Definisie van Konvekse Spieël
Een tipe spieël wat in die alledaagse lewe gebruik word, is 'n konvekse spieël. 'n Konvekse spieël is 'n spieël met 'n geboë vorm, waar die spieëloppervlak wat lig weerkaats vorentoe buig.
Use
As jy al ooit 'n motorfiets- of motortruspieël gesien het, is jy waarskynlik vertroud met die alledaagse gebruike van konvekse spieëls. Hulle word as truspieëls gebruik omdat die beeld wat hulle produseer kleiner is, wat 'n wyer gesigsveld moontlik maak. Behalwe vir die kleiner beeldgrootte, is alle beelde wat geproduseer word virtueel of denkbeeldig. Bestudeer asseblief die onderwerp. konvekse spieëlbeeld om jou begrip te verduidelik.
Fokuspunt
As die oppervlak van 'n spieël wat lig weerkaats na 'n baie verafgeleë voorwerp, soos die son, gekonfronteer word, dan sal die ligstraal wat deur die son uitgestraal word parallel wees met die hoofas van die spieël, soos in die figuur hieronder getoon. Die hoofas is 'n denkbeeldige lyn loodreg op die middelpunt van die spieëloppervlak.
Wanneer dit 'n spieëloppervlak tref, gehoorsaam elke ligstraal of ligstraal wet van weerkaatsing van ligAlle gereflekteerde strale lyk asof hulle van die brandpunt van die konvekse spieël (F) afkomstig is. Met ander woorde, die brandpunt is die beeldpunt van 'n voorwerp wat baie ver van die spieëloppervlak is en hierdie beeld is virtueel.
Brandpuntafstand
Die brandpuntsafstand (f) is die afstand tussen die brandpunt (F) en die spieëloppervlak. Punt C is die middelpunt van die spieël se kromming. Die brandpuntsafstand van die spieël is f (brandpuntsafstand = f = FQ) en die krommingsradius van die spieël is r (krommingsradius = r = CQ = CP).
Die invalstraal tref die spieël by P en word dan deur die spieël weerkaats, waar die weerkaatste straal blykbaar van die brandpunt F af kom. Die stippellyn CP is normale lynDie invalsstraal en die gereflekteerde straal gehoorsaam die wet van weerkaatsing van lig waar die invalshoek (θ) gelyk is aan die weerkaatsingshoek (θ) en hierdie hoek gelyk is aan die hoek van driehoek PCQ (θ). Die hoek van driehoek PCQ is gelyk aan die hoek van driehoek CPF, daarom is driehoek PFC 'n gelyksydige driehoek. Omdat driehoek PFC 'n gelyksydige driehoek is, is die lengte van PF gelyk aan die lengte van CF. Deur aan te neem dat die breedte van die spieël kleiner is as die krommingsradius van die konvekse spieël, word die lengte van PF as gelyk aan die lengte van FQ beskou. Omdat CF = PF en PF = FQ, dan is CQ = 2 CF = 2 FQ. CQ = r = krommingsradius van die spieël en FQ = f = brandpuntsafstand van die spieël. Dus kan afgelei word dat die krommingsradius van die spieël (r) = 2 x brandpuntsafstand (f) van die spieël. Wiskundig:
r = 2 f of f = r / 2
Skaduwee
Konkawe spieëls kan werklike en virtuele beelde vorm, terwyl konvekse spieëls slegs virtuele beelde kan vorm. Die vorming van 'n voorwerp se beeld deur 'n konvekse spieël is in detail in die onderwerp verduidelik. konvekse spieëlbeeld.
Maya se Skaduwee
Wanneer lig wat na die spieëloppervlak kom, weerkaats word, lyk dit asof die rigting van die weerkaatste lig van die brandpunt van die spieël en die middelpunt van die spieël se kromming af kom. Omdat die lig nie eintlik agter die spieël deurgaan nie, word die beeld wat gevorm word, virtuele skaduwee atau spookAs jy die skerm in 'n posisie plaas waar die virtuele beeld geleë is, sal geen skaduwee op die skerm verskyn nie.