Tillägg av vektorer

Artikel om addition av vektorer

1. Vektor- och skalärkvantiteter

Förutom de grundläggande och härledda kvantiteterna kan fysikaliska kvantiteter fortfarande delas in i två andra typer, nämligen skalära kvantiteter och vektorkvantiteter. Kvantiteter som massa, avstånd, tid och volym är skalära kvantiteter, kvantiteter som bara har magnitud men inte har någon riktning. Medan storheter som förskjutning, hastighet, acceleration och kraft är vektorkvantiteter, kvantiteter som har magnitud och även har riktning.

a. Skillnaden mellan s- kalar och vektorkvantitet

Om du säger att en bolls massa är 400 gram, räcker detta påstående för att du ska veta bollens massa. Du behöver ingen riktning för att ta reda på bollens massa. Detsamma gäller för tid, temperatur, volym, densitet etc. Det finns flera fysikaliska storheter som inte kan uttryckas enbart i magnitud. Om du säger att ett barn rör sig så långt som 100 meter, räcker inte detta påstående. Du kanske frågar dig, vart rörde han sig? Är det norr, söder, öster eller väster? Likaså, om du säger att du trycker på bordet med en kraft på 200 N.

Vart kör du? Sådana kvantiteter kallas vektorkvantiteter, vilka kräver en förklaring av storlek och riktning. Exempel på vektorkvantiteter är förskjutning, acceleration, impuls, rörelsemängd etc. Du kan förstå det tydligare när du studerar ämnen relaterade till dessa kvantiteter.

Addition av vektorer 1b. Rita en vektor

Vektorn indikeras med en pil. Pilen är alltid ritad så att den pekar i vektorns riktning. Pilens längd beskrivs som vektorns magnitud. Till exempel, i figuren av en kraftvektor (F) med magnituden 2 N vars riktning är mot nordost eller 45 ° kring x-axeln.

Se även  Boyles lag, Charless lag, Gay-Lussacs lag

c. Regler för att skriva vektormängder

När man skriver en vektor, om man använder handstil, skrivs symbolen för en vektor vanligtvis i kursiv stil med versaler, och ovanför den måste en pil läggas till. För tryckta böcker skrivs vektorsymboler med versaler i fetstil, till exempel F. För vektorns magnitud, om vi använder handstil , skrivs vektorns magnitud, till exempel |F|. För tryckta böcker skrivs vektorns magnitud i kursiv stil, till exempel F.

2. Addition av vektorer – grafiska metoder

Det finns flera sätt att addera vektorer grafiskt, inklusive svans-till-topp-metoden och parallellogrammetoden.

a. Svans-till-topp-metoden för att addera vektorer

Vektorerna A och B är kända. Vektor A = 3 cm sammanfaller med x-axeln (mot öster). Vektor B = 2 cm bildar en vinkel på 30 ° med x-axeln (mot nordost). Addera A och B grafiskt med hjälp av svans-till-topp-metoden. a) R = A + B b) R = A – B

Addition av vektorer 2

Addition av vektorer 3

Storleken på den resulterande vektorn (R) mäts med en linjal. Riktningen på den resulterande vektorn mäts med en gradskiva.

Kända vektorer A, B och C. Vektor A = 3 cm sammanfaller med x-axeln (mot öster). Vektor B = 2 cm bildar en vinkel på 30 ° med x-axeln (mot nordost). Vektor C = 1 cm bildar en vinkel på 60 ° med x-axeln (mot nordost). Addera A, B och C grafiskt med hjälp av svans-till-topp-metoden.

a) R = A + B + C

b) R = A – B – C

Addition av vektorer 4

Addition av vektorer 5

Den resulterande vektorn (R) mäts med en linjal. Riktningen på den resulterande vektorn mäts med en gradskiva.

b. Parallellogrammetoden

Kända vektorer A, B och C. Vektor A = 3 cm sammanfaller med x-axeln (mot öster). Vektor B = 2 cm bildar en vinkel på 30 ° med x-axeln (mot nordost). Vektor C = 1 cm bildar en vinkel på 60 ° med x-axeln (mot nordost). Addera A, B och C grafiskt med hjälp av ett parallellogram.

Se även  Termodynamikens nollte lag

a) R = A + B

b) R = A – B

c) R = A + B + C

d) R = A – B – C

Addition av vektorer 6

Addition av vektorer 7

Addition av vektorer 8

Den resulterande vektorn (R) mäts med en linjal. Riktningen på den resulterande vektorn mäts med en gradskiva.

