ເທັກໂນໂລຢີການສ້າງໜ້າຈໍ HDR ສຳລັບໂທລະສັບສະຫຼາດ

ເທັກໂນໂລຢີການສ້າງໜ້າຈໍ HDR ສຳລັບໂທລະສັບສະຫຼາດ

ວິວັດທະນາການຂອງໜ້າຈໍໂທລະສັບສະຫຼາດໃນໄລຍະທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາບໍ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບການເພີ່ມຂະໜາດ ຫຼື ຄວາມລະອຽດທີ່ຄົມຊັດຂຶ້ນເທົ່ານັ້ນ. ໜຶ່ງໃນຄວາມກ້າວໜ້າທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດແມ່ນການມາເຖິງຂອງ HDR (High Dynamic Range), ເຊິ່ງເປັນເທັກໂນໂລຢີທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ໜ້າຈໍສະແດງສີທີ່ສະຫວ່າງ ແລະ ມືດໄດ້ຫຼາກຫຼາຍຂຶ້ນ, ສີທີ່ເຂັ້ມຂຸ້ນກວ່າ, ແລະ ລາຍລະອຽດທີ່ຍັງຄົງເຫັນໄດ້ທັງໃນບໍລິເວນເງົາ ແລະ ພື້ນທີ່ເດັ່ນ. ແຕ່ "HDR" ໃນໜ້າຈໍໂທລະສັບສະຫຼາດບໍ່ໄດ້ເປັນພຽງປ້າຍຊື່ທາງການຕະຫຼາດເທົ່ານັ້ນ - ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງມັນແມ່ນຊຸດເທັກໂນໂລຢີວັດສະດຸທີ່ສັບສົນ, ຂະບວນການຜະລິດ, ການວັດແທກ ແລະ ມາດຕະຖານການທົດສອບ. ບົດຄວາມນີ້ສຳຫຼວດວິທີການຜະລິດຈໍສະແດງຜົນ HDR, ຕັ້ງແຕ່ປະເພດແຜງຈົນເຖິງການປັບແຕ່ງຈາກໂຮງງານ.

HDR ໃນໜ້າຈໍໂທລະສັບສະຫຼາດແມ່ນຫຍັງ?

ເວົ້າງ່າຍໆ, HDR ແມ່ນຄວາມສາມາດຂອງຈໍສະແດງຜົນໃນການສະແດງຄວາມແຕກຕ່າງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຄວາມສະຫວ່າງ (ຄວາມສະຫວ່າງ) ລະຫວ່າງສ່ວນທີ່ສະຫວ່າງທີ່ສຸດ ແລະ ມືດທີ່ສຸດຂອງສາກ, ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາລາຍລະອຽດ ແລະ ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງສີ. ໜ້າຈໍ HDR ທີ່ດີມັກຈະມີ:

1. ຄວາມສະຫວ່າງສູງສຸດ, ໂດຍສະເພາະສຳລັບຈຸດເດັ່ນ (ເຊັ່ນ: ການສະທ້ອນແສງແດດ, ໄຟນີອອນ).
2. ລະດັບສີດຳເຂັ້ມ, ສະນັ້ນຄວາມຄົມຊັດຈຶ່ງເພີ່ມຂຶ້ນ.
3. ການຄອບຄຸມຂອບເຂດສີທີ່ກວ້າງຂວາງ, ໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນ DCI-P3 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ.
4. ຄວາມເລິກຂອງສີທີ່ພຽງພໍ, ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວແມ່ນ 10-ບິດ (ຫຼືໃກ້ຄຽງກັບມັນຜ່ານເຕັກນິກ dithering).
5. ການສ້າງແຜນທີ່ໂທນສີ ແລະ ການຄວບຄຸມຄວາມສະຫວ່າງທີ່ສະຫຼາດ, ດັ່ງນັ້ນເນື້ອຫາຈຶ່ງເບິ່ງເປັນທຳມະຊາດໃນຫຼາຍສະພາບການ.

