3D စွမ်းရည်များပါရှိသော ရုပ်မြင်သံကြားထုတ်လုပ်မှုနည်းပညာ
3D ရုပ်မြင်သံကြားသည် တစ်ချိန်က စားသုံးသူအီလက်ထရွန်းနစ်လုပ်ငန်းတွင် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်အကောင်းဆုံး တီထွင်မှုများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ “မျက်နှာပြင်မှ ခုန်ထွက်” သကဲ့သို့ သို့မဟုတ် လက်တွေ့ကမ္ဘာ၏ အနက်ရှိပုံရသည့် ရုပ်ပုံများကို ပြသခြင်းဆိုင်ရာ အယူအဆသည် တီဗီထုတ်လုပ်သူများအား panel နည်းပညာများ၊ image processing နှင့် အထူးမျက်မှန်ကဲ့သို့သော အထောက်အကူပြုကိရိယာများကိုပင် တီထွင်ရန် အပြိုင်အဆိုင် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။ အိမ်တွင်းစျေးကွက်တွင် 3D ရုပ်မြင်သံကြား၏ ရေပန်းစားမှု လျော့နည်းသွားသော်လည်း VR headset များမှ အခြား immersive display နည်းစနစ်များအထိ ခေတ်မီအမြင်အာရုံ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုများစွာအတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်သောကြောင့် ၎င်း၏နောက်ကွယ်ရှိ နည်းပညာကို နားလည်ရန် အရေးကြီးနေဆဲဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးတွင် 3D ရုပ်မြင်သံကြားများ၏နောက်ကွယ်ရှိ နည်းပညာ၊ ၎င်းတို့၏ အလုပ်လုပ်ပုံမူများ၊ အဓိကအစိတ်အပိုင်းများနှင့် ၎င်းတို့ရင်ဆိုင်နေရသော စိန်ခေါ်မှုများကို ဆွေးနွေးထားသည်။
3D Vision ရဲ့ အခြေခံမူများ
လူသားများသည် မျက်လုံးနှစ်လုံးသည် ရုပ်ပုံများကို အနည်းငယ်ကွဲပြားသောထောင့်များမှ မြင်တွေ့သောကြောင့် အတိမ်အနက်ကို သိရှိကြသည်။ ဤအနည်းငယ်ကွာခြားချက်ကို စတီရီယိုပဆစ်ဟုခေါ်သည်။ 3D ရုပ်မြင်သံကြားသည် ဤအခြေခံမူကို အသုံးချပြီး ရုပ်ပုံနှစ်ခုကို ပြသသည်- ဘယ်ဘက်မျက်လုံးအတွက် ပုံတစ်ပုံနှင့် ညာဘက်မျက်လုံးအတွက် ပုံတစ်ပုံ။ ထို့နောက် ဦးနှောက်သည် အနက်ကို ခံစားနားလည်ရန် နှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်သည်။
ဒီလှည့်စားမှုအလုပ်လုပ်ဖို့အတွက် တီဗီက မျက်လုံးတစ်ဖက်စီက တခြားမျက်လုံးကို "ယိုစိမ့်မှု" အများကြီးမရှိဘဲ မှန်ကန်တဲ့ပုံရိပ်ကို ရရှိကြောင်း သေချာစေရပါမယ်။ ဒီယိုစိမ့်မှုကို crosstalk ဒါမှမဟုတ် ghosting လို့ခေါ်ပြီး 3D တီဗီတွေရဲ့ အဓိကပြဿနာတွေထဲက တစ်ခုပါ။
အဓိကချဉ်းကပ်မှုနှစ်ခု- Active 3D နှင့် Passive 3D
အိမ်သုံး 3D တီဗီများ၏ သမိုင်းတွင် အသုံးအများဆုံး နည်းလမ်းနှစ်ခုရှိခဲ့သည်- active 3D (active shutter) နှင့် passive 3D (polarized)။ နှစ်ခုစလုံးသည် ဘယ်-ညာ ရုပ်ပုံခွဲခြားမှုကို ပစ်မှတ်ထားသော်လည်း မတူညီသော ယန္တရားများကို အသုံးပြုကြသည်။
