Përkufizimi i pasqyrës konvekse
Një lloj pasqyre që përdoret në jetën e përditshme është një pasqyrë konvekse. Pasqyrë konvekse është një pasqyrë e lakuar, ku sipërfaqja e pasqyrës që reflekton dritën përkulet përpara.
Përdorni
Nëse keni parë ndonjëherë pasqyrë të pasme për motor ose makinë, ndoshta jeni të njohur me përdorimet e përditshme të pasqyrave konvekse. Ato përdoren si pasqyra të pasme sepse imazhi që prodhojnë është më i vogël, duke lejuar një fushëpamje më të gjerë. Përveç madhësisë më të vogël të imazhit, të gjitha imazhet e prodhuara janë virtuale ose imagjinare. Ju lutemi studioni temën. imazh pasqyre konvekse për të sqaruar kuptimin tuaj.
Pika fokale
Nëse sipërfaqja e një pasqyre që reflekton dritën është e përballur me një objekt shumë të largët, siç është dielli, atëherë rrezja e dritës e emetuar nga dielli do të jetë paralele me boshtin kryesor të pasqyrës, siç tregohet në figurën më poshtë. Boshti kryesor është një vijë imagjinare pingule me qendrën e sipërfaqes së pasqyrës.
Kur godet një sipërfaqe pasqyre, çdo rreze drite ose rreze drite i bindet ligji i reflektimit të dritësTë gjitha rrezet e reflektuara duket se vijnë nga pika fokale e pasqyrës konvekse (F). Me fjalë të tjera, pika fokale është pika e imazhit të një objekti që është shumë larg sipërfaqes së pasqyrës dhe kjo imazh është virtual.
Gjatësia fokale
Gjatësia fokale (f) është distanca midis pikës fokale (F) dhe sipërfaqes së pasqyrës. Pika C është qendra e lakimit të pasqyrës. Gjatësia fokale e pasqyrës është f (gjatësia fokale = f = FQ) dhe rrezja e lakimit të pasqyrës është r (rrezja e lakimit = r = CQ = CP).
Rrezja incidente godet pasqyrën në P dhe më pas reflektohet nga pasqyra, ku rrezja e reflektuar duket se vjen nga pika fokale F. Vija me pika CP është vijë normaleRrezja rënëse dhe rrezja e reflektuar i binden ligjit të reflektimit të dritës ku këndi i incidencës (θ) është i barabartë me këndin e reflektimit (θ) dhe ky kënd është i barabartë me këndin e trekëndëshit PCQ (θ). Këndi i trekëndëshit PCQ është i barabartë me këndin e trekëndëshit CPF, prandaj trekëndëshi PFC është një trekëndësh barabrinjës. Meqenëse trekëndëshi PFC është një trekëndësh barabrinjës, atëherë gjatësia e PF është e barabartë me gjatësinë e CF. Duke supozuar se gjerësia e pasqyrës është më e vogël se rrezja e lakimit të pasqyrës konvekse, atëherë gjatësia e PF konsiderohet e barabartë me gjatësinë e FQ. Meqenëse CF = PF dhe PF = FQ, atëherë CQ = 2 CF = 2 FQ. CQ = r = rrezja e lakimit të pasqyrës dhe FQ = f = gjatësia fokale e pasqyrës. Kështu, mund të konkludohet se rrezja e lakimit të pasqyrës (r) = 2 x gjatësia fokale (f) e pasqyrës. Matematikisht:
r = 2 f ose f = r / 2
Hije
Pasqyrat konkave mund të formojnë imazhe reale dhe virtuale, ndërsa pasqyrat konvekse mund të formojnë vetëm imazhe virtuale. Formimi i imazhit të një objekti nga një pasqyrë konvekse është shpjeguar në detaje në temë. imazh pasqyre konvekse.
Hija e Majës
Kur drita që vjen drejt sipërfaqes së pasqyrës reflektohet, drejtimi i dritës së reflektuar duket se vjen nga pika fokale e pasqyrës dhe qendra e lakimit të pasqyrës. Meqenëse drita në të vërtetë nuk kalon pas pasqyrës, imazhi i formuar është hije virtuale ose fantazmëNëse e vendosni ekranin në një pozicion ku ndodhet imazhi virtual, nuk do të shfaqet asnjë hije në ekran.