Ruch pocisku

Artykuł o ruchu pocisku i przykładowe zadania z rozwiązaniami

Prędkość początkowa (vo) i składową prędkości początkowej (vox i voy)

Obiekt, którego ruchy paraboliczne zawsze mają prędkość początkową. Ponieważ ruch paraboliczny jest połączeniem ruchów w kierunku poziomym i pionowym, prędkość początkowa ma również składowe poziomą i pionową.

Ruch pocisku 1

Jeżeli obiekt porusza się parabolicznie, jak na rysunkach 1 i 3, to początkową prędkość w kierunku poziomym (vox ) i początkową prędkość w kierunku pionowym (voy ) oblicza się przy użyciu równania:

v ox = v o cos θ

v oy = v o sin θ

Jeżeli obiekt porusza się parabolicznie jak na rysunku 2, to v o = v ox (v oy = 0)

Prędkość (vx i vy) i pozycja (x i y)

Prędkość w kierunku poziomym i pionowym w pewnym odstępie czasu oblicza się przy użyciu równania:

v x = v ox = stały ( ruch jednostajny liniowy )

v y = v oy + gt lub v y 2 = v oy 2 + 2 gh (ruch swobodnego spadania)

Położenie obiektów w kierunku poziomym (x) i pionowym (y) w pewnym odstępie czasu oblicza się przy użyciu równania:

x = v ox t

y = voyt + 1⁄2 gt2

Wypadkowa prędkości (v) i położenia (h)

Prędkość wypadkową w określonym przedziale czasu oblicza się przy użyciu równania:

Ruch pocisku 2

Kierunek obiektów w pewnym odstępie czasu oblicza się przy użyciu równania:

Ruch pocisku 3

Uwagi:

1. Składowa pozioma ruchu parabolicznego jest uważana za ruch jednostajny liniowy, więc vox = vx jest zawsze stała

2. Składowa pionowa ruchu parabolicznego jest postrzegana jako ruch swobodnego spadania, więc jeśli obiekt porusza się parabolicznie, jak na rysunkach 1 i 3, składowa pionowa prędkości obiektu na maksymalnej wysokości wynosi zero (v y = 0). Jeśli rzucimy kulkę pionowo w górę na maksymalną wysokość, obiekt na chwilę spocznie (v y = 0), zanim obróci się w dół. Zatem prędkość obiektu poruszającego się parabolicznie na maksymalnej wysokości wynosi = v x = v ox

3. Jeśli obiekt porusza się parabolicznie, jak pokazano na rysunku 2, składowa pionowa ruchu parabolicznego jest postrzegana jako ruch swobodnego spadku. Jeśli obiekt porusza się parabolicznie, jak pokazano na rysunkach 1 i 3, składowa pionowa ruchu parabolicznego jest postrzegana jako ruch pionowy w górę.

Przykładowe problemy:

1. Pocisk wystrzelono w kierunku poziomym z prędkością początkową 20 m/s. Jeśli pistolet znajduje się 5 metrów nad ziemią, określ:

(a) czas spędzony w powietrzu Ruch pocisku 4

(b) maksymalna wysokość

(c) odległość pozioma

(d) prędkość pocisku w momencie uderzenia w ziemię

Rozwiązanie:

Ruch w kierunku poziomym analizuje się jak ruch jednostajny liniowy, natomiast ruch w kierunku pionowym analizuje się jak ruch swobodnego spadku.

Znany:

v ox = 20 m/s, v oy = 0 m/s, h = 5 m, g = 9.8 m/s 2

a) Czas spędzony w powietrzu

Rozwiązaniem jest wyznaczenie przedziału czasu (t) w ruchu swobodnego spadania.

Znane: v oy = 0 m/s, h = 5 m, g = 9.8 m/s 2

Poszukiwany: t

Ruch pocisku 5

b) Maksymalna wysokość

Maksymalna wysokość = h = 5 metrów.

c) Odległość pozioma (d)

Rozwiązanie jest takie samo, jak określenie odległości w ruchu jednostajnym liniowym

Znane: v ox = 20 m/s, t = 1 sekunda

Poszukiwany: d

d = vt

d = (20 m/s)(1 s) = 20 m

d) Prędkość w momencie uderzenia kuli o ziemię

v tx = v ox = 20 m/s

v ty = ?

Najpierw obliczamy prędkość końcową w kierunku pionowym (vty). Rozwiązanie jest podobne do określenia prędkości końcowej ruchu swobodnego spadania.

Znane: v oy = 0, g = 9.8 m/s 2 , t = 1 s

Poszukiwany: v ty

v t = vo + gt —> vo = 0

vt = gt

vt = (9.8 m/s2 ) (1 s)

vt = 9.8 m/ s

Prędkość kuli w momencie uderzenia w ziemię:

Ruch pocisku 6

Kierunek pocisku:

Ruch pocisku 7

Ponieważ v tx jest w kierunku dodatniej osi x (w prawo), a v ty jest w kierunku ujemnej osi y (w dół),

kierunek pocisku w momencie uderzenia w ziemię wynosi -26.1o względem dodatniej osi x (patrz rysunek poniżej).

Ruch pocisku 8

2. Armata wystrzeliła pocisk pod kątem 30 ° do poziomu z prędkością 60 m/s. Określ:

(a) maksymalna wysokość

(b) prędkość pocisku na maksymalnej wysokości

(c) czas spędzony w powietrzu

(d) odległość pozioma

(e) prędkość pocisku w momencie uderzenia w ziemię. Załóżmy, że ziemia jest płaska. 🙂

Ruch pocisku 9

Rozwiązanie:

Ruch w kierunku poziomym analizuje się jak ruch jednostajny liniowy, natomiast ruch w kierunku pionowym analizuje się jak ruch pionowy w górę.

Znane: v o = 60 m/s, theta = 30 o.

Na podstawie znanych danych obliczamy najpierw składową pionową ( voy ) i poziomą ( vox ) prędkości początkowej (vo ).

Ruch pocisku 10

a) Maksymalna wysokość (h)

Rozwiązanie jest takie samo, jak określenie maksymalnej wysokości ruchu pionowego w górę.

Znany:

v wół = v o cos θ = (60)(cos 30) = (60)(0.87) = 52 m/s

v oy = v o sin θ = (60)(sin 30) = (60)(0.5) = 30 m/s

a) Maksymalna wysokość (h)

Rozwiązanie jest takie samo, jak określenie maksymalnej wysokości przy ruchu pionowym w górę.

Znany:

v oy = 30 m/s (jest to początkowa prędkość pocisku)

v ty = 0 m/s (Na maksymalnej wysokości pionowa prędkość pocisku = 0 m/s. Jest to prędkość końcowa.)

g = – 9.8 m/ s2

Poszukiwany: h

v t 2 = vo 2 + 2 gh

0 2 = 30 2 + 2 (-9.8) godz.

0 = 900 – 19.6 godz.

900 = 19.6 godzin

h = 900 / 19.6

h = 45.9 metrów

Maksymalna wysokość, jaką osiągnął pocisk, wynosi 45.9 metrów.

b) Prędkość na maksymalnej wysokości

Na maksymalnej wysokości prędkość w kierunku pionowym wynosi 0 m/s. Na maksymalnej wysokości występuje tylko prędkość w kierunku poziomym. Prędkość w kierunku poziomym na maksymalnej wysokości jest równa prędkości początkowej w kierunku poziomym, która wynosi 52.2 m/s. Kierunek prędkości w kierunku poziomym jest zawsze stały, tj. w kierunku dodatniej osi x (jeśli ruch obiektu jest opisany na powyższym schemacie).

c) Czas w powietrzu

Rozwiązanie jest takie samo, jak określenie przedziału czasu (t) w dyskusji o ruchu pionowym w górę.

Znany:

v oy = 30 m/s (jest to początkowa prędkość pocisku w kierunku pionowym)

g = – 9.8 m/ s2

h = 0 m (gdy pocisk powraca na ziemię, przemieszczenie pocisku w kierunku pionowym = 0 m)

Poszukiwany: t

h = v o t + ½ gt 2

0 = (30) t + ½ (-9.8 m/s 2 ) t 2

0 = (30) t – 4.9 t2

(30) t = 4.9 t2

30 = 4.9 tony

t = 30 / 4.9

t = 6.12 sekundy

Czas w powietrzu = 6.12 sekundy

d) Odległość pozioma (d)

Rozwiązanie jest takie samo jak określenie odległości (d) w ruchu jednostajnym liniowym.

Znany:

v ox = 52.2 m/s

t = 6.12 sekundy

Poszukiwany: d

d = vt = (52.2 m/s)(6.12 sekundy) = 319.5 m

e) Prędkość w momencie uderzenia kuli o ziemię

v tx = v ox = 52.2 m/s

v ty = ?

Najpierw obliczamy prędkość końcową w kierunku pionowym (v ty ). Rozwiązaniem jest określenie prędkości końcowej w ruchu pionowym w górę.

Poszukiwane: v oy = 30 m/s, g = -9.8 m/s 2 , t = 6.12 sekundy

Poszukiwany: v ty

v ty = v oy + gt

v ty = (30) + (-9.8)(6.12)

v ty = (30) – (60)

v ty = -30 m/s

Znak ujemny oznacza, że ​​prędkość końcowa jest skierowana w dół. Należy pamiętać, że prędkość początkowa w kierunku pionowym jest równa prędkości końcowej w kierunku pionowym.

