ಸಂಭವನೀಯತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗ
ಸಂಭವನೀಯತೆಯು ದೈನಂದಿನ ಜೀವನಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಶಾಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಎದುರಾಗುವ ಗಣಿತದ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ: ಡೈ ಮೇಲೆ ಸಂಖ್ಯೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಂಭವನೀಯತೆಯಿಂದ ಹಿಡಿದು, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ಬಣ್ಣದ ಚೆಂಡನ್ನು ಬಿಡಿಸುವವರೆಗೆ, ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಘಟನೆ ಸಂಭವಿಸುವ ಸಂಭವನೀಯತೆಯವರೆಗೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಅನೇಕ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು "ಚತುರ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಸರಳವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸದಿದ್ದರೆ ಉತ್ತರಗಳು ತಪ್ಪಾಗಿರಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಂಭವನೀಯತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಮಾರ್ಗವಿದೆ: ಮೂಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ, ಸಮಸ್ಯೆಯ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಸರಿಯಾದ ತಂತ್ರವನ್ನು ಆರಿಸಿ.
ಸಂಭವನೀಯತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಕುರಿತು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿರಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಹಂತಗಳನ್ನು ಈ ಲೇಖನವು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
-
1. ಅವಕಾಶದ ಮೂಲ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಒಂದು ಘಟನೆಯ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು \(A\) ಹೀಗೆ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ:
\[
P(A) = \frac{\text{ }A ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ}{\text{ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭವನೀಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ}}
\]
ಕೀಲಿಯು ಎರಡು ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿದೆ:
1. ಮಾದರಿ ಸ್ಥಳ (S): ಸಂಭವಿಸಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭಾವ್ಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು.
2. ಈವೆಂಟ್ (A): ಕೇಳಿದ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಮಾದರಿ ಜಾಗದ ಭಾಗ.
ಎಲ್ಲಾ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿ ಸಂಭವನೀಯವಾಗಿದ್ದರೆ (ಉದಾ., ನ್ಯಾಯೋಚಿತ ದಾಳಗಳು, ನ್ಯಾಯೋಚಿತ ನಾಣ್ಯಗಳು), ನಂತರ ಮೇಲಿನ ಸೂತ್ರವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಅವು ಸಮಾನವಾಗಿ ಸಂಭವನೀಯವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಸಂಭವನೀಯತೆಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇತರ ಮಾದರಿಗಳಿಂದ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ (ಉದಾ., ಆವರ್ತನ ದತ್ತಾಂಶ ಅಥವಾ ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಸಂಭವನೀಯತೆ).
-
2. ಅವಕಾಶ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ತ್ವರಿತ ಹಂತಗಳು
ದಾರಿ ತಪ್ಪುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಈ ಕೆಳಗಿನ "ಕೆಲಸದ ಸೂತ್ರ"ವನ್ನು ಬಳಸಿ:
1. ಏನು ಕೇಳಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬರೆಯಿರಿ (ಯಾವ ಘಟನೆಗಾಗಿ ಕೇಳಲಾಗಿದೆ?)
2. ಮಾದರಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ (ಎಷ್ಟು ಸಂಭವನೀಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿವೆ?)
3. ವಿನಂತಿಸಿದ ಈವೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ.
4. ಲಾಭ ಹಂಚಿಕೆ ಒಟ್ಟು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ
5. ಭಿನ್ನರಾಶಿಯನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ (ಸಂಭವನೀಯತೆಯು 0 ಮತ್ತು 1 ರ ನಡುವೆ ಇರಬೇಕು)
ಹೆಚ್ಚಿನ ದೋಷಗಳು 2 ಮತ್ತು 3 ಹಂತಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸದ ಕಾರಣ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ.
-
3. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಕೋಷ್ಟಕಗಳು, ಮರದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ (ಉದಾ., ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಎಸೆಯುವುದು, ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಎಳೆಯುವುದು), ದೃಶ್ಯ ವಿಧಾನಗಳು ತುಂಬಾ ಸಹಾಯಕವಾಗಿವೆ.
ಎ) ಟೇಬಲ್
ಎರಡು ಸರಳ ಅಸ್ಥಿರಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನಾಣ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ದಾಳಗಳು.
ಬಿ) ಮರದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ
ಹಂತ-ಹಂತದ ಪ್ರಯೋಗಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ "ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ" ಸ್ಥಿತಿಯಿದ್ದರೆ (ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ).
ಸಿ) ಮಾದರಿ ಸ್ಥಳ ಸದಸ್ಯರ ಪಟ್ಟಿ
ಸಣ್ಣ ಮಾದರಿ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.
ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಊಹಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.
-
4. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಸಂಭವನೀಯತೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ತ್ವರಿತ ಪರಿಹಾರಗಳು
ಎ. ದಾಳಗಳ ಮೇಲಿನ ಅವಕಾಶಗಳು
ದಾಳಗಳು 6 ಬದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ: \(\{1,2,3,4,5,6\}\)
ಉದಾಹರಣೆ: ಸಮ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಂಭವನೀಯತೆ.
– ಮಾದರಿ ಸ್ಥಳ \(S = 6\)
– ಘಟನೆ \(A = \{2,4,6\}\) 3 ಆಗಿದೆ
– \(ಪಿ(ಎ) = 3/6 = 1/2\)
ತ್ವರಿತ ತಂತ್ರ: ಯಾವಾಗಲೂ "ಒಟ್ಟು 6" ಬದಲಿಗೆ "ಎಷ್ಟು ಭರ್ತಿ" ಎಂದು ಎಣಿಸಿ.
-
ಬಿ. ನಾಣ್ಯದ ಮೇಲೆ ಅವಕಾಶ
ಒಂದು ನಾಣ್ಯಕ್ಕೆ ಎರಡು ಬದಿಗಳಿವೆ: ಹೆಡ್ಸ್ (ಎ) ಮತ್ತು ಹೆಡ್ಸ್ (ಜಿ).
ಉದಾಹರಣೆ: ಒಂದು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಎಸೆದಾಗ ಚಿತ್ರ ಸಿಗುವ ಸಂಭವನೀಯತೆ.
– ಒಟ್ಟು 2
– ಬೆಂಬಲ 1
– ಅವಕಾಶ \(=1/2\)
ಎರಡು ಬಾರಿ ಎಸೆದರೆ:
– ಮಾದರಿ ಸ್ಥಳ: \(\{AA, AG, GA, GG\}\) ಒಟ್ಟು 4
ತ್ವರಿತ ಸಲಹೆ: ಸ್ವತಂತ್ರ ಪ್ರಯೋಗಗಳಿಗೆ, ಒಟ್ಟು ಸಂಭವನೀಯತೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ \(2^n\) (ನಾಣ್ಯಗಳಿಗೆ) ಮತ್ತು \(6^n\) (ಡೈಸ್ಗೆ) ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
-
C. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಂಭವನೀಯತೆ (ಬದಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲದೆ)
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ 3 ಕೆಂಪು ಚೆಂಡುಗಳು ಮತ್ತು 2 ನೀಲಿ ಚೆಂಡುಗಳಿವೆ (ಒಟ್ಟು 5).
1) ರಿಟರ್ನ್ನೊಂದಿಗೆ
ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಿದಾಗ 2 ಬಾರಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಕೆಂಪು ನಂತರ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಂಭವನೀಯತೆ:
– ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣ ಬರುವ ಸಾಧ್ಯತೆ: \(3/5\)
– ನಂತರ ನೀಲಿ (ಅದನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅದು ಹಾಗೆಯೇ ಉಳಿದಿದೆ): \(2/5\)
– \(ಪಿ = (3/5)(2/5)=6/25\)
2) ಯಾವುದೇ ರಿಟರ್ನ್ಸ್ ಇಲ್ಲ
ಹಿಂತಿರುಗದೆ 2 ಬಾರಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಕೆಂಪು ನಂತರ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣ ಬರುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು:
– ಮೊದಲ ಕೆಂಪು ಆಡ್ಸ್: \(3/5\)
– ಉಳಿದಿರುವ 4 ಚೆಂಡುಗಳು, ಉಳಿದಿರುವ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣ 2 ಉಳಿದಿದೆ → ಎರಡನೇ ನೀಲಿ ಸಂಭವನೀಯತೆ: \(2/4\)
– \(P = (3/5)(2/4)=6/20=3/10\)
ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸ: ಬದಲಿ ಇಲ್ಲದೆ, ಒಟ್ಟು ಚೆಂಡುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುವುದರಿಂದ ಛೇದವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.
-
5. ಸಂಕಲನ ಮತ್ತು ಪೂರಕ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ
A. ಸೇರ್ಪಡೆ ನಿಯಮ (OR)
"A ಅಥವಾ B" ಆಡ್ಸ್ ಕೇಳಿದರೆ, ಬಳಸಿ:
\[
P(A \ಕಪ್ B) = P(A) + P(B) – P(A \ಕಪ್ B)
\]
– \(ಎ \ಕಪ್ ಬಿ \): ಎ ಅಥವಾ ಬಿ (ಅಥವಾ ಎರಡೂ)
– \(A \cap B\): ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ A ಮತ್ತು B
ಸರಳ ಉದಾಹರಣೆ: ದಾಳ, ಸಮ ಸಂಖ್ಯೆ ಅಥವಾ 3 ರ ಗುಣಕವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಂಭವನೀಯತೆ.
– ಸಮ: {2,4,6} → 3
– 3 ರ ಗುಣಾಕಾರಗಳು: {3,6} → 2
– ಹೋಳುಗಳು (ಸಮ ಮತ್ತು 3 ರ ಗುಣಕಗಳು): {6} → 1
– Peluang: \((3/6)+(2/6)-(1/6)=4/6=2/3\)
ಬಿ. ಪೂರಕ (ವಿರುದ್ಧ)
"ಆಗಲಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಎಣಿಸಿ ನಂತರ ಅದನ್ನು 1 ರಿಂದ ಕಳೆಯುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸುಲಭ.
\[
ಪಿ(ಎ) = 1 – ಪಿ(ಎ^ಸಿ)
\]
ಉದಾಹರಣೆ: ನಾಣ್ಯವನ್ನು 3 ಬಾರಿ ಎಸೆಯುವಾಗ ಒಮ್ಮೆಯಾದರೂ "ತಲೆಗಳು" ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಂಭವನೀಯತೆ.
ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ 1,2,3 ಗುಣಲಬ್ಧವನ್ನು ಎಣಿಸುವ ಬದಲು, ಅದರ ಪೂರಕವನ್ನು ಎಣಿಸಿ:
– ಪೂರಕ: ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲ = ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು (GGG)
– \(P(\ಪಠ್ಯ{GGG}) = (1/2)^3 = 1/8\)
– ಆದ್ದರಿಂದ \(P(\ಪಠ್ಯ{ಕನಿಷ್ಠ 1 ಸಂಖ್ಯೆ}) = 1 – 1/8 = 7/8\)
ಈ ಟ್ರಿಕ್ "ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು", "ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು", "ಕನಿಷ್ಠ" ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ.
-
6. ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಆಡ್ಸ್: ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾಹಿತಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ
ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಸಂಭವನೀಯತೆ ಎಂದರೆ B ಈಗಾಗಲೇ ಸಂಭವಿಸಿದ್ದರೆ A ಸಂಭವಿಸುವ ಸಂಭವನೀಯತೆ:
\[
ಪಿ(ಎ|ಬಿ)=\ಫ್ರಾಕ್{ಪಿ(ಎ \ಕ್ಯಾಪ್ ಬಿ)}{ಪಿ(ಬಿ)}
\]
"ಕೆಂಪು ಚೆಂಡನ್ನು ಬಿಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ" ಅಥವಾ "ಆಯ್ಕೆಯಾದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿನಿ ಹುಡುಗಿ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ" ಮುಂತಾದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾಹಿತಿ ಇದ್ದಾಗ ಈ ರೀತಿಯ ಪ್ರಶ್ನೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗ:
1. ಸ್ಥಿತಿ B ಮೇಲೆ ಗಮನಹರಿಸಿ (ಮಾದರಿ ಸ್ಥಳವು B ಗೆ ಮಾತ್ರ ಸಂಕುಚಿತಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿ)
2. B ಯನ್ನು ಪೂರೈಸುವವುಗಳಿಂದ, A ಯನ್ನು ಪೂರೈಸುವವುಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಿ.
-
7. ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು
1. ಬದಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಮಾದರಿ ಜಾಗವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮರೆತಿದ್ದೇನೆ.
2. "ಅಥವಾ" ಪದವನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸುವುದು (ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಎರಡೂ ಎಂದರ್ಥ).
3. "ಕನಿಷ್ಠ" / "ಹೆಚ್ಚಿನ" ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಖರವಾಗಿಲ್ಲದಿರುವುದು; ಪೂರಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ.
4. ಘಟನೆಗಳು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಅವು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಊಹಿಸುವುದು (ಹಿಂದಿರುಗುವಿಕೆ ಇಲ್ಲದೆ ಅವು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿಲ್ಲ).
5. ಸರಳೀಕರಿಸಬೇಡಿ ಮತ್ತು ತರ್ಕವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಡಿ (ಸಂಭವನೀಯತೆಯ ಫಲಿತಾಂಶವು >1 ಆಗಿರಬಾರದು).
-
8. ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪ್ರವೀಣರಾಗಲು ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ
– ಬರೆಯಲು ಒಗ್ಗಿಕೊಳ್ಳಿ: \(S\), \(A\), ಹಲವು ಸದಸ್ಯರು \(n(S)\), \(n(A)\).
– ಮರದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ "ಎರಡು-ಹಂತದ" ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ.
- ಪೂರಕಗಳೊಂದಿಗೆ "ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು" ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ.
– ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಉತ್ತರವನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಪರಿಶೀಲಿಸಿ: ಇದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆಯೇ? ಒಂದು ಘಟನೆಯ ಸಂಭವನೀಯತೆ "ಸಂಭವಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ" ಇದ್ದರೆ, ಅದರ ಮೌಲ್ಯವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 0 ಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, 1 ಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ.
-
ಪೆನುಟಪ್
ನೀವು ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಹಂತಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬಳಸಿದರೆ ಸಂಭವನೀಯತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸುಲಭ: ಮಾದರಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ, ಘಟನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ನಂತರ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿ. ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ, ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ಅಥವಾ ಮರದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಂತಹ ದೃಶ್ಯ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಸಂಕಲನ, ಗುಣಾಕಾರ ಮತ್ತು ಪೂರಕತೆಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಸಾಕಷ್ಟು ಅಭ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಓದುವುದರಿಂದ, ಸಂಭವನೀಯತೆಯು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ "ತಂತ್ರ" ಎಂದು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಅದು ದೈನಂದಿನ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆನಂದದಾಯಕವಾದ ಗಣಿತದ ಭಾಗವಾಗುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನಾನು ಸಂಭವನೀಯತೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ 10 ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ವಿವರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ (ಸುಲಭದಿಂದ ಕಷ್ಟಕರವಾದವರೆಗೆ) ನೀಡಬಲ್ಲೆ, ಇದರಿಂದ ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಬಹುದು.