விளையாட்டுகளில் இயற்பியலின் பயன்பாட்டிற்கான எடுத்துக்காட்டுகள்

விளையாட்டுகளில் இயற்பியலின் பயன்பாட்டிற்கான எடுத்துக்காட்டுகள்

விளையாட்டுகள் பெரும்பாலும் தசை வலிமை, சகிப்புத்தன்மை மற்றும் விளையாட்டு உத்திகளைச் சார்ந்த செயல்பாடுகளாகப் புரிந்துகொள்ளப்படுகின்றன. இருப்பினும், ஒரு வேகமான ஓட்டம் முதல் வளைவான உதை, உயரம் தாண்டுதல் வரை ஒவ்வொரு விளையாட்டு வீரரின் அசைவுகளுக்குப் பின்னாலும் இயற்பியல் விதிகள் செயல்படுகின்றன. ஒரு பந்து ஏன் சுழன்று திசை மாறுகிறது, ஒரு விளையாட்டு வீரர் எப்படி உயரமாகக் குதிக்கிறார், அல்லது சில உடல் நிலைகள் ஏன் நீச்சலை வேகமாக்குகின்றன என்பதை விளக்க இயற்பியல் உதவுகிறது. விளையாட்டுகளில் இயற்பியல் கருத்துக்களைப் புரிந்துகொள்வது அறிவியல் ரீதியாக சுவாரஸ்யமானது மட்டுமல்லாமல், செயல்திறனை மேம்படுத்துவதற்கும், காயம் ஏற்படும் அபாயத்தைக் குறைப்பதற்கும், பயிற்சி நுட்பங்களைச் செம்மைப்படுத்துவதற்கும் நன்மை பயக்கும்.

1. நியூட்டனின் விதிகள் மற்றும் தடகள வீரரின் இயக்கம்

விளையாட்டுகளில் இயக்கத்தைப் புரிந்துகொள்வதற்கு நியூட்டனின் விதிகள் அடிப்படையானவை. நியூட்டனின் முதல் விதி (நிலைமம்) ஒரு பொருளின் மீது விசை செயல்படாத வரை, அது ஓய்வு நிலையிலோ அல்லது ஒரு நேர்கோட்டில் தொடர்ச்சியான இயக்கத்திலோ இருக்கும் என்று விளக்குகிறது. விளையாட்டுச் சூழலில், ஒரு மைதானத்தில் உருளும் பந்து, உராய்வு மற்றும் காற்றுத் தடை அதை நிறுத்தும் வரை தொடர்ந்து நகரும். விளையாட்டு வீரர்கள் இயக்கத்தைத் தொடங்கும்போதும் அல்லது நிறுத்தும்போதும் நிலைமத்தை உணர்கிறார்கள்; இதனால்தான் ஓட்டப்பந்தய வீரர்கள் ஓய்விலிருந்து விடுபட்டு ஓடத் தொடங்க தங்கள் கால்களிலிருந்து ஒரு சக்திவாய்ந்த உந்துதல் தேவைப்படுகிறது.

நியூட்டனின் இரண்டாம் விதி (F = m·a) முடுக்கம் என்பது விசை மற்றும் நிறை ஆகிய இரண்டையும் சார்ந்தது என்று கூறுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, பளுதூக்குதலில், ஒரு விளையாட்டு வீரர் எவ்வளவு அதிக விசையைப் பயன்படுத்துகிறாரோ, அந்த அளவிற்கு பார்பெல்லின் மேல்நோக்கிய முடுக்கம் அதிகமாக இருக்கும். இருப்பினும், பார்பெல்லின் நிறை எவ்வளவு அதிகமாக இருக்கிறதோ, அதே முடுக்கத்தை உருவாக்கத் தேவைப்படும் விசையும் அவ்வளவு அதிகமாக இருக்கும். ரக்பி அல்லது அமெரிக்கன் கால்பந்து போன்ற விளையாட்டுகளில், ஓடும்போதும் அல்லது மோதல்களின்போதும் ஒரு வீரரின் உடல் நிறையும் முடுக்கம் மற்றும் உந்துவிசையில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது.

