ਉਤਲਾ ਸ਼ੀਸ਼ਾ

ਕਨਵੈਕਸ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ

ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨੂੰ ਉਤਕ੍ਰਿਸ਼ਟ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਤਕ੍ਰਿਸ਼ਟ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਵਕਰ ਆਕਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ, ਜੋ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅੱਗੇ ਵੱਲ ਮੁੜਦੀ ਹੈ।

ਕਨਵੈਕਸ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਉਪਯੋਗ

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਮੋਟਰਸਾਈਕਲ ਜਾਂ ਕਾਰ ਦਾ ਰੀਅਰਵਿਊ ਮਿਰਰ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਬੇਸ਼ੱਕ, ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿੱਚ ਕਨਵੈਕਸ ਮਿਰਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਰੀਅਰਵਿਊ ਮਿਰਰਾਂ ਵਜੋਂ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਕਨਵੈਕਸ ਮਿਰਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਸਿੱਧੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨਾਲੋਂ ਛੋਟੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਹੋਵੇ। ਛੋਟੇ ਚਿੱਤਰ ਆਕਾਰ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕਨਵੈਕਸ ਮਿਰਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵਰਚੁਅਲ ਹਨ।

ਉਤਲੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਬਿੰਦੂ

ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ ਜੋ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਵਾਲੀ ਵਸਤੂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੂਰਜ ਦੀਆਂ ਕਿਰਨਾਂ ਦੇ ਸੰਪਰਕ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸੂਰਜ ਦੁਆਰਾ ਨਿਕਲਣ ਵਾਲੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਕਿਰਨ

ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਮੁੱਖ ਧੁਰੇ ਦੇ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਹੋਵੇਗਾ। ਮੁੱਖ ਧੁਰਾ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵੱਲ ਲੰਬਵਤ ਇੱਕ ਕਾਲਪਨਿਕ ਰੇਖਾ ਹੈ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ, ਮੁੱਖ ਧੁਰਾ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਬਿੰਦੂ (F) ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ।

ਉਤਲਾ ਸ਼ੀਸ਼ਾ 1ਜਦੋਂ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ ਨਾਲ ਟਕਰਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੀ ਹਰੇਕ ਕਿਰਨ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੇ ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਘਟਨਾ ਕੋਣ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੇ ਕੋਣ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਡੈਸ਼ਡ ਰੇਖਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੋਂ ਖਿੱਚੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਡੈਸ਼ਡ ਰੇਖਾਵਾਂ ਇੱਕੋ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਕੱਟਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦਾ ਫੋਕਲ ਪੁਆਇੰਟ (F) ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਸਿੱਧੇ ਰਸਤੇ 'ਤੇ ਚਲਦੀ ਹੋਈ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਕਿਰਨ ਨੂੰ ਦੇਖਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਆਉਂਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖਦੀ ਹੈ। ਕੇਂਦਰ ਬਿੰਦੂ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਬਿੰਦੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਸੂਰਜ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਵਰਚੁਅਲ ਹਨ।

ਕਨਵੈਕਸ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ

ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ (f) ਫੋਕਲ ਪੁਆਇੰਟ (F) ਅਤੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ ਹੈ। ਬਿੰਦੂ C ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਵਕਰ ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਬਿੰਦੂ ਹੈ। ਕਨਵੈਕਸ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ f (ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ = f = FQ) ਹੈ ਅਤੇ ਕਨਵੈਕਸ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਵਕਰ ਦਾ ਘੇਰਾ r (ਵਕਰ ਦਾ ਘੇਰਾ = r = CQ = CP) ਹੈ।

ਉਤਲਾ ਸ਼ੀਸ਼ਾ 2ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਕਿਰਨ P 'ਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨਾਲ ਟਕਰਾਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਕਨਵੈਕਸ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਫੋਕਲ ਪੁਆਇੰਟ F ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ। ਡੈਸ਼ਡ ਲਾਈਨ CP ਇੱਕ ਆਮ ਲਾਈਨ ਹੈ। ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੇ ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਘਟਨਾ ਕੋਣ (θ) ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੇ ਕੋਣ (θ) ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਕੋਣ ਤਿਕੋਣ PCQ (θ) ਦੇ ਕੋਣ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤਿਕੋਣ PCQ ਦਾ ਕੋਣ ਤਿਕੋਣ CPF ਦੇ ਕੋਣ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ, PFC ਤਿਕੋਣ ਇੱਕ ਸਮਭੁਜ ਤਿਕੋਣ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ PFC ਤਿਕੋਣ ਇੱਕ ਸਮਭੁਜ ਤਿਕੋਣ ਹੈ, PF ਦੀ ਲੰਬਾਈ CF ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਮੰਨ ਕੇ ਕਿ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਵਕਰ ਦੇ ਘੇਰੇ ਤੋਂ ਛੋਟੀ ਹੈ, PF ਦੀ ਲੰਬਾਈ FQ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਮੰਨੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ CF = PF ਅਤੇ PF = FQ ਤਾਂ CQ = 2 CF = 2 FQ। CQ = r = ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਵਕਰ ਦਾ ਘੇਰਾ ਅਤੇ FQ = f = ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇਹ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਤਲੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ (r) ਦੇ ਵਕਰਤਾ ਦਾ ਘੇਰਾ = ਉਤਲੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ 2x ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ (f) ਹੈ। ਗਣਿਤਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ:

r = 2f ਜਾਂ f = r / 2

ਉਤਲੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੁਆਰਾ ਚਿੱਤਰ ਨਿਰਮਾਣ

ਅਵਤਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਅਸਲ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਤਲੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਸਿਰਫ਼ ਵਰਚੁਅਲ ਚਿੱਤਰ ਹੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਤਲੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੁਆਰਾ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਨਿਰਮਾਣ ਬਾਰੇ ਉਤਲੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੁਆਰਾ ਚਿੱਤਰ ਨਿਰਮਾਣ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਵਰਚੁਅਲ ਚਿੱਤਰ

ਉਤਲਾ ਸ਼ੀਸ਼ਾ 3ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਉੱਤਲ ਸ਼ੀਸ਼ਾ ਉੱਤਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ ਵੱਲ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ

ਇਹ ਉਤਪ੍ਰੇਰਕ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਬਿੰਦੂ ਅਤੇ ਉਤਪ੍ਰੇਰਕ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਵਕਰ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਰੌਸ਼ਨੀ ਉਤਪ੍ਰੇਰਕ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਨਹੀਂ ਲੰਘਦੀ, ਇਸ ਲਈ ਬਣੀ ਤਸਵੀਰ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਤਸਵੀਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਤਸਵੀਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਕੋਈ ਤਸਵੀਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। ਵਰਚੁਅਲ ਤਸਵੀਰ ਮੌਜੂਦ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀਆਂ ਕਿਰਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਚਲਦਾ ਦੇਖਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿਰਨਾਂ ਉਸ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਆ ਰਹੀਆਂ ਹੋਣ ਜਿੱਥੇ ਵਰਚੁਅਲ ਤਸਵੀਰ ਹੈ।

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