၁) တက်ကြွသော 3D တီဗီ (တက်ကြွသော ရှပ်တာ)
တက်ကြွသောစနစ်တွင်၊ ရုပ်မြင်သံကြားသည် ဘယ်နှင့်ညာပုံရိပ်များကို အလွန်မြင့်မားသောနှုန်းဖြင့် (ဥပမာ 120 Hz သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို) တစ်လှည့်စီပြသသည်။ ကြည့်ရှုသူသည် မှန်ဘီလူးများသည် တစ်ပြိုင်နက်တည်း မှောင်ပြီးလင်းစေနိုင်သော တက်ကြွသောရှပ်တာမျက်မှန်များကို ဝတ်ဆင်သည်- ဘယ်ဘက်မျက်လုံးအတွက် ရုပ်ပုံကိုပြသသောအခါ၊ ညာဘက်မှန်ဘီလူးသည် မှောင်သွားပြီး ပြောင်းပြန်ဖြစ်သည်။
တက်ကြွသောစနစ်၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းများ-
– frame ပြောင်းလဲမှုများသည် တုန်ခါမှုမရှိစေရန် refresh rate မြင့်မားသော (များသောအားဖြင့် 120/240 Hz) ရှိသော panel တစ်ခု။
– တီဗီနှင့် မျက်မှန်များအကြား ထပ်တူပြုစနစ် (အနီအောက်ရောင်ခြည်၊ Bluetooth သို့မဟုတ် RF)။
– frame sequencing ကို စီမံခန့်ခွဲနိုင်ပြီး တိကျသောအချိန်ကို ထိန်းသိမ်းနိုင်သော ဗီဒီယိုပရိုဆက်ဆာ။
ကောင်းကျိုးများ -
– မျက်လုံးတစ်လုံးချင်းစီသည် full frame ကို ရရှိနိုင်သောကြောင့် (panel နှင့် processing method ပေါ်မူတည်၍) မျက်လုံးတစ်လုံးလျှင် resolution ပိုမိုမြင့်မားလေ့ရှိသည်။
– ဆက်တင်များ မှန်ကန်ပါက အတိမ်အနက် အာနိသင်သည် အားကောင်းပုံပေါ်နိုင်သည်။
မရှိခြင်း-
– မျက်မှန်များသည် ပိုမိုစျေးကြီးပြီး ဘက်ထရီများ လိုအပ်ကာ လေးလံနိုင်သည်။
– ထပ်တူပြုခြင်း မတည်ငြိမ်ပါက မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ်ဖြစ်ခြင်း သို့မဟုတ် မျက်လုံးပင်ပန်းနွမ်းနယ်ခြင်း အန္တရာယ်။
– panel response နှေးကွေးပါက Crosstalk တိုးလာနိုင်သည်။
၂) ပက်စီဗီး 3D တီဗီ (ပိုလာရိုက်ဇ်)
passive စနစ်တွင်၊ ရုပ်မြင်သံကြားသည် ရုပ်ပုံနှစ်ပုံကို တစ်ပြိုင်နက်တည်းပြသသော်လည်း ၎င်းတို့သည် polarized ကွဲပြားသည်။ Passive မျက်မှန်များတွင် ဘယ်ဘက်မျက်လုံးသည် ရုပ်ပုံတစ်ခုတည်းကိုသာမြင်ပြီး ညာဘက်မျက်လုံးသည် အခြားတစ်ခုကိုမြင်စေရန် filter လုပ်သည့် polarized မှန်ဘီလူးများပါရှိသည်။
passive LCD-based 3D TV အများစုသည် Film Patterned Retarder (FPR) နည်းပညာကို အသုံးပြုသည်- polarizing film အလွှာတစ်ခုကို panel မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် လိမ်းပြီး မတူညီသော pixel တန်းများနှင့် စုံ pixel တန်းများတွင် မတူညီသော polarization မျဉ်းပုံစံများကို ထုတ်လုပ်သည်။ ရလဒ်အနေဖြင့် မျက်လုံးတစ်လုံးသည် တစ်တန်းကို လက်ခံရရှိပြီး အခြားမျက်လုံးတစ်လုံးသည် မတူညီသော တစ်တန်းကို လက်ခံရရှိသည်။