ປະເພດແຜງ: OLED ທຽບກັບ LCD ແລະຜົນກະທົບຂອງມັນຕໍ່ HDR

1) OLED (AMOLED)
ໂທລະສັບສະຫຼາດ HDR ລະດັບກາງ ແລະ ລະດັບສູງສ່ວນໃຫຍ່ໃນປັດຈຸບັນໃຊ້ OLED. ຂໍ້ໄດ້ປຽບຕົ້ນຕໍຂອງ OLED ສຳລັບ HDR ແມ່ນວ່າແຕ່ລະພິກເຊວປ່ອຍແສງຂອງມັນເອງ. ເມື່ອສະແດງສີດຳ, ພິກເຊວສາມາດປິດໄດ້, ເຊິ່ງສົ່ງຜົນໃຫ້ "ສີດຳແທ້" ແລະອັດຕາສ່ວນຄວາມຄົມຊັດສູງຫຼາຍ. ສິ່ງນີ້ເຮັດໃຫ້ຜົນກະທົບຂອງ HDR ເບິ່ງໜ້າຕື່ນເຕັ້ນ, ໂດຍສະເພາະໃນສາກທີ່ມືດທີ່ມີຈຸດເດັ່ນສົດໃສ.

ສິ່ງທ້າທາຍ: OLED ຮັບມືກັບຄວາມສ່ຽງຂອງການໄໝ້, ການຫຼຸດລົງຂອງຄວາມສະຫວ່າງຕາມອາຍຸ, ພ້ອມທັງຄວາມຕ້ອງການໃນການຈັດການພະລັງງານ ເນື່ອງຈາກຄວາມສະຫວ່າງສູງສຸດສາມາດສິ້ນເປືອງ ແລະ ເຮັດໃຫ້ແຜງຮ້ອນຂຶ້ນ.

2) ໜ້າຈໍ LCD (IPS, LTPS, ແລະອື່ນໆ)
ຈໍ LCD ແມ່ນອີງໃສ່ແສງໄຟ backlight. HDR ໃນຈໍ LCD ແມ່ນອີງໃສ່ຄຸນນະພາບຂອງແສງໄຟ backlight ແລະຄວາມສາມາດໃນການເຮັດໃຫ້ພື້ນທີ່ສະເພາະມືດລົງ. ໃນໂທລະພາບ, ສິ່ງນີ້ແມ່ນບັນລຸໄດ້ຜ່ານການເຮັດໃຫ້ມືດລົງໃນທ້ອງຖິ່ນ. ໃນໂທລະສັບສະຫຼາດ LCD, ພື້ນທີ່ມີຈຳກັດ, ດັ່ງນັ້ນການເຮັດໃຫ້ມືດລົງໃນທ້ອງຖິ່ນຈຶ່ງບໍ່ຄ່ອຍມີປະສິດທິພາບເທົ່າກັບໃນໂທລະພາບ. ດັ່ງນັ້ນ, HDR ໃນຈໍ LCD ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຈຶ່ງຂາດຄຸນນະພາບສີດຳເຂັ້ມ ແລະ ຄວາມຄົມຊັດເມື່ອທຽບກັບ OLED, ເຖິງແມ່ນວ່າຈໍ LCD ສາມາດດີເລີດໃນດ້ານຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງສີທີ່ແນ່ນອນ ແລະ ຄວາມສ່ຽງຂອງການໄໝ້ຕ່ຳ.

ປຸ່ມ HDR: ຄວາມສະຫວ່າງສູງສຸດ ແລະ ການຈັດການຄວາມຮ້ອນ

ເພື່ອໃຫ້ HDR "ຮູ້ສຶກ" ຄືກັບມັນ, ໜ້າຈໍຕ້ອງມີຄວາມສະຫວ່າງສູງສຸດ. ການຮັບຮອງຫຼາຍຄັ້ງວັດແທກຄວາມສະຫວ່າງສູງສຸດນີ້ຜ່ານໜ້າຕ່າງຂະໜາດນ້ອຍ (ເຊັ່ນ: 1–10% ຂອງພື້ນທີ່ໜ້າຈໍ) ເພາະວ່າໃນເນື້ອຫາ HDR, ຈຸດເດັ່ນມັກຈະເປັນພຽງສ່ວນນ້ອຍໆຂອງຮູບພາບເທົ່ານັ້ນ.

