ការប៉ះទង្គិចគ្នានៃសន្ទុះដោយកម្លាំងរុញច្រាន - បញ្ហា និងដំណោះស្រាយ
១. គ្រាប់កៅស៊ូទម្ងន់ ៤០ ក្រាមមួយគ្រាប់ត្រូវបានបាញ់ផ្ដេកចូលទៅក្នុងជញ្ជាំង ដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងក្រោម។ គ្រាប់កាំភ្លើងត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងក្នុងល្បឿនដូចគ្នា។ តើការប្រែប្រួលនៃ សន្ទុះ នៃបាល់គឺជាអ្វី?
ស្គាល់៖
ម៉ាស់ (ម.ម) = 40 ក្រាម = 0.04 គីឡូក្រាម
ល្បឿនដំបូង (v₂o ) = – 50 ម៉ែត្រ/វិនាទី
ល្បឿនចុងក្រោយ (v t ) = 50 ម៉ែត្រ/វិនាទី
ទិសដៅនៃការផ្លាស់ទីលំនៅរបស់បាល់ (ទិសដៅនៃល្បឿន) គឺផ្ទុយគ្នា ដូច្នេះល្បឿនដំបូង និងល្បឿនចុងក្រោយមានសញ្ញាផ្ទុយគ្នា។
ចង់បាន៖ ការផ្លាស់ប្តូរសន្ទុះនៃបាល់
ដំណោះស្រាយ៖
ការផ្លាស់ប្តូរសន្ទុះ៖
Δp = m (v t – vo o ) = (0.04)(50 – (-50)) = (0.04)(50 + 50)
Δp = (0.04)(100) = 4 Ns
2. គេគប់បាល់កៅស៊ូទម្ងន់ 75 ក្រាមមួយផ្ដេកទៅបុកជញ្ជាំង ដូចបង្ហាញក្នុងរូបខាងក្រោម។ បាល់នោះត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងក្នុងល្បឿនដូចគ្នា។ តើកម្លាំងរុញច្រានជាអ្វី?
ស្គាល់៖
ម៉ាស់បាល់ (ម៉ែត្រ) = 75 ក្រាម = 0.075 គីឡូក្រាម
ល្បឿនដំបូង (v₂o ) = -20 ម៉ែត្រ/វិនាទី
ល្បឿនចុងក្រោយ (v t ) = 20 ម៉ែត្រ/វិនាទី
ទិសដៅនៃការផ្លាស់ទីលំនៅរបស់បាល់ (ទិសដៅនៃល្បឿន) គឺផ្ទុយគ្នា ដូច្នេះល្បឿនដំបូង និងល្បឿនចុងក្រោយមានសញ្ញាផ្ទុយគ្នា។
ចង់បាន៖ Impulse
ដំណោះស្រាយ៖
កម្លាំងរុញច្រាន = ការផ្លាស់ប្តូរសន្ទុះ
ខ្ញុំ = Δp
I = m (v t – vo o ) = 0.075 (20 – (-20)) = 0.075 (20 + 20) = 0.075 (40)
I = 3 N s = 3 ញូតុនវិនាទី
៣. បាល់ពីរ គឺ A និង B ចូលទៅជិតគ្នាតាមប្លង់ផ្ដេក។ ល្បឿនរបស់បាល់ A v A = 4 m/s និងល្បឿនរបស់បាល់ B v B = 6 m/s។ ការប៉ះទង្គិចគឺយឺតឥតខ្ចោះ។ ល្បឿនរបស់វត្ថុ B បន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិចគឺ 4 m/s។ តើល្បឿនរបស់បាល់ A បន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិចជាអ្វី?
