កំណត់កម្ពស់អតិបរមានៃចលនារបស់គ្រាប់ផ្លោង

ដោះស្រាយបញ្ហាក្នុងចលនាគ្រាប់ផ្លោង - កំណត់កម្ពស់អតិបរមា

១. បាល់ទាត់មួយដែលត្រូវបានទាត់ចេញពីដីនៅមុំ θ = 60 o ដែលល្បឿនផ្ដេកមានល្បឿនដំបូង 10 ម៉ែត្រ/វិនាទី។ គណនាកម្ពស់អតិបរមា! ការបង្កើនល្បឿនទំនាញផែនដី គឺ 10 ម៉ែត្រ/វិនាទី 2 ។

ស្គាល់៖

មុំ (θ) = 60 o

ល្បឿនដំបូង (v₂o ) = 10 ម៉ែត្រ/វិនាទី

ចង់បាន៖ កម្ពស់អតិបរមា (ម)

ដំណោះស្រាយ៖

ការដោះស្រាយបញ្ហាចលនាគ្រាប់ផ្លោង - កំណត់កម្ពស់អតិបរមា 1សមាសភាគបញ្ឈរនៃល្បឿនដំបូង៖

ស៊ីន ៣០ អូ = វ៉ យ / វ៉ អូ

v oy = v o sin 60 o = (10)(sin 60 o ) = (10)(0.5 √ 3 ) = 5 √ 3 m/s

ជ្រើសរើសទិសដៅឡើងលើជាទិសដៅវិជ្ជមាន និងទិសដៅចុះក្រោមជាទិសដៅអវិជ្ជមាន។

ស្គាល់៖

ការបង្កើនល្បឿនទំនាញ (g) = -10 m/s 2 (ចុះក្រោមអវិជ្ជមាន)

សមាសភាគបញ្ឈរនៃល្បឿនដំបូង (v oy ) = + 5 √ 3 ម៉ែត្រ/វិនាទី (វិជ្ជមានឡើងលើ)

ល្បឿនចុងក្រោយនៅកម្ពស់អតិបរមា (v ty ) = 0

ចង់បាន៖ កម្ពស់អតិបរមា (ម)

ដំណោះស្រាយ៖

v t 2 = v o 2 + 2 gh

០ ២ = ( ៥ √ ៣) ២ + ២ ( -១០) ម៉ោង

០ = ២ ៥ ( ៣) – ២០ ម៉ោង

០ = ៤ – ២០ ម៉ោង

៧៥ = ២០ ម៉ោង

h = 75/20

ហ = ៣,៧៥ ម៉ែត្រ

កម្ពស់អតិបរមាគឺ ៣,៧៥ ម៉ែត្រ។

[irp]

2. រាងកាយមួយត្រូវបានព្យាករឡើងលើក្នុងមុំ 30 ° ជាមួយនឹងមុំផ្ដេកពីអគារដែលមានកម្ពស់ 20 ម៉ែត្រ។ ល្បឿនដំបូងរបស់វាគឺ 4 ម៉ែត្រ/វិនាទី។ គណនាកម្ពស់អតិបរមា! ការបង្កើនល្បឿនទំនាញគឺ 10 ម៉ែត្រ/វិនាទី 2 ។

ស្គាល់៖

មុំ (θ) = 30 o

កម្ពស់ដំបូង (កម្ពស់) = 20 ម៉ែត្រ

ល្បឿនដំបូង (v₂o ) = 4 ម៉ែត្រ/វិនាទី

ការបង្កើនល្បឿនទំនាញ (ក្រាម) = 10 ម៉ែត្រ/វិនាទី 2

ចង់បាន៖ កម្ពស់អតិបរមា (ម)

ដំណោះស្រាយ៖

សមាសភាគបញ្ឈរនៃល្បឿនដំបូង៖

ស៊ីន ៣០ អូ = វ៉ យ / វ៉ អូ

v oy = v o sin 30 o = (4)(sin 30 o ) = (4)(0.5) = 2 m/s

ជ្រើសរើសទិសដៅឡើងលើជាទិសដៅវិជ្ជមាន និងទិសដៅចុះក្រោមជាទិសដៅអវិជ្ជមាន។

ស្គាល់៖

ការបង្កើនល្បឿនទំនាញ (g) = -10 m/s 2 (ចុះក្រោមអវិជ្ជមាន)

សមាសភាគបញ្ឈរនៃល្បឿនដំបូង (v oy ) = +2 ម៉ែត្រ/វិនាទី (វិជ្ជមានឡើងលើ)

ល្បឿនចុងក្រោយនៅកម្ពស់អតិបរមា (v ty ) = 0

ចង់បាន៖ កម្ពស់អតិបរមា

ដំណោះស្រាយ៖

កម្ពស់អតិបរមា៖

v t 2 = v o 2 + 2 gh

០ ២ = ២ ២ + ២ (-១០) ម៉ោង

០ = ៤ – ២០ ម៉ោង

៤ = ២០ ម៉ោង

h = 4/20

ហ = ៣,៧៥ ម៉ែត្រ

កម្ពស់អតិបរមាគឺ ០,២ ម៉ែត្រ + ២០ ម៉ែត្រ = ២០,២ ម៉ែត្រ។

[irp]

[wpdm_package id='528′]

[wpdm_package id='536′]

  1. ដោះស្រាយល្បឿនដំបូងទៅជាសមាសធាតុផ្ដេក និងបញ្ឈរ
  2. កំណត់ការផ្លាស់ទីលំនៅផ្ដេក
  3. កំណត់កម្ពស់អតិបរមា
  4. កំណត់ចន្លោះពេល
  5. កំណត់ទីតាំងរបស់វត្ថុ
  6. កំណត់ល្បឿនចុងក្រោយ

ទុកឱ្យសេចក្តីអធិប្បាយ