நியூட்டனின் மூன்றாம் விதி (செயல்-எதிர்வினை) குதித்தலில் தெளிவாகப் புலப்படுகிறது. ஒரு விளையாட்டு வீரர் ஒரு குறிப்பிட்ட விசையுடன் தரையை உந்தும்போது, ​​தரையானது அதே அளவுள்ள ஆனால் எதிர் திசையில் ஒரு எதிர்விசையைச் செலுத்தி, அந்த வீரரை மேல்நோக்கி உந்துகிறது. விசை எவ்வளவு அதிகமாக இருக்கிறதோ மற்றும் உந்தலின் திசை எவ்வளவு துல்லியமாக இருக்கிறதோ, அந்த அளவிற்கு உடலை மேல்நோக்கி உயர்த்தும் எதிர்விசையும் அதிகமாக இருக்கும்.

படிப்பதற்கான  காஸ் விதி குறித்த எடுத்துக்காட்டுக் கேள்விகளும் கலந்துரையாடலும்

2. மோதல்கள் மற்றும் அடிகளில் ஏற்படும் கணத்தாக்கம் மற்றும் உந்தம்

உந்தம் என்பது நிறை மற்றும் திசைவேகத்தின் பெருக்கற்பலன் ஆகும் (p = m·v). பல விளையாட்டுகளில், இயக்கத்தின் செயல்திறனில் உந்தம் ஒரு முக்கியப் பங்கு வகிக்கிறது. உதாரணமாக, பந்து அதிக வேகத்துடனும் போதுமான நிறையுடனும் இருக்கும்போது, ​​ஒரு பந்துவீச்சாளர் சக்திவாய்ந்த எறிதலை மேற்கொள்வார். கால்பந்து விளையாட்டில், உதைக்கும் காலின் உந்தமே பந்து பயணிக்கும் வேகத்தைத் தீர்மானிக்கிறது.

உந்தமாற்றம் என்பது உந்தத்தில் ஏற்படும் மாற்றத்துடன் தொடர்புடையது (I = F Δt). டென்னிஸ் அல்லது பூப்பந்து ஷாட்டில், மட்டைக்கும் பந்துக்கும்/ஷட்டில் காக்குக்கும் இடையிலான தொடர்பு நேரத்தை (ஒரு நொடியின் ஒரு பகுதிக்கு அதிகரித்தாலும் கூட) அதிகரிப்பது, உந்தமாற்றத்தை அதிகரித்து, பந்து/ஷட்டில் காக்கை வேகமாகப் பயணிக்கச் செய்யும். குத்துச்சண்டை கையுறைகள் ஏன் பயன்படுத்தப்படுகின்றன என்பதையும் இந்தக் கருத்து விளக்குகிறது: அவை ஷாட்டின் தொடர்பு நேரத்தை அதிகரித்து, உச்சபட்ச விசையைக் குறைத்து, காயத்தைக் குறைக்க உதவுகின்றன.

3. செயல்திறனில் ஆற்றல், உழைப்பு மற்றும் சக்தி

இயற்பியலில், ஒரு விசை இடப்பெயர்ச்சியை ஏற்படுத்தும்போது வேலை நிகழ்கிறது (W = F·s). மிதிவண்டிப் போட்டியில், விளையாட்டு வீரர் மிதிவண்டியை முன்னோக்கி நகர்த்துவதற்காக மிதிக்கும்போது வேலை செய்கிறார். பயன்படுத்தப்படும் ஆற்றலானது, உடலில் உள்ள வேதியியல் ஆற்றலிலிருந்து வரலாம், அது இயந்திர ஆற்றலாக மாற்றப்படுகிறது.

