ບົດຄວາມກ່ຽວກັບການເຄື່ອນທີ່ຂອງໂປຣເຈັກໄທລ໌ ແລະ ຕົວຢ່າງບັນຫາພ້ອມວິທີແກ້ໄຂ
ຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນ (vo) ແລະ ອົງປະກອບຂອງຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນ (vox ແລະ voy)
ວັດຖຸທີ່ມີການເຄື່ອນທີ່ແບບພາຣາໂບລິກມີຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນສະເໝີ. ເນື່ອງຈາກການເຄື່ອນທີ່ແບບພາຣາໂບລິກແມ່ນການລວມກັນຂອງການເຄື່ອນທີ່ໃນທິດທາງນອນ ແລະ ແນວຕັ້ງ, ຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນຍັງມີອົງປະກອບແນວນອນ ແລະ ແນວຕັ້ງ.

ຖ້າວັດຖຸເຄື່ອນທີ່ໃນຮູບທີ 1 ແລະ 3 ແລ້ວຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນໃນທິດທາງອອກຕາມແນວນອນ (v ox ) ແລະຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນໃນທິດທາງຕັ້ງ (v oy ) ຈະຖືກຄິດໄລ່ໂດຍໃຊ້ສົມຜົນ:
v ox = v o cos θ
v oy = v o sin θ
ຖ້າວັດຖຸເຄື່ອນທີ່ເປັນຮູບພາຣາໂບລິກດັ່ງຮູບທີ 2 ແລ້ວ v o = v ox (v oy = 0)
ຄວາມໄວ (vx ແລະ vy) ແລະ ຕຳແໜ່ງ (x ແລະ y)
ຄວາມໄວໃນທິດທາງນອນ ແລະ ແນວຕັ້ງໃນຊ່ວງເວລາໃດໜຶ່ງແມ່ນຄິດໄລ່ໂດຍໃຊ້ສົມຜົນ:
v x = v ox = ຄ່າຄົງທີ່ ( ການເຄື່ອນທີ່ເສັ້ນຊື່ສະໝໍ່າສະເໝີ )
v y = v oy + gt ຫຼື v y 2 = v oy 2 + 2 gh (ການເຄື່ອນທີ່ແບບຕົກອິດສະຫຼະ)
ຕຳແໜ່ງຂອງວັດຖຸໃນທິດທາງນອນ (x) ແລະ ແນວຕັ້ງ (y) ໃນຊ່ວງເວລາໃດໜຶ່ງແມ່ນຄິດໄລ່ໂດຍໃຊ້ສົມຜົນ:
x = v ox t
y = v oy t + 1/2 gt 2
ຜົນຂອງຄວາມໄວ (v) ແລະ ຕຳແໜ່ງ (h)
ຄວາມໄວທີ່ໄດ້ຮັບໃນຊ່ວງເວລາທີ່ກຳນົດໄວ້ແມ່ນຄິດໄລ່ໂດຍໃຊ້ສົມຜົນ:

ທິດທາງຂອງວັດຖຸໃນຊ່ວງເວລາໃດໜຶ່ງແມ່ນຄິດໄລ່ໂດຍໃຊ້ສົມຜົນ:
![]()
ຫມາຍເຫດ:
1. ອົງປະກອບແນວນອນຂອງການເຄື່ອນທີ່ແບບພາຣາໂບລິກຖືກຖືວ່າເປັນການເຄື່ອນທີ່ເສັ້ນຊື່ທີ່ເປັນເອກະພາບ, ສະນັ້ນ vox = vx ຈຶ່ງຄົງທີ່ສະເໝີ
2. ອົງປະກອບແນວຕັ້ງຂອງການເຄື່ອນທີ່ແບບພາຣາໂບລິກຖືກເບິ່ງວ່າເປັນການເຄື່ອນທີ່ແບບຕົກອິດສະຫຼະ, ສະນັ້ນຖ້າວັດຖຸເຄື່ອນທີ່ແບບພາຣາໂບລິກ, ເຊັ່ນຮູບທີ 1 ແລະ 3, ອົງປະກອບແນວຕັ້ງຂອງຄວາມໄວຂອງວັດຖຸທີ່ຄວາມສູງສູງສຸດແມ່ນສູນ (vy = 0). ຖ້າທ່ານໂຍນລູກແກ້ວຕັ້ງຂຶ້ນທີ່ຄວາມສູງສູງສຸດ, ວັດຖຸຈະຢຸດຊົ່ວຄາວ (vy = 0) ກ່ອນທີ່ຈະຫັນລົງ. ດັ່ງນັ້ນ, ຄວາມໄວຂອງວັດຖຸທີ່ເຄື່ອນທີ່ແບບພາຣາໂບລິກທີ່ຄວາມສູງສູງສຸດ = v x = v ox
3. ຖ້າວັດຖຸເຄື່ອນທີ່ແບບພາຣາໂບລິກ ດັ່ງທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຮູບທີ 2, ອົງປະກອບແນວຕັ້ງຂອງການເຄື່ອນທີ່ແບບພາຣາໂບລິກຈະຖືກເບິ່ງວ່າເປັນການເຄື່ອນທີ່ແບບຕົກອິດສະຫຼະ. ຖ້າວັດຖຸເຄື່ອນທີ່ແບບພາຣາໂບລິກ ດັ່ງທີ່ຮູບທີ 1 ແລະ 3, ອົງປະກອບແນວຕັ້ງຂອງການເຄື່ອນທີ່ແບບພາຣາໂບລິກຈະຖືກເບິ່ງວ່າເປັນການເຄື່ອນທີ່ແນວຕັ້ງຂຶ້ນເທິງ.
ຕົວຢ່າງບັນຫາ:
1. ລູກປືນຖືກຍິງໄປໃນທິດທາງນອນດ້ວຍຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນ 20 ແມັດ/ວິນາທີ. ຖ້າປືນຢູ່ສູງຈາກພື້ນດິນ 5 ແມັດ, ໃຫ້ກຳນົດ:
(ກ) ເວລາໃນອາກາດ 
(ຂ) ຄວາມສູງສູງສຸດ
(ຄ) ໄລຍະທາງອອກຕາມແນວນອນ
(ງ) ຄວາມໄວຂອງລູກປືນເມື່ອມັນຕົກພື້ນດິນ
ການແກ້ໄຂ:
ການເຄື່ອນໄຫວໃນທິດທາງອອກຕາມແນວນອນຖືກວິເຄາະຄືກັບການເຄື່ອນໄຫວເສັ້ນຊື່ທີ່ເປັນເອກະພາບ, ໃນຂະນະທີ່ການເຄື່ອນໄຫວໃນທິດທາງຕັ້ງຖືກວິເຄາະຄືກັບການເຄື່ອນໄຫວຕົກຢ່າງອິດສະຫຼະ.
ຮູ້ຈັກ:
v ox = 20 ແມັດ/ວິນາທີ, v oy = 0 ແມັດ/ວິນາທີ, h = 5 ແມັດ, g = 9.8 ແມັດ/ວິນາທີ 2
ກ) ເວລາໃນອາກາດ
ວິທີແກ້ໄຂຄືການກຳນົດໄລຍະເວລາ (t) ໃນການເຄື່ອນທີ່ຕົກຢ່າງເສລີ.
ຮູ້ຈັກ: v oy = 0 m/s, h = 5 m, g = 9.8 m/s 2
ຕ້ອງການ: t

ຂ) ຄວາມສູງສູງສຸດ
ຄວາມສູງສູງສຸດ = h = 5 ແມັດ.
ຄ) ໄລຍະຫ່າງຕາມແນວນອນ (ງ)
ວິທີແກ້ໄຂແມ່ນຄືກັບການກຳນົດໄລຍະຫ່າງໃນການເຄື່ອນທີ່ເສັ້ນຊື່ທີ່ເປັນເອກະພາບ
ຮູ້ຈັກ: v ox = 20 m/s, t = 1 ວິນາທີ
ຕ້ອງການ: d
d = vt
d = (20 ແມັດ/ວິນາທີ)(1 ວິນາທີ) = 20 ແມັດ
ງ) ຄວາມໄວເມື່ອລູກປືນຕົກໃສ່ພື້ນດິນ
v tx = v ox = 20 ແມັດ/ວິນາທີ
ວີ ທີ = ?
ກ່ອນອື່ນໝົດ, ພວກເຮົາຄິດໄລ່ຄວາມໄວສຸດທ້າຍໃນທິດທາງຕັ້ງ (vty). ວິທີແກ້ໄຂແມ່ນຄ້າຍຄືກັບການກໍານົດຄວາມໄວສຸດທ້າຍຂອງການເຄື່ອນທີ່ແບບຕົກອິດສະຫຼະ.
ຮູ້ຈັກ: v oy = 0, g = 9.8 m/s 2 , t = 1 s
ຕ້ອງການ: v ty
v t = vo o + gt —> vo = 0
v t = gt
vt = (9.8 ມ/ວິນາທີ 2 )(1 ວິນາທີ)
vt = 9.8 ແມັດ/ວິນາ ທີ
ຄວາມໄວຂອງລູກປືນເມື່ອມັນຕົກພື້ນດິນ:

ທິດທາງຂອງລູກປືນ:

ເນື່ອງຈາກ v tx ຢູ່ໃນທິດທາງຂອງແກນ x ບວກ (ໄປທາງຂວາ) ແລະ v ty ຢູ່ໃນທິດທາງຂອງແກນ y ລົບ (ລົງ),
ທິດທາງຂອງລູກປືນເມື່ອມັນຕົກພື້ນແມ່ນ -26.1 o ກັບແກນ x ບວກ (ເບິ່ງຮູບຂ້າງລຸ່ມນີ້).

2. ປືນໃຫຍ່ໄດ້ຍິງລູກປືນ ດ້ວຍຄວາມໄວ 60 ແມັດ/ວິນາທີ ເປັນມຸມ 30 ອົງສາ ໄປຫາແນວນອນ. ໃຫ້ກຳນົດ:
(ກ) ຄວາມສູງສູງສຸດ
(ຂ) ຄວາມໄວຂອງລູກປືນທີ່ລະດັບຄວາມສູງສູງສຸດ
(ຄ) ເວລາໃນອາກາດ
(ງ) ໄລຍະທາງອອກຕາມແນວນອນ
(ອ) ຄວາມໄວຂອງລູກປືນເມື່ອມັນຕົກພື້ນດິນ. ສົມມຸດວ່າພື້ນດິນຮາບພຽງ. 🙂

ການແກ້ໄຂ:
ການເຄື່ອນໄຫວໃນທິດທາງອອກຕາມແນວນອນຖືກວິເຄາະຄືກັບການເຄື່ອນໄຫວເສັ້ນຊື່ທີ່ເປັນເອກະພາບ, ການເຄື່ອນໄຫວໃນທິດທາງຕັ້ງຖືກວິເຄາະຄືກັບການເຄື່ອນໄຫວແນວຕັ້ງຂຶ້ນເທິງ.
ຮູ້ ຈັກ : v₂o = 60 m/s, theta = 30 o.
ອີງຕາມຂໍ້ມູນທີ່ຮູ້ຈັກ, ກ່ອນອື່ນໝົດພວກເຮົາຄິດໄລ່ອົງປະກອບແນວຕັ້ງ (v oy ) ແລະ ແນວນອນ (v ox ) ຂອງຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນ (v o ).