ကောင်းကျိုးများ -
- ပေါ့ပါးပြီး ဈေးသက်သာသော၊ ဘက်ထရီမလိုသော မျက်မှန်။
- ယေဘုယျအားဖြင့် ရေရှည်အသုံးပြုရန် ပိုမိုအဆင်ပြေပါသည်။
မရှိခြင်း-
– FPR အကောင်အထည်ဖော်မှုများတွင်၊ အတန်းကွဲခြင်းကြောင့် မျက်လုံးတစ်လုံးလျှင် ထိရောက်သော ဒေါင်လိုက် resolution ကို လျှော့ချနိုင်သည် (ဥပမာ 1080p မှ မျက်လုံးတစ်လုံးလျှင် 540p နှင့်ညီမျှသည်)။
– အထူးသဖြင့် အနီးကပ်ကြည့်ရှုသည့် အကွာအဝေးများတွင် ပြတ်သားမှုနှင့် အသေးစိတ်အချက်အလက်များ လျော့နည်းသွားနိုင်သည်။
Panel နည်းပညာ- LCD/LED vs Plasma vs OLED
3D တီဗီတစ်ခု၏ အောင်မြင်မှုသည် panel ၏ ဝိသေသလက္ခဏာများ၊ အထူးသဖြင့် pixel တုံ့ပြန်မှုနှင့် မြန်ဆန်သော frame များကို ပြသနိုင်စွမ်းတို့က များစွာလွှမ်းမိုးမှုရှိသည်။
LCD / LED
LCD (LED backlight ပါရှိသည်) သည် တီဗီဈေးကွက်ကို လွှမ်းမိုးထားသည်။ active 3D အတွက် LCD လိုအပ်သည်-
- ရုပ်ပုံအကူးအပြောင်းများတွင် အရိပ်အယောင်များ (ရွေ့လျားမှုမှုန်ဝါးခြင်း) မကျန်ရှိစေရန် မြန်ဆန်သော တုံ့ပြန်မှုအချိန်။
– ရွေ့လျားမှု ထက်မြက်မှုကို မြှင့်တင်ပေးပြီး ဘောင်အကြား ယိုစိမ့်မှုကို လျှော့ချရန်အတွက် Backlight scanning သို့မဟုတ် strobed backlight။
passive 3D အတွက် LCD များသည် polarizing film များအသုံးပြုခြင်းသည် နှိုင်းယှဉ်ရလွယ်ကူသောကြောင့် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ သို့သော် 3D အရည်အသွေးသည် FPR film alignment ၏ တိကျမှုနှင့် panel uniformity ပေါ်တွင် မူတည်သည်။
plasma
Plasma သည် တစ်ချိန်က active 3D အတွက် ၎င်း၏ မြန်ဆန်သော တုံ့ပြန်မှုနှင့် ချောမွေ့သော ရွေ့လျားမှုအတွက် နာမည်ကြီးခဲ့သည်။ သို့သော် ဤနည်းပညာသည် ပိုမိုပါဝါစားသောကြောင့် ထုတ်လုပ်သူများစွာသည် နောက်ဆုံးတွင် ၎င်းကို ရပ်ဆိုင်းလိုက်ကြသည်။
OLED
OLED များတွင် အလွန်မြန်ဆန်သော pixel တုံ့ပြန်မှု၊ မြင့်မားသော contrast နှင့် backlight မလိုအပ်ပါ။ သီအိုရီအရ၊ ၎င်းသည် crosstalk ကို လျှော့ချပေးသောကြောင့် active 3D အတွက် အလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။ သို့သော်၊ ဈေးကွက်ခေတ်ရေစီးကြောင်းသည် 3D အစား 4K၊ HDR နှင့် streaming ဝန်ဆောင်မှုများသို့ ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှ အိမ်သုံး 3D OLED တီဗီများသည် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် မပျံ့နှံ့ခဲ့ပါ။
တီဗီမှာ အကြောင်းအရာ ထုတ်လုပ်မှုနဲ့ လုပ်ဆောင်ခြင်း လုပ်ငန်းစဉ်
3D တီဗီအလုပ်လုပ်ရန်အတွက် 3D အကြောင်းအရာကို သင့်လျော်သောပုံစံဖြင့် ပံ့ပိုးပေးရမည်။ အဖြစ်များသော ပုံစံအချို့တွင် အောက်ပါတို့ပါဝင်သည်-
– Frame Packing: frame နှစ်ခု (ဘယ်နှင့်ညာ) ကို အပြည့်အဝထုပ်ပိုးထားပြီး Blu-ray 3D တွင် မကြာခဏအသုံးပြုလေ့ရှိသည်။
– ဘေးချင်းယှဉ် (SBS): ဘယ်နှင့်ညာပုံများကို ဖရိမ်တစ်ခုတည်းတွင် ဘေးချင်းယှဉ်၍ စီစဉ်ထားသည် (တစ်ခုချင်းစီတွင် ၎င်း၏ ရုပ်ထွက်အရည်အသွေးကို ချုံ့ထားသည်)။
– အပေါ်နှင့်အောက် (TAB): ရုပ်ပုံများကို အပေါ်မှအောက်သို့ အထပ်လိုက်စီထားသည်။
3D တီဗီများတွင် အောက်ပါဗီဒီယိုပရိုဆက်ဆာတစ်ခုပါရှိသည်-
၁။ အကြောင်းအရာဖော်မတ်ကို ရှာဖွေပါ။
၂။ ဒေတာကို ဘယ်နှင့်ညာ မြင်ကွင်းများအဖြစ် ခွဲထုတ်ပါ သို့မဟုတ် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပါ။
၃။ အထွက်ကို 3D စနစ် (တက်ကြွ သို့မဟုတ် တက်ကြွ) နှင့် ထပ်တူပြုပါ။
၄။ ရွေ့လျားမှုထည့်သွင်းခြင်း၊ ချိန်ညှိခြင်းနှင့် အရောင်ပြင်ဆင်ခြင်းတို့ကို လုပ်ဆောင်ပါ—3D စနစ် (အထူးသဖြင့် မျက်မှန်များ) သည် တောက်ပမှုကို လျှော့ချပေးသောကြောင့် ရုပ်ပုံကို တောက်ပနေစေရန် ချိန်ညှိမှုများ မကြာခဏ လိုအပ်လေ့ရှိသည်။
3D တီဗီထုတ်လုပ်ရေးတွင် အင်ဂျင်နီယာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများ
3D တီဗီတစ်ခု ဖန်တီးခြင်းသည် "3D မုဒ်" ထည့်သွင်းခြင်းသက်သက်မဟုတ်ပါ။ ထုတ်လုပ်မှုကုန်ကျစရိတ်နှင့် အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကို ထိခိုက်စေသည့် ပြင်းထန်သောစိန်ခေါ်မှုများ ရှိပါသည်။
၁။ တောက်ပမှု လျော့ကျသွားသည်
3D မျက်မှန်များ—active နှင့် passive နှစ်မျိုးလုံး—သည် မျက်လုံးထဲသို့ အလင်းရောင်ဝင်ရောက်မှုကို လျှော့ချပေးသည်။ ရလဒ်အနေဖြင့် တီဗီများသည် တောက်ပသောပုံရိပ်ကို ထိန်းသိမ်းရန်အတွက် ပိုမိုမြင့်မားသော တောက်ပမှုကို ထုတ်လုပ်နိုင်သည် သို့မဟုတ် backlight ကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်နိုင်ရမည်။
၂။ Crosstalk/Ghosting
ဘယ်-ညာ ရုပ်ပုံခွဲခြားမှု ပြီးပြည့်စုံမှုမရှိသည့်အခါ နှစ်ထပ်အရိပ်များ ပေါ်လာပါသည်။ ၎င်းသည် panel တုံ့ပြန်မှုနှေးကွေးခြင်း၊ မတိကျသော ထပ်တူပြုခြင်း သို့မဟုတ် polarizing filter အရည်အသွေး မကောင်းမွန်ခြင်းတို့ကြောင့် ဖြစ်နိုင်သည်။
၃။ မျက်စိသက်တောင့်သက်သာရှိမှုနှင့် ကျန်းမာရေး