இயக்க ஆற்றல் (Ek = ½ m v²) வேகத்தின் வர்க்கத்தைச் சார்ந்து இருப்பதால், வேகம் அதிகரிக்கும்போது அது கடுமையாக அதிகரிக்கிறது. இதனால்தான் ஓடும் வேகத்தில் ஏற்படும் சிறிய அதிகரிப்புகள்கூட ஆற்றலில் பெரிய அதிகரிப்புகளை ஏற்படுத்தக்கூடும். உயரம் தாண்டுதல் மற்றும் பாறை ஏறுதல் போன்ற விளையாட்டுகளில் புவியீர்ப்பு நிலை ஆற்றல் (Ep = m g h) தெளிவாகத் தெரிகிறது; இவற்றில் விளையாட்டு வீரர்கள் ஆற்றலை உயரமாகச் "சேமிக்கிறார்கள்".

திறன் என்பது வேலை செய்யும் வீதம் (P = W/t). 100 மீட்டர் ஓட்டப்பந்தயத்தில், குறுகிய காலத்தில் பெரிய முடுக்கங்களை உருவாக்க தடகள வீரர்களுக்கு அதிக திறன் தேவைப்படுகிறது. அதே சமயம், ஒரு மாரத்தானில், சராசரி திறன் குறைவாக இருக்கலாம், ஆனால் அது மிக நீண்ட நேரத்திற்குத் தக்கவைக்கப்பட வேண்டும். திறன் தேவைகளில் உள்ள இந்த வேறுபாடு, விரைவோட்ட வீரர்களுக்கும் நீண்ட தூர ஓட்டப்பந்தய வீரர்களுக்கும் இடையிலான உடல் அமைப்பு மற்றும் பயிற்சியில் உள்ள வேறுபாடுகளை விளக்குகிறது.

4. காற்றியக்கவியல்: காற்று எதிர்ப்பு மற்றும் உடல் நிலை

மிதிவண்டி ஓட்டுதல், ஓட்டப்பந்தயம், பனிச்சறுக்கு அல்லது கார் பந்தயம் போன்ற அதிவேக விளையாட்டுகளில் காற்று எதிர்ப்பு (இழுவிசை) மிகவும் முக்கியமானது. இழுவிசையானது உடல் வடிவம், குறுக்குவெட்டுப் பரப்பு மற்றும் வேகம் ஆகியவற்றால் பாதிக்கப்படுகிறது. பந்தய மிதிவண்டி வீரர்கள், குறுக்குவெட்டுப் பரப்பைக் குறைத்து, சீரான காற்று ஓட்டத்தை உருவாக்குவதற்காக, பெரும்பாலும் கூன் போட்டுத் தங்கள் உடலை இறுக்கிக் கொள்கிறார்கள்.

படிப்பதற்கான  எலக்ட்ரான்கள் மற்றும் புரோட்டான்கள் பற்றிய விளக்கம்

விளையாட்டு உடைகள் காற்றியக்கவியல் பண்புகளுடன் வடிவமைக்கப்படுகின்றன. உதாரணமாக, போட்டி நீச்சலில், நீச்சல் உடைகள் காற்றின் இழுவிசையைக் குறைக்கவும் இயக்கத் திறனை அதிகரிக்கவும் பிரத்யேகமாக வடிவமைக்கப்படுகின்றன. ஆற்றல் இழப்பைக் குறைப்பதற்காக பிரத்யேகமாக வடிவமைக்கப்பட்ட மிதிவண்டித் தலைக்கவசங்கள் மற்றும் ஓடும் காலணிகளுக்கும் இதுவே பொருந்தும்.