ເພື່ອບັນລຸເປົ້າໝາຍນີ້, ໂຮງງານໄດ້ປັບປຸງຫຼາຍສິ່ງຫຼາຍຢ່າງໃຫ້ດີທີ່ສຸດຄື:

- ວັດສະດຸປ່ອຍແສງ (ໃນ OLED): ປະສິດທິພາບຂອງວັດສະດຸສີແດງ/ສີຂຽວ/ສີຟ້າ ແລະ ສະຖາປັດຕະຍະກຳຍ່ອຍພິກເຊວແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນຫຼາຍ.
- ໂຄງສ້າງການວາງຊ້ອນກັນ: ບາງແຜງໃຊ້ໂຄງສ້າງຫຼາຍຊັ້ນ (ເຊັ່ນ: tandem) ເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບ ແລະ ອາຍຸການໃຊ້ງານ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະມີຄວາມສັບສົນ ແລະ ລາຄາແພງກວ່າ.
- ວົງຈອນໄດຣເວີ: ຕ້ອງການທຣານຊິດເຕີ ແລະ ການຊົດເຊີຍທີ່ສາມາດສະໜອງກະແສໄຟຟ້າສູງໄດ້ຢ່າງໝັ້ນຄົງໂດຍບໍ່ທຳລາຍແຜງ ຫຼື ສ້າງຄວາມສະຫວ່າງທີ່ບໍ່ສະໝໍ່າສະເໝີ.
- ການອອກແບບຄວາມຮ້ອນ: ຄວາມສະຫວ່າງສູງສຸດສ້າງຄວາມຮ້ອນ. ຜູ້ຜະລິດເພີ່ມຊັ້ນກະຈາຍຄວາມຮ້ອນ, ແຜ່ນແກຣໄຟ, ແລະ ຕົວຈຳກັດຄວາມສະຫວ່າງອັດຕະໂນມັດ (ABL). ABL ມັກຈະເປັນເຫດຜົນທີ່ຄວາມສະຫວ່າງ HDR ຫຼຸດລົງຫຼັງຈາກສອງສາມວິນາທີ.

ຄວາມເລິກຂອງສີ: 10-ບິດ, 8-ບິດ + dithering, ແລະ pipeline

HDR ໂດຍຫລັກການແລ້ວໃຊ້ 10 ບິດຕໍ່ຊ່ອງສີ, ສະນັ້ນການປ່ຽນສີແບບ gradient (ເຊັ່ນ: ທ້ອງຟ້າຕາເວັນຕົກດິນ) ຈຶ່ງເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ມີຮອຍຕໍ່ ແລະ ບໍ່ມີຮອຍຕໍ່. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ບໍ່ແມ່ນໜ້າຈໍໂທລະສັບສະຫຼາດທັງໝົດຈະເປັນ 10 ບິດແທ້. ບາງໜ້າຈໍໃຊ້ 8-ບິດ + FRC (Frame Rate Control) ຫຼື temporal dithering ເພື່ອຈຳລອງ 10 ບິດ.

ນອກເໜືອໄປຈາກແຜງຄວບຄຸມແລ້ວ, ທໍ່ສົ່ງການສະແດງຜົນຍັງຕ້ອງຮອງຮັບ HDR ນຳອີກ:
- GPU/ISP ສ້າງເຟຣມດ້ວຍການເຂົ້າລະຫັດ HDR (PQ/HLG).
– ຕົວຄວບຄຸມຈໍສະແດງຜົນສົ່ງຂໍ້ມູນໃນຮູບແບບທີ່ເໝາະສົມ.
- IC ໄດຣເວີແຜງ (DDIC) ຄວບຄຸມແຮງດັນ/ກະແສໄຟຟ້າໃຫ້ກັບພິກເຊວດ້ວຍຄວາມແມ່ນຍຳສູງ.

ຖ້າອົງປະກອບໃດໜຶ່ງມີພຽງ 8 ບິດໂດຍບໍ່ມີການປັບສີທີ່ເໝາະສົມ, ຜົນ HDR ອາດຈະປະກົດເປັນແຖບ ຫຼື ສີ "ແຕກ".

ຂອບເຂດສີ ແລະ ຕົວກອງ: ຈາກວັດສະດຸຈົນເຖິງການເຄືອບແສງ

HDR ບໍ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບຄວາມສະຫວ່າງເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງກ່ຽວກັບສີອີກດ້ວຍ. ເນື້ອຫາ HDR ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຖືກຄວບຄຸມໃນພື້ນທີ່ສີ DCI-P3 ຫຼື BT.2020 (ເຖິງແມ່ນວ່າ BT.2020 ເຕັມຮູບແບບຈະບໍ່ຄ່ອຍໄດ້ຜົນໃນອຸປະກອນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ).