အာရုံစူးစိုက်မှုကွာခြားချက် (မျက်လုံးက 2D မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် အာရုံစိုက်ခြင်း) နှင့် ပေါင်းစည်းခြင်း (ဦးနှောက်က မျက်လုံးကို အနက်ကို သိရှိရန် "ညွှန်ကြား" ခြင်း) တို့သည် မောပန်းနွမ်းနယ်မှုကို ဖြစ်စေနိုင်သည်။ ထုတ်လုပ်သူများသည် အနက်ထိန်းချုပ်မှုဆက်တင်များနှင့် ကြည့်ရှုမှုအကွာအဝေး အကြံပြုချက်များကို တီထွင်ကြသည်။
၄။ စံနှုန်းများနှင့် လိုက်ဖက်ညီမှု
3D ဖော်မတ်အမျိုးမျိုးသည် စက်ပစ္စည်းများတွင် ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိရန် လိုအပ်ပါသည်။ ထို့အပြင်၊ တက်ကြွသောမျက်မှန်များသည် ထပ်တူပြုခြင်းပရိုတိုကောများ မတူညီသောကြောင့် အမှတ်တံဆိပ်များအလိုက် သဟဇာတမဖြစ်လေ့ရှိသည်။
၅။ ထုတ်လုပ်မှုကုန်ကျစရိတ်များ
မြင့်မားသော refresh panel များ၊ တိကျသော polarizing film များနှင့် ပိုမိုအားကောင်းသော ဗီဒီယို processor များသည် ထုတ်လုပ်မှုကုန်ကျစရိတ်များကို မြင့်တက်စေသည်။ ဈေးကွက်ဝယ်လိုအား ကျဆင်းလာသည်နှင့်အမျှ ထုတ်လုပ်မှု လျော့ကျလာပြီး ကုန်ကျစရိတ်များကို လျှော့ချရန် ပိုမိုခက်ခဲလာစေသည်။
ထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်- Panel မှ 3D ချိန်ညှိမှုအထိ
အကျဉ်းချုပ်အားဖြင့်၊ 3D တီဗီတစ်ခုဖန်တီးခြင်းတွင် အောက်ပါအရေးကြီးသောအဆင့်များပါဝင်သည်-
၁။ Panel နှင့် driver ဒီဇိုင်း
အင်ဂျင်နီယာများသည် pixels နှင့် frame timing ကို ထိန်းချုပ်ရန်အတွက် refresh rate၊ response time နှင့် driver circuitry တို့ကို သတ်မှတ်ပေးပါသည်။ 3D ကို enable လုပ်ထားပါက refresh rate လိုအပ်ချက်သည် အလွန်အရေးကြီးပါသည်။
၂။ အလင်းအလွှာပေါင်းစပ်မှု
passive 3D FPR အတွက်၊ polarization မျဉ်းများကို pixel row များနှင့် ချိန်ညှိရန်အတွက် patterned polarization film ကို တိကျမှုမြင့်မားစွာ အသုံးပြုသည်။ အမှားအယွင်းအနည်းငယ်က 3D အရည်အသွေးကို ကျဆင်းစေနိုင်သည်။
၃။ နောက်ခံအလင်းနှင့် တောက်ပမှု စီမံခန့်ခွဲမှု
LED-LCD တွင်၊ backlight စနစ်ကို brightness၊ contrast နှင့် motion sharpness တို့ကို ဟန်ချက်ညီစေရန် အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ထားသည် (ဥပမာ၊ specific local dimming သို့မဟုတ် scanning backlight)။
၄။ 3D ပရိုဆက်ဆာ firmware
frame separation, synchronization, gamma correction နှင့် crosstalk reduction အတွက် Algorithms များကို တီထွင်စမ်းသပ်ပြီးဖြစ်သည်။ ထုတ်လုပ်သူအချို့သည် optical leakage ကို လျှော့ချရန် “anti-ghosting” frame များဖြင့် compensation ပြုလုပ်ကြသည်။
၅။ အရည်အသွေးထိန်းချုပ်မှု
စက်ရုံက စမ်းသပ်မှုတွေ လုပ်ပါတယ်-
- အပြန်အလှန်ပြောဆိုမှုအဆင့်၊
