യൂണിറ്റ് വെക്റ്ററുകൾ - പ്രശ്നങ്ങളും പരിഹാരങ്ങളും
1. ഒരു വസ്തു a-ൽ ചലിക്കുന്നു പ്രവേഗം v = (2i − 1.5j) m/s. എന്താണ് Displacement 4 സെക്കൻഡിനുശേഷം വസ്തുവിന്റെ?
അറിയപ്പെടുന്നത്:
പ്രവേഗത്തിന്റെ തിരശ്ചീന ഘടകം (vx) = 2 മീ/സെ
പ്രവേഗത്തിന്റെ ലംബ ഘടകം (vy) = 1.5 മീ/സെ
സമയ ഇടവേള (t) = 4 സെക്കൻഡ്
ആവശ്യമുണ്ട്: സ്ഥാനമാറ്റാം
പരിഹാരം:
പ്രവേഗത്തിന്റെ (v) ഫലം:

സ്ഥാനചലനം:
s = vt = (2.5 മീ/സെ)(4 സെ)
സെ = 10 മീറ്റർ
2. വെക്ടർ F1 = 14 N ഉം F ഉം2 = 10 N. R = i + j ൽ പറഞ്ഞിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ ഫലമായ വെക്റ്റർ നിർണ്ണയിക്കുക.

പരിഹാരം:
വെക്റ്ററുകളുടെ ഘടകങ്ങൾ:
F1x = (എഫ്1)(കോസ് 60)o) = (14)(0.5) = -7 N (നെഗറ്റീവ് ആയതിനാൽ ഈ വെക്റ്റർ ഘടകം നെഗറ്റീവ് x അക്ഷത്തിൽ (ഇടത്തേക്ക്) പോയിന്റ് ചെയ്യുന്നു)
F1y = (എഫ്1)(പാപം 60o) = (14)(0.5√3) = 7√3 N (ഈ വെക്റ്റർ ഘടകം പോസിറ്റീവ് y അക്ഷത്തിൽ (വലത്തേക്ക്) പോയിന്റ് ചെയ്യുന്നതിനാൽ പോസിറ്റീവ് ആണ്)
F2x = 10 എൻ
F2y = 0
ഫലമായുണ്ടാകുന്ന വെക്റ്ററുകളുടെ ഘടകങ്ങൾ:
Fx = എഫ്1x + F2x + F3x = -7 + 10 = 3 എൻ
Fy = എഫ്1y + F2y + F3y = 7√3 + 0 = 7√3 എൻ
യൂണിറ്റ് വെക്റ്ററിലെ ഫലമായ വെക്റ്റർ:
R = 3 i + 7√3 j
- ഒരു യൂണിറ്റ് വെക്റ്റർ എന്താണ്? ഉത്തരം: ഒരു യൂണിറ്റ് വെക്റ്റർ എന്നത് 1 എന്ന കാന്തിമാനമുള്ള ഒരു വെക്റ്ററാണ്. ഇത് സാധാരണയായി കാന്തിമാനത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു വിവരവും നൽകാതെ ദിശയെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു.
- വെക്റ്റർ ഗണിതത്തിലും ഭൗതികശാസ്ത്രത്തിലും യൂണിറ്റ് വെക്റ്ററുകൾ പ്രധാനമായിരിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്? ഉത്തരം: യൂണിറ്റ് വെക്ടറുകൾ അത്യാവശ്യമാണ്, കാരണം അവ ദിശകൾ വിവരിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു സ്റ്റാൻഡേർഡ് മാർഗം നൽകുന്നു. ഒരു പ്രത്യേക ദിശയിൽ ആവശ്യമുള്ള നീളമുള്ള ഒരു വെക്ടർ നിർമ്മിക്കുന്നതിന് അവയെ ഒരു മാഗ്നിറ്റ്യൂഡ് ഉപയോഗിച്ച് സ്കെയിൽ ചെയ്യാൻ കഴിയും.
- തന്നിരിക്കുന്ന ഒരു വെക്റ്ററിൽ നിന്ന് ഒരു യൂണിറ്റ് വെക്റ്റർ എങ്ങനെ ലഭിക്കും? ഉത്തരം: ഒരു വെക്ടറിന്റെ ദിശയിലുള്ള ഒരു യൂണിറ്റ് വെക്ടറിനെ അതിന്റെ കാന്തിമാനം കൊണ്ട് ഹരിച്ചാൽ ലഭിക്കും.
- കാർട്ടീഷ്യൻ കോർഡിനേറ്റുകളിലെ സ്റ്റാൻഡേർഡ് യൂണിറ്റ് വെക്റ്ററുകൾ ഏതൊക്കെയാണ്, അവയുടെ ദിശകൾ എന്തൊക്കെയാണ്? ഉത്തരം: കാർട്ടീഷ്യൻ നിർദ്ദേശാങ്കങ്ങളിലെ സ്റ്റാൻഡേർഡ് യൂണിറ്റ് വെക്റ്ററുകൾ i, j, ഒപ്പം k. i x-അക്ഷത്തിന്റെ ദിശയിലുള്ള പോയിന്റുകൾ, j y-അക്ഷത്തിന്റെ ദിശയിലുള്ള പോയിന്റുകൾ, കൂടാതെ k z-അക്ഷത്തിന്റെ ദിശയിലുള്ള പോയിന്റുകൾ.