ស្គាល់៖
ម៉ាស់បាល់ A (មA) = ម
ម៉ាស់បាល់ B (m B ) = m
ល្បឿនបាល់ A មុនពេលប៉ះទង្គិច (v A ) = 4 ម៉ែត្រ/វិនាទី
ល្បឿនបាល់ B មុនពេលប៉ះទង្គិច (v B ) = 6 ម៉ែត្រ/វិនាទី
ល្បឿននៃបាល់ B បន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិច (v B ') = 4 ម៉ែត្រ/វិនាទី
ចង់បាន៖ ល្បឿននៃបាល់ A បន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិច (v A ')
ដំណោះស្រាយ៖
ម៉ាស់បាល់គឺដូចគ្នា ដូច្នេះ៖
ល្បឿនបាល់ A មុនពេលប៉ះទង្គិច (v A ) = ល្បឿនបាល់ B ក្រោយពេលប៉ះទង្គិច (v B ') = 4 ម៉ែត្រ/វិនាទី
ល្បឿនបាល់ B មុនពេលប៉ះទង្គិច (vB ) = ល្បឿនបាល់ A ក្រោយពេលប៉ះទង្គិច (vA ' ) = 6 ម៉ែត្រ/វិនាទី
៤. វត្ថុពីរ ដែលមាន ម៉ាស់ដូចគ្នាផ្លាស់ទីជាបន្ទាត់ត្រង់មួយខិតជិត គ្នា ដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងក្រោម។ ប្រសិនបើ v 2 ជាល្បឿនរបស់វត្ថុ 2 បន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិចទៅខាងស្តាំនៅ 5 ms -1 នោះល្បឿន របស់វត្ថុ (1) បន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិចគឺ…
ស្គាល់៖
ម៉ាស់វត្ថុ = ម
ល្បឿននៃវត្ថុទី 1 មុនពេលប៉ះទង្គិច (v 1 ) = 8 ម៉ែត្រ/វិនាទី
ល្បឿននៃវត្ថុទី 2 មុនពេលប៉ះទង្គិច (v2 ) = 10 ម៉ែត្រ/វិនាទី
ល្បឿននៃវត្ថុទី 2 បន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិច (v2 ' ) = 5 ម៉ែត្រ/វិនាទី
ចង់បាន៖ ល្បឿននៃវត្ថុទី 1 បន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិច (v 1 ')
ដំណោះស្រាយ៖
m 1 v 1 + m 2 v 2 = m 1 v 1 ' + m 2 v 2 '
m (v 1 + v 2 ) = m (v 1 ' + v 2 ')
វី ១ + វី ២ = វី ១ ' + វី ២ '
១០ + ១០ = វិ ១ ' + ៨
១៨ = វី ១ ' + ៥
វី ១ ' = ១៨-៥
v ១ ' = ១២ ម៉ែត្រ/វិនាទី
៥. វត្ថុ A ដែលមានម៉ាស់ ៤ គីឡូក្រាម និងវត្ថុ B ដែលមានម៉ាស់ ៥ គីឡូក្រាម ចូលទៅជិតគ្នាតាមប្លង់ផ្ដេកដូចបង្ហាញក្នុងរូបខាងក្រោម។ បន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិចគ្នា ល្បឿនរបស់បាល់ A = ៤ ម៉ែត្រ/វិនាទី និងល្បឿនរបស់បាល់ B = ២ ម៉ែត្រ/វិនាទី។ តើល្បឿនរបស់បាល់ B មុនពេលប៉ះទង្គិចគ្នាមានប៉ុន្មាន?
