کنورجنگ (کنویکس) لینز کے لیے رے ڈایاگرام کے بارے میں مضمون
اگر کوئی شے محدب عدسہ کے ایک طرف ہے تو محدب عدسہ آبجیکٹ کی تصویر بنا سکتا ہے۔ اگر محدب عدسے کے ایک طرف آبجیکٹ کی پوزیشن معلوم ہو، تو آبجیکٹ کی تصویر کی شکل کیسے بنائی جائے؟ فرض کریں کہ کوئی چیز محدب لینس کے بائیں جانب ہے جیسا کہ ذیل میں دکھایا گیا ہے۔
اورنج لائن = محدب لینس
نیلی لکیر = اصل محور
تیر (سبز) = اعتراض
F 1 = فوکل لمبائی 1 اور F 2 = فوکل لمبائی 2
آبجیکٹ کی تصویر کا پیکر آبجیکٹ سے گزرنے والی روشنی کے تمام شہتیروں کو کھینچ کر حاصل کیا جاتا ہے، لیکن یہ کم عملی ہے کیونکہ روشنی کی شعاعوں کی نمائندگی کرنے والی بہت سی لکیریں ہوں گی۔ سادگی کے لیے، روشنی کے صرف چند شہتیروں کا انتخاب کیا گیا ہے تاکہ شے سے گزرنے والی روشنی کے تمام شہتیروں کی نمائندگی کی جاسکے۔ چونکہ اس واقعہ میں روشنی کا انعطاف شامل ہے، اس لیے تصویر کی تشکیل کو ڈرائنگ کرتے وقت روشنی کے انعطاف کے قانون کی پابندی کی جانی چاہیے۔
روشنی کی تین شعاعیں یا تین شعاعیں۔
کرن 1:
رے 1 یا روشنی کی بیم 1 جو محدب لینس کی طرف آتی ہے لینس کے اصل محور کے متوازی کھینچی جاتی ہے اور شے کے اوپری سرے کو چھوتی ہے،
پھر محدب لینس کے ذریعے ریفریکٹ کیا جاتا ہے، جہاں روشنی کی اپورتی شہتیر کو فوکل پوائنٹ 2 سے گزرنا چاہیے۔ آنے والی شعاعیں اور اپورتی شعاعیں جو کھینچی جاتی ہیں، ان کو روشنی کے اپورتن کے قانون کو پورا کرنا چاہیے۔
کرن 2:
رے 2 یا لائٹ بیم 2 جو محدب لینس پر آتا ہے فوکل پوائنٹ 1 سے گزرنے اور آبجیکٹ کے اوپری سرے کو چھونے کے لیے کھینچا جاتا ہے،
پھر محدب لینس کے ذریعے ریفریکٹ کیا جاتا ہے، جہاں روشنی کی ریفریکٹڈ بیم کو اصل محور کے متوازی ہونا چاہیے۔ آنے والی شعاعیں اور کھینچی جانے والی اضطراری شعاعوں کو روشنی کے اضطراب کے قانون کو پورا کرنا چاہیے۔
کرن 3:
شعاع 3 یا روشنی کی شعاع 2 جو محدب لینس پر آتی ہے محدب لینس اور اصل محور کے انقطاع کے نقطہ سے گزرنے کے لیے کھینچی جاتی ہے اور شے کے اوپری سرے کو چھوتی ہے۔ پھر روشنی کی بیم کو آگے بڑھایا جاتا ہے۔
تصویر کی تشکیل (دو کرنیں)
تصویر کی تشکیل صرف دو شعاعوں کا استعمال کرتے ہوئے بنائی جا سکتی ہے، جیسا کہ ذیل میں دکھایا گیا ہے۔ اگر دو شعاعوں کا استعمال کیا جائے تو تین ممکنہ تصویریں بن سکتی ہیں۔
رے 1 اور 2

رے 1 اور 3

رے 2 اور 3

