Definisie van Konkawe Spieël
Een tipe spieël wat in die alledaagse lewe gebruik word, is die konkawe spieël. 'n Konkawe spieël is 'n geboë spieël, waar die weerkaatsende oppervlak agtertoe buig. Om jou te help verstaan, ondersoek die beeld van 'n konkawe spieël aan die kant.
Use
As jy jou gesigvel duideliker en in detail wil waarneem, hou jou gesig naby die weerkaatsende oppervlak van 'n konkawe spieël totdat jou weerkaatsing groter lyk en jou porieë duidelik gesien kan word. Jou weerkaatsing lyk groter as jou gesig omdat die spieël dit vergroot, wat gebeur wanneer jou gesig minder as die spieël se brandpuntsafstand is. Bestudeer asseblief die onderwerp van konkawe spieëlrefleksies om dit beter te verstaan. Omdat hulle die weerkaatsing vergroot, word spieëls algemeen deur vroue vir versorging en mans vir skeer gebruik.
Konkawe spieëls word ook in flitse en motorkopligte gebruik. Die doel van spieëls in flitse, motorkopligte of ander kolligte is om die lig parallel te maak sodat al die lig reguit vorentoe beweeg. As jy die voorste glas van 'n flitslig oopmaak en die spieël verwyder, word die gevolglike lig in alle rigtings versprei en kan dit nie voorwerpe of padoppervlaktes op 'n afstand verlig nie. Die werkbeginsel van spieëls in flitse of motorkopligte word later in die bespreking oor die fokuspunt van spieëls verduidelik. Behalwe dat dit in flitse of ander kolligte gebruik word, word spieëls ook in sonkragaanlegte gebruik. In sonkragaanlegte versamel spieëls sonlig en rig al die lig na die spieël se fokuspunt, waar 'n vat geplaas word. Sonlig word gebruik om water in die vat te verdamp, waar die stoom gebruik word om 'n turbine aan te dryf om elektrisiteit op te wek.
Fokuspunt
As die oppervlak van 'n spieël wat lig weerkaats na 'n baie verafgeleë voorwerp, byvoorbeeld die son, gekonfronteer is, dan sal die ligstraal wat deur die son uitgestraal word parallel met die voorwerp wees. hoofas spieël, soos in die onderstaande beeld getoon. Die hoofas is 'n denkbeeldige lyn loodreg op die middelpunt van die spieëloppervlak. In die onderstaande beeld val die hoofaslyn saam met die snypunt van alle gereflekteerde ligstrale.
Wanneer dit 'n spieëloppervlak tref, gehoorsaam elke ligstraal of ligstraal wet van weerkaatsing van ligTussen die invalstraal en die gereflekteerde straal is daar 'n normaallyn wat loodreg is op die spieëloppervlak waardeur die ligstraal beweeg, maar die normaallyn word nie getrek nie. Die hoek tussen die invalstraal en die normaal is dieselfde as die hoek tussen die gereflekteerde straal en die normaal. In teenstelling met 'n plat spieël wat 'n plat oppervlak het sodat alle normaallyne in dieselfde rigting is, is die normaallyne in 'n konkawe spieël nie in dieselfde rigting nie, want die spieëloppervlak is geboë en nie plat nie. Al die gereflekteerde strale sny mekaar by een punt wat saamval met die hoofas wat genoem word ... fokuspunt (F). Met ander woorde, die fokuspunt is die beeldpunt van 'n voorwerp wat baie ver van die spieëloppervlak is, byvoorbeeld die son en sterre.
Gebaseer op wet van weerkaatsing van lig, die rigting van die ligstraal of ligstrale kan omgekeer word, in teenstelling met die vorige beeld. As 'n ligbron aanvaar word om by die brandpunt van die spieël te wees, tref die ligstraal wat deur die voorwerp uitgestraal word die spieëloppervlak en word deur die spieëloppervlak weerkaats. Die rigting van die weerkaatste ligstraal is parallel met die hoofas van die konkawe spieël. Dit is die basiese beginsel agter die gebruik van spieëls in flitse, motorkopligte of ander kolligte, die gebruik van spieëls in sonkragaanlegte.