ໃນ OLED, ຂອບເຂດແສງໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກລະດັບການປ່ອຍແສງຂອງວັດສະດຸອິນຊີ. ໃນ LCD, ຂອບເຂດແສງໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກແສງໄຟ backlight ແລະຕົວກອງສີ. ເພື່ອຂະຫຍາຍຂອບເຂດແສງ, ຜູ້ຜະລິດສາມາດ:
- ການໃຊ້ວັດສະດຸປ່ອຍແສງຄວາມຖີ່ແຄບ (OLED),
- ການໃຊ້ຈຸດຄວອນຕຳ ຫຼື ແສງໄຟຫຼັງແບບແຄບ (ພົບຫຼາຍໃນໜ້າຈໍຂະໜາດໃຫຍ່, ແຕ່ແນວຄວາມຄິດນີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັນ),
- ຕົວກອງສີ ແລະ ຊັ້ນໂພລາໄຣເຊຊັນທີ່ດີທີ່ສຸດ.

ຊັ້ນ optical ອື່ນໆທີ່ມີຄວາມສຳຄັນຕໍ່ປະສົບການ HDR ໃນໂທລະສັບສະຫຼາດແມ່ນ:
- ການເຄືອບຕ້ານການສະທ້ອນ ແລະ ການຍຶດຕິດທາງແສງ ເພື່ອຮັກສາຄວາມຄົມຊັດໃຫ້ສູງກາງແຈ້ງ.
- ໂພລາໄຣເຊີວົງກົມ (ພົບເຫັນທົ່ວໄປໃນ OLED) ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການສະທ້ອນ ແລະ ປັບປຸງການຮັບຮູ້ສີດຳ.

ຂະບວນການຜະລິດ OLED ສຳລັບຈໍສະແດງຜົນ HDR (ຂະໜາດກະທັດຮັດແຕ່ມີແກນກາງ)

ການຜະລິດແຜງ OLED ສຳລັບໂທລະສັບສະຫຼາດໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວແມ່ນຜ່ານຫຼາຍຂັ້ນຕອນທີ່ສຳຄັນຄື:

1. ແຜງດ້ານຫຼັງ TFT
ນີ້ແມ່ນ "ແມັດຕຣິກ" ຂອງທຣານຊິດເຕີທີ່ຄວບຄຸມແຕ່ລະພິກເຊວຍ່ອຍ. ເທັກໂນໂລຢີ backplane ເຊັ່ນ LTPS ຫຼື LTPO ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ປະສິດທິພາບພະລັງງານ ແລະ ຄວາມສາມາດໃນການໂຫຼດໜ້າຈໍຄືນໃໝ່ແບບປັບຕົວໄດ້, ເຊິ່ງສຸດທ້າຍແລ້ວສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການຈັດການ HDR (ເຊັ່ນ: ເມື່ອຫຼິ້ນວິດີໂອ HDR ທຽບກັບການເລື່ອນ).

2. ການວາງຊັ້ນອິນຊີ
ຊັ້ນອິນຊີທີ່ປ່ອຍແສງຖືກວາງໄວ້ເທິງພື້ນຫຼັງ. ວິທີການທົ່ວໄປປະກອບມີການລະເຫີຍຄວາມຮ້ອນດ້ວຍສູນຍາກາດດ້ວຍໜ້າກາກໂລຫະລະອຽດ (FMM) ສຳລັບຮູບແບບ RGB ໃນໜ້າຈໍໂທລະສັບສະຫຼາດຫຼາຍລຸ້ນ.

3. ການຫຸ້ມຫໍ່ (ການຜະນຶກ)
ໜ້າຈໍ OLED ມີຄວາມອ່ອນໄຫວສູງຕໍ່ອົກຊີເຈນ ແລະ ໄອນ້ຳ. ການຫຸ້ມຫໍ່ - ເຊິ່ງມັກຈະເປັນການຫຸ້ມຫໍ່ແບບຟິມບາງ - ປົກປ້ອງຊັ້ນອິນຊີ. ຄຸນນະພາບຂອງການປະທັບຕາມີຜົນກະທົບຕໍ່ອາຍຸການໃຊ້ງານຂອງໜ້າຈໍ, ລວມທັງຄວາມສາມາດໃນການຮັກສາຄວາມສະຫວ່າງສູງສຸດ.

