Članek o žarkovnih diagramih za konveksno zrcalo
Če je predmet pred konveksno zrcalno površino, ki odbija svetlobo, bo konveksno zrcalo oblikovalo sliko predmeta. Če je znana oddaljenost predmeta od konveksnega zrcala, kako narišemo nastanek slike predmeta? Recimo, da je predmet pred konveksnim zrcalom, kot je prikazano na spodnji sliki.
Oranžna črta = konveksno ogledalo
Modra črta = glavna os
Zelena puščica = predmet
R = središče ukrivljenosti konveksnega zrcala
f = gorišče konveksnega zrcala
Slike predmetov dobimo z risanjem vseh žarkov, ki gredo skozi predmete, vendar je to manj praktično, ker bo veliko črt predstavljalo žarke. Zaradi poenostavitve izberemo le nekaj žarkov, ki predstavljajo vse svetlobne snope, ki gredo skozi predmet. Ker ta dogodek vključuje odboj svetlobe, je treba pri risanju oblikovanja slike upoštevati zakon odboja svetlobe.
Diagram žarkov
1:
Žarek 1 ali svetlobni snop 1, ki pride na konveksno zrcalo, je potegnjen vzporedno z glavno osjo in se dotika zgornjega konca predmeta,
nato se odbije od konveksnega zrcala, kjer se svetlobni žarek odbija, kot da bi prihajal iz goriščne točke (f). Vpadna svetloba in odbita svetloba morata izpolnjevati zakon odboja svetlobe, kjer je vpadni kot enak kotu odboja.
2:
Žarek 2 ali svetlobni snop 2, ki pride v konveksno ogledalo, se pritegne tako, da se dotakne zgornjega konca predmeta,
in proti presečišču glavne osi s konveksnim zrcalom se svetlobni žarek odbije. Vpadna svetloba in odbita svetloba morata izpolnjevati zakon odboja svetlobe, kjer je vpadni kot enak kotu odboja.
3:
Žarek 3 ali svetlobni snop 3, ki prihaja v konveksno zrcalo, se usmeri v središčno točko ukrivljenosti zrcala (R) in se dotakne zgornjega konca predmeta,
nato se odbije od konveksnega zrcala, kot da odbiti svetlobni žarek prihaja iz središča ukrivljenosti. Odbiti svetlobni žarek sovpada z vpadnim svetlobnim žarkom. Vpadna svetloba in odbita svetloba morata izpolnjevati zakon odboja svetlobe, kjer je vpadni kot enak kotu odboja. Če se svetlobni žarek sovpada z odbitim svetlobnim žarkom, mora biti svetlobni žarek pravokoten (90o) s površino konveksnega zrcala.
Oblikovanje slike (dva žarka)
Sliko je mogoče narisati z uporabo samo dveh žarkov, kot je prikazano na spodnji sliki. Če uporabimo dva žarka, so možne tri oblike slik.
Žarek 1 in žarek 2

Žarek 1 in žarek 3

Žarek 2 in žarek 3

Slika, ki nastane z uporabo samo dveh svetlobnih žarkov, mora biti prilagojena tudi oddaljenosti predmeta od konveksnega zrcala. Če je oddaljenost predmeta od konveksnega zrcala takšna, kot je prikazano na zgornji sliki, potem obstajajo trije načini za risanje slike z uporabo samo dveh svetlobnih žarkov. Če je oddaljenost predmeta od konveksnega zrcala drugačna, kot je prikazano na zgornji sliki, na primer, če je predmet med goriščem in središčem ukrivljenosti, potem ni nujno, da obstajajo trije načini za risanje slike, morda obstajata le dva načina.
Če sliko rišete s konveksnim zrcalom, lahko izberete eno metodo in vam ni treba uporabiti dveh ali treh načinov.
Oblikovanje slike (trije žarki)
Oblikovanje slike lahko narišemo s tremi svetlobnimi snopi ali tremi žarki, kot je prikazano na spodnji sliki.
Če oddaljenost predmeta od konveksnega zrcala ni takšna, kot je prikazano na sliki, na primer, če je predmet med konveksnim zrcalom in goriščem,
ali pa je predmet med goriščem in središčem ukrivljenosti, potem oblikovanja slike ni mogoče narisati na tri načine, kot je prikazano na sliki. Oblikovanje slike je mogoče narisati le na dva načina. Oglejte si primer oblikovanja slike s konveksnim zrcalom, kjer je oddaljenost predmeta od konveksnih zrcal različna glede na oblikovanje slike s konveksnim zrcalom.