Plaknes spoguļa definīcija
Plakans spogulis ir spogulis ar plakanu virsmu, kur viena no tā virsmām ir pārklāta ar atstarojošu metālu, lai plakanā spoguļa virsma varētu atstarot vairāk nekā 95 procentus gaismas, kas uz to krīt. Ja spīdināsiet lukturīti pret plakanu spoguļa virsmu, plakanais spogulis atstaros gaismu, tāpēc jūsu acis žilbinās, ja spogulis atstaros lukturīša gaismu uz jūsu acīm. Un otrādi, ja dienas laikā stāvat spoguļa virsmas priekšā, jūsu seja atstaros saules gaismu pret spoguļa virsmu, un tajā pašā laikā spogulis atstaros gaismu atpakaļ pret jums. Ja naktī stāvat plakanas spoguļa virsmas priekšā, tad jūsu seja atstaros elektriskās gaismas gaismu.
pret plaknes spoguļa virsmu, un tajā pašā laikā plaknes spogulis atstaro elektriskās gaismas gaismu atpakaļ pret jums.
Kāpēc jūsu seja parādās aiz spoguļa, un kāds ir attēla veidošanās process?
Attēls, ko veido plaknes spogulis
Apskatiet attēla veidošanās piemēru ar plakanu spoguli, kā parādīts attēlā. Objekti (zaļi) atrodas spoguļa virsmas priekšā. Objekts atstaro gaismas staru kūli spoguļa virsmas virzienā, bet ir attēlots tikai kā divi šauri vai divi gaismas stari. Plakanais spogulis atstaro divus starus, kas iedarbojas uz spoguļa virsmu.
Krītošais gaismas stars 1 ir perpendikulārs vai veido 90 ° leņķi ar normāli (normālle = iedomāta līnija, kas ir perpendikulāra plaknes spoguļa virsmai, caur kuru iet gaisma).
Tātad, saskaņā ar gaismas atstarošanas likumu , atstarotais gaismas stars 1 arī ir perpendikulārs spogulim jeb veido 90 ° leņķi ar to. Krītošais gaismas stars 2 veido 30 ° leņķi ar normāli, tāpēc saskaņā ar gaismas atstarošanas likumu, atstarotais gaismas stars 2 arī veido 30 ° leņķi ar normāli.
Gaisma, kas nāk no P uz spoguli, tiek atstarota. Kad gaisma tiek atstarota no spoguļa, šķiet, ka atstarotās gaismas virziens nāk no P'. Ja objektu aizstāj ar lukturīti, arī lukturīša izstaroto gaismu atstaro spogulis. Novērotāja acs, kurš redzēja tikai lukturīša atstarojumu un nezināja, ka atstarotā gaisma nāk no P'. Attēlā redzamā pārtrauktā līnija attēlo "ceļu" aiz spoguļa, un P' ir objekta attēls. Tā kā gaisma neiziet cauri plaknes spogulim, P attēls ir virtuāls attēls. Ja ekrānu novietojat punktā P, ekrānā nav objekta attēla.