ກ) ຄວາມສູງສູງສຸດ (ຊມ)
ວິທີແກ້ໄຂແມ່ນຄ້າຍຄືກັບການກຳນົດຄວາມສູງສູງສຸດໃນການເຄື່ອນທີ່ຕັ້ງຂຶ້ນ.
ຮູ້ຈັກ:
v ox = v o cos θ = (60)(cos 30) = (60)(0.87) = 52 m/s
v oy = v o sin θ = (60)(sin 30) = (60)(0.5) = 30 m/s
ກ) ຄວາມສູງສູງສຸດ (ຊມ)
ວິທີແກ້ໄຂແມ່ນຄ້າຍຄືກັບການກຳນົດຄວາມສູງສູງສຸດໃນການເຄື່ອນໄຫວຂຶ້ນຕາມແນວຕັ້ງ.
ຮູ້ຈັກ:
v oy = 30 m/s (ນີ້ແມ່ນຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນຂອງລູກປືນ)
v ty = 0 m/s (ໃນລະດັບຄວາມສູງສູງສຸດ, ຄວາມໄວແນວຕັ້ງຂອງລູກປືນ = 0 m/s. ນີ້ແມ່ນຄວາມໄວສຸດທ້າຍ.)
g = – 9.8 ມ/ວິນາທີ 2
ຕ້ອງການ: h
vt2 = vo2 + 2 gh
0 2 = 30 2 + 2 (-9.8) ຊົ່ວໂມງ
0 = 900 – 19.6 ຊົ່ວໂມງ
900 = 19.6 ຊົ່ວໂມງ
h = 900/19.6
ສູງ = 45.9 ແມັດ
ຄວາມສູງສູງສຸດທີ່ລູກປືນຍິງໄດ້ = 45.9 ແມັດ.
ຂ) ຄວາມໄວໃນລະດັບຄວາມສູງສູງສຸດ
ໃນລະດັບຄວາມສູງສູງສຸດ, ຄວາມໄວໃນທິດທາງຕັ້ງ = 0 ແມັດ/ວິນາທີ. ໃນລະດັບຄວາມສູງສູງສຸດ, ມີຄວາມໄວພຽງຢ່າງດຽວໃນທິດທາງນອນ. ຄວາມໄວໃນທິດທາງນອນທີ່ລະດັບຄວາມສູງສູງສຸດແມ່ນເທົ່າກັບຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນໃນທິດທາງນອນ, ເຊິ່ງແມ່ນ 52.2 ແມັດ/ວິນາທີ. ທິດທາງຂອງຄວາມໄວໃນທິດທາງນອນແມ່ນຄົງທີ່ສະເໝີ, ນັ້ນຄື, ໃນທິດທາງຂອງແກນ x ບວກ (ຖ້າການເຄື່ອນທີ່ຂອງວັດຖຸໄດ້ຖືກອະທິບາຍໄວ້ໃນແຜນວາດຂ້າງເທິງ)
ຄ) ເວລາໃນອາກາດ
ວິທີແກ້ໄຂແມ່ນຄືກັບການກຳນົດໄລຍະເວລາ (t) ໃນການສົນທະນາກ່ຽວກັບການເຄື່ອນທີ່ຂຶ້ນຕັ້ງຂຶ້ນ.
ຮູ້ຈັກ:
v oy = 30 m/s (ນີ້ແມ່ນຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນຂອງລູກປືນໃນທິດທາງຕັ້ງ)
g = – 9.8 ມ/ວິນາທີ 2
h = 0 ແມັດ (ເມື່ອລູກປືນກັບຄືນສູ່ພື້ນດິນ, ການເຄື່ອນທີ່ຂອງລູກປືນໃນທິດທາງຕັ້ງ = 0 ແມັດ)
ຕ້ອງການ: t
h = vot + ½ gt 2
0 = (30) t + ½ (-9.8 ມ/ວິນາທີ 2 ) t 2
0 = (30) t – 4.9 t 2
(30) t = 4.9 t2
30 = 4.9 ໂຕນ
t = 30 / 4.9
t = 6.12 ວິນາທີ
ເວລາໃນອາກາດ = 6.12 ວິນາທີ
ງ) ໄລຍະຫ່າງຕາມແນວນອນ (ງ)
ວິທີແກ້ໄຂແມ່ນຄ້າຍຄືກັບການກໍານົດໄລຍະຫ່າງ (d) ໃນການເຄື່ອນທີ່ເສັ້ນຊື່ທີ່ເປັນເອກະພາບ.
ຮູ້ຈັກ:
v ox = 52.2 ແມັດ/ວິນາທີ
t = 6.12 ວິນາທີ
ຕ້ອງການ: d
d = vt = (52.2 ແມັດ/ວິນາທີ) (6.12 ວິນາທີ) = 319.5 ແມັດ
ອ) ຄວາມໄວເມື່ອລູກປືນຕົກໃສ່ພື້ນດິນ
v tx = v ox = 52.2 ແມັດ/ວິນາທີ
ວີ ທີ = ?
ກ່ອນອື່ນໝົດ, ພວກເຮົາຄິດໄລ່ຄວາມໄວສຸດທ້າຍໃນທິດທາງຕັ້ງ (v ty ). ວິທີແກ້ໄຂແມ່ນການກຳນົດຄວາມໄວສຸດທ້າຍໃນການເຄື່ອນທີ່ຂຶ້ນຕັ້ງ.
ຕ້ອງການ: v oy = 30 m/s, g = -9.8 m/s 2 , t = 6.12 ວິນາທີ
ຕ້ອງການ: v ty
ວີ ທີ = ວີ ອອຍ + ຈີທີ
v ty = (30) + (-9.8)(6.12)
v ty = (30) – (60)
v ty = -30 ມ/ວິນາທີ
ເຄື່ອງໝາຍລົບຊີ້ບອກວ່າທິດທາງຂອງຄວາມໄວສຸດທ້າຍແມ່ນລົງລຸ່ມ. ໃຫ້ສັງເກດວ່າຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນໃນທິດທາງຕັ້ງແມ່ນເທົ່າກັບຄວາມໄວສຸດທ້າຍໃນທິດທາງຕັ້ງ.
ຄວາມໄວຂອງລູກປືນເມື່ອມັນຕົກພື້ນດິນ:

