კამერის ოპტიკური ინსტრუმენტი

კამერის ნაწილები
 
მარტივი კამერა შედგება ამოზნექილი ლინზა, თვალის დიაფრაგმა, ჩამკეტი და ფირი.
კამერის ოპტიკური ინსტრუმენტები - 0ამოზნექილი ლინზა ფუნქციები ფირზე რეალური და ინვერსიული გამოსახულების შესაქმნელად. ოკულარისგან განსხვავებით, რომელსაც ცვლადი ფოკუსური მანძილი აქვს, კამერის ლინზას ფიქსირებული ფოკუსური მანძილი აქვს. კამერის ლინზა არის ამოზნექილი ლინზა და არა ჩაზნექილი, რადგან ჩაზნექილი ლინზის მიერ წარმოქმნილი გამოსახულება ყოველთვის ვირტუალურია. პირიქით, ამოზნექილი ლინზის მიერ წარმოქმნილი გამოსახულება რეალურია, როდესაც ობიექტის მანძილი ფოკუსურ სიგრძეზე მეტია. რეალური გამოსახულება არის გამოსახულება, რომელიც რეალურად არსებობს, ამიტომ ამ გამოსახულების ჩაწერა შესაძლებელია ფირზე. პირიქით, ვირტუალური გამოსახულება არის ცრუ გამოსახულება, ამიტომ მისი ჩაწერა შეუძლებელია ფირზე. ამოზნექილი ლინზის მიერ წარმოქმნილი რეალური და ინვერსიული გამოსახულების პოზიცია ემთხვევა ფირის პოზიციას.

დიაფრაგმა ანუ „სტოპი“ არის წრიული აპერტურა ცვლადი დიამეტრით D. დიაფრაგმა აკონტროლებს ფირზე მოხვედრილი სინათლის რაოდენობას. აპერტურა დამოკიდებულია ლინზის ზომაზე და გამოისახება f-რიცხვით ან f-სტოპით. f-სტოპი განისაზღვრება, როგორც ლინზის ფოკუსური მანძილის (f) და აპერტურა დიამეტრთან (D) თანაფარდობა: f- სტოპი = f / D. თუ ლინზის ფოკუსური მანძილი 100 მმ-ია და აპერტურა დიამეტრი 20 მმ-ია, ლინზის f-სტოპი 100 მმ / 20 მმ = 5-ია. ამ შემთხვევაში, ლინზა დაყენებულია f/5-ზე. თუ ლინზის ფოკუსური მანძილი 100 მმ-ია და აპერტურა დიამეტრი 25 მმ-ია, ლინზის f-სტოპი 100 მმ / 25 მმ = 4-ია. ამ შემთხვევაში, ლინზა დაყენებულია f/4-ზე. ამ გამოთვლის საფუძველზე, დაასკვნეს, რომ რაც უფრო დიდია აპერტურა დიამეტრი, მით უფრო მცირეა f-სტოპის რიცხვი და მით უფრო მეტი სინათლე ხვდება ფირზე. ყველაზე პატარა f-stop რიცხვი (დიაფრაგმის უდიდესი დიამეტრი) ლინზის სიჩქარეა.

ჩამკეტი ასევე აკონტროლებს ფირზე მოხვედრილი სინათლის რაოდენობას. ჩამკეტის გახსნის ხანგრძლივობა გავლენას ახდენს ფირზე მოხვედრილი სინათლის რაოდენობაზე, რადგან როდესაც ჩამკეტი გახსნილია, ფილმიც ექცევა და სინათლის ზემოქმედების ქვეშაა. ჩამკეტის სიჩქარეს ასევე „ექსპოზიციის დროს“ უწოდებენ. ჩამკეტის სიჩქარე დაკავშირებულია ჩამკეტის გახსნის დროსთან, ამიტომ ჩამკეტის სიჩქარე წამებში გამოიხატება. ჩამკეტის სიჩქარე რამდენიმე წამიდან წამის მეასედებამდე მერყეობს. რაც უფრო მოკლეა ჩამკეტის გახსნის დრო, მით უფრო სწრაფია ჩამკეტის სიჩქარე და მით უფრო ნაკლები სინათლე ხვდება ფირზე. სწრაფი ჩამკეტის სიჩქარე აუცილებელია, როდესაც მცირე სინათლეა. სწრაფი ჩამკეტის სიჩქარე ასევე აუცილებელია კამერის მოძრაობით გამოწვეული ჩრდილის დაბინდვის აღმოსაფხვრელად.

