Pasqyrë konvekse

Përkufizimi i pasqyrës konvekse

Një lloj pasqyre që përdoret në jetën e përditshme është një pasqyrë konvekse. Pasqyrë konvekse është një pasqyrë e lakuar, ku sipërfaqja e pasqyrës që reflekton dritën përkulet përpara.

Përdorni

Nëse keni parë ndonjëherë pasqyrë të pasme për motor ose makinë, ndoshta jeni të njohur me përdorimet e përditshme të pasqyrave konvekse. Ato përdoren si pasqyra të pasme sepse imazhi që prodhojnë është më i vogël, duke lejuar një fushëpamje më të gjerë. Përveç madhësisë më të vogël të imazhit, të gjitha imazhet e prodhuara janë virtuale ose imagjinare. Ju lutemi studioni temën. imazh pasqyre konvekse për të sqaruar kuptimin tuaj.
 
Pika fokale

Pasqyrë konvekse - 1Nëse sipërfaqja e një pasqyre që reflekton dritën është e përballur me një objekt shumë të largët, siç është dielli, atëherë rrezja e dritës e emetuar nga dielli do të jetë paralele me boshtin kryesor të pasqyrës, siç tregohet në figurën më poshtë. Boshti kryesor është një vijë imagjinare pingule me qendrën e sipërfaqes së pasqyrës.
Kur godet një sipërfaqe pasqyre, çdo rreze drite ose rreze drite i bindet ligji i reflektimit të dritësTë gjitha rrezet e reflektuara duket se vijnë nga pika fokale e pasqyrës konvekse (F). Me fjalë të tjera, pika fokale është pika e imazhit të një objekti që është shumë larg sipërfaqes së pasqyrës dhe kjo imazh është virtual.

LEXONI GJITHASHTU  Formula e gravitetit

Gjatësia fokale

Pasqyrë konvekse - 2Gjatësia fokale (f) është distanca midis pikës fokale (F) dhe sipërfaqes së pasqyrës. Pika C është qendra e lakimit të pasqyrës. Gjatësia fokale e pasqyrës është f (gjatësia fokale = f = FQ) dhe rrezja e lakimit të pasqyrës është r (rrezja e lakimit = r = CQ = CP).
Rrezja incidente godet pasqyrën në P dhe më pas reflektohet nga pasqyra, ku rrezja e reflektuar duket se vjen nga pika fokale F. Vija me pika CP është vijë normaleRrezja rënëse dhe rrezja e reflektuar i binden ligjit të reflektimit të dritës ku këndi i incidencës (θ) është i barabartë me këndin e reflektimit (θ) dhe ky kënd është i barabartë me këndin e trekëndëshit PCQ (θ). Këndi i trekëndëshit PCQ është i barabartë me këndin e trekëndëshit CPF, prandaj trekëndëshi PFC është një trekëndësh barabrinjës. Meqenëse trekëndëshi PFC është një trekëndësh barabrinjës, atëherë gjatësia e PF është e barabartë me gjatësinë e CF. Duke supozuar se gjerësia e pasqyrës është më e vogël se rrezja e lakimit të pasqyrës konvekse, atëherë gjatësia e PF konsiderohet e barabartë me gjatësinë e FQ. Meqenëse CF = PF dhe PF = FQ, atëherë CQ = 2 CF = 2 FQ. CQ = r = rrezja e lakimit të pasqyrës dhe FQ = f = gjatësia fokale e pasqyrës. Kështu, mund të konkludohet se rrezja e lakimit të pasqyrës (r) = 2 x gjatësia fokale (f) e pasqyrës. Matematikisht:
r = 2 f ose f = r / 2
 
Hije
 
Pasqyrat konkave mund të formojnë imazhe reale dhe virtuale, ndërsa pasqyrat konvekse mund të formojnë vetëm imazhe virtuale. Formimi i imazhit të një objekti nga një pasqyrë konvekse është shpjeguar në detaje në temë. imazh pasqyre konvekse.

LEXONI GJITHASHTU  Formula e ligjit të tretë të Keplerit

Hija e Majës
Pasqyrë konvekse - 3Kur drita që vjen drejt sipërfaqes së pasqyrës reflektohet, drejtimi i dritës së reflektuar duket se vjen nga pika fokale e pasqyrës dhe qendra e lakimit të pasqyrës. Meqenëse drita në të vërtetë nuk kalon pas pasqyrës, imazhi i formuar është hije virtuale ose fantazmëNëse e vendosni ekranin në një pozicion ku ndodhet imazhi virtual, nuk do të shfaqet asnjë hije në ekran.

Lini një koment