ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಬೆಳಕನ್ನು ಪ್ರತಿಫಲಿಸುವ ಕಾನ್ಕೇವ್ ಕನ್ನಡಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಮುಂದೆ ಇರಿಸಿದರೆ, ಕಾನ್ಕೇವ್ ಕನ್ನಡಿಯು ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರತಿಬಿಂಬವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾನ್ಕೇವ್ ಕನ್ನಡಿಯ ಮುಂದೆ ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಾನ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರತಿಬಿಂಬದ ರಚನೆಯನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತೀರಿ? ಇದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು, ಒಂದು ವಸ್ತುವು ಮುಂದೆ ಇರು ನಿಮ್ನ ಕನ್ನಡಿ ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ.
ಶೀರ್ಷಿಕೆ:
ಕಿತ್ತಳೆ ರೇಖೆ = ಕಾನ್ಕೇವ್ ಕನ್ನಡಿ
ನೀಲಿ ರೇಖೆ = ಮುಖ್ಯ ಅಕ್ಷ
ಬಾಣ (ಹಸಿರು) = ವಸ್ತು
R = ನಿಮ್ನ ಕನ್ನಡಿಯ ವಕ್ರತೆಯ ಕೇಂದ್ರ
f = ನಿಮ್ನ ಕನ್ನಡಿಯ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದು
ವಸ್ತುವಿನ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಎಲ್ಲಾ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಸ್ತುವಿನ ನೆರಳು ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು , ಆದರೆ ಇದು ಅಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಅನೇಕ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸರಳತೆಗಾಗಿ, ವಸ್ತುವಿನ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಎಲ್ಲಾ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಕೆಲವು ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವಿದ್ಯಮಾನವು ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರತಿಫಲನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದರಿಂದ , ನೆರಳು ರಚನೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ಪ್ರತಿಫಲನದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸಬೇಕು.
ಮೂರು ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳು ಅಥವಾ ಕಾನ್ಕೇವ್ ಕನ್ನಡಿಗಳ ವಿಶೇಷ ಕಿರಣಗಳು
ವಿಶೇಷ ಬೆಳಕು 1:
ಕಾನ್ಕೇವ್ ಕನ್ನಡಿಯ ಕಡೆಗೆ ಬರುವ ಕಿರಣ 1 ಅಥವಾ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣ 1 ಅನ್ನು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮುಖ್ಯ ಅಕ್ಷ ಮತ್ತು ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲಿನ ಅಂಚನ್ನು ಮುಟ್ಟುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣವು ಹಾದುಹೋಗಬೇಕಾದ ಕಾನ್ಕೇವ್ ಕನ್ನಡಿಯಿಂದ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ. ಕೇಂದ್ರಬಿಂದು (f). ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಪತನ ಕಿರಣಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಕಿರಣಗಳು ಪೂರೈಸಬೇಕು ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರತಿಫಲನ ನಿಯಮ, ಇಲ್ಲಿ ಪತನ ಕೋನವು ಪ್ರತಿಫಲನ ಕೋನಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ವಿಶೇಷ ಬೆಳಕು 2:
ಕಾನ್ಕೇವ್ ಕನ್ನಡಿಯ ಕಡೆಗೆ ಬರುವ ಕಿರಣ 2 ಅಥವಾ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣ 2 ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವಂತೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೇಂದ್ರಬಿಂದು ಮತ್ತು ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲಿನ ತುದಿಯನ್ನು ಮುಟ್ಟುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣವು ಮುಖ್ಯ ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ಕಾನ್ಕೇವ್ ಕನ್ನಡಿಯಿಂದ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಘಟನೆಯ ಕಿರಣ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಕಿರಣವು ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರತಿಫಲನ ನಿಯಮ, ಇಲ್ಲಿ ಪತನ ಕೋನವು ಪ್ರತಿಫಲನ ಕೋನಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ವಿಶೇಷ ಬೆಳಕು 3:
ಕಾನ್ಕೇವ್ ಕನ್ನಡಿಯ ಕಡೆಗೆ ಬರುವ ಕಿರಣ 3 ಅಥವಾ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣ 3 ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವಂತೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕನ್ನಡಿಯ ವಕ್ರತೆಯ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದು (R) ಮತ್ತು ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲಿನ ಅಂಚನ್ನು ಮುಟ್ಟುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣವು ಜೊತೆಗೂಡುವ ಕಾನ್ಕೇವ್ ಕನ್ನಡಿಯಿಂದ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ ಒಳಬರುವ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣ. ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಪತನ ಕಿರಣಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಕಿರಣಗಳು ಪೂರೈಸಬೇಕು ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರತಿಫಲನ ನಿಯಮ, ಇಲ್ಲಿ ಪತನ ಕೋನವು ಪ್ರತಿಫಲನ ಕೋನಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪತನ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣವು ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾದರೆ, ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣವು ಲಂಬವಾಗಿರಬೇಕು (90o) ಒಂದು ಕಾನ್ಕೇವ್ ಕನ್ನಡಿ ಮೇಲ್ಮೈಯೊಂದಿಗೆ, ಅದರ ಮೂಲಕ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣವು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಘಟನೆಯ ಕೋನವು 90 ಆಗಿರುತ್ತದೆo ಪ್ರತಿಫಲನ ಕೋನ 90 ಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆo.