- ഒരു യൂണിറ്റ് വെക്റ്ററിന് 1 അല്ലെങ്കിൽ -1 ഒഴികെയുള്ള ഘടകങ്ങൾ ഉണ്ടാകുമോ? ഉത്തരം: അതെ. ഒരു യൂണിറ്റ് വെക്റ്ററിന്റെ ഘടകങ്ങൾ അതിന്റെ ദിശയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. യൂണിറ്റ് വെക്റ്ററുകൾ മാത്രമേ കോർഡിനേറ്റ് അക്ഷങ്ങളുമായി വിന്യസിച്ചിട്ടുള്ളൂ (ഉദാ: i, j, k (കാർട്ടീഷ്യൻ കോർഡിനേറ്റുകളിൽ) 1, -1, അല്ലെങ്കിൽ 0 എന്നീ ഘടകങ്ങൾ ഉണ്ടായിരിക്കും.
- രണ്ട് യൂണിറ്റ് വെക്റ്ററുകളുടെ ആകെത്തുക ഒരു യൂണിറ്റ് വെക്റ്റർ തന്നെയാണോ? ഉത്തരം: ഇല്ല. രണ്ട് യൂണിറ്റ് വെക്റ്ററുകളും കോളിനിയറും വിപരീത ദിശയിലുള്ളതുമല്ലെങ്കിൽ അവയുടെ ആകെത്തുക സാധാരണയായി ഒരു യൂണിറ്റ് വെക്റ്റർ ആകില്ല.
- വ്യത്യസ്ത കാന്തിമാനമുള്ളതും എന്നാൽ ഒരേ ദിശയിലുള്ളതുമായ ഒരു വെക്റ്ററിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നതിന് ഒരു യൂണിറ്റ് വെക്റ്ററിനെ സ്കെയിൽ ചെയ്യാൻ കഴിയുമോ? ഉത്തരം: അതെ. ഒരു യൂണിറ്റ് വെക്റ്ററിനെ ഒരു സ്കെയിലർ കൊണ്ട് ഗുണിക്കുമ്പോൾ അതിന്റെ ദിശ അതേപടി നിലനിർത്തുന്നതിനൊപ്പം അതിന്റെ കാന്തിമാനം മാറും.
- രണ്ട് യൂണിറ്റ് വെക്റ്ററുകളുടെ ക്രോസ് പ്രോഡക്റ്റിന്റെ കാന്തിമാനം എന്താണ്? ഉത്തരം: രണ്ട് യൂണിറ്റ് വെക്റ്ററുകളുടെ ക്രോസ് പ്രോഡക്റ്റിന്റെ കാന്തിമാനം അവയ്ക്കിടയിലുള്ള കോണിന്റെ സൈനിന് തുല്യമാണ്. വെക്റ്ററുകൾ ലംബമായിരിക്കുമ്പോൾ പരമാവധി മൂല്യം 1 ഉം, വെക്റ്ററുകൾ സമാന്തരമായിരിക്കുമ്പോൾ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞത് 0 ഉം ആണ്.
- രണ്ട് യൂണിറ്റ് വെക്റ്ററുകളുടെ ഡോട്ട് പ്രോഡക്റ്റ് അവയ്ക്കിടയിലുള്ള കോണിന്റെ കോസൈൻ നൽകുന്നത് എന്തുകൊണ്ടാണ്? ഉത്തരം: രണ്ട് വെക്റ്ററുകളുടെ ഡോട്ട് പ്രോഡക്റ്റ് ഫോർമുല അവയുടെ മാഗ്നിറ്റ്യൂഡുകളുടെയും അവയ്ക്കിടയിലുള്ള കോണിന്റെ കോസൈന്റെയും ഗുണനഫലം കൊണ്ടാണ് നൽകിയിരിക്കുന്നത്. രണ്ട് വെക്റ്ററുകളും യൂണിറ്റ് വെക്റ്ററുകളാകുമ്പോൾ, അവയുടെ കാന്തിമാനങ്ങൾ 1 ആണ്, അതിനാൽ ഡോട്ട് പ്രോഡക്റ്റ് കോണിന്റെ കോസൈൻ മാത്രമായി ലളിതമാക്കുന്നു.
-
ഒരു യൂണിറ്റ് വെക്റ്റർ എന്ന ആശയം കാർട്ടീഷ്യൻ അല്ലാത്ത കോർഡിനേറ്റ് സിസ്റ്റങ്ങളിലേക്ക് എങ്ങനെ വ്യാപിപ്പിക്കുന്നു? ഉത്തരം: ഗോളാകൃതിയിലുള്ളതോ സിലിണ്ടർ കോർഡിനേറ്റുകൾ പോലുള്ള കാർട്ടീഷ്യൻ അല്ലാത്ത കോർഡിനേറ്റ് സിസ്റ്റങ്ങളിൽ, ഓരോ കോർഡിനേറ്റ് ദിശയ്ക്കും അനുയോജ്യമായ വ്യത്യസ്ത യൂണിറ്റ് വെക്റ്ററുകൾ ഉണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഗോളാകൃതിയിലുള്ള കോർഡിനേറ്റുകളിൽ, യൂണിറ്റ് വെക്റ്ററുകൾ r (റേഡിയൽ ദിശ), θ (ധ്രുവകോണ ദിശ), കൂടാതെ φ (അസിമുതൽ ദിശ).