ស្គាល់៖
ម៉ាស់វត្ថុ A (ម៉ែត្រ)A) = 4 គីឡូក្រាម
ម៉ាស់វត្ថុ BB (mB ) = 5 គីឡូក្រាម
ល្បឿននៃវត្ថុ A មុនពេលប៉ះទង្គិច (vA ) = 6 ម៉ែត្រ/វិនាទី
ល្បឿននៃវត្ថុ A បន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិច (v A ') = 4 ម៉ែត្រ/វិនាទី
ល្បឿននៃវត្ថុ B បន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិច (v B ') = -2 ម៉ែត្រ/វិនាទី
សញ្ញាបូក និងដក បង្ហាញថាបាល់មានទិសដៅផ្ទុយគ្នា។
ចង់បាន៖ ល្បឿនបាល់ B មុនពេលប៉ះទង្គិច (v B )
ដំណោះស្រាយ៖
m A v A + m B v B = m A v A ' + m B v B '
(4)(6) + (5)(-2) = (4)(4) + (5)(v B ')
២៤ – ១០ = ១៦ + ៥(វិ B ')
១៤ – ១៦ = ៥ (វិ B ')
-២ = ៥ (វិ ប ')
វី ប៊ី ' = -២/៥
វី ប៊ី ' = -០,៤
សញ្ញាដកបង្ហាញថាទិសដៅនៃបាល់បន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិចគឺផ្ទុយពីទិសដៅនៃបាល់មុនពេលប៉ះទង្គិច។
នៅក្នុង ការប៉ះទង្គិចគ្នា នៃផ្លាស្ទិច
៦. បាល់មួយទម្ងន់ ២គីឡូក្រាម និងបាល់មួយទម្ងន់ ១គីឡូក្រាម ចូលទៅជិតគ្នាតាមប្លង់ផ្ដេក ដូចបង្ហាញក្នុងរូបខាងក្រោម។
ល្បឿនរបស់បាល់ទី 1, v 1 = 2 ms -1 និងល្បឿនរបស់បាល់ទី 2, v 2 = 4 ms -1 ។ បន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិចគ្នា ទាំងពីរជាប់គ្នា។ តើល្បឿនបន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិចគ្នាមានប៉ុន្មាន?
ស្គាល់៖
ម៉ាស់បាល់ 1 (ម.ម.)1) = 2 គីឡូក្រាម
ម៉ាស់បាល់ 2 (ម 2 ) = 1 គីឡូក្រាម
ល្បឿននៃបាល់ទី 1 មុនពេលប៉ះទង្គិច (v 1 ) = 2 ម៉ែត្រ/វិនាទី
ល្បឿននៃបាល់ទី 2 មុនពេលប៉ះទង្គិច (v 2 ) = -4 ម៉ែត្រ/វិនាទី
ទិសដៅនៃ ការផ្លាស់ទីលំនៅ របស់បាល់ (ទិសដៅនៃល្បឿន) គឺផ្ទុយគ្នា ដូច្នេះល្បឿនរបស់បាល់ទី 1 និងល្បឿនរបស់បាល់ទី 2 មានសញ្ញាផ្ទុយគ្នា។
ចង់បាន៖ ល្បឿនបន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិច (v')
ដំណោះស្រាយ៖
m 1 v 1 + m 2 v 2 = (m 1 + m 2 ) v '
(2)(2) + (1)(-4) = (2 + 1) v'
៤ – ៤ = (៣) វី'
០ = (៣) វី'
វី' = ០
១. តើទ្រឹស្តីបទអ៊ីមភ្លុយ-សន្ទុះជាអ្វី?
ចម្លើយ៖ ទ្រឹស្តីបទអ៊ីមភ្លុយ-សន្ទុះចែងថា អ៊ីមភ្លុយ បានអនុវត្តទៅលើវត្ថុមួយគឺស្មើនឹងការប្រែប្រួលនៃសន្ទុះរបស់វា។ តាមគណិតវិទ្យា ដែល ជាកម្លាំងមធ្យមដែលបានអនុវត្ត ជាពេលវេលាដែលកម្លាំងត្រូវបានអនុវត្ត និង ជាការប្រែប្រួលនៃសន្ទុះ។
2. តើគោលការណ៍អភិរក្សសន្ទុះត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងដូចម្តេចក្នុងអំឡុងពេលប៉ះទង្គិចគ្នា?