3. Addition av vektorer – aanalytisk metod

Att bestämma storleken och riktningen för den resulterande vektorn med den grafiska metoden är ett tillvägagångssätt. Resultatens noggrannhet beror på din noggrannhet och noggrannhet i att rita och avläsa skalan. Storleken och riktningen för den resulterande vektorn erhålls mer exakt genom matematiska beräkningar.

a. Beräkning av summan av 2 vektorer med hjälp av cosinusregeln

Formeln för att bestämma storleken på den resulterande vektorn:

Addition av vektorer 9a

Formeln för att bestämma riktningen för den resulterande vektorn:

Addition av vektorer 9b

C = resulterande vektor

A = vektor 1

B = vektor 2

cos ∠(A, B) = vinkeln som bildas av vektorerna A och B

Exempelproblem 1:

F1 = 2N bildar en vinkel på 30° kring x-axeln, F2 = 3N bildar en vinkel på 60 ° kring x-axeln, θ = 30 °.

Addition av vektorer 10

Addition av vektorer 11

Exempelproblem 2:

F1 = 2N sammanfaller med x-axeln, F2 = 3N bildar en vinkel på 90 ° kring x-axeln, θ = 90 °.

Addition av vektorer 12

Addition av vektorer 13

b. Addera vektorer efter komponenter

Granska en vektor F som bildar en viss vinkel kring x-axeln, som visas i figuren nedan. Fx och Fy är komponentvektorer av vektor F.

Storleken på komponentvektorn bestäms med hjälp av formeln:

Fx = Fcosθ

F y = F sin θ

Addition av vektorer 14

Granska de två vektorerna F1 och F2 vilket bildar en viss vinkel kring x-axeln, som visas i figuren nedan. F1x och F1y är komponenter i vektorn F1, Så f2x och F2y är komponenter i vektorn F2.

Se även  Friktionskraft

Komponentvektorn bestäms med hjälp av formeln:

F1x =F1 cos θAddition av vektorer 15

F1y = F1 sin θ

F²x = cos θ

F1y = F1 sin θ

Addera komponentvektorerna:

Fx = F1x + F2x

F y = F 1 y + F 2 y

Den resulterande vektorn bestäms med hjälp av formeln:

Addition av vektorer 16a

Riktningen för den resulterande vektorn bestäms med hjälp av formeln:

Addition av vektorer 16b

Addition av vektorer 17

Exempelproblem 1:

Bestäm komponenterna i vektorn F vars magnitud är 20 N och bildar en vinkel på 30 ° kring x-axeln.

Addition av vektorer 18

F x = (20 N)(cos 30 o ) = 17 N

F y = (20 N)(sin 30 o ) = 10 N

Exempelproblem 2:

F1 = 20 N bildar en vinkel på 30 ° kring x-axeln och F2 = 15 N bildar en vinkel på 180° kring x-axeln. Bestäm storleken och riktningen för den resulterande vektorn.

Addition av vektorer 19

F1x = (20 N)(cos 30 o ) = 17 N

F2x = F1 = – 15 N

F 1y = (20 N)(sin 30 o ) = 10 N

F²y = 0

Addera komponentvektorerna:

Fx = F1x F2x = 17N – 15N = 2N

F y = 10 N

Den resulterande vektorn:

= Fx² + Fy² = 2² + 10² = 4 + 100 = 104

F = 10.2N

Riktning för den resulterande vektorn:

Addition av vektorer 20

θ = tan −15 = 78.7 o kring x-axeln

Exempelproblem 3:

F1, F2, och F3 är 20 N, 30 N och 40 N. F1 bildar en vinkel på 60o kring x-axeln, F2 bildar en vinkel på 150o kring x-axeln, och F3 bildar en vinkel på 315o kring x-axeln. Bestäm storleken och riktningen på den resulterande vektorn.

Addition av vektorer 21

F1x = ( 20 N)(cos 60 o ) = 10 N

F 1y = (20 N)(sin 60 o ) = 17 N

F²x = ( 30 N)(cos 30 o ) = -26 N

F 2y = (30 N)(sin 30 o ) = 15 N

F3x = (40 N)(cos 45 o ) = 28 N

F 3y = (40 N) (sin 45 o ) = -28 N

Addera komponentvektorn:

Fx = F1x F2x + F3x = 10N – 26N + 28N = 12N

F y = F 1y + F 2y – F 3y = 17 N + 15 N – 28 N = 4 N

Resulterande vektor:

= Fx² + Fy² = 12² += 144 + 16 = 160

F = 13N

Riktning för den resulterande vektorn:

Addition av vektorer 22

θ = tan −1 0.3 = 17 o kring x-axeln

Lämna en kommentar