ທິດທາງຂອງລູກປືນ:

ເນື່ອງຈາກ v tx ຢູ່ໃນທິດທາງຂອງແກນ x ບວກ (ໄປທາງຂວາ) ແລະ vty ຢູ່ໃນທິດທາງຂອງແກນ y ລົບ (ລົງ),
ທິດທາງຂອງຄວາມໄວຂອງລູກປືນເມື່ອມັນຕົກພື້ນດິນແມ່ນ -30 o ປະມານແກນ x ບວກ (ເບິ່ງຮູບຂ້າງລຸ່ມນີ້).

3. ລູກບານຖືກໂຍນອອກຈາກຂອບອາຄານສູງ 50 ແມັດດ້ວຍຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນ 10 ແມັດ/ວິນາທີ. ຖ້າລູກບານຖືກໂຍນເປັນມຸມ 30 ອົງສາເຊວ ອ້ອມຮອບແນວນອນ, ໃຫ້ກຳນົດ:
(ກ) ຊ່ວງເວລາທີ່ລູກບານຕົກລົງພື້ນດິນ
(ຂ) ຄວາມໄວຂອງລູກບານເມື່ອມັນຕົກພື້ນດິນ
(ຄ) ໄລຍະທາງອອກຕາມແນວນອນທີ່ລູກບານສາມາດບັນລຸໄດ້ແມ່ນວັດແທກຈາກຂອບຂອງອາຄານ
(ງ) ຄວາມສູງສູງສຸດທີ່ລູກບານສາມາດບັນລຸໄດ້

ການແກ້ໄຂ:
ກ່ອນອື່ນໝົດ, ພວກເຮົາຄິດໄລ່ສ່ວນປະກອບແນວຕັ້ງ (v oy ) ແລະ ສ່ວນປະກອບແນວນອນ (v ox ) ຂອງຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນ (v o ).

v ox = v o cos 30 o = (10 ແມັດ/ວິນາທີ)(0.87) = 8.7 ແມັດ/ວິນາທີ
v oy = v o sin 30 o = (10 ແມັດ/ວິນາທີ)(0.5) = 5 ແມັດ/ວິນາທີ
ກ) ຊ່ວງເວລາທີ່ລູກບານຮອດພື້ນດິນ
ວິທີແກ້ໄຂແມ່ນຄືກັບການກຳນົດໄລຍະເວລາ (t) ໃນການເຄື່ອນທີ່ຂຶ້ນຕັ້ງ. ຂະໜາດຂອງເວັກເຕີທີ່ມີທິດທາງຂຶ້ນຖືກເລືອກໃຫ້ເປັນບວກ, ຂະໜາດຂອງເວັກເຕີທີ່ມີທິດທາງລົງຖືກເລືອກໃຫ້ເປັນລົບ. ຕຳແໜ່ງຂອງລູກບານທີ່ມັນຖືກໂຍນອອກຖືກເລືອກເປັນຈຸດອ້າງອີງ. h ເປັນລົບເພາະວ່າໜ້າດິນຢູ່ຕ່ຳກວ່າຈຸດອ້າງອີງ, g ເປັນລົບເພາະວ່າທິດທາງຂອງຄວາມເລັ່ງຂອງແຮງໂນ້ມຖ່ວງແມ່ນລົງ.
ຮູ້ຈັກ:
v oy = 5 m/s, h = – 5 m, g = – 9.8 m/s 2
ຕ້ອງການ: t
h = vot + ½ gt 2
-5 = 5 t + ½ (-9.8) t 2
-5 = 5 t – 4.9 t 2
-4.9 ຕ 2 + 5 ຕ + 5 = 0
ໃຊ້ສູດກຳລັງສອງ:

ເວລາໃນອາກາດ = ໄລຍະຫ່າງຕັ້ງແຕ່ບານຖືກໂຍນລົງສູ່ພື້ນດິນ = 1.64 ວິນາທີ.
ຂ) ຄວາມໄວຂອງລູກບານເມື່ອມັນຕົກໃສ່ໜ້າດິນ
v tx = v ox = v x = 8.7 ແມັດ/ວິນາທີ
ວີ ທີ = ?
ກ່ອນອື່ນໝົດ, ພວກເຮົາຄິດໄລ່ຄວາມໄວສຸດທ້າຍໃນທິດທາງຕັ້ງ (v ty ). ວິທີແກ້ໄຂແມ່ນຄ້າຍຄືກັບການກຳນົດຄວາມໄວສຸດທ້າຍໃນການເຄື່ອນທີ່ຂຶ້ນຕັ້ງ.
ຮູ້ຈັກ: v oy = 5 m/s, g = -9.8 m/s 2 , t = 1.64 ວິນາທີ
ຕ້ອງການ: v ty
ວີ ທີ = ວີ ອອຍ + ຈີທີ
v ty = 5 + (-9.8)(1.64)
v ty = 5 – 16
v ty = -11 ມ/ວິນາທີ
ເຄື່ອງໝາຍລົບຊີ້ບອກວ່າທິດທາງຂອງຄວາມໄວສຸດທ້າຍແມ່ນລົງລຸ່ມ.
ຄວາມໄວຂອງລູກປືນເມື່ອມັນຕົກພື້ນດິນ:

ທິດທາງຂອງຄວາມໄວຂອງລູກປືນ = ທິດທາງຂອງການເຄື່ອນທີ່ຂອງລູກປືນເມື່ອມັນຕົກພື້ນດິນ:
ຄວາມໄວຂອງລູກປືນເມື່ອມັນຕົກພື້ນດິນ:
ເນື່ອງຈາກ vtx ຢູ່ໃນທິດທາງຂອງແກນ x ບວກ (ໄປທາງຂວາ) ແລະ vty ຢູ່ໃນທິດທາງຂອງແກນ y ລົບ (ລົງ),
ທິດທາງຂອງລູກປືນເມື່ອມັນຕົກພື້ນດິນແມ່ນ -52o ປະມານແກນ x ບວກ (ເບິ່ງຮູບຂ້າງລຸ່ມນີ້).

ຄ) ໄລຍະທາງອອກຕາມແນວນອນທີ່ລູກບານສາມາດບັນລຸໄດ້ແມ່ນວັດແທກຈາກຂອບຂອງອາຄານ
ວິທີແກ້ໄຂແມ່ນຄ້າຍຄືກັບການກຳນົດໄລຍະທາງທີ່ເດີນທາງ (d) ໃນການເຄື່ອນທີ່ເສັ້ນຊື່ທີ່ເປັນເອກະພາບ.
ຮູ້ແລ້ວ: t = 1.64 ວິນາທີ, v x = 8.7 m/s
ຕ້ອງການ: d
d = vt = (8.7 ແມັດ/ວິນາທີ)(1.64 ວິນາທີ) = 14.3 ແມັດ
ງ) ຄວາມສູງສູງສຸດທີ່ລູກບານສາມາດບັນລຸໄດ້
ທີ່ຮູ້ຈັກ: v oy = 5 m/s, v ty = 0 m/s ( ອົງປະກອບແນວຕັ້ງຂອງຄວາມໄວທີ່ຄວາມສູງສູງສຸດ = 0 m/s), g = -9.8 m/s 2.
ຕ້ອງການ: h
v ty 2 = v oy 2 + 2 gh
0 ມ/ວິນາທີ = (5 ມ/ວິນາທີ) 2 + 2(-9.8 ມ/ວິນາທີ 2 )(ຊມ)
0 ມ/ວິນາທີ = 25 (ມ/ວິນາທີ) 2 + (-19.6 ມ/ວິນາທີ 2 )(ຊມ)
25 (ມ/ວິນາທີ) 2 = -19.6 ມ/ວິນາທີ 2 (ຊົ່ວໂມງ)
ຊົ່ວໂມງ = 25 (ມ/ວິນາທີ) 2 : -19.6 ມ/ວິນາທີ 2 = 1.3 ແມັດ
ຄວາມສູງສູງສຸດທີ່ລູກບານບັນລຸໄດ້ = 1.3 ແມັດ ເໜືອສ່ວນເທິງຂອງອາຄານ = 1.3 ແມັດ + 50 ແມັດ = 51.3 ແມັດ ເໜືອໜ້າດິນ.