ເທັກໂນໂລຢີການຜະລິດໂທລະພາບສຳລັບເກມ
ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ໂທລະພາບໄດ້ກາຍເປັນຫຼາຍກວ່າອຸປະກອນສຳລັບການເບິ່ງໂທລະພາບ ຫຼື ໜັງ. ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງອຸດສາຫະກຳເກມ - ຕັ້ງແຕ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມລຸ້ນລ່າສຸດຈົນເຖິງຄອມພິວເຕີເກມ - ໄດ້ກະຕຸ້ນໃຫ້ຜູ້ຜະລິດໂທລະພາບສ້າງໝວດໝູ່ພິເສດທີ່ເອີ້ນວ່າໂທລະພາບເກມ. ໂທລະພາບເກມບໍ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບ "ໜ້າຈໍໃຫຍ່" ເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ແມ່ນການປະສົມປະສານຂອງເຕັກໂນໂລຢີຕ່າງໆ: ແຜງຄວາມໄວສູງ, ການປະມວນຜົນຮູບພາບທີ່ມີຄວາມໜ່ວງເວລາຕ່ຳ, ການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ທັນສະໄໝ, ແລະ ຄຸນສົມບັດການຊິ້ງຂໍ້ມູນທີ່ເຮັດໃຫ້ໜ້າຈໍຕອບສະໜອງ ແລະ ລຽບງ່າຍຂຶ້ນ. ບົດຄວາມນີ້ສຳຫຼວດເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສຳຄັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສ້າງໂທລະພາບເກມ, ຕັ້ງແຕ່ລະດັບແຜງຈົນເຖິງຊອບແວ.
1. ກອງປະຊຸມ: ພື້ນຖານຂອງຄຸນນະພາບທາງສາຍຕາ ແລະ ການຕອບສະໜອງ
ການສ້າງໂທລະພາບສຳລັບການຫຼິ້ນເກມເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການເລືອກເທັກໂນໂລຢີໜ້າຈໍ. ສາມປະເພດທີ່ຖືກກ່າວເຖິງເລື້ອຍໆທີ່ສຸດຄື LED-LCD (ລວມທັງ QLED/mini-LED), OLED, ແລະຮຸ່ນຕ່າງໆເຊັ່ນ QD-OLED.
1. LED-LCD ແລະອະນຸພັນຂອງມັນ (QLED/mini-LED)
ໂທລະພາບປະເພດນີ້ໃຊ້ແຜງ LCD ທີ່ມີໄຟ LED backlight. ສຳລັບການຫຼິ້ນເກມ, ມັນໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກຄວາມສະຫວ່າງສູງ, ເໝາະສຳລັບຫ້ອງທີ່ສະຫວ່າງ, ແລະ ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່າຂອງການໄໝ້. ຮຸ່ນພຣີມຽມຫຼາຍລຸ້ນໃຊ້ mini-LED, ເຊິ່ງມີໄຟ LED ຂະໜາດນ້ອຍກວ່າ ແລະ ມີເຂດມືດມົວຫຼາຍກວ່າ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມີຄວາມຄົມຊັດ ແລະ ລາຍລະອຽດທີ່ດີຂຶ້ນໃນພື້ນທີ່ມືດ.
2. OLED
OLED ແມ່ນໜ້າຈໍທີ່ປ່ອຍແສງດ້ວຍຕົນເອງ, ຊຶ່ງໝາຍຄວາມວ່າແຕ່ລະພິກເຊວຈະປ່ອຍແສງຂອງມັນເອງ. ຜົນໄດ້ຮັບຄື: ສີດຳເຂັ້ມ, ຄວາມຄົມຊັດສູງຫຼາຍ, ແລະ ການຕອບສະໜອງຂອງພິກເຊວທີ່ໄວ - ເຊິ່ງເປັນການປະສົມປະສານທີ່ເໝາະສົມສຳລັບເກມທີ່ມີຈັງຫວະໄວເຊັ່ນ: FPS ຫຼື ເກມແຂ່ງລົດ. ສິ່ງທ້າທາຍແມ່ນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການເຜົາໄໝ້ຖ້າອົງປະກອບຄົງທີ່ (HUD, ແຜນທີ່ຂະໜາດນ້ອຍ) ຖືກສະແດງເປັນເວລາດົນເກີນໄປ, ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ຜະລິດໄດ້ເພີ່ມການຫຼຸດຜ່ອນໂດຍອີງໃສ່ຊອບແວ.
3. QD-OLED ແລະ ເທັກໂນໂລຢີປະສົມ
QD-OLED ລວມລັກສະນະຂອງ OLED ເຂົ້າກັບຈຸດຄວອນຕຳເພື່ອເພີ່ມປະລິມານສີ ແລະ ຄວາມສະຫວ່າງໃນບາງສີ. ນີ້ສະແດງເຖິງທິດທາງໃໝ່ ເພາະມັນສາມາດສະເໜີສີສັນທີ່ຄົມຊັດຫຼາຍຂຶ້ນໂດຍບໍ່ສູນເສຍຂໍ້ໄດ້ປຽບດ້ານຄວາມຄົມຊັດຂອງ OLED.
ໃນລະຫວ່າງຂະບວນການຜະລິດ, ແຜງຈະຖືກຈັບຄູ່ກັບຊັ້ນຕົວກອງສີ, ໂພລາໄຣເຊີ (ໃນ LCD), ແລະໂມດູນຄວບຄຸມ (TCON—ຕົວຄວບຄຸມເວລາ) ທີ່ຄວບຄຸມສັນຍານເພື່ອໃຫ້ພິກເຊວສະຫວ່າງຕາມເວລາ. ສຳລັບການຫຼິ້ນເກມ, ຄວາມສາມາດຂອງແຜງໃນການຕອບສະໜອງຢ່າງວ່ອງໄວ ແລະ ໝັ້ນຄົງແມ່ນສິ່ງສຳຄັນ.
2. ອັດຕາການໂຫຼດໜ້າຈໍຄືນໃໝ່ສູງ: 120 Hz, 144 Hz, ສູງສຸດເຖິງຫຼາຍກວ່າ
ໜຶ່ງໃນຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສຳຄັນຂອງໂທລະພາບເກມແມ່ນອັດຕາການໂຫຼດໜ້າຈໍຄືນໃໝ່ທີ່ສູງ. ໂທລະພາບ 60Hz ສະແດງໄດ້ 60 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ, ໃນຂະນະທີ່ໂທລະພາບ 120Hz ສາມາດສະແດງໄດ້ 120 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ (ຖ້າແຫຼ່ງທີ່ມາຮອງຮັບ). ເມື່ອສ້າງໂທລະພາບເກມ, ອັດຕາການໂຫຼດໜ້າຈໍຄືນໃໝ່ທີ່ສູງຕ້ອງການ:
- ແຜງຄວບຄຸມທີ່ຮອງຮັບການທົດແທນຮູບພາບໄດ້ໄວຂຶ້ນ,
- ເສັ້ນທາງຂໍ້ມູນພາຍໃນທີ່ສາມາດຮອງຮັບແບນວິດໄດ້ຫຼາຍກວ່າ,
- ໂປເຊດເຊີຮູບພາບທີ່ສາມາດປະມວນຜົນເຟຣມທີ່ໜາແໜ້ນໄດ້ໂດຍບໍ່ເພີ່ມຄວາມໜ່ວງ.
ໂທລະພາບບາງລຸ້ນຍັງມີ 144 Hz ທີ່ຄວາມລະອຽດທີ່ແນ່ນອນສຳລັບການຫຼິ້ນເກມ PC. ອັດຕາການໂຫຼດໜ້າຈໍຄືນໃໝ່ທີ່ສູງໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ລຽບນຽນ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມມົວຂອງການເຄື່ອນໄຫວ, ແລະ ປັບປຸງການຄວບຄຸມເພາະວ່າການປ້ອນຂໍ້ມູນຮູ້ສຶກຕອບສະໜອງໄດ້ດີຂຶ້ນ.
3. VRR (ອັດຕາການໂຫຼດໜ້າຈໍທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້): ກຳຈັດຮອຍຈີກຂາດຂອງໜ້າຈໍ
VRR ຊ່ວຍໃຫ້ໂທລະພາບສາມາດປັບອັດຕາການໂຫຼດໜ້າຈໍຄືນໃໝ່ໄດ້ແບບໄດນາມິກເພື່ອໃຫ້ກົງກັບອັດຕາເຟຣມທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຄອນໂຊນ/PC. ສິ່ງນີ້ປ້ອງກັນການຈີກຂາດຂອງໜ້າຈໍ (ຮູບພາບ "ຈີກຂາດ" ທີ່ເກີດຈາກເຟຣມທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງກັນ). ໃນການຜະລິດໂທລະພາບເກມ, ການຮອງຮັບ VRR ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບມາດຕະຖານຕໍ່ໄປນີ້:
- HDMI VRR (ສ່ວນໜຶ່ງຂອງ HDMI 2.1),
- AMD FreeSync
- ຮອງຮັບ NVIDIA G-SYNC ໃນບາງລຸ້ນ.
