Përkufizimi i pasqyrës konvekse
Një lloj pasqyre që përdoret në jetën e përditshme është pasqyra konvekse. Pasqyra konvekse ka forma të lakuara, ku sipërfaqja e pasqyrës, e cila reflekton dritën, përkulet përpara.
Përdorimet e pasqyrës konvekse
Nëse keni parë ndonjëherë pasqyrën e pasme të një motoçiklete ose makine, sigurisht që e dini tashmë përdorimin e pasqyrave konvekse në jetën e përditshme. Pasqyrat përdoren si pasqyra të pasme sepse imazhet e formuara nga pasqyrat konvekse janë vertikale dhe imazhet janë më të vogla se objektet, kështu që ato kanë një gamë më të gjerë pamjesh. Përveç madhësisë më të vogël të imazhit, të gjitha imazhet e formuara nga pasqyrat konvekse janë virtuale.
Pika fokale e pasqyrës konvekse
Nëse sipërfaqja e një pasqyre që reflekton dritën është e ekspozuar ndaj një objekti shumë të largët, siç janë rrezet e diellit, atëherë rrezja e dritës e emetuar nga dielli
do të jetë paralel me boshtin kryesor të pasqyrës, siç tregohet në figurën më poshtë. Boshti kryesor është një vijë imagjinare pingule me qendrën e sipërfaqes së pasqyrës. Në figurën më poshtë, boshti kryesor përkon me pikën fokale (F) të pasqyrës.
Kur godet sipërfaqen e një pasqyre, çdo rreze drite përmbush ligjin e reflektimit të dritës, ku këndi i incidencës është i njëjtë me këndin e reflektimit. Nëse vija e ndërprerë tërhiqet nga baza e dritës së reflektuar, të gjitha vijat e ndërprera kryqëzohen në të njëjtën pikë, dhe kjo pikë quhet pika fokale (F) e pasqyrës.
Syri i njeriut e sheh rrezen e dritës që lëviz në një rrugë të drejtë dhe të gjithë dritën e reflektuar sikur të vijë nga pika fokale e një pasqyre. Pika fokale është pika e imazhit të një objekti që është shumë larg sipërfaqes së pasqyrës, për shembull, dielli dhe imazhi janë virtualë.
Gjatësia fokale e pasqyrës konvekse
Gjatësia fokale (f) është distanca midis pikës fokale (F) dhe sipërfaqes së pasqyrës. Pika C është pika qendrore e lakimit të pasqyrës. Gjatësia fokale e pasqyrës konvekse është f (gjatësia fokale = f = FQ) dhe rrezja e lakimit të pasqyrës konvekse është r (rrezja e lakimit = r = CQ = CP).
Rrezja hyrëse godet një pasqyrë në P dhe më pas reflektohet nga pasqyra konvekse, ku drita e reflektuar duket se vjen nga pika fokale F. Vija e ndërprerë CP është një vijë normale. Drita hyrëse dhe drita e reflektuar përmbushin ligjin e reflektimit të dritës ku këndi i incidencës (θ) është i barabartë me këndin e reflektimit (θ), dhe ky kënd është i barabartë me këndin e trekëndëshit PCQ (θ). Këndi i trekëndëshit PCQ është i njëjtë me këndin e trekëndëshit CPF, prandaj, trekëndëshi PFC është një trekëndësh barabrinjës. Meqenëse trekëndëshi PFC është një trekëndësh barabrinjës, gjatësia e PF është e barabartë me gjatësinë e CF. Duke supozuar se gjerësia e pasqyrës është më e vogël se rrezja e lakimit të pasqyrës, gjatësia e PF konsiderohet e barabartë me gjatësinë e FQ. Meqenëse CF = PF dhe PF = FQ atëherë CQ = 2 CF = 2 FQ. CQ = r = rrezja e lakimit të pasqyrës dhe FQ = f = gjatësia fokale e pasqyrës. Kështu, mund të konkludohet se rrezja e lakimit të pasqyrës konvekse (r) = 2x gjatësia fokale (f) e pasqyrës konvekse. Matematikisht:
r = 2f ose f = r / 2
Formimi i imazhit nga pasqyra konvekse
Pasqyrat konkave mund të formojnë imazhe reale dhe virtuale, ndërsa pasqyrat konvekse mund të formojnë vetëm imazhe virtuale. Lidhur me formimin e imazhit të një objekti nga pasqyrat konvekse është shpjeguar në detaje në temën e formimit të imazhit nga pasqyra konvekse.
Imazhi virtual
Kur një pasqyrë konvekse reflekton dritën që vjen drejt sipërfaqes së pasqyrës konvekse, drejtimi i dritës së reflektuar
Duket se vjen nga pika fokale e pasqyrës konvekse dhe pika qendrore e lakimit të pasqyrës konvekse. Meqenëse drita nuk kalon pas një pasqyre konvekse, imazhi i formuar është një imazh virtual. Nëse e vendosni ekranin në një pozicion ku ka një imazh virtual, nuk ka imazh në ekran. Imazhi virtual ekziston sepse syri i njeriut sheh rrezet e dritës që lëvizin drejt dhe duket sikur rrezet po vijnë nga pika ku është imazhi virtual.