5. மேக்னஸ் விளைவு: சுழலும் மற்றும் திரும்பும் பந்து

கால்பந்தில் ஒரு ஃப்ரீ கிக் கூர்மையாக வளைந்து செல்வதையோ, அல்லது டாப்ஸ்பின் மூலம் அடிக்கப்பட்ட டென்னிஸ் பந்து 'தாழ்ந்து' செல்வதையோ நீங்கள் எப்போதாவது பார்த்திருக்கிறீர்களா? இந்த நிகழ்வு மேக்னஸ் விளைவால் விளக்கப்படுகிறது. ஒரு பந்து சுழலும்போது, ​​பந்தின் ஒரு பக்கத்தில் உள்ள காற்றின் ஓட்டம் மறுபக்கத்தை விட வேகமாக நகர்ந்து, ஒரு அழுத்த வேறுபாட்டை உருவாக்குகிறது. இந்த அழுத்த வேறுபாடு, பந்தின் பயணப்பாதையைத் திசை திருப்பும் ஒரு விசையை உருவாக்குகிறது.

கால்பந்தில், பந்தின் சுழற்சி அதை ஒரு சுவரின் மேல் வளைந்து செல்ல அனுமதிக்கிறது. டென்னிஸில், டாப்ஸ்பின் கீழ்நோக்கிய விசையை அளித்து, பந்தை வேகமாக கீழே இறங்கவும் உயரமாக எகிறவும் செய்கிறது, இது எதிராளிக்கு சிரமத்தை ஏற்படுத்துகிறது. இதற்கு மாறாக, பேக்ஸ்பின் பந்தை அதிக தூரம் பறக்கவும் தாழ்வாக எகிறவும் செய்யும், இது பெரும்பாலும் ஸ்லைஸ் ஷாட்களில் காணப்படுகிறது.

6. எறிதல் கோணம் மற்றும் பரவளைய இயக்கம்

ஈட்டி எறிதல், குண்டு எறிதல், கூடைப்பந்து மற்றும் கால்பந்து போன்ற பல விளையாட்டுகளில் பரவளைய (எறிபொருள்) இயக்கம் அடங்கியுள்ளது. சிறந்தபட்சமாக, காற்றுத் தடை இல்லாத நிலையில், ஒரு குறிப்பிட்ட ஆரம்ப வேகத்திற்கு 45-டிகிரி கோணமே அதிகபட்ச தூரத்தை வழங்குகிறது. இருப்பினும், நிஜ உலகச் சூழ்நிலைகளில், தொடக்க உயரம், காற்றுத் தடை மற்றும் எறியும் நுட்பம் போன்ற காரணிகள் மாறுபடலாம்.

கூடைப்பந்தில், பந்தை கூடைக்குள் செலுத்துவதற்கான வாய்ப்பை அதிகரிக்க, வீரர்கள் சரியான வளைவை உருவாக்கும் வகையில் தங்கள் எறிதல் கோணத்தைச் சரிசெய்ய வேண்டும். வளைவு எவ்வளவு உயரமாக இருக்கிறதோ, பந்து உள்ளே செல்வதற்கான இடைவெளியும் அவ்வளவு பெரிதாக இருக்கும், ஆனால் அதற்கு சக்தியை மிகவும் துல்லியமாகக் கட்டுப்படுத்த வேண்டும்.

7. உராய்வு: இழுவிசை மற்றும் கட்டுப்பாட்டிற்கான திறவுகோல்

கிட்டத்தட்ட எல்லா விளையாட்டுகளிலும் உராய்வு ஒரு முக்கியப் பங்கு வகிக்கிறது. கால்பந்து காலணிகள், தரையுடனான உராய்வை அதிகரிக்க ஆணிகளைப் பயன்படுத்துகின்றன; இது வீரர்கள் ஓடும்போதும் திரும்பும்போதும் வழுக்கி விழுவதைத் தடுக்கிறது. தடகளத்தில், ஓட்டப்பந்தய வீரர்களின் காலணிகளில் உள்ள கூர்முனைகள் ஓடுதளத்தில் பி पकड़ிக்க உதவுகின்றன, இதனால் முன்னோக்கிய முடுக்கத்தை உருவாக்குவதில் பின்னோக்கிய உந்துதல் மிகவும் பயனுள்ளதாக அமைகிறது.

