Vektorite lisamine

Artikkel vektorite liitmise kohta

1. Vektori ja skalaari suurused

Lisaks põhi- ja tuletatud suurustele saab füüsikalisi suurusi jagada veel kahte tüüpi: skalaarsed suurused ja vektoriaalsed suurused. Suurused nagu mass, vahemaa, aeg ja ruumala on skalaarsed suurused, millel on ainult suurus, kuid puudub suund. Suurused nagu nihe, kiirus, kiirendus ja jõud on aga vektoriaalsed suurused, millel on nii suurus kui ka suund.

a. Kalaari ja vektori suuruse erinevus

Kui ütled, et palli mass on 400 grammi, siis piisab sellest väitest palli massi teadasaamiseks. Palli massi leidmiseks ei ole vaja suunda. Samamoodi on aja, temperatuuri, ruumala, tihedusega jne. On mitmeid füüsikalisi suurusi, mida ei saa väljendada ainult suuruse järgi. Kui ütled, et laps liigub kuni 100 meetrit, siis sellest väitest ei piisa. Võid küsida, kuhu ta liikus? Kas põhja, lõunasse, itta või läände? Samamoodi, kui ütled, et lükkad lauda 200 N jõuga.

Kuhu sa sõidad? Selliseid suurusi nimetatakse vektorsuurusteks, mille suuruse ja suuna kohta on vaja selgitust. Vektorsuuruste näideteks on nihe, kiirendus, impulss, impulss jne. Seda saab selgemini mõista, kui uurida nende suurustega seotud aineid.

Vektorite liitmine 1b. Joonista vektor

Vektorit tähistatakse noolega. Nool on alati joonistatud nii, et see osutab vektori suunas. Noole pikkust kirjeldatakse vektori suurusena. Näiteks joonisel jõuvektor (F) suurusega 2 N, mille suund on kirde suunas ehk 45 ° x-telje ümber.

c. Vektori suuruste kirjutamise reeglid

Vektori kirjutamisel käsitsi kirjutades kirjutatakse vektori sümbol üldiselt kursiivis suurtähtedega ja selle kohale tuleb lisada nool. Trükitud raamatute puhul kirjutatakse vektori sümbolid suurtähtedega ja paksus kirjas, näiteks F. Vektori suuruse puhul kirjutatakse käsitsi kirjutades vektori suurus näiteks |F| . Trükitud raamatute puhul kirjutatakse vektori suurus kursiivis, näiteks F.

2. Vektorite liitmine – graafilised meetodid

Vektorite graafiliseks liitmiseks on mitu võimalust, sealhulgas sabast tippu meetod ja rööpküliku meetod.

a. Vektorite liitmise sabaotsani meetod

Vektorid A ja B on teada. Vektor A = 3 cm langeb kokku x-teljega (ida suunas). Vektor B = 2 cm moodustab x-teljega 30 ° nurga (kirde suunas). Liida A ja B graafiliselt sabast tippu meetodil. a) R = A + B b) R = A – B

Vektorite liitmine 2

Vektorite liitmine 3

Saadud vektori (R) suurust mõõdetakse joonlaua abil. Saadud vektori suunda mõõdetakse nurgamõõtjaga.

Tuntud vektorid A, B ja C. Vektor A = 3 cm langeb kokku x-teljega (ida suunas). Vektor B = 2 cm moodustab x-teljega 30 ° nurga (kirde suunas). Vektor C = 1 cm moodustab x-teljega 60 ° nurga (kirde suunas). Liida A, B ja C graafiliselt saba-tipu meetodil.

a) R = A + B + C

b) R = A – B – C

Vektorite liitmine 4

Vektorite liitmine 5

Saadud vektor (R) mõõdetakse joonlaua abil. Saadud vektori suunda mõõdetakse nurgamõõtjaga.

b. Rööpküliku meetod

Tuntud vektorid A, B ja C. Vektor A = 3 cm langeb kokku x-teljega (ida suunas). Vektor B = 2 cm moodustab x-teljega 30 ° nurga (kirde suunas). Vektor C = 1 cm moodustab x-teljega 60 ° nurga (kirde suunas). Liida A, B ja C graafiliselt rööpküliku abil.

a) R = A + B

b) R = A – B

c) R = A + B + C

d) R = A – B – C

Vektorite liitmine 6

Vektorite liitmine 7

Vektorite liitmine 8

Saadud vektor (R) mõõdetakse joonlaua abil. Saadud vektori suunda mõõdetakse nurgamõõtjaga.

