குழி ஆடிகளின் சிறப்பு கதிர்கள்

ஒளியைப் பிரதிபலிக்கும் ஒரு குழி ஆடியின் முன் ஒரு பொருள் வைக்கப்பட்டால், அந்தக் குழி ஆடி அப்பொருளின் பிம்பத்தை உருவாக்கும். குழி ஆடியின் முன் பொருளின் நிலை தெரிந்தால், அப்பொருளின் பிம்பம் உருவாகும் வரைபடத்தை எப்படி வரைவது? இதைத் தெளிவுபடுத்த, ஒரு பொருள் இருப்பதாகக் கொள்வோம். முன்னால் இருங்கள் குழிவான கண்ணாடி கீழே உள்ள படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி.
குழி ஆடிகளின் சிறப்பு கதிர்கள் - 1தலைப்பு :
ஆரஞ்சு கோடு = குழி ஆடி
நீலக் கோடு = முதன்மை அச்சு
அம்பு (பச்சை) = பொருள்
R = குழி ஆடியின் வளைவு மையம்
f = குழி ஆடியின் குவியம்

ஒரு பொருளின் முழு வடிவத்தையும் வரைவதன் மூலம் அதன் நிழல் பிம்பத்தை உருவாக்க முடியும். ஒளிக்கற்றை ஒரு பொருளின் வழியே செல்லும் ஒளிக்கற்றைகளைக் குறிக்க பல கோடுகள் இருப்பதால், இது நடைமுறைக்குச் சாத்தியமற்றது. எளிமைப்படுத்துவதற்காக, பொருளின் வழியே செல்லும் அனைத்து ஒளிக்கற்றைகளையும் குறிக்க ஒரு சில ஒளிக்கற்றைகள் மட்டுமே தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன. இந்த நிகழ்வில் பின்வருவன அடங்கும் என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு... ஒளி பிரதிபலிப்பு Maka ஒளியின் பிரதிபலிப்பு விதி நிழல் உருவங்களை வரையும்போது இதைக் கண்டிப்பாகப் பின்பற்ற வேண்டும்.

மூன்று ஒளிக்கதிர்கள் அல்லது குழி ஆடிகளின் சிறப்பு கதிர்கள்
சிறப்பு ஒளி 1:
குழி ஆடிகளின் சிறப்பு கதிர்கள் - 2குழி ஆடியை நோக்கி வரும் கதிர் 1 அல்லது ஒளிக்கற்றை 1, இதற்கு இணையாகக் காட்டப்பட்டுள்ளது. முக்கிய அச்சு மற்றும் பொருளின் மேல் விளிம்பைத் தொட்ட பிறகு, பிரதிபலித்த ஒளிக்கற்றை கடந்து செல்ல வேண்டிய ஒரு குழி ஆடியால் அது பிரதிபலிக்கப்படுகிறது. குவியப் புள்ளி (f)சித்தரிக்கப்பட்டுள்ள படுகதிர்களும் எதிரொளிப்புக் கதிர்களும் பூர்த்தி செய்ய வேண்டும் ஒளியின் பிரதிபலிப்பு விதிபடுகோணம் எதிரொளிப்புக் கோணத்திற்குச் சமமாக இருக்கும் இடத்தில்.

மேலும் படிக்க  பரவளைய இயக்கம்

சிறப்பு ஒளி 2:
குழி ஆடிகளின் சிறப்பு கதிர்கள் - 3குழி ஆடியை நோக்கி வரும் ஒளிக்கதிர் 2 அல்லது ஒளிக்கற்றை 2, அதன் வழியாகச் செல்ல வேண்டியதாகச் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ளது. குவியப் புள்ளி மற்றும் பொருளின் மேல் முனையைத் தொட்டு, பின்னர் ஒரு குழி ஆடியால் பிரதிபலிக்கப்படுகிறது, இதில் பிரதிபலித்த ஒளிக்கற்றையானது முதன்மை அச்சுக்கு இணையாக இருக்க வேண்டும். சித்தரிக்கப்பட்டுள்ள படுகதிர் மற்றும் பிரதிபலிப்புக் கதிர் சந்திக்க வேண்டும். ஒளியின் பிரதிபலிப்பு விதிபடுகோணம் எதிரொளிப்புக் கோணத்திற்குச் சமமாக இருக்கும் இடத்தில்.

சிறப்பு ஒளி 3:
குழி ஆடிகளின் சிறப்பு கதிர்கள் - 4குழி ஆடியை நோக்கி வரும் ஒளிக்கதிர் 3 அல்லது ஒளிக்கற்றை 3, அதன் வழியாகச் செல்ல வேண்டியதாகச் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ளது. கண்ணாடியின் வளைவு மையப் புள்ளி (R) மற்றும் பொருளின் மேல் விளிம்பைத் தொட்டு, பின்னர் ஒரு குழி ஆடியில் பிரதிபலிக்கப்படுகிறது, அங்கு பிரதிபலித்த ஒளிக்கற்றையானது பொருந்தி அமைகிறது. உள்வரும் ஒளிக்கற்றைசித்தரிக்கப்பட்டுள்ள படுகதிர்களும் எதிரொளிப்புக் கதிர்களும் பூர்த்தி செய்ய வேண்டும் ஒளியின் பிரதிபலிப்பு விதிபடுகோணம் எதிரொளிப்புக் கோணத்திற்குச் சமமாக இருக்கும் இடத்தில். படு ஒளிக்கற்றை எதிரொளிப்பு ஒளிக்கற்றையுடன் ஒன்றிணைந்தால், ஒளிக்கற்றை செங்குத்தாக (90°) இருக்க வேண்டும்.oஒரு குழி ஆடி மேற்பரப்பின் வழியாக ஒளிக்கற்றை ஒன்று படுகோணம் 90° ஆக இருக்கும்படி கடந்து செல்கிறது.o பிரதிபலிப்புக் கோணம் 90 க்கு சமம்o.