ფილმი კამერის ფუნქციაა კამერის ლინზის მიერ წარმოქმნილი რეალური გამოსახულების ჩაწერა. რამდენიმე წლის წინ, ფირს კვლავ იყენებდნენ კამერებში, მაგრამ დღეს ის აღარ გამოიყენება კამერებში. კამერის ლინზის მიერ წარმოქმნილი გამოსახულება ამჟამად ელექტრონულად იწერება. კამერებს, რომლებიც ელექტრონულად იწერენ სურათებს, ციფრული კამერები ეწოდება. კამერებს, რომლებიც ფირზე იყენებენ სურათებს, ანალოგური კამერები ეწოდება.
 
ლინზის ფოკუსირება და გამოსახულების ფორმირება

გადაღების შედეგების ხარისხი დამოკიდებულია არა მხოლოდ დიაფრაგმის ღიობის ზომასა და ჩამკეტის სიჩქარეზე, არამედ ფოკუსირებაზეც. კამერის ლინზის ფოკუსირებაზე საუბარის დაწყებამდე, ჯერ შემდეგი ახსნა უნდა გაითვალისწინოთ. ამოზნექილი ლინზების თემაში ახსნილია, რომ თუ ობიექტის მანძილი (s) ძალიან შორსაა და უსასრულოდ ითვლება, ამოზნექილი ლინზის მიერ წარმოქმნილი რეალური გამოსახულება ემთხვევა ამოზნექილი ლინზის ფოკუსურ წერტილს. ამგვარად, როდესაც ობიექტის მანძილი უსასრულოა, გამოსახულების მანძილი (s') ტოლია ფოკუსური მანძილისა (f). ამოზნექილი ლინზის გამოსახულების თემაში ვიგებთ, რომ თუ ობიექტის მანძილი უფრო მცირეა, გამოსახულების მანძილი უფრო დიდია და გამოსახულების ზომაც უფრო დიდია. ამოზნექილი ლინზის მაგალითის თემაში მე-2 და მე-3 კითხვებში ვიგებთ, რომ თუ ლინზის ფოკუსური მანძილი უფრო დიდია, გამოსახულების მანძილი (s') უფრო დიდია და გამოსახულების ზომაც უფრო დიდია.

კამერის ოპტიკური ინსტრუმენტები - 1კამერის ლინზის ფოკუსირება განსხვავდება ოკულარის ფოკუსირებისგან. ოკულარის ფოკუსირება ხდება ოკულარის სიმრუდის შეცვლით (ოკულარის ფოკუსური მანძილის შეცვლით) მანამ, სანამ გამოსახულება პირდაპირ ბადურაზე არ მოხვდება, რაც ყველაზე მკაფიო გამოსახულებას იძლევა. თუ კამერა იყენებს ერთ ლინზას (და არა ზუმ-ლინზას, რომელსაც აქვს მრავალი ლინზა), ლინზის ფოკუსური მანძილის შეცვლა შეუძლებელია. კამერის ლინზის ფოკუსირება ხდება გამოსახულების მანძილის (s') შეცვლით მანამ, სანამ ყველაზე მკაფიო გამოსახულება არ მიიღება.

თუ ობიექტის მანძილი (s) ძალიან შორს ან უსასრულოა, მაშინ გამოსახულების მანძილი (s') ფოკუსური მანძილის (f) ტოლია. შეადარეთ სურათი 1.

კამერის ოპტიკური ინსტრუმენტები - 2თუ ობიექტის მანძილი უსასრულობაზე ნაკლებია, გამოსახულების მანძილი (s') მეტია ფოკუსურ სიგრძეზე (f). რაც უფრო მცირეა ობიექტის მანძილი (s'), მით უფრო დიდია გამოსახულების მანძილი (s') და მით უფრო დიდია გამოსახულების ზომა. ამ ახსნის საფუძველზე, დაასკვნეს, რომ თუ ობიექტსა და ლინზას შორის მანძილი უფრო ახლოსაა, ლინზასა და აპკს შორის მანძილი უნდა გაიზარდოს. თუ ობიექტსა და ლინზას შორის მანძილი უფრო შორსაა, ლინზასა და აპკს შორის მანძილი მცირდება. შეადარეთ სურათი 2.

კამერის ლინზის ფოკუსირებისას ასევე უნდა გავითვალისწინოთ ლინზის ფოკუსური მანძილი. რაც უფრო დიდია ფოკუსური მანძილი, მით უფრო დიდია გამოსახულების მანძილი (s'). უფრო დიდი ფოკუსური მანძილის მქონე ლინზა ასევე უფრო დიდ გამოსახულებას იძლევა. თუ გსურთ მკაფიო გამოსახულება, როდესაც ობიექტი შორს არის, გამოიყენეთ უფრო დიდი ფოკუსური მანძილის მქონე ლინზა. უფრო დიდი ფოკუსური მანძილის მქონე ლინზები, როგორც წესი, უფრო ბრტყელი ან ნაკლებად მოხრილია.

 

დატოვეთ კომენტარი