روشنی کے صرف دو شہتیروں کا استعمال کرتے ہوئے تصویر کی تشکیل کے اعداد و شمار کو بھی محدب لینس سے آبجیکٹ کے فاصلے سے ایڈجسٹ کرنے کی ضرورت ہے۔ اگر محدب عدسہ سے آبجیکٹ کا فاصلہ اوپر دی گئی تصویر کی طرح ہے، تو صرف دو شعاعوں کا استعمال کرتے ہوئے تصویر کی تشکیل کے تین طریقے ہیں۔ اگر محدب عدسہ سے آبجیکٹ کا فاصلہ اوپر کی تصویر سے مختلف ہے، مثال کے طور پر، شے مرکزی نقطہ اور گھماؤ کے مرکز کے درمیان ہے،
پھر تصویر بنانے کے لیے تین طریقوں کی ضرورت نہیں ہے، ہو سکتا ہے کہ ڈرا کرنے کے صرف دو طریقے ہوں۔
اگر آپ محدب عدسے سے تصویر کی تشکیل کھینچتے ہیں، تو آپ ایک طریقہ منتخب کر سکتے ہیں۔
تصویر کی تشکیل (تین کرنیں)
آبجیکٹ کی تشکیل تین شعاعوں کا استعمال کرتے ہوئے کھینچی جا سکتی ہے، جیسا کہ ذیل میں دکھایا گیا ہے۔

اگر محدب عدسہ سے آبجیکٹ کا فاصلہ اوپر دی گئی شکل کی طرح نہیں ہے، مثال کے طور پر، شے محدب عدسہ اور فوکل پوائنٹ کے درمیان ہے، یا کوئی شے محدب عدسہ کے مرکزی نقطہ اور گھماؤ کے مرکز کے درمیان ہے، تو تصویر کی تشکیل کو تین طریقوں سے کھینچنے کی ضرورت نہیں ہے جیسا کہ اوپر دی گئی شکل میں۔ تصویر بنانے کے صرف دو طریقے ہو سکتے ہیں۔
- س: کنورجنگ لینس کے لیے شعاعوں کے خاکے بنانے میں استعمال ہونے والی تین بنیادی شعاعیں کون سی ہیں؟ کا جواب: تین پرنسپل شعاعیں ہیں: (1) متوازی شعاع جو اصل محور کے متوازی آتی ہے اور اضطراب کے بعد دور کے فوکل پوائنٹ سے گزرتی ہے۔ (2) مرکزی شعاع جو بغیر کسی انحراف کے عینک کے مرکز سے سیدھی گزرتی ہے۔ (3) فوکل شعاع جو قریب کے فوکل پوائنٹ سے گزرتے ہوئے لینس تک پہنچتی ہے اور عینک کو اصل محور کے متوازی چھوڑ دیتی ہے۔
- س: لینس کے آپٹیکل سینٹر سے گزرنے والی شعاع کنورجنگ لینس کے لیے شعاع کے خاکے میں کیسے برتاؤ کرتی ہے؟ کا جواب: لینس کے آپٹیکل سینٹر سے گزرنے والی شعاعیں بغیر موڑے ایک ہی سمت میں جاری رہتی ہیں۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ آپٹیکل سینٹر میں لینس کی دو سطحیں متوازی ہیں اور اس طرح کوئی خالص انحراف نہیں ہے۔
- س: کنورجنگ لینس کے لیے شعاعوں کے خاکے میں، وہ شعاع جو ابتدائی طور پر پرنسپل محور کے متوازی سفر کرتی ہے کہاں سے ریفریکٹ ہوتی ہے؟ کا جواب: وہ شعاع جو ابتدائی طور پر پرنسپل محور کے متوازی سفر کرتی ہے عینک کے ذریعے ریفریکٹ ہوتی ہے اور عینک کے دوسری طرف کے فوکل پوائنٹ سے گزرتی ہے۔
