និយមន័យនៃកញ្ចក់ប៉ោង
កញ្ចក់មួយប្រភេទដែលប្រើក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃគឺកញ្ចក់ប៉ោង។ កញ្ចក់ប៉ោង គឺជាកញ្ចក់ដែលមានរាងកោង ដែលផ្ទៃកញ្ចក់ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺកោងទៅមុខ។
ប្រើ
ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់ឃើញកញ្ចក់មើលក្រោយរបស់ម៉ូតូ ឬរថយន្ត អ្នកប្រហែលជាស៊ាំនឹងការប្រើប្រាស់កញ្ចក់ប៉ោងប្រចាំថ្ងៃ។ ពួកវាត្រូវបានគេប្រើជាកញ្ចក់មើលក្រោយ ពីព្រោះរូបភាពដែលពួកវាបង្កើតមានទំហំតូចជាង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានទិដ្ឋភាពកាន់តែទូលំទូលាយ។ ក្រៅពីទំហំរូបភាពតូចជាង រូបភាពទាំងអស់ដែលបង្កើតគឺជារូបភាពនិម្មិត ឬរូបភាពស្រមើស្រមៃ។ សូមសិក្សាប្រធានបទ។ រូបភាពកញ្ចក់ប៉ោង ដើម្បីបញ្ជាក់ការយល់ដឹងរបស់អ្នក។
ចំណុចប្រសព្វ
ប្រសិនបើផ្ទៃកញ្ចក់ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺបែរមុខទៅវត្ថុឆ្ងាយៗ ដូចជាព្រះអាទិត្យ នោះធ្នឹមពន្លឺដែលបញ្ចេញដោយព្រះអាទិត្យនឹងស្របទៅនឹងអ័ក្សសំខាន់នៃកញ្ចក់ ដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងក្រោម។ អ័ក្សចម្បងគឺជាបន្ទាត់ស្រមើស្រមៃដែលកាត់កែងទៅនឹងចំណុចកណ្តាលនៃផ្ទៃកញ្ចក់។
នៅពេលប៉ះនឹងផ្ទៃកញ្ចក់ ធ្នឹមពន្លឺ ឬកាំរស្មីពន្លឺនីមួយៗគោរពតាម ច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺកាំរស្មីដែលឆ្លុះបញ្ចាំងទាំងអស់ហាក់ដូចជាមកពីចំណុចប្រសព្វនៃកញ្ចក់ប៉ោង (F)។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ចំណុចប្រសព្វគឺជាចំណុចរូបភាពនៃវត្ថុមួយដែលនៅឆ្ងាយពីផ្ទៃកញ្ចក់ ហើយរូបភាពនេះគឺជារូបភាពនិម្មិត។
ប្រវែងប្រសព្វ
ប្រវែងប្រសព្វ (f) គឺជាចម្ងាយរវាងចំណុចប្រសព្វ (F) និងផ្ទៃកញ្ចក់។ ចំណុច C គឺជាចំណុចកណ្តាលនៃកោងរបស់កញ្ចក់។ ប្រវែងប្រសព្វនៃកញ្ចក់គឺ f (ប្រវែងប្រសព្វ = f = FQ) និងកាំនៃកោងរបស់កញ្ចក់គឺ r (កាំនៃកោង = r = CQ = CP)។
កាំរស្មីចូលប៉ះនឹងកញ្ចក់នៅចំណុច P ហើយបន្ទាប់មកត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងដោយកញ្ចក់ ដែលកាំរស្មីដែលឆ្លុះបញ្ចាំងហាក់ដូចជាមកពីចំណុចប្រសព្វ F។ បន្ទាត់ចំនុច CP គឺ ខ្សែធម្មតាកាំរស្មីចូល និងកាំរស្មីឆ្លុះបញ្ចាំង គោរពតាមច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺ ដែលមុំចូល (θ) ស្មើនឹងមុំឆ្លុះបញ្ចាំង (θ) ហើយមុំនេះស្មើនឹងមុំត្រីកោណ PCQ (θ)។ មុំត្រីកោណ PCQ ស្មើនឹងមុំត្រីកោណ CPF ដូច្នេះត្រីកោណ PFC គឺជាត្រីកោណសមបាត។ ដោយសារតែត្រីកោណ PFC គឺជាត្រីកោណសមបាត នោះប្រវែងនៃ PF គឺស្មើនឹងប្រវែងនៃ CF។ ដោយសន្មតថាទទឹងនៃកញ្ចក់តូចជាងកាំកោងនៃកញ្ចក់ប៉ោង ដូច្នេះប្រវែងនៃ PF ត្រូវបានចាត់ទុកថាស្មើនឹងប្រវែងនៃ FQ។ ដោយសារតែ CF = PF និង PF = FQ នោះ CQ = 2 CF = 2 FQ។ CQ = r = កាំកោងនៃកញ្ចក់ និង FQ = f = ប្រវែងប្រសព្វនៃកញ្ចក់។ ដូច្នេះអាចសន្និដ្ឋានបានថាកាំកោងនៃកញ្ចក់ (r) = 2 x ប្រវែងប្រសព្វ (f) នៃកញ្ចក់។ តាមគណិតវិទ្យា៖
r = 2 f ឬ f = r / 2
ស្រមោល
កញ្ចក់ប៉ោងអាចបង្កើតជារូបភាពពិត និងរូបភាពនិម្មិត ខណៈដែលកញ្ចក់ប៉ោងអាចបង្កើតបានតែរូបភាពនិម្មិតប៉ុណ្ណោះ។ ការបង្កើតរូបភាពវត្ថុដោយកញ្ចក់ប៉ោងត្រូវបានពន្យល់លម្អិតនៅក្នុងប្រធានបទ។ រូបភាពកញ្ចក់ប៉ោង.
ស្រមោលរបស់ម៉ាយ៉ា
នៅពេលដែលពន្លឺដែលចូលមកលើផ្ទៃកញ្ចក់ត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំង ទិសដៅនៃពន្លឺដែលឆ្លុះបញ្ចាំងហាក់ដូចជាមកពីចំណុចប្រសព្វនៃកញ្ចក់ និងចំណុចកណ្តាលនៃកោងរបស់កញ្ចក់។ ដោយសារតែពន្លឺមិនឆ្លងកាត់ពីក្រោយកញ្ចក់ រូបភាពដែលបង្កើតឡើងគឺ ស្រមោលនិម្មិត ឬ ខ្មោចប្រសិនបើអ្នកដាក់អេក្រង់នៅទីតាំងដែលរូបភាពនិម្មិតស្ថិតនៅ នោះស្រមោលនឹងមិនមានលេចឡើងនៅលើអេក្រង់ទេ។