரதிபலிப்புக் கதிர் சந்திக்க வேண்டும். ஒளியின் பிரதிபலிப்பு விதிபடுகோணம் எதிரொளிப்புக் கோணத்திற்குச் சமமாக இருக்கும் இடத்தில்.

சிறப்பு ஒளி 3:
குவி ஆடியின் சிறப்பு கதிர்கள் - 4குவி ஆடியை நோக்கி வரும் ஒளிக்கதிர் 3 அல்லது ஒளிக்கற்றை 3, நோக்கி சித்தரிக்கப்பட்டுள்ளது. கண்ணாடியின் வளைவு மையப் புள்ளி (R) மற்றும் பொருளின் மேல் விளிம்பைத் தொட்டு, பின்னர் ஒரு குவி ஆடியால் பிரதிபலிக்கப்படுகிறது, பிரதிபலித்த ஒளிக்கற்றையானது வளைவு மையப் புள்ளியிலிருந்து உருவாவது போல. பிரதிபலித்த ஒளிக்கற்றையானது படுகதிர் ஒளிக்கற்றையுடன் ஒன்றிணைகிறது. படுகதிர் ஒளிக்கற்றையும் பிரதிபலித்த ஒளிக்கற்றையும் சந்திக்க வேண்டும். ஒளியின் பிரதிபலிப்பு விதிபடுகோணம் எதிரொளிப்புக் கோணத்திற்குச் சமமாக இருக்கும் இடத்தில். படு ஒளிக்கற்றை எதிரொளிப்பு ஒளிக்கற்றையுடன் ஒன்றிணைந்தால், ஒளிக்கற்றை செங்குத்தாக (90°) இருக்க வேண்டும்.oஒரு குவிந்த கண்ணாடி மேற்பரப்புடன்.

நிழல் உருவாக்கம் (இரண்டு சிறப்பு கதிர்கள்)
கீழே உள்ள படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, ஒரு பொருளின் நிழல் உருவாவதை இரண்டு ஒளிக்கற்றைகள் அல்லது இரண்டு சிறப்புக்கதிர்களைப் பயன்படுத்தி மட்டுமே சித்தரிக்க முடியும். இரண்டு ஒளிக்கற்றைகள் பயன்படுத்தப்பட்டால், நிழல் உருவாக்கத்தின் மூன்று சாத்தியமான பிம்பங்கள் உள்ளன.
சிறப்பு கதிர்கள் 1 மற்றும் 2

மேலும் படிக்க  மைக்ரோமீட்டர் திருகு கேள்விக்கான எடுத்துக்காட்டு

குவி ஆடியின் சிறப்பு கதிர்கள் - 5

சிறப்பு கதிர்கள் 1 மற்றும் 3

குவி ஆடியின் சிறப்பு கதிர்கள் - 6

சிறப்பு கதிர்கள் 2 மற்றும் 3

குவி ஆடியின் சிறப்பு கதிர்கள் - 7

இரண்டு ஒளிக்கற்றைகளை மட்டும் பயன்படுத்தி ஒரு பொருளின் பிம்பத்தை உருவாக்கும் வரைபடமானது, குவி ஆடியிலிருந்து அப்பொருளின் தூரத்திற்கு ஏற்ப சரிசெய்யப்பட வேண்டும். குவி ஆடியிலிருந்து பொருளின் தூரம் மேலே உள்ள படத்தில் உள்ளவாறு இருந்தால், இரண்டு ஒளிக்கற்றைகளை மட்டும் பயன்படுத்தி பிம்ப உருவாக்கத்தை வரைய மூன்று வழிகள் உள்ளன. குவி ஆடியிலிருந்து பொருளின் தூரம் மேலே உள்ள படத்திலிருந்து வேறுபட்டிருந்தால், எடுத்துக்காட்டாக, அப்பொருள் குவியப் புள்ளிக்கும் வளைவு மையத்திற்கும் இடையில் இருந்தால், அப்போது பிம்ப உருவாக்கத்தை வரைய மூன்று வழிகள் இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை; இரண்டு வழிகள் மட்டுமே இருக்கலாம்.
ஒரு குவி ஆடி மூலம் ஒரு பொருளின் பிம்பம் உருவாவதை வரைந்தால், நீங்கள் ஒரே ஒரு முறையைத் தேர்வுசெய்தால் போதும், இரண்டு அல்லது மூன்று முறைகளைப் பயன்படுத்த வேண்டிய அவசியமில்லை.

மேலும் படிக்க  பிளாங்கின் குவாண்டம் கோட்பாடு

பிம்ப உருவாக்கம் (மூன்று சிறப்பு கதிர்கள்)
கீழேயுள்ள படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, ஒரு பொருளின் நிழல் உருவாவதை மூன்று ஒளிக்கற்றைகள் அல்லது மூன்று சிறப்புக்கதிர்களைப் பயன்படுத்திச் சித்தரிக்கலாம்.

குவி ஆடியின் சிறப்பு கதிர்கள் - 8

குவி ஆடியிலிருந்து பொருளின் தூரம் படத்தில் உள்ளவாறு இல்லையென்றால், உதாரணமாக, பொருள் குவி ஆடிக்கும் குவியப் புள்ளிக்கும் இடையில் இருந்தாலோ, அல்லது பொருள் குவியப் புள்ளிக்கும் குவி ஆடியின் வளைவு மையப் புள்ளிக்கும் இடையில் இருந்தாலோ, அப்போது பொருளின் பிம்பம் உருவாவதை படத்தில் உள்ளதைப் போல மூன்று சாத்தியக்கூறுகள் அல்லது மூன்று வழிகளில் விவரிக்க முடியும் என்பது அவசியமில்லை. பிம்பம் உருவாவதை வரைவதற்கு இரண்டு சாத்தியக்கூறுகள் அல்லது இரண்டு வழிகள் மட்டுமே இருக்கக்கூடும். குவி ஆடியின் பிம்பம் என்ற தலைப்பில், குவி ஆடியிலிருந்து பொருளின் தூரம் மாறுபடும்போது, ​​குவி ஆடியால் பொருளின் பிம்பம் உருவாகும் உதாரணத்தைக் கவனிக்கவும்.

 

கருத்து தெரிவிக்கவும்