Prędkość kuli w momencie uderzenia w ziemię:

Ruch pocisku 11

Kierunek pocisku:

Ruch pocisku 12

Ponieważ v tx jest w kierunku dodatniej osi x (w prawo), a vty jest w kierunku ujemnej osi y (w dół),

kierunek prędkości pocisku w momencie uderzenia w ziemię wynosi -30 ° względem dodatniej osi x (patrz rysunek poniżej).

Ruch pocisku 13

3. Piłkę rzucono z krawędzi 50-metrowego budynku z prędkością początkową 10 m/s. Jeśli piłkę rzucono pod kątem 30° względem poziomu, określ:

(a) odstęp czasu, w którym piłka dotrze do ziemi

(b) prędkość piłki w momencie uderzenia o ziemię

(c) odległość poziomą, jaką może osiągnąć piłka, mierzy się od krawędzi budynku

(d) maksymalna wysokość, jaką osiągnie piłka

Ruch pocisku 14

Rozwiązanie:

Najpierw obliczamy składową pionową ( voy ) i składową poziomą (vox ) prędkości początkowej (vo ).

Ruch pocisku 15

v ox = v o cos 30 o = (10 m/s)(0.87) = 8.7 m/s

v oy = v o sin 30 o = (10 m/s)(0.5) = 5 m/s

a) Czas, w którym piłka dotrze do ziemi

Rozwiązanie jest podobne do określenia przedziału czasu (t) w ruchu pionowym w górę. Moduł wektora o kierunku w górę jest wybierany jako dodatni, a moduł wektora o kierunku w dół jako ujemny. Punkt odniesienia stanowi miejsce, w którym piłka została rzucona. Wartość h jest ujemna, ponieważ powierzchnia ziemi znajduje się poniżej punktu odniesienia, a wartość g jest ujemna, ponieważ kierunek przyspieszenia grawitacyjnego jest skierowany w dół.

Znany:

v oy = 5 m/s, h = – 5 m, g = – 9.8 m/s 2

Poszukiwany: t

h = v o t + ½ gt 2

-5 = 5 t + ½ (-9.8) t 2

-5 = 5 ton – 4.9 tony 2

-4.9 t2 + 5 t+ 5 = 0

Użyj wzoru kwadratowego:

Ruch pocisku 16

Czas w powietrzu = czas, jaki upłynął od momentu rzucenia piłki do momentu dotknięcia ziemi = 1.64 sekundy.

b) Prędkość piłki w momencie uderzenia o powierzchnię ziemi

v tx = v ox = v x = 8.7 m/s

v ty = ?

Najpierw obliczamy prędkość końcową w kierunku pionowym (v ty ). Rozwiązanie jest takie samo, jak w przypadku wyznaczania prędkości końcowej w ruchu pionowym w górę.

Znane: v oy = 5 m/s, g = -9.8 m/s 2 , t = 1.64 sekundy

Poszukiwany: v ty

v ty = v oy + gt

v ty = 5 + (-9.8)(1.64)

v ty = 5 – 16

v ty = -11 m/s

Znak ujemny oznacza, że ​​prędkość końcowa zmierza w dół.

Prędkość kuli w momencie uderzenia w ziemię:

Ruch pocisku 17

Kierunek prędkości pocisku = kierunek ruchu pocisku w momencie uderzenia w ziemię:

Prędkość kuli w momencie uderzenia w ziemię:

Ponieważ vtx znajduje się w kierunku dodatniej osi x (w prawo), a vty w kierunku ujemnej osi y (w dół),

kierunek pocisku w momencie uderzenia w ziemię wynosi -52o względem dodatniej osi x (patrz rysunek poniżej).

Ruch pocisku 18

c) Odległość poziomą, jaką może osiągnąć piłka, mierzy się od krawędzi budynku

Rozwiązanie jest takie samo, jak określenie odległości przebytej (d) w ruchu jednostajnym liniowym.

Znane: t = 1.64 sekundy, v x = 8.7 m/s

Poszukiwany: d

d = vt = (8.7 m/s)(1.64 s) = 14.3 m

d) Maksymalna wysokość, jaką osiągnęła piłka

Znane są: v oy = 5 m/s, v ty = 0 m/s ( składowa pionowa prędkości na maksymalnej wysokości = 0 m/s), g = -9.8 m/s 2.

Poszukiwany: h

v ty 2 = v oy 2 + 2 gh

0 m/s = (5 m/s) 2 + 2(-9.8 m/s 2 )(h)

0 m/s = 25 (m/s) 2 + (-19.6 m/s 2 )(h)

25 (m/s) 2 = -19.6 m/s 2 (godzina)

h = 25 (m/s) 2 : -19.6 m/s 2 = 1.3 metra

Maksymalna wysokość, na jaką wzniosła się piłka, wynosi = 1.3 metra nad szczytem budynku = 1.3 m + 50 m = 51.3 metra nad powierzchnią ziemi.

Zostaw komentarz