ການນຳໃຊ້ VRR ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະສານກັນຢ່າງແໜ້ນແຟ້ນລະຫວ່າງອິນພຸດ HDMI, ໂປເຊດເຊີຮູບພາບ ແລະ ແຜງຄວບຄຸມ. ສິ່ງທ້າທາຍທາງດ້ານເຕັກນິກແມ່ນການຮັກສາຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງຄວາມສະຫວ່າງ ແລະ ຫຼີກລ່ຽງການກະພິບໃນອັດຕາເຟຣມຕໍ່າ.
4. ALLM ແລະ ໂໝດເກມ: ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຊັກຊ້າຂອງການປ້ອນຂໍ້ມູນ
ໜຶ່ງໃນຂໍ້ເສຍທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດກ່ຽວກັບການຫຼິ້ນເກມໃນໂທລະພາບທຳມະດາແມ່ນຄວາມຊັກຊ້າຂອງການປ້ອນຂໍ້ມູນ - ຄວາມຊັກຊ້າລະຫວ່າງການກົດປຸ່ມແລະການກະທຳທີ່ປາກົດຢູ່ໜ້າຈໍ. ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫານີ້, ໂທລະພາບເກມມີໂໝດເກມທີ່ປິດການປະມວນຜົນຮູບພາບທີ່ໜັກໜ່ວງ (ເຊັ່ນ: ການຫຼຸດຜ່ອນສິ່ງລົບກວນ ຫຼື ການໂຕ້ຕອບການເຄື່ອນໄຫວ) ເພື່ອເລັ່ງເວລາປະມວນຜົນ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ຍັງມີຄຸນສົມບັດ ALLM (ໂໝດຄວາມໜ่วงເວລາຕ່ຳອັດຕະໂນມັດ), ເຊິ່ງຈະເປີດໃຊ້ໂໝດຄວາມໜ່ວງເວລາຕ່ຳໂດຍອັດຕະໂນມັດເມື່ອໂທລະພາບກວດພົບສັນຍານເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມ ຫຼື ເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມ. ຈາກມຸມມອງການອອກແບບລະບົບ, ALLM ຕ້ອງການເຟີມແວທີ່ສາມາດຮັບຮູ້ຂໍ້ມູນ metadata ຂອງສັນຍານ ແລະ ປ່ຽນໂປຣໄຟລ໌ການປະມວນຜົນຮູບພາບໂດຍບໍ່ລົບກວນການເຊື່ອມຕໍ່.
5. HDMI 2.1: ເສັ້ນທາງຫຼັກສຳລັບ 4K 120 fps
ສຳລັບ 4K ທີ່ລຽບງ່າຍດ້ວຍຄວາມໄວ 120 fps, ຕ້ອງມີແບນວິດຂະໜາດໃຫຍ່. ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ HDMI 2.1 ເຂົ້າມາ, ເພາະມັນຮອງຮັບຄຸນສົມບັດຕ່າງໆເຊັ່ນ:
– 4K@120Hz,
- ວີເອຣ,
– ALLM,
- eARC (ສຳລັບສຽງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ).
ໃນລະຫວ່າງຂັ້ນຕອນການຜະລິດ, ຜູ້ຜະລິດຕ້ອງເລືອກຊິບເຊັດ HDMI ທີ່ເໝາະສົມ, ຮັບປະກັນວ່າວົງຈອນ PCB ຕອບສະໜອງມາດຕະຖານສັນຍານຄວາມຖີ່ສູງ, ແລະ ທົດສອບຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບອຸປະກອນຕ່າງໆ (PlayStation, Xbox, PC GPUs). ຄຸນນະພາບຂອງການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດ HDMI ມັກຈະສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງ: ໂທລະພາບບາງລຸ້ນອ້າງວ່າມີ HDMI 2.1, ແຕ່ມີພຽງແຕ່ພອດສະເພາະ ຫຼື ມີຂໍ້ຈຳກັດເທົ່ານັ້ນ.
6. ການປະມວນຜົນຮູບພາບ: ລະຫວ່າງຮູບພາບທີ່ສວຍງາມ ແລະ ການຕອບສະໜອງທີ່ໄວ
ໂທລະພາບສະໄໝໃໝ່ມີໂປເຊດເຊີຮູບພາບທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ, ເຊິ່ງມັກຈະຖືກຕະຫຼາດພາຍໃຕ້ຊື່ຍີ່ຫໍ້ສະເພາະ. ໂປເຊດເຊີເຫຼົ່ານີ້ຈັດການກັບ:
- ການຍົກລະດັບ (ເຊັ່ນ: ຈາກ 1080p ເປັນ 4K),
- ການສ້າງແຜນທີ່ໂທນ HDR,
- ການຫຼຸດຜ່ອນສຽງລົບກວນ,
- ການເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວລຽບງ່າຍ.