4. ການເຊື່ອມໂຍງໄດຣເວີ ແລະ ການທົດສອບຄວາມສະໝໍ່າສະເໝີ
ແຜງຕ່າງໆໄດ້ຮັບການທົດສອບຄວາມສະໝໍ່າສະເໝີ, ຈຸດບົກຜ່ອງ, ແລະ ການຕອບສະໜອງຄວາມສະຫວ່າງ. HDR ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄວບຄຸມທີ່ເຂັ້ມງວດກວ່າເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ໄຮໄລ້ເປື້ອນໃສ່ພື້ນທີ່ອື່ນໆ ແລະ ເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ການເລື່ອນສີກາຍເປັນຄື້ນ.

ມາດຕະຖານ HDR: HDR10, HDR10+, ແລະ Dolby Vision,

ປ້າຍ HDR ໃນໂທລະສັບສະຫຼາດມັກຈະກ່ຽວຂ້ອງກັບມາດຕະຖານຕໍ່ໄປນີ້:

- HDR10: ຮູບແບບທົ່ວໄປທີ່ສຸດ, ໂດຍໃຊ້ metadata ຄົງທີ່ ແລະ ຟັງຊັນການໂອນ PQ.
– HDR10+: metadata ແບບໄດນາມິກ, ຊ່ວຍໃຫ້ສາມາດປັບໂທນສີໄດ້ຕາມ scene/frame.
- Dolby Vision: ຍັງເປັນ metadata ແບບໄດນາມິກ, ພ້ອມດ້ວຍລະບົບນິເວດການຮັບຮອງທີ່ເຂັ້ມງວດ ແລະ ທໍ່ສົ່ງຂໍ້ມູນປະສົມປະສານ.

ສິ່ງສຳຄັນທີ່ຄວນສັງເກດ: ການຮອງຮັບຮູບແບບບໍ່ໄດ້ໝາຍຄວາມວ່າຄຸນນະພາບການສະແດງຜົນ HDR ຄືກັນໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ໂທລະສັບສອງເຄື່ອງທີ່ມີລະດັບ "HDR10" ຄືກັນສາມາດແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເນື່ອງຈາກຄວາມສະຫວ່າງສູງສຸດ, ການສ້າງແບບຈຳລອງໂທນສີ ແລະ ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງສີ.

ການສ້າງແຜນທີ່ໂທນ ແລະ ການປັບທຽບໂຮງງານ: “ເຄື່ອງເທດ” HDR ທີ່ກຳນົດໄວ້

ເນື້ອຫາ HDR ແມ່ນຖືກແກ້ໄຂສຳລັບໜ້າຈໍອ້າງອີງສະເພາະ. ໂທລະສັບສະຫຼາດມີຂໍ້ຈຳກັດ (ຂະໜາດ, ຄວາມຮ້ອນ, ການໃຊ້ພະລັງງານ), ສະນັ້ນການສ້າງແຜນທີ່ໂທນສີຈຶ່ງມີຄວາມຈຳເປັນ: ການປ່ຽນລະດັບຄວາມສະຫວ່າງຂອງເນື້ອຫາໃຫ້ກົງກັບຄວາມສາມາດຂອງໜ້າຈໍໂດຍບໍ່ສູນເສຍລາຍລະອຽດທີ່ສຳຄັນ.

ໃນໂຮງງານ, ຜູ້ຜະລິດເຮັດ:
- ການປັບທຽບຈຸດສີຂາວ (ຕົວຢ່າງໃກ້ກັບ D65),
- ການປັບທຽບ Gamma/EOTF (PQ/HLG) ເພື່ອໃຫ້ການຕອບສະໜອງຄວາມສະຫວ່າງຢູ່ໃນເປົ້າໝາຍ,
- ການປັບສີເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຜິດພາດ (Delta E),
- ໂປຣໄຟລ໌ສຳລັບຮູບແບບຕ່າງໆ (ທຳມະຊາດ, ສົດໃສ, ໂຮງໜັງ) ແລະ ສະພາບແສງ.

