குவி கண்ணாடி

குவி ஆடியின் வரையறை

அன்றாட வாழ்வில் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு வகை கண்ணாடி குவி ஆடி ஆகும். குவி ஆடியானது வளைந்த வடிவங்களைக் கொண்டுள்ளது, இதில் ஒளியைப் பிரதிபலிக்கும் கண்ணாடி மேற்பரப்பு முன்னோக்கி வளைந்திருக்கும்.

குவி ஆடியின் பயன்பாடுகள்

நீங்கள் எப்போதாவது ஒரு மோட்டார் சைக்கிள் அல்லது காரின் பின்னோக்குக் கண்ணாடியைப் பார்த்திருந்தால், அன்றாட வாழ்வில் குவிக்கண்ணாடிகளின் பயன்பாட்டை நீங்கள் நிச்சயமாக அறிந்திருப்பீர்கள். குவிக்கண்ணாடிகளால் உருவாகும் பிம்பங்கள் நேராகவும், பொருட்களை விடச் சிறியதாகவும் இருப்பதால், அவை பரந்த பார்வைப் பரப்பைக் கொண்டுள்ளன. இதன் காரணமாகவே, இந்தக் கண்ணாடிகள் பின்னோக்குக் கண்ணாடிகளாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. சிறிய பிம்ப அளவைத் தவிர, குவிக்கண்ணாடிகளால் உருவாகும் அனைத்துப் பிம்பங்களும் மாயப் பிம்பங்களாகும்.

குவி ஆடியின் குவியப் புள்ளி

ஒளியைப் பிரதிபலிக்கும் ஒரு கண்ணாடியின் மேற்பரப்பு, சூரியக் கதிர்கள் போன்ற மிகத் தொலைவில் உள்ள ஒரு பொருளின் மீது பட்டால், சூரியனால் உமிழப்படும் ஒளிக்கற்றை

கீழே உள்ள படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, இது கண்ணாடியின் முதன்மை அச்சுக்கு இணையாக இருக்கும். முதன்மை அச்சு என்பது கண்ணாடிப் பரப்பின் மையத்திற்குச் செங்குத்தாக இருக்கும் ஒரு கற்பனைக் கோடு ஆகும். கீழே உள்ள படத்தில், முதன்மை அச்சு கண்ணாடியின் குவியப் புள்ளியுடன் (F) பொருந்துகிறது.

மேலும் காண்க  விரியும் (குழி) வில்லைகளின் சமன்பாடு

குவி ஆடி 1ஒரு ஒளிக்கற்றை கண்ணாடியின் மேற்பரப்பில் படும்போது, ​​ஒவ்வொரு ஒளிக்கற்றையும் ஒளி எதிரொளிப்பு விதியைப் பூர்த்தி செய்கிறது, இதில் படுகோணம் எதிரொளிப்புக் கோணத்திற்குச் சமமாக இருக்கும். எதிரொளிக்கப்பட்ட ஒளியின் அடிப்பக்கத்திலிருந்து புள்ளிக்கோடு வரையப்பட்டால், அனைத்து புள்ளிக்கோடுகளும் ஒரே புள்ளியில் வெட்டிக்கொள்கின்றன, மேலும் இந்தப் புள்ளி கண்ணாடியின் குவியப்புள்ளி (F) என்று அழைக்கப்படுகிறது.

மனிதக் கண், ஒரு நேர்கோட்டுப் பாதையில் செல்லும் ஒளிக்கற்றையையும், அதிலிருந்து பிரதிபலித்த ஒளி அனைத்தையும் ஒரு கண்ணாடியின் குவியப் புள்ளியிலிருந்து வருவது போலக் காண்கிறது. குவியப் புள்ளி என்பது கண்ணாடியின் மேற்பரப்பிலிருந்து மிகத் தொலைவில் உள்ள ஒரு பொருளின் பிம்பப் புள்ளியாகும்; எடுத்துக்காட்டாக, சூரியன் மற்றும் அதன் பிம்பம் ஆகியவை மாயமானவை.

குவி ஆடியின் குவிய நீளம்

குவிய நீளம் (f) என்பது குவியப் புள்ளிக்கும் (F) கண்ணாடிப் பரப்பிற்கும் இடையே உள்ள தூரம் ஆகும். புள்ளி C என்பது கண்ணாடி வளைவின் மையப் புள்ளி ஆகும். குவிக்கண்ணாடியின் குவிய நீளம் f (குவிய நீளம் = f = FQ) மற்றும் குவிக்கண்ணாடியின் வளைவு ஆரம் r (வளைவு ஆரம் = r = CQ = CP) ஆகும்.