ສຳລັບການຫຼິ້ນເກມ, ຜູ້ຜະລິດຕ້ອງດຸ່ນດ່ຽງຄຸນນະພາບ ແລະ ຄວາມໜ່ວງຊ້າ. ໂທລະພາບບາງລຸ້ນສະເໜີຕົວເລືອກ HGIG (HDR Gaming Interest Group), ເຊິ່ງເປັນວິທີການທີ່ກຳຈັດການສ້າງແຜນທີ່ໂທນສີຫຼາຍເກີນໄປ ແລະ ປ່ອຍໃຫ້ການປັບທຽບ HDR ຢູ່ໃນເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມ/ເກມ. ສິ່ງນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ຈໍສະແດງຜົນ HDR ເບິ່ງຄືວ່າສອດຄ່ອງກັນຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະ ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງທີ່ລາຍລະອຽດຂອງຈຸດເດັ່ນຈະຖືກຕັດອອກ.
7. HDR ແລະ ການຈັດການຄວາມສະຫວ່າງ: ລາຍລະອຽດໃນພື້ນທີ່ມືດ ແລະ ສົດໃສ
ເກມທີ່ທັນສະໄໝອາໄສ HDR ເປັນຫຼັກເພື່ອເຮັດໃຫ້ໂລກຮູ້ສຶກຄືຈິງຫຼາຍຂຶ້ນ. ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ກ່ຽວຂ້ອງທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ໂທລະພາບເກມລວມມີ:
- ຄວາມສະຫວ່າງສູງສຸດ (ຄວາມສະຫວ່າງສູງສຸດ),
- ການຫຼຸດແສງທ້ອງຖິ່ນໃນ mini-LED,
- ການຫຼຸດແສງລະດັບພິກເຊວ OLED,
- ຮອງຮັບຮູບແບບ HDR ເຊັ່ນ HDR10, HDR10+, Dolby Vision (ໂທລະທັດບາງລຸ້ນຍັງຮອງຮັບ Dolby Vision ສຳລັບການຫຼິ້ນເກມໃນບາງແພລດຟອມ).
ໃນດ້ານການຜະລິດ, ການຕັ້ງຄ່າອັລກໍຣິທຶມການເຮັດໃຫ້ມືດລົງໃນທ້ອງຖິ່ນແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນຫຼາຍ. ຖ້າພວກມັນຮຸນແຮງເກີນໄປ, ການເບັ່ງບານ (ຮາໂລສີອ່ອນ) ອາດຈະປາກົດຂຶ້ນ ຫຼື ລາຍລະອຽດທີ່ມືດອາດຈະສູນເສຍໄປ. ຖ້າພວກມັນອ່ອນແອເກີນໄປ, ຄວາມຄົມຊັດຈະປານກາງ.
8. ເວລາຕອບສະໜອງຂອງພິກເຊວ ແລະ ຄວາມມົວ
ນອກເໜືອໄປຈາກການຊັກຊ້າຂອງອິນພຸດ, ຍັງມີເວລາຕອບສະໜອງຂອງພິກເຊວ: ພິກເຊວປ່ຽນຈາກສີໜຶ່ງໄປອີກສີໜຶ່ງໄດ້ໄວເທົ່າໃດ. ເວລາຕອບສະໜອງທີ່ຊ້າເຮັດໃຫ້ເກີດການມົວ ຫຼື ການມົວ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ OLED ດີກວ່າໃນເລື່ອງນີ້, ໃນຂະນະທີ່ LCD ຕ້ອງການເຕັກນິກເຊັ່ນ: ການ overdrive (ການຂະຫຍາຍການຫັນປ່ຽນ) ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຜົນໄວຂຶ້ນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການ overdrive ຫຼາຍເກີນໄປສາມາດນຳໄປສູ່ການ overshoot (ຮູບພາບປີ້ນ). ດັ່ງນັ້ນ, ການຕັ້ງຄ່າຈາກໂຮງງານ ແລະ ເຟີມແວແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນຫຼາຍຕໍ່ປະສິດທິພາບຕົວຈິງ.
9. ລະບົບປະຕິບັດການ, ເຟີມແວ ແລະ ຄຸນສົມບັດເກມເພີ່ມເຕີມ
ໂທລະພາບເກມທີ່ທັນສະໄໝບໍ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບຮາດແວເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງກ່ຽວກັບຊອບແວອີກດ້ວຍ. ໂທລະພາບຫຼາຍລຸ້ນສະເໜີ:
- ແຖບເກມ/ແຜງຄວບຄຸມເພື່ອເບິ່ງ FPS, ສະຖານະ VRR, HDR ແລະປ່ຽນໂໝດຕ່າງໆໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວ,
- ການຕັ້ງຄ່າຄວາມສົມດຸນສີດຳ (ເຮັດໃຫ້ພື້ນທີ່ມືດສະຫວ່າງຂຶ້ນເພື່ອການແຂ່ງຂັນ),
- ໂປຣໄຟລ໌ຮູບພາບສະເພາະປະເພດເກມ,
- ອັບເດດເຟີມແວທີ່ປັບປຸງຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງ VRR ຫຼື ແກ້ໄຂຂໍ້ບົກພ່ອງຕ່າງໆ.
ໃນລະຫວ່າງຂະບວນການສ້າງ, ທີມງານຊອບແວໄດ້ດໍາເນີນການທົດສອບຢ່າງກວ້າງຂວາງ: ຄວາມລະອຽດຕ່າງໆ, ອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນໃໝ່, ອຸປະກອນສຽງ, ແລະ ສະຖານະການໃຊ້ງານຫຼາຍຊົ່ວໂມງເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມໝັ້ນຄົງ.
10. ສຽງ ແລະ ຄວາມຊັກຊ້າຂອງສຽງ
ການຫຼິ້ນເກມບໍ່ໄດ້ກ່ຽວກັບຮູບພາບເທົ່ານັ້ນ. ໂທລະພາບທີ່ທັນສະໄໝອາໄສ eARC ເພື່ອສົ່ງສຽງໄປຫາ soundbars/ເຄື່ອງຮັບ AV ໂດຍບໍ່ມີການບີບອັດໜັກ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມໜ່ວງເວລາຂອງສຽງກໍ່ມີຄວາມສຳຄັນເຊັ່ນກັນ, ໂດຍສະເພາະສຳລັບເກມທີ່ມີຈັງຫວະ ຫຼື ເກມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ. ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ຜະລິດຈຶ່ງປັບປຸງເສັ້ນທາງສຽງ, ລິບຊິ້ງຄ໌, ແລະ ຮອງຮັບຮູບແບບສຽງທີ່ເໝາະສົມ.
ສະຫຼຸບ
ໂທລະພາບເກມແມ່ນຜະລິດດ້ວຍການລວມກັນຂອງແຜງທີ່ໄວ (OLED, mini-LED, ຫຼື hybrid), ອັດຕາການໂຫຼດໜ້າຈໍຄືນໃໝ່ທີ່ສູງ, ຄຸນສົມບັດການຊິ້ງຂໍ້ມູນເຊັ່ນ VRR, ຊ່ອງເຊື່ອມຕໍ່ HDMI 2.1 ທີ່ທັນສະໄໝ, ແລະ ການປະມວນຜົນຮູບພາບທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອຄວາມຊັກຊ້າຂອງອິນພຸດທີ່ຕໍ່າ. ເໜືອສິ່ງອື່ນໃດ, ເຟີມແວ ແລະ ການປັບແຕ່ງຈາກໂຮງງານຈະກຳນົດວ່າສະເປັກໃນເຈ້ຍນັ້ນຮູ້ສຶກໄດ້ແທ້ໃນເກມຫຼືບໍ່.
ສຳລັບນັກຫຼິ້ນເກມ, ການເຂົ້າໃຈເທັກໂນໂລຢີນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ເລືອກໂທລະທັດທີ່ເໝາະສົມ: ບໍ່ພຽງແຕ່ໜ້າຈໍໃຫຍ່ເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປັນໜ້າຈໍທີ່ຕອບສະໜອງໄດ້ດີ, ລຽບງ່າຍ, ແລະ ສາມາດສະແດງລາຍລະອຽດທີ່ສະຫວ່າງ ແລະ ມືດໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ສຳລັບຜູ້ຜະລິດ, ສິ່ງທ້າທາຍແມ່ນການດຸ່ນດ່ຽງພາບທີ່ຄ້າຍຄືກັບຮູບເງົາກັບປະສິດທິພາບໃນເວລາຈິງ - ເພາະວ່າໃນການຫຼິ້ນເກມ, ວິນາທີດຽວສາມາດເປັນຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງໄຊຊະນະ ແລະ ຄວາມພ່າຍແພ້.