ອັລກໍຣິທຶມຍັງຕັດສິນໃຈວ່າຈະເປີດໃຊ້ຄວາມສະຫວ່າງສູງສຸດເມື່ອໃດ (ສຳລັບຈຸດເດັ່ນ HDR) ແລະເວລາທີ່ຈະຮັກສາມັນໄວ້ເພື່ອຜົນປະໂຫຍດຂອງອຸນຫະພູມ ແລະ ອາຍຸການໃຊ້ງານຂອງແຜງ.

ສິ່ງທ້າທາຍ HDR ໃນໂທລະສັບສະຫຼາດ: ຄວາມເປັນຈິງຂອງການນໍາໃຊ້ປະຈໍາວັນ

ການສ້າງຈໍສະແດງຜົນ HDR ບໍ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບການບັນລຸຕົວເລກສູງໃນຫ້ອງທົດລອງເທົ່ານັ້ນ. ສິ່ງທ້າທາຍຫຼັກໆລວມມີ:
- ຄວາມສະໝໍ່າສະເໝີຂອງຄວາມສະຫວ່າງ: ຈຸດສູງສຸດມັກຈະຢູ່ໄດ້ພຽງໄລຍະສັ້ນໆ ເນື່ອງຈາກ ABL ແລະ ການຄວບຄຸມຄວາມຮ້ອນ.
- ການອ່ານງ່າຍກາງແຈ້ງ: ການສະທ້ອນ ແລະ ແສງແດດສາມາດ "ເອົາຊະນະ" ຄວາມຄົມຊັດ HDR ໄດ້.
- ການໃຊ້ພະລັງງານ: ວິດີໂອ HDR, ໂດຍສະເພາະໃນ OLED ທີ່ມີຄວາມສະຫວ່າງສູງ, ສາມາດເຮັດໃຫ້ແບັດເຕີຣີໝົດໄວຂຶ້ນ.
- ການປ່ຽນແປງຂອງຫົວໜ່ວຍ: ຄວາມທົນທານຂອງການຜະລິດເຮັດໃຫ້ແຕ່ລະແຜງແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍ, ສະນັ້ນຂະບວນການວັດແທກ ແລະ ການຄວບຄຸມຄຸນນະພາບ (QC) ແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນຫຼາຍ.

Penutup

ເທັກໂນໂລຢີການສະແດງຜົນ HDR ສຳລັບໂທລະສັບສະຫຼາດແມ່ນການລວມກັນຂອງວັດສະດຸທີ່ກ້າວໜ້າ, ການຜະລິດທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍຳສູງ, ການອອກແບບວົງຈອນ, ການຈັດການຄວາມຮ້ອນ, ແລະ ການປະມວນຜົນຮູບພາບໂດຍອີງໃສ່ມາດຕະຖານ HDR ທີ່ທັນສະໄໝ. OLED ປະຈຸບັນແມ່ນທາງເລືອກທີ່ໂດດເດັ່ນເນື່ອງຈາກຄວາມສາມາດໃນການຜະລິດສີດຳທີ່ສົມບູນແບບ ແລະ ຄວາມຄົມຊັດສູງ, ແຕ່ຄຸນນະພາບ HDR ສຸດທ້າຍຍັງຖືກກຳນົດໂດຍຫຼາຍປັດໃຈຄື: ຄວາມສະຫວ່າງສູງສຸດທີ່ເປັນຈິງ, ຄວາມເລິກຂອງສີ, ຂອບເຂດ, ການເຄືອບແສງປ້ອງກັນການສະທ້ອນ, ແລະ ການສ້າງແຜນທີ່ ແລະ ການວັດແທກໂທນສີທີ່ຊັດເຈນ. ສຸດທ້າຍ, HDR ທີ່ດີບໍ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບການ "ສະຫວ່າງກວ່າ," ແຕ່ຍັງກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດໃນການສະແດງລາຍລະອຽດ ແລະ ສີຢ່າງໜ້າເຊື່ອຖື - ທັງໃນຫ້ອງມືດ ແລະ ພາຍໃຕ້ແສງແດດທີ່ສົດໃສ.

ຂຽນຄຳເຫັນ