நிழல் உருவாக்கம் (இரண்டு சிறப்பு கதிர்கள்)
கீழேயுள்ள படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, இரண்டு ஒளிக்கற்றைகளை மட்டும் பயன்படுத்தி ஒரு பொருளின் நிழல் உருவாவதைச் சித்தரிக்க முடியும். இரண்டு ஒளிக்கற்றைகள் அல்லது இரண்டு சிறப்புக்கதிர்கள் பயன்படுத்தப்பட்டால், நிழல் உருவாக்கத்தின் மூன்று சாத்தியமான பிம்பங்கள் உள்ளன.
சிறப்பு கதிர்கள் 1 மற்றும் 2

மேலும் படிக்க  அணுக்கருவின் பண்புகள்

குழி ஆடிகளின் சிறப்பு கதிர்கள் - 5சிறப்பு கதிர்கள் 1 மற்றும் 3

குழி ஆடிகளின் சிறப்பு கதிர்கள் - 6சிறப்பு கதிர்கள் 2 மற்றும் 3

குழி ஆடிகளின் சிறப்பு கதிர்கள் - 7இரண்டு ஒளிக்கற்றைகளை மட்டும் பயன்படுத்தி ஒரு பொருளின் நிழல் உருவாகும் காட்சியானது, பொருளுக்கும் ஒளிக்கற்றைக்கும் இடையிலான தூரத்திற்கு ஏற்ப சரிசெய்யப்பட வேண்டும். குழிவான கண்ணாடிகுழி ஆடியிலிருந்து பொருளின் தூரம் மேலே உள்ள படத்தில் உள்ளவாறு இருந்தால், இரண்டு ஒளிக்கற்றைகளை மட்டும் பயன்படுத்தி பிம்பத்தின் அமைப்பை வரைய மூன்று வழிகள் உள்ளன. குழி ஆடியிலிருந்து பொருளின் தூரம் மேலே உள்ள படத்திலிருந்து வேறுபட்டால், எடுத்துக்காட்டாக, பொருள் குவியப் புள்ளிக்கும் வளைவு மையத்திற்கும் இடையில் இருந்தால், பிம்பத்தின் அமைப்பை வரைய மூன்று வழிகள் இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை; இரண்டு வழிகள் மட்டுமே இருக்கலாம்.
ஒரு குழி ஆடி மூலம் பிம்பம் உருவாகும் விதத்தை வரைந்தால், நீங்கள் ஒரே ஒரு வழியைத் தேர்வு செய்யலாம், இரண்டு அல்லது மூன்று வழிகளைப் பயன்படுத்த வேண்டிய அவசியமில்லை.

மேலும் படிக்க  வேலை ஆற்றல் உந்த சூத்திரம்

பிம்ப உருவாக்கம் (மூன்று சிறப்பு கதிர்கள்)
கீழேயுள்ள படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, ஒரு பொருளின் நிழல் உருவாவதை மூன்று ஒளிக்கற்றைகள் அல்லது மூன்று சிறப்புக்கதிர்களைப் பயன்படுத்திச் சித்தரிக்கலாம்.

குழி ஆடிகளின் சிறப்பு கதிர்கள் - 8

குழி ஆடியிலிருந்து பொருளின் தூரம் மேலே உள்ள படத்தில் உள்ளவாறு இல்லையென்றால், உதாரணமாக, பொருள் குழி ஆடிக்கும் குவியப் புள்ளிக்கும் இடையில் இருந்தாலோ, அல்லது பொருள் குவியப் புள்ளிக்கும் குழி ஆடியின் வளைவு மையத்திற்கும் இடையில் இருந்தாலோ, அப்போது பொருளின் பிம்பம் உருவாவதை மேலே உள்ள படத்தில் உள்ளதைப் போல மூன்று சாத்தியக்கூறுகள் அல்லது மூன்று வழிகளில் விவரிக்க முடியும் என்பது உறுதியாகாது. பிம்பம் உருவாவதை வரைவதற்கு இரண்டு சாத்தியக்கூறுகள் அல்லது இரண்டு வழிகள் மட்டுமே இருக்கக்கூடும். குழி ஆடியிலிருந்து பொருளின் தூரம் மாறுபடும் குழி ஆடியால் பொருளின் பிம்பம் உருவாகும் உதாரணத்தை, இந்தத் தலைப்பில் கவனிக்கவும். குழிவான கண்ணாடிப் பிம்பம்.

 

கருத்து தெரிவிக்கவும்