ដោះស្រាយល្បឿនដំបូងទៅជាសមាសធាតុផ្ដេក និងបញ្ឈរនៃចលនាគ្រាប់ផ្លោង

ដោះស្រាយបញ្ហានៅក្នុងចលនាគ្រាប់ផ្លោង - ដោះស្រាយល្បឿនដំបូងទៅជាសមាសធាតុផ្ដេក និងបញ្ឈរ

៤. បាល់ទាត់មួយដែលត្រូវបានទាត់ចេញពីដីនៅមុំ θ = ៤៥o ជាមួយល្បឿន 10 ម៉ែត្រ/វិនាទី។ គណនាសមាសធាតុល្បឿនដំបូង!
ស្គាល់៖
មុំ (θ) = ៤៥o
ល្បឿនដំបូង (vo) = 10 ម៉ែត្រ/វិនាទី
ចង់បាន៖ vox និង វoy
ដំណោះស្រាយ៖
ការដោះស្រាយបញ្ហាចលនាគ្រាប់ផ្លោង - ការដោះស្រាយល្បឿនដំបូងទៅជាសមាសធាតុផ្ដេក និងបញ្ឈរ 1ដោះស្រាយល្បឿនដំបូងទៅជាសមាសភាគ x (ផ្ដេក) និងសមាសភាគ y (បញ្ឈរ)។
ស៊ីន θ = voy / វីo —–> វoy = វo បាប θ
កូស θ = vox / វីo —–> វox = វo cosθ

សមាសភាគ x (ផ្ដេក) :
vox = វo cos θ = (10 ម៉ែត្រ/វិនាទី)(cos 60o) = (10 ម៉ែត្រ/វិនាទី)(0.5) = 5 ម៉ែត្រ/វិនាទី

សមាសភាគ y (បញ្ឈរ):
voy = វo ស៊ីន θ = (10 ម៉ែត្រ/វិនាទី)(ស៊ីន 60o) = (10 ម៉ែត្រ/វិនាទី)(0.5√3) = 5√3 ម៉ែត្រ/វិនាទី

[irp]

2. វត្ថុមួយចាកចេញពីដីនៅមុំ θ = 30o ជាមួយសមាសភាគ y នៃល្បឿន 10 ម៉ែត្រ/វិនាទី។ គណនាល្បឿនដំបូង!
ស្គាល់៖
មុំ (θ) = ៤៥o
សមាសភាគ y (voy) = 10 ម៉ែត្រ/វិនាទី
ចង់បាន៖ ល្បឿនដំបូង (vo)
ដំណោះស្រាយ៖
voy = វo បាប θ
២១ = (វo)(បាប 30o)
២១ = (វo) (៤០០)
vo = ១៥៦៨ / ៣
vo = 20m/s

[irp]

៣. សមាសភាគផ្ដេកនៃល្បឿនដំបូងគឺ 30 ម៉ែត្រ/វិនាទី និងសមាសភាគបញ្ឈរនៃល្បឿនដំបូងគឺ 40 ម៉ែត្រ/វិនាទី។ គណនាល្បឿនដំបូង។
ស្គាល់៖
សមាសភាគផ្ដេកនៃល្បឿនដំបូង (v)ox) = 30 ម៉ែត្រ/វិនាទី
សមាសភាគបញ្ឈរនៃល្បឿនដំបូង (v)oy) = 40 ម៉ែត្រ/វិនាទី
ចង់បាន៖ ល្បឿនដំបូង (vo)
ដំណោះស្រាយ៖
vo2 = វox2 + វីoy2 = 302 40 +2 = 900 + 1600 = 2500
vo = √១
vo = 50m/s

[irp]

៤. បាល់តូចមួយត្រូវបានបញ្ចេញផ្ដេកដោយល្បឿនដំបូង vo = 6 ម៉ែត្រ/វិនាទី។ គណនាសមាសភាគ x និងសមាសភាគ y នៃល្បឿនដំបូង។
ស្គាល់៖
ល្បឿនដំបូង (vo) = 6 ម៉ែត្រ/វិនាទី
ចង់បាន៖ សំឡេង និង voy
ដំណោះស្រាយ៖
បាល់ផ្លាស់ទីផ្ដេក ដូច្នេះសមាសភាគផ្ដេកនៃល្បឿន (v)ox) = ល្បឿនដំបូង (vo) = 6 ម៉ែត្រ/វិនាទី។ សមាសភាគបញ្ឈរនៃល្បឿន (voy) = ៤៦៧.៥០០ ។

[irp]

[wpdm_package id='545′]

[wpdm_package id='536′]

  1. ដោះស្រាយល្បឿនដំបូងទៅជាសមាសធាតុផ្ដេក និងបញ្ឈរ
  2. កំណត់ការផ្លាស់ទីលំនៅផ្ដេក
  3. កំណត់កម្ពស់អតិបរមា
  4. កំណត់ចន្លោះពេល
  5. កំណត់ទីតាំងរបស់វត្ថុ
  6. កំណត់ល្បឿនចុងក្រោយ

ទុកឱ្យសេចក្តីអធិប្បាយ