படிப்பதற்கான  நிலை மின்சாரத்தின் கோட்பாடு மற்றும் பயன்பாடுகள்

மறுபுறம், சில விளையாட்டுகள் உண்மையில் உராய்வைக் குறைப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளன. பனிச்சறுக்கு மற்றும் பனிநடை ஆகியவை, விளையாட்டு வீரர்கள் வேகமாகச் சறுக்கிச் செல்ல ஏதுவாக வழுக்கும் பரப்புகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. நீச்சலில், தண்ணீருடனான உராய்வைக் குறைப்பதே முதன்மை நோக்கமாகும், இது உடல் குறைந்த ஆற்றலுடன் நகர அனுமதிக்கிறது.

8. சமநிலை, நிறை மையம் மற்றும் நிலைத்தன்மை

உடல் சமநிலையானது, நிறை மையத்தின் நிலை மற்றும் ஆதாரப் பகுதி ஆகியவற்றால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. தரைப்பயிற்சியில், விளையாட்டு வீரர்கள் ஆசனங்கள் அல்லது தரையிறங்கும் போது, ​​தங்கள் நிறை மையத்தை ஆதாரப் பகுதிக்கு மேலே இருக்குமாறு கட்டுப்படுத்துகிறார்கள். மல்யுத்தம் மற்றும் ஜூடோவில், ஒரு எதிராளியின் நிறை மையத்தை ஆதாரப் பகுதியிலிருந்து விலக்கி, அவரைச் சமநிலையிழக்கச் செய்வதன் மூலம், அவரைக் கீழே தள்ளுவது பெரும்பாலும் சாதிக்கப்படுகிறது.

ஸ்கேட்போர்டிங் அல்லது சர்ஃபிங் போன்ற விளையாட்டுகளில், பலகை மற்றும் தரையிலிருந்து மாறும் விசைகளுக்கு ஏற்ப தனது புவியீர்ப்பு மையத்தை விரைவாக நகர்த்தும் விளையாட்டு வீரரின் திறனால் நிலைத்தன்மை தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

மூடுகிறது

விளையாட்டுகளில் இயற்பியலின் பயன்பாடு என்பது பாடப்புத்தகங்களில் உள்ள வெறும் கோட்பாடு மட்டுமல்ல, அது ஒவ்வொரு போட்டியிலும் பயிற்சி அமர்விலும் இருக்கும் ஒரு யதார்த்தமாகும். நியூட்டனின் விதிகள் இயக்கம் மற்றும் விசையை விளக்குகின்றன; கணத்தாக்கம் மற்றும் உந்தம் ஆகியவை தாக்கங்களையும் மோதல்களையும் விளக்குகின்றன; ஆற்றல் மற்றும் திறன் ஆகிய கருத்துக்கள் செயல்திறனுக்கான தேவைகளை எடுத்துக்காட்டுகின்றன; அதே சமயம், காற்றியக்கவியல், மேக்னஸ் விளைவு, பரவளைய இயக்கம், உராய்வு மற்றும் சமநிலை ஆகியவை நுட்பத்தைப் பற்றிய ஆழமான புரிதலுக்குப் பங்களிக்கின்றன. இயற்பியலைப் புரிந்துகொள்வதன் மூலம், விளையாட்டு வீரர்களும் பயிற்சியாளர்களும் வியூகத்தை மேம்படுத்தவும், நுட்பத்தைச் செம்மைப்படுத்தவும், பொருத்தமான உபகரணங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், காயம் ஏற்படும் அபாயத்தைக் குறைக்கவும் முடியும். இறுதியில், அறிவியலும் மனிதத் திறனும் இணைந்து அசாதாரணமான செயல்திறனை உருவாக்க முடியும் என்பதற்கு விளையாட்டுகளே சான்றாகும்.

கருத்து தெரிவிக்கவும்