மேலும் காண்க  குளிரூட்டும் இயந்திரத்தின் செயல்திறன் குணகம்

குவி ஆடி 2உள்வரும் கதிர் P என்ற புள்ளியில் உள்ள கண்ணாடியில் பட்டு, பின்னர் குவிக் கண்ணாடியால் பிரதிபலிக்கப்படுகிறது. இங்கு பிரதிபலித்த ஒளி F என்ற குவியப் புள்ளியிலிருந்து வருவதாகத் தோன்றுகிறது. புள்ளியிட்ட கோடு CP ஒரு செங்குத்துக் கோடு ஆகும். உள்வரும் ஒளியும் பிரதிபலித்த ஒளியும் ஒளிப் பிரதிபலிப்பு விதியைப் பூர்த்தி செய்கின்றன. இதில் படுகோணம் (θ) பிரதிபலிப்புக் கோணத்திற்கு (θ) சமமாகவும், இந்தக் கோணம் PCQ முக்கோணத்தின் கோணத்திற்கு (θ) சமமாகவும் இருக்கும். PCQ முக்கோணத்தின் கோணம் CPF முக்கோணத்தின் கோணத்திற்குச் சமமாக இருப்பதால், PFC முக்கோணம் ஒரு சமபக்க முக்கோணமாகும். PFC முக்கோணம் ஒரு சமபக்க முக்கோணமாக இருப்பதால், PF-இன் நீளம் CF-இன் நீளத்திற்குச் சமமாக இருக்கும். கண்ணாடியின் அகலம் அதன் வளைவு ஆரத்தை விடச் சிறியது எனக் கொண்டால், PF-இன் நீளம் FQ-இன் நீளத்திற்குச் சமமாகக் கருதப்படுகிறது. CF = PF மற்றும் PF = FQ என்பதால், CQ = 2 CF = 2 FQ. CQ = r = கண்ணாடியின் வளைவு ஆரம் மற்றும் FQ = f = கண்ணாடியின் குவிய நீளம். எனவே, குவி ஆடியின் வளைவு ஆரம் (r) = குவி ஆடியின் குவிய நீளத்தின் (f) 2 மடங்கு என்று முடிவு செய்யலாம். கணிதரீதியாக:

மேலும் காண்க  கருப்பு கொள்கை

r = 2f அல்லது f = r / 2

குவி ஆடி மூலம் பிம்ப உருவாக்கம்

குழி ஆடிகளால் மெய் மற்றும் மாயப் பிம்பங்களை உருவாக்க முடியும், அதேசமயம் குவி ஆடிகளால் மாயப் பிம்பங்களை மட்டுமே உருவாக்க முடியும். குவி ஆடிகளால் ஒரு பொருளின் பிம்பம் உருவாவது குறித்து, 'குவி ஆடியால் பிம்பம் உருவாதல்' என்ற தலைப்பில் விரிவாக விளக்கப்பட்டுள்ளது.

மெய்நிகர் படம்

குவி ஆடி 3ஒரு குவி ஆடி, அதன் மேற்பரப்பை நோக்கி வரும் ஒளியைப் பிரதிபலிக்கும்போது, ​​பிரதிபலித்த ஒளியின் திசை

குவி ஆடியின் குவியப் புள்ளி மற்றும் அதன் வளைவின் மையப் புள்ளியிலிருந்து ஒளி வருவதாகத் தெரிகிறது. குவி ஆடிக்குப் பின்னால் ஒளி செல்லாததால், உருவாகும் பிம்பம் ஒரு மாயப் பிம்பமாகும். மாயப் பிம்பம் இருக்கும் இடத்தில் நீங்கள் திரையை வைத்தால், திரையில் பிம்பம் இருக்காது. மனிதக் கண், ஒளிக்கதிர்கள் நேராகச் செல்வதைப் பார்ப்பதாலும், அந்தக் கதிர்கள் மாயப் பிம்பம் இருக்கும் புள்ளியிலிருந்து வருவதைப் போலத் தோன்றுவதாலும் மாயப் பிம்பம் உருவாகிறது.

ஒரு கருத்துரையை