ನೆರಳು ರಚನೆ (ಎರಡು ವಿಶೇಷ ಕಿರಣಗಳು)
ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ, ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ ನೆರಳಿನ ರಚನೆಯನ್ನು ಕೇವಲ ಎರಡು ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು. ಎರಡು ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳು ಅಥವಾ ಎರಡು ವಿಶೇಷ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ನೆರಳು ರಚನೆಯ ಮೂರು ಸಂಭಾವ್ಯ ಚಿತ್ರಗಳಿವೆ.
ವಿಶೇಷ ಕಿರಣಗಳು 1 ಮತ್ತು 2
ವಿಶೇಷ ಕಿರಣಗಳು 1 ಮತ್ತು 3
ವಿಶೇಷ ಕಿರಣಗಳು 2 ಮತ್ತು 3
ಕೇವಲ ಎರಡು ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಸ್ತುವಿನ ನೆರಳು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ವಸ್ತುವಿನ ದೂರಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ನ ಕನ್ನಡಿ. ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಕಾನ್ಕೇವ್ ಕನ್ನಡಿಯಿಂದ ವಸ್ತುವಿನ ಅಂತರವಿದ್ದರೆ, ಕೇವಲ ಎರಡು ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಚಿತ್ರದ ರಚನೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮೂರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಾನ್ಕೇವ್ ಕನ್ನಡಿಯಿಂದ ವಸ್ತುವಿನ ಅಂತರವು ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಸ್ತುವು ಕೇಂದ್ರಬಿಂದು ಮತ್ತು ವಕ್ರತೆಯ ಕೇಂದ್ರದ ನಡುವೆ ಇದ್ದರೆ, ಚಿತ್ರದ ರಚನೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮೂರು ಮಾರ್ಗಗಳಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಸೆಳೆಯಲು ಕೇವಲ ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿರಬಹುದು.
ನೀವು ಕಾನ್ಕೇವ್ ಕನ್ನಡಿಯಿಂದ ಚಿತ್ರದ ರಚನೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.
ಚಿತ್ರ ರಚನೆ (ಮೂರು ವಿಶೇಷ ಕಿರಣಗಳು)
ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ, ಮೂರು ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳು ಅಥವಾ ಮೂರು ವಿಶೇಷ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ವಸ್ತುವಿನ ನೆರಳಿನ ರಚನೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು.

ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಮ್ನ ಕನ್ನಡಿಯಿಂದ ವಸ್ತುವಿನ ಅಂತರವು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ವಸ್ತುವು ನಿಮ್ನ ಕನ್ನಡಿ ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಿನ ನಡುವೆ ಇದ್ದರೆ, ಅಥವಾ ವಸ್ತುವು ನಿಮ್ನ ಕನ್ನಡಿಯ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದು ಮತ್ತು ವಕ್ರತೆಯ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಿನ ನಡುವೆ ಇದ್ದರೆ, ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರತಿಬಿಂಬದ ರಚನೆಯನ್ನು ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಮೂರು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಮೂರು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿವರಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಅರ್ಥವಲ್ಲ. ಚಿತ್ರದ ರಚನೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕೇವಲ ಎರಡು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ಅಥವಾ ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳು ಇರಬಹುದು. ನಿಮ್ನ ಕನ್ನಡಿಯ ಚಿತ್ರದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ನ ಕನ್ನಡಿಯಿಂದ ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರತಿಬಿಂಬದ ರಚನೆಯ ಚಿತ್ರದ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ನಿಮ್ನ ಕನ್ನಡಿಯಿಂದ ವಸ್ತುವಿನ ಅಂತರವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.