- polarization တစ်ပြေးညီဖြစ်မှု (passive)၊
- ထပ်တူပြုခြင်းနှောင့်နှေးမှု (တက်ကြွသော)၊
– 2D နှင့် 3D မုဒ်များအကြား အရောင်နှင့် တောက်ပမှု တသမတ်တည်းရှိမှု။
ဘာကြောင့် 3D တီဗီတွေ ဈေးကွက်ထဲမှာ ပျောက်ကွယ်သွားရတာလဲ။
နည်းပညာက စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပေမယ့် 3D တီဗီရဲ့ ရေပန်းစားမှု ကျဆင်းစေတဲ့ အကြောင်းရင်းတွေ အများကြီးရှိပါတယ်-
– 3D အကြောင်းအရာသည် အကန့်အသတ်ရှိပြီး အရည်အသွေးတွင် မကိုက်ညီပါ။
– အသုံးပြုသူများသည် မျက်မှန်တပ်ရမည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် လက်တွေ့မကျဟု ယူဆပါသည်။
– စက်မှုလုပ်ငန်းခေတ်ရေစီးကြောင်းသည် 4K၊ HDR နှင့် မျက်နှာပြင်ကြီးများကဲ့သို့သော ပိုမို “ချက်ချင်းခံစားရသည့်” တိုးတက်မှုများဆီသို့ ဦးတည်နေပါသည်။
– ဧည့်ခန်းထက် ရုပ်ရှင်ရုံအတွက် 3D က ပိုသင့်တော်တယ်လို့ စားသုံးသူအများစုက ခံစားရပါတယ်။
ပိတ်
3D တီဗီများ၏နောက်ကွယ်ရှိနည်းပညာသည် မှန်ဘီလူးများ၊ panel အီလက်ထရွန်းနစ်ပစ္စည်းများနှင့် ဗီဒီယိုလုပ်ဆောင်ခြင်းတို့၏ ရှုပ်ထွေးသောပေါင်းစပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Active 3D စနစ်များသည် မြင့်မားသော refresh rate များနှင့် မျက်မှန်ထပ်တူပြုခြင်းအပေါ် မှီခိုနေရပြီး passive 3D သည် FPR ကဲ့သို့သော polarization နှင့် optical coatings များအပေါ် မှီခိုနေရသည်။ နှစ်မျိုးစလုံးသည် brightness degradation၊ crosstalk နှင့် မျက်လုံးသက်တောင့်သက်သာရှိမှုကဲ့သို့သော စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်နေရသည်။ 3D တီဗီများသည် ခေတ်သစ်စျေးကွက်တွင် အဓိကအင်္ဂါရပ်တစ်ခု မဟုတ်တော့သော်လည်း 3D ခေတ်အတွင်း ဖြစ်ပွားခဲ့သော သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် display နည်းပညာကို ကြွယ်ဝစေပြီး ယနေ့တိုင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေဆဲ immersive visual innovations များအတွက် အုတ်မြစ်ချပေးခဲ့သည်။
သင်အလိုရှိပါက ဤဆောင်းပါးကို စကားလုံး ၁၀၀၀ အတိအကျ ချိန်ညှိပေးနိုင်ပါသည် (စကားလုံးအရေအတွက်သည် တွက်ချက်ပုံပေါ် မူတည်၍ အနည်းငယ်ကွဲပြားနိုင်သည်)၊ သို့မဟုတ် ထုတ်လုပ်မှုစီးဆင်းမှုပုံကြမ်းများနှင့် အဓိကအစိတ်အပိုင်းများ (T-Con၊ driver IC၊ backlight system နှင့် video processing pipeline) ကဲ့သို့သော နည်းပညာဆိုင်ရာအသေးစိတ်အချက်အလက်များဖြင့် “ထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်” အပိုင်းကို ချဲ့ထွင်နိုင်ပါသည်။