ចម្លើយ៖ នៅក្នុងប្រព័ន្ធឯកោមួយ (គ្មានកម្លាំងខាងក្រៅ) សន្ទុះសរុបមុនពេលប៉ះទង្គិចគ្នាគឺស្មើនឹងសន្ទុះសរុបបន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិចគ្នា។ នេះជាការពិតសម្រាប់ការប៉ះទង្គិចគ្នាទាំងអេឡាស្ទិក និងមិនអេឡាស្ទិក។
៣. ចូរបែងចែករវាងការប៉ះទង្គិចគ្នាដែលមានលក្ខណៈអេឡាស្ទិក និងការប៉ះទង្គិចគ្នាដែលមានលក្ខណៈអអេឡាស្ទិក។
ចម្លើយ៖ នៅក្នុងការប៉ះទង្គិចគ្នាយឺត ទាំងសន្ទុះ និងថាមពលចលនាត្រូវបានអភិរក្ស។ នេះមានន័យថា ថាមពលចលនាសរុបមុនពេលប៉ះទង្គិចគឺស្មើនឹងថាមពលចលនាសរុបបន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិច។ នៅក្នុងការប៉ះទង្គិចគ្នាអសកម្ម ខណៈពេលដែលសន្ទុះត្រូវបានរក្សាទុក ថាមពលចលនាមិនចាំបាច់ត្រូវបានរក្សាទុកទេ ហើយខ្លះអាចត្រូវបានបំលែងទៅជាទម្រង់ថាមពលផ្សេងទៀតដូចជាកំដៅ ឬសំឡេង។
៤. ហេតុអ្វីបានជាបាល់លោតឈប់លោតនៅពេលទម្លាក់ពីកម្ពស់ជាក់លាក់មួយ?
ចម្លើយ៖ ទោះបីជាបាល់នេះជួបប្រទះនឹងការប៉ះទង្គិចយឺតៗជាមួយដីក៏ដោយ ថាមពលចលនារបស់វាទាំងអស់មិនត្រូវបានបំប្លែងទៅជាថាមពលសក្តានុពលវិញទេ។ ថាមពលខ្លះបាត់បង់ទៅជាទម្រង់ផ្សេងទៀតដូចជាកំដៅ សំឡេង និងការខូចទ្រង់ទ្រាយខាងក្នុងនៅក្នុងបាល់។ ជាលទ្ធផល ជាមួយនឹងការលោតនីមួយៗ កម្ពស់ថយចុះរហូតដល់បាល់ឈប់នៅទីបំផុត។
៥. តើកម្លាំងរុញច្រានទាក់ទងនឹងការប្រែប្រួលល្បឿនយ៉ាងដូចម្តេច?
ចម្លើយ៖ កម្លាំងរុញច្រានគឺជាផលគុណនៃកម្លាំងជាមធ្យម និងពេលវេលាដែលវាធ្វើសកម្មភាពលើវត្ថុមួយ។ ដោយផ្អែកលើទ្រឹស្តីបទកម្លាំងរុញច្រាន-សន្ទុះ កម្លាំងរុញច្រានគឺស្មើនឹងការប្រែប្រួលនៃសន្ទុះ។ ចំពោះវត្ថុដែលមានម៉ាស់ថេរ សន្ទុះ ( m សន្ទុះបកប្រែទៅជាការប្រែប្រួលនៃល្បឿន។
៦. នៅក្នុងការប៉ះទង្គិចគ្នារវាងរថយន្តពីរគ្រឿង ដែលរថយន្តទាំងពីរឈប់ទាំងស្រុង តើសន្ទុះនៅតែត្រូវបានរក្សាដែរឬទេ?