Gebaseer op die verduideliking hierbo, kan die gevolgtrekking gemaak word dat as daar 'n ligbron by die brandpunt van die spieël geleë is, die ligstraal wat deur die voorwerp uitgestraal word, deur die spieël gereflekteer word waar die gereflekteerde ligstraal parallel met die hoofas van die spieël is. Omgekeerd, as die voorwerp baie ver is, is die beeld van die voorwerp by die brandpunt van die konkawe spieël. As 'n voorwerp baie ver 'n beeld by die brandpunt het, waar is die beeld van die voorwerp as die afstand van die voorwerp vanaf die spieëloppervlak eindig of naby is? Om dit te verstaan, bestudeer asseblief die onderwerp van die beeld van die konkawe spieël en om die begrip van die onderwerp te bespoedig, bestudeer eers die spesiale strale van die konkawe spieël en die formule van die konkawe spieël.
Brandpuntafstand
Die brandpuntsafstand (f) is die afstand tussen die brandpunt (F) en die oppervlak van 'n konkawe spieël. Die volgende verduidelik hoe om die brandpuntsafstand van 'n konkawe spieël te bepaal deur 'n invalstraal en 'n gereflekteerde straal te gebruik.
Punt C is die middelpunt van die kromming van die konkawe spieël. Die brandpuntsafstand van die konkawe spieël is f (brandpuntsafstand = f = FQ) en die krommingsradius van die konkawe spieël is r (krommingsradius = r = CQ = CP).
Die invalsstraal tref die konkawe spieël by P en word na die brandpunt F gereflekteer. Die stippellyn CP is die normaallyn. Die invalsstraal en die gereflekteerde straal gehoorsaam die wet van weerkaatsing van lig waar die invalshoek (θ) gelyk is aan die weerkaatsingshoek (θ) en hierdie hoek gelyk is aan die hoek van driehoek PCQ (θ). Die hoek van driehoek PCQ is gelyk aan die hoek van driehoek CPF, daarom is driehoek PFC 'n gelyksydige driehoek. Aangesien driehoek PFC 'n gelyksydige driehoek is, is die lengte van PF gelyk aan die lengte van CF. Deur aan te neem dat die breedte van die spieël kleiner is as die krommingsradius van die spieël, word die lengte van PF as gelyk aan die lengte van FQ beskou. Aangesien CF = PF en PF = FQ, dan is CQ = 2, CF = 2, FQ. CQ = r = krommingsradius van die konkawe spieël en FQ = f = brandpuntsafstand van die konkawe spieël. Dus kan die gevolgtrekking gemaak word dat die krommingsradius van die konkawe spieël (r) = 2 x brandpuntsafstand (f) van die konkawe spieël is. Wiskundig:
r = 2 f of f = r / 2
Skaduwee
'n Plat spieël kan slegs 'n virtuele beeld vorm, terwyl 'n konkawe spieël beide werklike en virtuele beelde kan vorm. Of 'n voorwerp se beeld werklik of virtueel is, hang af van die voorwerp se afstand vanaf die oppervlak van die konkawe spieël, en dit is in detail in die onderwerp verduidelik. konkawe spieëlbeeld.
Regte Skaduwee
'n Beeld is werklik as die gereflekteerde ligstraal of gereflekteerde ligstrale deur die punt gaan waar die beeld geleë is. As 'n skerm in 'n posisie geplaas word waar 'n werklike beeld verwag word, sal 'n ligstraal op die skerm verskyn en hierdie ligstraal het die vorm van die voorwerp. Die bestaan van 'n werklike beeld wat deur 'n konkawe spieël gevorm word, is die rede waarom konkawe spieëls in astronomiese teleskope gebruik word. In die onderwerp van optiese lense sal jy leer dat die vermoë van 'n lens om 'n werklike beeld te vorm, die agtergrond is vir die gebruik daarvan in optiese teleskope.
Maya se Skaduwee
'n Beeld is virtueel as die gereflekteerde ligstraal of gereflekteerde ligstrale nie deur die punt gaan waar die beeld geleë is nie. As 'n skerm in 'n posisie geplaas word waar 'n virtuele beeld verwag word, sal geen ligstraal op die skerm sigbaar wees nie. 'n Virtuele/skynbare/valse beeld bestaan nie eintlik nie, maar die menslike oog sien dit. ligstraal in 'n reguit pad beweeg sodat dit lyk asof die lig reguit beweeg vanaf die punt waar die skaduwee geleë is.