- س: قریبی فوکل پوائنٹ سے گزرنے والی شعاع کنورجنگ لینس کے لیے شعاعوں کے خاکے میں کیسے برتاؤ کرتی ہے؟ کا جواب: قریب کے فوکل پوائنٹ سے گزرنے والی شعاع، اضطراب پر، عینک سے باہر نکلے گی اور اصل محور کے متوازی سفر کرے گی۔
- س: کنورجنگ لینس کے لیے شعاعوں کے خاکے میں، جب چیز فوکل پوائنٹ سے باہر ہوتی ہے تو ریفریکٹڈ شعاعیں کہاں آپس میں ملتی ہیں؟ کا جواب: جب چیز فوکل پوائنٹ سے باہر ہوتی ہے، تو ریفریکٹڈ شعاعیں عینک کے مخالف سمت سے آپس میں ملتی ہیں، ایک حقیقی اور الٹی تصویر بناتی ہیں۔
- س: کنورجنگ لینس کے لیے شعاعوں کے خاکے میں ریفریکٹڈ شعاعوں کا تقطیع کیا ظاہر کرتا ہے؟ کا جواب: ریفریکٹڈ شعاعوں کا چوراہا عینک کے ذریعے بننے والی تصویر کے مقام کی نمائندگی کرتا ہے۔ آبجیکٹ کی پوزیشن کے لحاظ سے یہ ایک حقیقی یا ورچوئل امیج ہو سکتی ہے۔
- س: شعاع کے لامحدودیت سے عینک کی طرف حرکت کرنے پر تصویر کا مقام شعاع کے خاکے میں کیسے تبدیل ہوتا ہے؟ کا جواب: جیسے ہی چیز لامحدودیت سے لینس کی طرف حرکت کرتی ہے، تصویر عینک کے مخالف سمت کے فوکل پوائنٹ سے لامحدودیت کی طرف بڑھ جاتی ہے۔ اگر آبجیکٹ فوکل پوائنٹ کو کراس کر کے اس کے اندر آجائے تو تصویر ورچوئل، سیدھی اور بڑی ہو جاتی ہے اور ظاہر ہوتی ہے کہ آبجیکٹ کے اسی طرف واقع ہے۔
- س: کنورجنگ لینس کے لیے شعاعوں کے خاکے میں، جب چیز فوکل پوائنٹ کے اندر ہوتی ہے تو ریفریکٹڈ شعاعیں کہاں سے ہٹتی نظر آتی ہیں؟ کا جواب: جب آبجیکٹ فوکل پوائنٹ کے اندر ہوتا ہے، تو ریفریکٹڈ شعاعیں عینک کے ایک ہی طرف ایک نقطہ سے ہٹتی ہوئی نظر آتی ہیں جس سے آبجیکٹ ہے، جو کہ مجازی، سیدھی اور بڑی تصویر کے مقام کی نشاندہی کرتی ہے۔
- س: اس کا کیا مطلب ہوتا ہے جب کنورجنگ لینس کے لیے شعاعوں کے خاکے میں ریفریکٹڈ شعاعیں آپس میں نہیں ملتی ہیں؟ کا جواب: اگر ریفریکٹڈ شعاعیں آپس میں نہیں ملتی ہیں، تو اس کا مطلب ہے کہ بننے والی تصویر مجازی ہے۔ ایسا اس وقت ہوتا ہے جب چیز کو عینک کی فوکل لینتھ کے اندر رکھا جاتا ہے۔ اس صورت میں، شعاعیں شے کی طرف لینس کے پیچھے ایک نقطہ سے ہٹتی دکھائی دیتی ہیں۔
-
سوال : عینک کا مواد کنورجنگ لینس کے رے ڈایاگرام کو کیسے متاثر کرتا ہے؟ جواب : لینس کا مواد اس کے ریفریکٹیو انڈیکس کو متاثر کرتا ہے۔ ایک اعلی اضطراری انڈیکس لینس میں داخل ہونے پر شعاعوں کو زیادہ جھکنے کا سبب بنتا ہے، فوکل پوائنٹس کی پوزیشنوں کو تبدیل کرتا ہے اور اس طرح نتیجے میں شعاعوں کے خاکے کو متاثر کرتا ہے۔ تاہم، رے ڈایاگرام بنانے کے بنیادی اصول وہی رہتے ہیں۔