ចម្លើយ៖ បាទ/ចាស៎ សន្ទុះនៅតែត្រូវបានរក្សាទុក។ សន្ទុះសរុបរបស់រថយន្តទាំងពីរមុនពេលប៉ះទង្គិចគ្នានឹងស្មើនឹងសន្ទុះសរុបបន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិចគ្នា។ ដោយសាររថយន្តទាំងពីរឈប់ សន្ទុះនីមួយៗរបស់ពួកវាគឺសូន្យ ប៉ុន្តែសន្ទុះរួមបញ្ចូលគ្នារបស់ពួកវានៅតែដូចគ្នានឹងមុនពេលប៉ះទង្គិចគ្នា។
7. តើកម្លាំងរុញច្រានដែលបញ្ចេញដោយពោងសុវត្ថិភាពនៅក្នុងរថយន្តកាត់បន្ថយផលប៉ះពាល់លើអ្នកដំណើរក្នុងពេលមានការប៉ះទង្គិចគ្នាយ៉ាងដូចម្តេច?
ចម្លើយ៖ ពោងសុវត្ថិភាពបង្កើនពេលវេលាដែលការបន្ថយល្បឿនរបស់អ្នកដំណើរកើតឡើង។ តាមរយៈការពន្យាពេល កម្លាំងជាមធ្យមដែលអ្នកដំណើរជួបប្រទះ (ដោយសារតែទ្រឹស្តីបទអ៊ីមផល-សន្ទុះ) ត្រូវបានកាត់បន្ថយ ដោយហេតុនេះកាត់បន្ថយហានិភ័យនៃការរងរបួស។
៨. ហេតុអ្វីបានជាអត្តពលិកអនុវត្តការ «រមៀល» នៅពេលចុះចតពីកម្ពស់គួរឱ្យកត់សម្គាល់?
ចម្លើយ៖ តាមរយៈការរមៀលខ្លួនពេលចុះចត អត្តពលិកនឹងបង្កើនរយៈពេលនៃផលប៉ះពាល់។ រយៈពេលយូរជាងនេះធ្វើឱ្យកម្លាំងជាមធ្យមដែលជួបប្រទះក្នុងអំឡុងពេលចុះចតថយចុះ ដែលកាត់បន្ថយហានិភ័យនៃការរងរបួស។ វាគឺជាការអនុវត្តទ្រឹស្តីបទសន្ទុះ-អាំងឌុចស្យុងក្នុងជីវិតពិត។
៩. តើសន្ទុះមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងដូចម្តេចទៅនឹងច្បាប់ចលនាទីបីរបស់ញូតុន?
ចម្លើយ៖ ច្បាប់ទីបីរបស់ញូតុនចែងថា សម្រាប់សកម្មភាពនីមួយៗ មានប្រតិកម្មស្មើគ្នា និងផ្ទុយគ្នា។ នៅក្នុងការប៉ះទង្គិចគ្នា វត្ថុមួយបញ្ចេញកម្លាំងទៅលើវត្ថុទីពីរ ហើយវត្ថុទីពីរបញ្ចេញកម្លាំងស្មើគ្នា និងផ្ទុយគ្នាទៅលើវត្ថុទីមួយ។ នេះមានន័យថា ការប្រែប្រួលនៃសន្ទុះ (ឬកម្លាំងរុញច្រាន) ដែលជួបប្រទះដោយវត្ថុមួយមានទំហំស្មើគ្នា និងទិសដៅផ្ទុយទៅនឹងវត្ថុមួយទៀត ដែលធានាបាននូវការអភិរក្សសន្ទុះ។
១០. តើមុំនៃចំណុចប៉ះទង្គិចនៅក្នុងការប៉ះទង្គិចគ្នាប៉ះពាល់ដល់ល្បឿននៃវត្ថុដែលប៉ះទង្គិចគ្នាយ៉ាងដូចម្តេច?
ចម្លើយ៖ មុំនៃចំណុចប៉ះទង្គិចអាចកំណត់ទិសដៅនៃល្បឿនលទ្ធផលបន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិច។ នៅក្នុងការប៉ះទង្គិចពីរវិមាត្រ ការអភិរក្សសន្ទុះត្រូវតែត្រូវបានអនុវត្តដោយឡែកពីគ្នាសម្រាប់សមាសធាតុផ្ដេក និងបញ្ឈរ។ អាស្រ័យលើមុំនៃការប៉ះទង្គិច និងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃវត្ថុ នេះអាចនាំឱ្យមានលទ្ធផលផ្សេងៗគ្នាទាក់ទងនឹងទិសដៅ និងទំហំនៃល្បឿនលទ្ធផល។
- តើទំនាក់ទំនងរវាង Impulse និង Momentum គឺជាអ្វី?