3. Vektorite liitmine – aanalüütiline meetod

Saadud vektori suuruse ja suuna määramine graafilise meetodi abil on üks lähenemisviis. Tulemuste täpsus sõltub teie joonistamise ja skaala lugemise täpsusest. Saadud vektori suuruse ja suuna saab täpsemalt matemaatiliste arvutuste abil.

a. Kahe vektori summa arvutamine koosinusreegli abil

Saadud vektori suuruse määramise valem:

Vektorite liitmine 9a

Saadud vektori suuna määramise valem:

Vektorite liitmine 9b

C = resultantvektor

A = vektor 1

B = vektor 2

cos ∠(A, B) = vektorite A ja B moodustatud nurk

Näidisülesanne 1:

F1 = 2N moodustab x-telje ümber 30-kraadise nurga, F2 = 3N moodustab x-telje ümber 60 - kraadise nurga , θ = 30 °.

Vektorite liitmine 10

Vektorite liitmine 11

Näidisülesanne 2:

F 1 = 2 N langeb kokku x-teljega, F 2 = 3 N moodustab x-telje ümber 90 ° nurga, θ = 90 °.

Vektorite liitmine 12

Vektorite liitmine 13

b. Vektorite liitmine komponentide kaupa

Vaatle vektorit F, mis moodustab x-telje ümber teatud nurga, nagu on näidatud alloleval joonisel. Fx ja Fy on vektori F komponentvektorid.

Komponendivektori suurus määratakse järgmise valemi abil:

F x = F cos θ

Fy = Fsin θ

Vektorite liitmine 14

Vaadake üle kaks vektorit F1 ja F2 mis moodustab x-telje ümber teatud nurga, nagu on näidatud alloleval joonisel. F1x ja F1y on vektori F komponendid1, nii et F2x ja F2y on vektori F komponendid2.

Komponentvektor määratakse järgmise valemi abil:

F1x =F1 cos θVektorite liitmine 15

F1y = F1 sin θ

F²x = F²cosθ​​

F1y = F1 sin θ

Komponentvektorite liitmine:

Fx = F1x + F2x​

Fy = F1y + F2y​

Saadud vektor määratakse järgmise valemi abil:

Vektorite liitmine 16a

Saadud vektori suund määratakse järgmise valemi abil:

Vektorite liitmine 16b

Vektorite liitmine 17

Näidisülesanne 1:

Määrake vektori F komponendid, mille suurus on 20 N ja mis moodustavad x-telje ümber 30o nurga.

Vektorite liitmine 18

F x = (20 N) (cos 30 o ) = 17 N

F y = (20 N) (sin 30 o ) = 10 N

Näidisülesanne 2:

F1 = 20N moodustab x-telje ümber 30o nurga ja F2 = 15N moodustab x-telje ümber 180o nurga. Määrake saadud vektori suurus ja suund.

Vektorite liitmine 19

F1x = ( 20 N)(cos 30 ° ) = 17 N

F²x = F¹ = –15 N

F 1y = (20 N) (sin 30 o ) = 10 N

F2y = 0

Komponentvektorite liitmine:

Fx = F1x – F2x = 17N – 15N = 2N

Fy = 10 N

Saadud vektor:

F² = F² + F² = 2² + 10² = 4 + 100 = 104

F = 10.2 N

Saadud vektori suund:

Vektorite liitmine 20

θ = tan −15 = 78.7 ° x-telje ümber

Näidisülesanne 3:

F1, F2, ja F3 on 20° N, 30° N ja 40° N. F1 moodustab 60-kraadise nurgao x-telje ümber, F2 moodustab 150-kraadise nurgao x-telje ümber ja F3 moodustab 315-kraadise nurgao x-telje ümber. Määrake saadud vektori suurus ja suund.

Vektorite liitmine 21

F1x = ( 20 N)(cos 60 ° ) = 10 N

F 1y = (20 N) (sin 60 o ) = 17 N

F2x = ( 30 N)(cos 30 ° ) = -26 N

F 2y = (30 N) (sin 30 o ) = 15 N

F3x = ( 40 N)(cos 45 ° ) = 28 N

F 3y = (40 N) (sin 45 o ) = -28 N

Komponentvektori lisamine:

Fx = F1x – F2x + F3x = 10N – 26N + 28N = 12N

F y = F 1y + F 2y – F 3y = 17 N + 15 N – 28 N = 4 N

Tulemusvektor:

F² = F² + F² = 12² + 4² = 144 + 16 = 160

F = 13 N

Saadud vektori suund:

Vektorite liitmine 22

θ = tan −1 0.3 = 17 ° x-telje ümber

Jäta kommentaar