Convex Mirror کی تعریف
روزمرہ کی زندگی میں استعمال ہونے والے آئینے کی ایک قسم محدب آئینہ ہے۔ محدب آئینہ ایک ایسا آئینہ ہوتا ہے جس کی خمیدہ شکل ہوتی ہے، جہاں آئینے کی سطح جو روشنی کے منحنی خطوط کو آگے کی طرف منعکس کرتی ہے۔
استعمال کریں۔
اگر آپ نے کبھی موٹرسائیکل یا کار کا ریئر ویو مرر دیکھا ہے تو شاید آپ محدب آئینے کے روزمرہ استعمال سے واقف ہوں گے۔ انہیں ریئر ویو آئینے کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے کیونکہ وہ جو تصویر بناتے ہیں وہ چھوٹی ہوتی ہے، جس سے دیکھنے کے وسیع میدان کی اجازت ہوتی ہے۔ تصویر کے چھوٹے سائز کے علاوہ، تیار کردہ تمام تصاویر مجازی یا خیالی ہیں۔ براہ کرم موضوع کا مطالعہ کریں۔ محدب آئینے کی تصویر اپنی سمجھ کو واضح کرنے کے لیے۔
فوکل پوائنٹ
اگر کسی آئینے کی سطح جو روشنی کو منعکس کرتی ہے اس کا سامنا کسی بہت دور کی چیز سے ہوتا ہے، جیسے کہ سورج، تو سورج سے خارج ہونے والی روشنی آئینے کے اصل محور کے متوازی ہوگی، جیسا کہ نیچے دی گئی تصویر میں دکھایا گیا ہے۔ اصل محور آئینے کی سطح کے مرکز میں ایک خیالی لکیر ہے۔
جب آئینے کی سطح کو مارتے ہیں تو، ہر روشنی کی شہتیر یا روشنی کی کرن اطاعت کرتی ہے۔ روشنی کی عکاسی کا قانون. تمام منعکس شدہ شعاعیں محدب آئینے (F) کے فوکل پوائنٹ سے آتی دکھائی دیتی ہیں۔ دوسرے الفاظ میں، فوکل پوائنٹ کسی چیز کا امیج پوائنٹ ہے جو آئینے کی سطح سے بہت دور ہے اور یہ تصویر ورچوئل ہے۔
فوکل کی لمبائی
فوکل کی لمبائی (f) فوکل پوائنٹ (F) اور آئینے کی سطح کے درمیان فاصلہ ہے۔ پوائنٹ سی آئینے کے گھماؤ کا مرکز ہے۔ آئینے کی فوکل لمبائی f ہے (فوکل لمبائی = f = FQ) اور آئینے کی گھماؤ کا رداس r ہے (Radius of curvature = r = CQ = CP)۔
واقعہ شعاع پی پر آئینے سے ٹکراتی ہے اور پھر آئینے سے منعکس ہوتی ہے، جہاں منعکس شدہ شعاع فوکل پوائنٹ F سے آتی دکھائی دیتی ہے۔ نقطے والی لکیر CP ہے عام لائن. واقعہ شعاع اور انعکاس شدہ شعاع روشنی کے انعکاس کے قانون کی تعمیل کرتے ہیں جہاں وقوع کا زاویہ (θ) انعکاس کے زاویہ (θ) کے برابر ہے اور یہ زاویہ مثلث PCQ (θ) کے زاویہ کے برابر ہے۔ مثلث PCQ کا زاویہ مثلث CPF کے زاویہ کے برابر ہے لہذا مثلث PFC ایک مساوی مثلث ہے۔ کیونکہ مثلث PFC ایک مساوی مثلث ہے تو PF کی لمبائی CF کی لمبائی کے برابر ہے۔ یہ فرض کرتے ہوئے کہ آئینے کی چوڑائی محدب آئینے کے گھماؤ کے رداس سے چھوٹی ہے لہذا PF کی لمبائی FQ کی لمبائی کے برابر سمجھی جاتی ہے۔ کیونکہ CF = PF اور PF = FQ پھر CQ = 2 CF = 2 FQ۔ CQ = r = آئینے کے گھماؤ کا رداس اور FQ = f = آئینے کی فوکل لمبائی۔ اس طرح یہ نتیجہ اخذ کیا جا سکتا ہے کہ آئینے کے گھماؤ کا رداس (r) = 2 x فوکل لمبائی (f) آئینے کی۔ ریاضی کے لحاظ سے:
r = 2 f یا f = r / 2
سایہ
مقعر آئینے حقیقی اور مجازی تصاویر بنا سکتے ہیں، جبکہ محدب آئینہ صرف مجازی تصاویر بنا سکتے ہیں۔ محدب آئینے سے کسی چیز کی تصویر کی تشکیل کو موضوع میں تفصیل سے بیان کیا گیا ہے۔ محدب آئینے کی تصویر.
مایا کا سایہ
جب آئینے کی سطح کی طرف آنے والی روشنی منعکس ہوتی ہے، تو منعکس ہونے والی روشنی کی سمت آئینے کے مرکزی نقطہ اور آئینے کے گھماؤ کے مرکز سے آتی دکھائی دیتی ہے۔ کیونکہ روشنی اصل میں آئینے کے پیچھے سے نہیں گزرتی، اس لیے تصویر بنتی ہے۔ مجازی سایہ یا پریتاگر آپ اسکرین کو اس مقام پر رکھتے ہیں جہاں ورچوئل امیج موجود ہے، تو اسکرین پر کوئی سایہ نظر نہیں آئے گا۔