- ចម្លើយកម្លាំងរុញច្រាន គឺជាការប្រែប្រួលនៃសន្ទុះនៃវត្ថុមួយ។ តាមគណិតវិទ្យា កម្លាំងរុញច្រាន គឺជាផលគុណនៃកម្លាំង និងពេលវេលាដែលវាធ្វើសកម្មភាព ហើយវាស្មើនឹងការប្រែប្រួលនៃសន្ទុះ។
- តើការអភិរក្សសន្ទុះអនុវត្តចំពោះការប៉ះទង្គិចគ្នាយ៉ាងដូចម្តេច?
- ចម្លើយនៅក្នុងប្រព័ន្ធឯកោមួយ (ដែលគ្មានកម្លាំងខាងក្រៅធ្វើសកម្មភាព) សន្ទុះសរុបមុនពេលប៉ះទង្គិចគ្នាគឺស្មើនឹងសន្ទុះសរុបបន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិចគ្នា។ នេះគឺជាគោលការណ៍នៃការអភិរក្សសន្ទុះ។
- បែងចែករវាងការប៉ះទង្គិចគ្នាយឺត និងអសកម្ម។
- ចម្លើយនៅក្នុងការប៉ះទង្គិចគ្នាយឺត ទាំងសន្ទុះ និងថាមពលចលនាត្រូវបានរក្សាទុក។ នៅក្នុងការប៉ះទង្គិចគ្នាអសកម្ម ខណៈពេលដែលសន្ទុះត្រូវបានរក្សាទុក ថាមពលចលនាមិនត្រូវបានរក្សាទុកទេ។ ការប៉ះទង្គិចគ្នាអសកម្មឥតខ្ចោះគឺជាសំណុំរងដែលវត្ថុជាប់គ្នាបន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិចគ្នា។
- ហេតុអ្វីបានជាបាល់លោតឈប់លោតនៅពេលទម្លាក់ម្តងហើយម្តងទៀត?
- ចម្លើយគ្មានការប៉ះទង្គិចណាមួយដែលអាចបត់បែនបានល្អឥតខ្ចោះនោះទេ ដោយសារតែកត្តាដូចជាភាពធន់នឹងខ្យល់ និងថាមពលខូចទ្រង់ទ្រាយ។ ជាមួយនឹងការលោតនីមួយៗ ថាមពលចលនាមួយចំនួនរបស់បាល់ត្រូវបានបំប្លែងទៅជាទម្រង់ផ្សេងទៀត ដូចជាកំដៅ ដែលនាំឱ្យមានការលោតតូចៗជាបន្តបន្ទាប់រហូតដល់វាឈប់។
- តើកម្លាំងរុញច្រានដែលផ្តល់ដោយពោងសុវត្ថិភាពកាត់បន្ថយឱកាសនៃការរងរបួសក្នុងពេលមានគ្រោះថ្នាក់ចរាចរណ៍យ៉ាងដូចម្តេច?
- ចម្លើយពោងសុវត្ថិភាពបង្កើនរយៈពេលនៃការប៉ះទង្គិច។ ដោយធ្វើដូច្នេះ វាកាត់បន្ថយកម្លាំងជាមធ្យមដែលបញ្ចេញលើអ្នកដំណើរ ដោយហេតុនេះកាត់បន្ថយហានិភ័យនៃការរងរបួស។
- ហេតុអ្វីបានជាវាងាយស្រួលជាងក្នុងការចាប់ស៊ុតឆៅដោយធ្វើចលនាដៃរបស់អ្នកតាមចលនារបស់ស៊ុតនៅពេលចាប់ជាជាងរក្សាដៃរបស់អ្នកឱ្យនៅនឹងកន្លែង?
