குவி ஆடிக்கான கதிர் வரைபடங்கள் பற்றிய கட்டுரை
ஒளியைப் பிரதிபலிக்கும் ஒரு குவி ஆடியின் முன் ஒரு பொருள் இருந்தால், அந்தக் குவி ஆடி அப்பொருளின் பிம்பத்தை உருவாக்கும். குவி ஆடியிலிருந்து பொருளின் தூரம் தெரிந்தால், அப்பொருளின் பிம்ப உருவாக்கத்தை எவ்வாறு வரைவது? கீழே உள்ள படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, ஒரு குவி ஆடியின் முன் ஒரு பொருள் இருப்பதாகக் கொள்வோம்.
ஆரஞ்சு கோடு = குவி ஆடி
நீலக் கோடு = முதன்மை அச்சு
பச்சை அம்பு = பொருள்
R = குவி ஆடியின் வளைவு மையம்
f = குவி ஆடியின் குவியம்
பொருட்களின் வழியே செல்லும் அனைத்துக் கதிர்களையும் வரைவதன் மூலம் பொருட்களின் பிம்பங்கள் பெறப்படுகின்றன, ஆனால் கதிர்களைக் குறிக்கும் பல கோடுகள் இருப்பதால் இது அவ்வளவு நடைமுறைக்கு உகந்ததல்ல. எளிமைக்காக, பொருளின் வழியே செல்லும் அனைத்து ஒளிக்கற்றைகளையும் குறிக்க ஒரு சில கதிர்கள் மட்டுமே தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன. இந்த நிகழ்வில் ஒளியின் பிரதிபலிப்பு நிகழ்வதால், பிம்ப உருவாக்கத்தை வரையும்போது ஒளியின் பிரதிபலிப்பு விதியைக் கண்டிப்பாகப் பின்பற்ற வேண்டும்.
ரே வரைபடம்
1:
குவி ஆடிக்கு வரும் கதிர் 1 அல்லது ஒளிக்கற்றை 1, முதன்மை அச்சுக்கு இணையாக வரையப்பட்டு, பொருளின் மேல் முனையைத் தொடுகிறது.
பின்னர் குவி ஆடியில் பிரதிபலிக்கும்போது, ஒளிக்கற்றையானது குவியப் புள்ளியிலிருந்து (f) பிரதிபலிப்பது போல் பிரதிபலிக்கிறது. உள்வரும் ஒளியும் பிரதிபலித்த ஒளியும் ஒளிப் பிரதிபலிப்பு விதியைப் பூர்த்தி செய்ய வேண்டும், இதில் படுகோணம் பிரதிபலிப்புக் கோணத்திற்குச் சமமாக இருக்க வேண்டும்.
2:
குவி ஆடிக்குள் நுழையும் ஒளிக்கதிர் 2 அல்லது ஒளிக்கற்றை 2, பொருளின் மேல் முனையைத் தொடுமாறு ஈர்க்கப்படுகிறது.
மேலும், முதன்மை அச்சு குவி ஆடியுடன் சந்திக்கும் புள்ளியை நோக்கி, ஒளிக்கற்றை எதிரொளிக்கப்படுகிறது. உள்வரும் ஒளியும் எதிரொளிக்கப்பட்ட ஒளியும், படுகோணம் எதிரொளிப்புக் கோணத்திற்குச் சமமாக இருக்கும் ஒளி எதிரொளிப்பு விதியைப் பூர்த்தி செய்ய வேண்டும்.
3:
குவி ஆடிக்குள் நுழையும் ஒளிக்கதிர் 3 அல்லது ஒளிக்கற்றை 3, ஆடி வளைவின் (R) மையப்புள்ளியை நோக்கி ஈர்க்கப்பட்டு, பொருளின் மேல் முனையைத் தொடுகிறது.
பின்னர், பிரதிபலித்த ஒளிக்கற்றையானது வளைவு மையத்திலிருந்து வருவதைப் போல குவி ஆடியால் பிரதிபலிக்கப்படுகிறது. பிரதிபலித்த ஒளிக்கற்றையானது உள்வரும் ஒளிக்கற்றையுடன் ஒன்றிணைகிறது. உள்வரும் ஒளியும் பிரதிபலித்த ஒளியும், படுகோணம் பிரதிபலிப்புக் கோணத்திற்குச் சமமாக இருக்கும் ஒளிப் பிரதிபலிப்பு விதியைப் பூர்த்தி செய்ய வேண்டும். ஒளிக்கற்றையானது பிரதிபலித்த ஒளிக்கற்றையுடன் ஒன்றிணையும் பட்சத்தில், அந்த ஒளிக்கற்றையானது குவி ஆடியின் மேற்பரப்பிற்குச் செங்குத்தாக (90 ° ) இருக்க வேண்டும்.
பிம்ப உருவாக்கம் (இரு கதிர்கள்)
கீழேயுள்ள படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, இரண்டு கதிர்களை மட்டும் பயன்படுத்தி பிம்ப உருவாக்கத்தை வரையலாம். இரண்டு கதிர்களைப் பயன்படுத்தினால், மூன்று சாத்தியமான பிம்ப உருவாக்கங்கள் உள்ளன.
கதிர் 1 மற்றும் கதிர் 2

கதிர் 1 மற்றும் கதிர் 3

கதிர் 2 மற்றும் கதிர் 3

இரண்டு ஒளிக்கற்றைகளை மட்டும் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்படும் பிம்பத்தின் வரைபடமானது, குவி ஆடியிலிருந்து பொருளின் தூரத்திற்கு ஏற்பவும் சரிசெய்யப்பட வேண்டும். குவி ஆடியிலிருந்து பொருளின் தூரம் மேலே உள்ள படத்தில் உள்ளவாறு இருந்தால், இரண்டு ஒளிக்கற்றைகளை மட்டும் பயன்படுத்தி பிம்ப உருவாக்கத்தை வரைய மூன்று வழிகள் உள்ளன. குவி ஆடியிலிருந்து பொருளின் தூரம் மேலே உள்ள படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி வேறுபட்டால், எடுத்துக்காட்டாக, பொருள் குவியப் புள்ளிக்கும் வளைவு மையத்திற்கும் இடையில் இருந்தால்; அப்போது பிம்ப உருவாக்கத்தை வரைய மூன்று வழிகள் இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, ஒருவேளை வரைய இரண்டு வழிகள் மட்டுமே இருக்கலாம்.
ஒரு குவி ஆடி மூலம் பிம்ப உருவாக்கத்தை வரைந்தால், நீங்கள் ஒரே ஒரு முறையைத் தேர்வுசெய்தால் போதும், இரண்டு அல்லது மூன்று வழிகளைப் பயன்படுத்த வேண்டிய அவசியமில்லை.
பிம்ப உருவாக்கம் (மூன்று கதிர்கள்)
கீழேயுள்ள படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, மூன்று ஒளிக்கற்றைகள் அல்லது மூன்று ஒளிக்கதிர்களைப் பயன்படுத்தி பிம்பத்தின் உருவாக்கத்தை வரையலாம்.
குவி ஆடியிலிருந்து பொருளின் தூரம் படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி இல்லையென்றால், உதாரணமாக, பொருள் குவி ஆடிக்கும் குவியப் புள்ளிக்கும் இடையில் இருந்தால்,
அல்லது பொருள் குவியப் புள்ளிக்கும் வளைவு மையத்திற்கும் இடையில் இருந்தால், படத்தில் உள்ளவாறு மூன்று வழிகளில் பிம்ப உருவாக்கத்தை வரைய முடியாது. பிம்ப உருவாக்கத்தை வரைய இரண்டு வழிகள் மட்டுமே இருக்க முடியும். குவி ஆடி மூலமான பிம்ப உருவாக்க எடுத்துக்காட்டைக் கவனிக்கவும்; இதில், குவி ஆடியிலிருந்து பொருளின் தூரம் வேறுபடுகிறது.