Konvexné zrkadlo

Definícia konvexného zrkadla

Jeden typ zrkadla používaný v každodennom živote je konvexné zrkadlo. Konvexné zrkadlo je zakrivené zrkadlo, kde sa zrkadlový povrch odrážajúci svetlo zakrivuje dopredu.

Použite

Ak ste niekedy videli spätné zrkadlo na motorke alebo aute, pravdepodobne poznáte každodenné použitie konvexných zrkadiel. Používajú sa ako spätné zrkadlá, pretože obraz, ktorý vytvárajú, je menší, čo umožňuje širšie zorné pole. Okrem menšej veľkosti obrazu sú všetky vytvorené obrazy virtuálne alebo imaginárne. Preštudujte si, prosím, túto tému. konvexný zrkadlový obraz aby ste si ujasnili svoje chápanie.
 
Kontaktný bod

Konvexné zrkadlo - 1Ak je povrch zrkadla, ktorý odráža svetlo, otočený k veľmi vzdialenému objektu, napríklad k Slnku, potom bude svetelný lúč vyžarovaný slnkom rovnobežný s hlavnou osou zrkadla, ako je znázornené na obrázku nižšie. Hlavná os je pomyselná čiara kolmá na stred povrchu zrkadla.
Pri dopade na zrkadlový povrch sa každý svetelný lúč alebo lúč svetla podriadi zákon odrazu svetlaZdá sa, že všetky odrazené lúče vychádzajú z ohniska konvexného zrkadla (F). Inými slovami, ohnisko je obrazový bod objektu, ktorý je veľmi ďaleko od povrchu zrkadla a tento obraz je virtuálny.

PREČÍTAJTE SI TIEŽ  Vzorec gravitácie

Ohnisková vzdialenosť

Konvexné zrkadlo - 2Ohnisková vzdialenosť (f) je vzdialenosť medzi ohniskom (F) a povrchom zrkadla. Bod C je stredom krivosti zrkadla. Ohnisková vzdialenosť zrkadla je f (ohnisková vzdialenosť = f = FQ) a polomer krivosti zrkadla je r (polomer krivosti = r = CQ = CP).
Dopadajúci lúč dopadá na zrkadlo v bode P a potom sa od zrkadla odráža, pričom odrazený lúč vyzerá, akoby vychádzal z ohniska F. Prerušovaná čiara CP je normálna čiaraDopadajúci lúč a odrazený lúč sa riadia zákonom odrazu svetla, kde uhol dopadu (θ) sa rovná uhlu odrazu (θ) a tento uhol sa rovná uhlu trojuholníka PCQ (θ). Uhol trojuholníka PCQ sa rovná uhlu trojuholníka CPF, preto je trojuholník PFC rovnostranný trojuholník. Keďže trojuholník PFC je rovnostranný trojuholník, potom dĺžka PF sa rovná dĺžke CF. Za predpokladu, že šírka zrkadla je menšia ako polomer krivosti konvexného zrkadla, sa dĺžka PF považuje za rovnú dĺžke FQ. Pretože CF = PF a PF = FQ, potom CQ = 2CF = 2FQ. CQ = r = polomer krivosti zrkadla a FQ = f = ohnisková vzdialenosť zrkadla. Z toho vyplýva, že polomer krivosti zrkadla (r) = 2 x ohnisková vzdialenosť (f) zrkadla. Matematicky:
r = 2f alebo f = r/2
 
Tieň
 
Konkávne zrkadlá môžu vytvárať skutočné aj virtuálne obrazy, zatiaľ čo konvexné zrkadlá môžu vytvárať iba virtuálne obrazy. Vytvorenie obrazu objektu konvexným zrkadlom bolo podrobne vysvetlené v téme konvexný zrkadlový obraz.

PREČÍTAJTE SI TIEŽ  Keplerov vzorec z 3. zákona

Mayin tieň
Konvexné zrkadlo - 3Keď sa svetlo dopadajúce na povrch zrkadla odráža, smer odrazeného svetla sa javí ako vychádzajúci z ohniska zrkadla a stredu zakrivenia zrkadla. Keďže svetlo v skutočnosti neprechádza za zrkadlo, vytvorený obraz je virtuálny tieň alebo fantómAk umiestnite obrazovku na miesto, kde sa nachádza virtuálny obraz, na obrazovke sa nezobrazí žiadny tieň.

Zanechajte komentár