- ចម្លើយតាមរយៈការរំកិលដៃរបស់អ្នកជាមួយនឹងចលនារបស់ស៊ុត អ្នកបង្កើនពេលវេលានៃការប៉ះទង្គិច។ នេះកាត់បន្ថយកម្លាំងជាមធ្យមលើស៊ុត ដែលធ្វើឱ្យវាមិនសូវបាក់។
- តើអ្នកជំនាញការ៉ាតេអាចបំបែកក្តារ ឬឥដ្ឋដោយដៃរបស់ពួកគេដោយរបៀបណាដោយមិនធ្វើឱ្យខ្លួនឯងរងរបួស?
- ចម្លើយអ្នកជំនាញការ៉ាតេប្រើចលនារហ័ស និងច្បាស់លាស់ ដើម្បីបញ្ចេញកម្លាំងរុញច្រានដ៏ធំមួយក្នុងរយៈពេលខ្លី។ ការផ្ទេរសន្ទុះយ៉ាងរហ័សធ្វើឱ្យក្តារបាក់ ប៉ុន្តែដៃមិននៅជាប់គ្នាយូរគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីស្រូបយកកម្លាំងដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់នោះទេ។
- ហេតុអ្វីបានជាវាមានគ្រោះថ្នាក់ក្នុងការសម្រាកនៅកណ្តាលផ្លូវហាយវេល្បឿនលឿន?
- ចម្លើយប្រសិនបើរថយន្តដែលធ្វើដំណើរក្នុងល្បឿនលឿនបុកជាមួយវត្ថុមួយ (ឬមនុស្ស) ដែលនៅស្ងៀម ការផ្លាស់ប្តូរសន្ទុះ (ហើយដូច្នេះកម្លាំងរុញច្រាន) កើតឡើងក្នុងរយៈពេលខ្លីណាស់ ដែលនាំឱ្យមានកម្លាំងខ្លាំង។ កម្លាំងធំៗទាំងនេះអាចបណ្តាលឱ្យខូចខាតយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។
- នៅពេលដែលវត្ថុពីរបុកគ្នា ហេតុអ្វីបានជាវត្ថុមួយអាចជួបប្រទះកម្លាំងធំជាងវត្ថុមួយទៀត ទោះបីជាការប្រែប្រួលសន្ទុះរបស់វាដូចគ្នាក៏ដោយ?
- ចម្លើយខណៈពេលដែលការប្រែប្រួលនៃសន្ទុះ (ហើយដូច្នេះកម្លាំងរុញច្រាន) គឺដូចគ្នាសម្រាប់វត្ថុទាំងពីរដោយសារតែច្បាប់ទីបីរបស់ញូតុន កម្លាំងដែលវត្ថុមួយជួបប្រទះគឺអាស្រ័យលើល្បឿននៃការផ្លាស់ប្តូរសន្ទុះ។ ប្រសិនបើវត្ថុមួយមានរយៈពេលប៉ះទង្គិចខ្លីជាង វានឹងជួបប្រទះកម្លាំងធំជាង។
- ហេតុអ្វីបានជាឧបករណ៍កីឡាមួយចំនួន ដូចជាស្រោមដៃបេស្បល ឬស្រោមដៃកីឡាគ្រីឃីត មានបន្ទះការពារ?
- ចម្លើយ: ការបន្ថែមស្រទាប់ការពារបង្កើនពេលវេលាដែលការប៉ះទង្គិចកើតឡើង (ដូចជាបាល់ប៉ះនឹងឧបករណ៍)។ នេះរាលដាលកម្លាំងរុញច្រានក្នុងរយៈពេលយូរជាងមុន ដោយកាត់បន្ថយកម្លាំងជាមធ្យម និងរបួសដែលអាចកើតមាន។