អ្នកប្រាកដជាស្គាល់ កញ្ចក់រាបស្មើ 🙂 មុនពេលទៅសាលារៀន អ្នកប្រហែលជាចំណាយពេលយូរណាស់មកហើយក្នុងការសម្លឹងមើលរូបភាពឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់អ្នកនៅក្នុងកញ្ចក់ ដើម្បីពិនិត្យមើលថាតើមុខរបស់អ្នកនៅតែសង្ហាឬស្អាតដែរឬទេ 😀 កញ្ចក់គឺជា ឧបករណ៍អុបទិក សាមញ្ញមួយ ដែលយើងតែងតែប្រើជារៀងរាល់ថ្ងៃ។
និយមន័យនៃកញ្ចក់រាបស្មើ
ក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ កញ្ចក់រាបស្មើត្រូវបានគេហៅថាកញ្ចក់។ នៅពេលដែលនរណាម្នាក់និយាយថា "កញ្ចក់" ជាធម្មតាពួកគេមានន័យថាកញ្ចក់រាបស្មើ។ នៅក្នុងរូបវិទ្យា អ្នកគួរតែហៅពួកវាថា កញ្ចក់រាបស្មើ ដើម្បីសម្គាល់ពួកវាពីកញ្ចក់កោង ( កញ្ចក់ ប៉ោង និង កញ្ចក់ប៉ោង )។
កញ្ចក់រាបស្មើ គឺជាកញ្ចក់ដែលមានផ្ទៃរាបស្មើ ដែលផ្ទៃមួយត្រូវបានស្រោបដោយលោហៈឆ្លុះបញ្ចាំង ដូច្នេះផ្ទៃកញ្ចក់រាបស្មើអាចឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺជាង 95 ភាគរយដែលប៉ះវា។ ប្រសិនបើអ្នកបញ្ចាំងពិលទៅលើផ្ទៃកញ្ចក់ កញ្ចក់នឹងឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺពិល ដើម្បីឱ្យភ្នែករបស់អ្នកភ្លឺច្បាស់ ប្រសិនបើពន្លឺពិលដែលឆ្លុះបញ្ចាំងប៉ះភ្នែករបស់អ្នក។ ផ្ទុយទៅវិញ ប្រសិនបើអ្នកឈរនៅពីមុខផ្ទៃកញ្ចក់នៅពេលថ្ងៃ មុខរបស់អ្នកនឹងឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺព្រះអាទិត្យទៅលើផ្ទៃកញ្ចក់ ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ កញ្ចក់នឹងឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺមកលើអ្នកវិញ។ ប្រសិនបើអ្នកឈរនៅពីមុខផ្ទៃកញ្ចក់នៅពេលយប់ មុខរបស់អ្នកនឹងឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺពីចង្កៀងអគ្គិសនីទៅលើផ្ទៃកញ្ចក់ ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ កញ្ចក់នឹងឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺពីចង្កៀងអគ្គិសនីមកលើអ្នកវិញ។
ហេតុអ្វីបានជាមុខរបស់អ្នកលេចឡើងក្នុងកញ្ចក់ ហើយរូបភាពនេះកើតឡើងយ៉ាងដូចម្តេច?
ស្រមោល
សូមសង្កេតមើលឧទាហរណ៍នៃការបង្កើតរូបភាពនៃវត្ថុមួយដោយកញ្ចក់ដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងស្តាំ។ វត្ថុ (ពណ៌បៃតង) ស្ថិតនៅពីមុខផ្ទៃកញ្ចក់។ វត្ថុនោះឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺច្រើន។ ធ្នឹមពន្លឺ ឆ្ពោះទៅផ្ទៃកញ្ចក់ ប៉ុន្តែត្រូវបានបង្ហាញជាធ្នឹមពន្លឺតូចចង្អៀតពីរ ឬកាំរស្មីពីរប៉ុណ្ណោះ។ កាំរស្មីពីរដែលប៉ះនឹងផ្ទៃកញ្ចក់ត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងដោយផ្ទៃកញ្ចក់ ដែល ច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺ អនុវត្តចំពោះការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃកាំរស្មីពីរ។ ពន្លឺមកដល់ 1 កាត់កែង ឬបង្កើតជាមុំ 90 ដឺក្រេo ជាមួយនឹងខ្សែបន្ទាត់ធម្មតា (ខ្សែបន្ទាត់ធម្មតា = ខ្សែបន្ទាត់ស្រមើស្រមៃកាត់កែងទៅនឹងផ្ទៃកញ្ចក់ដែលពន្លឺឆ្លងកាត់) ដូច្នេះស្របតាមច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺ កាំរស្មីឆ្លុះបញ្ចាំង ១ ក៏កាត់កែង ឬបង្កើតជាមុំ 90 ដឺក្រេo ជាមួយនឹងផ្ទៃកញ្ចក់។ ពន្លឺមកដល់ 2 បង្កើតមុំ 30o ជាមួយ ខ្សែធម្មតា ដូច្នេះ យោងតាមច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺ កាំរស្មីឆ្លុះបញ្ចាំង 2 ក៏បង្កើតជាមុំ 30 ដែរo ជាមួយនឹងបន្ទាត់ធម្មតា។
ពន្លឺដែលមកពីចំណុច P ឆ្ពោះទៅកញ្ចក់មិនជ្រាបចូលទៅក្នុងកញ្ចក់ទេ ប៉ុន្តែត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំង។ នៅពេលដែលពន្លឺត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងដោយកញ្ចក់ ទិសដៅនៃពន្លឺដែលឆ្លុះបញ្ចាំងហាក់ដូចជាមកពីចំណុច P'។ ប្រសិនបើវត្ថុត្រូវបានជំនួសដោយពិល ពន្លឺដែលបញ្ចេញដោយពិលក៏ត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងដោយកញ្ចក់ផងដែរ។ ភ្នែករបស់អ្នកសង្កេតការណ៍ ដែលឃើញតែការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃពិល ហើយមិនដឹងថាពន្លឺនោះជាពន្លឺឆ្លុះបញ្ចាំង មើលឃើញវាដូចជាពន្លឺពិលមកពីចំណុច P'។ បន្ទាត់ចំនុចនៅក្នុងរូបភាពតំណាងឱ្យ "ផ្លូវ" នៃពន្លឺនៅពីក្រោយកញ្ចក់ ហើយចំណុច P' គឺជារូបភាពនៃវត្ថុ។ ដោយសារតែពន្លឺមិនជ្រាបចូលទៅក្នុងកញ្ចក់រាបស្មើ ឬមិនឆ្លងកាត់ពីក្រោយកញ្ចក់ រូបភាពនៃចំណុច P' គឺជា រូបភាពនិម្មិត ឬ រូបភាពក្លែងក្លាយ ។ ប្រសិនបើអ្នកដាក់អេក្រង់នៅចំណុច P គ្មានរូបភាពនៃវត្ថុនឹងលេចឡើងនៅលើអេក្រង់ទេ។
ឧទាហរណ៍បញ្ហា
៨. មើលរូបភាព!
វត្ថុមួយត្រូវបានដាក់ចម្ងាយ 4 សង់ទីម៉ែត្រនៅពីមុខកញ្ចក់រាបស្មើ បន្ទាប់មកកម្ពស់នៃរូបភាព និងចម្ងាយនៃរូបភាពពីកញ្ចក់រៀងៗខ្លួន...
ក. ១ សង់ទីម៉ែត្រ និង ៤ សង់ទីម៉ែត្រ
ខ. ៤ សង់ទីម៉ែត្រ និង ១ សង់ទីម៉ែត្រ
គ. ៣ សង់ទីម៉ែត្រ និង ៥ សង់ទីម៉ែត្រ
ឃ. ៤ សង់ទីម៉ែត្រ និង ៤ សង់ទីម៉ែត្រ
ការពិភាក្សា
នៅក្នុងកញ្ចក់រាបស្មើ កម្ពស់នៃរូបភាព = កម្ពស់នៃវត្ថុ និងចម្ងាយនៃរូបភាព = ចម្ងាយនៃវត្ថុ។
ប្រសិនបើកម្ពស់របស់វត្ថុ = 1 សង់ទីម៉ែត្រ នោះកម្ពស់របស់ស្រមោល = 1 សង់ទីម៉ែត្រ។
ប្រសិនបើចម្ងាយវត្ថុ = 4 សង់ទីម៉ែត្រ នោះចម្ងាយរូបភាព = 4 សង់ទីម៉ែត្រ។
ដូច្នេះកម្ពស់នៃរូបភាព និងចម្ងាយនៃរូបភាពពីកញ្ចក់រាបស្មើគឺ 1 សង់ទីម៉ែត្រ និង 4 សង់ទីម៉ែត្ររៀងៗខ្លួន។
ចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវគឺ ក។
២. លក្ខណៈនៃរូបភាពដែលបង្កើតឡើងដោយកញ្ចក់រាបស្មើគឺ...
ក. ត្រង់ ទំហំដូចគ្នា
ខ. ត្រង់, បន្ថយ
គ. ត្រង់, ពង្រីក
ឃ. ដាក់បញ្ច្រាស, ពង្រីក
ការពិភាក្សា
កញ្ចក់រាបស្មើត្រូវបានគេប្រើជាទូទៅសម្រាប់ការឆ្លុះបញ្ចាំង។ រូបភាពដែលបង្កើតឡើងដោយកញ្ចក់រាបស្មើគឺត្រង់ និងមានទំហំដូចគ្នា។
ចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវគឺ ក។