Artykuł o ruchu pocisku i przykładowe zadania z rozwiązaniami
Prędkość początkowa (vo) i składową prędkości początkowej (vox i voy)
Obiekt, którego ruchy paraboliczne zawsze mają prędkość początkową. Ponieważ ruch paraboliczny jest połączeniem ruchów w kierunku poziomym i pionowym, prędkość początkowa ma również składowe poziomą i pionową.

Jeżeli obiekt porusza się parabolicznie, jak na rysunkach 1 i 3, to początkową prędkość w kierunku poziomym (vox ) i początkową prędkość w kierunku pionowym (voy ) oblicza się przy użyciu równania:
v ox = v o cos θ
v oy = v o sin θ
Jeżeli obiekt porusza się parabolicznie jak na rysunku 2, to v o = v ox (v oy = 0)
Prędkość (vx i vy) i pozycja (x i y)
Prędkość w kierunku poziomym i pionowym w pewnym odstępie czasu oblicza się przy użyciu równania:
v x = v ox = stały ( ruch jednostajny liniowy )
v y = v oy + gt lub v y 2 = v oy 2 + 2 gh (ruch swobodnego spadania)
Położenie obiektów w kierunku poziomym (x) i pionowym (y) w pewnym odstępie czasu oblicza się przy użyciu równania:
x = v ox t
y = voyt + 1⁄2 gt2
Wypadkowa prędkości (v) i położenia (h)
Prędkość wypadkową w określonym przedziale czasu oblicza się przy użyciu równania:

Kierunek obiektów w pewnym odstępie czasu oblicza się przy użyciu równania:
![]()
Uwagi:
1. Składowa pozioma ruchu parabolicznego jest uważana za ruch jednostajny liniowy, więc vox = vx jest zawsze stała
2. Składowa pionowa ruchu parabolicznego jest postrzegana jako ruch swobodnego spadania, więc jeśli obiekt porusza się parabolicznie, jak na rysunkach 1 i 3, składowa pionowa prędkości obiektu na maksymalnej wysokości wynosi zero (v y = 0). Jeśli rzucimy kulkę pionowo w górę na maksymalną wysokość, obiekt na chwilę spocznie (v y = 0), zanim obróci się w dół. Zatem prędkość obiektu poruszającego się parabolicznie na maksymalnej wysokości wynosi = v x = v ox
3. Jeśli obiekt porusza się parabolicznie, jak pokazano na rysunku 2, składowa pionowa ruchu parabolicznego jest postrzegana jako ruch swobodnego spadku. Jeśli obiekt porusza się parabolicznie, jak pokazano na rysunkach 1 i 3, składowa pionowa ruchu parabolicznego jest postrzegana jako ruch pionowy w górę.
Przykładowe problemy:
1. Pocisk wystrzelono w kierunku poziomym z prędkością początkową 20 m/s. Jeśli pistolet znajduje się 5 metrów nad ziemią, określ:
(a) czas spędzony w powietrzu 
(b) maksymalna wysokość
(c) odległość pozioma
(d) prędkość pocisku w momencie uderzenia w ziemię
Rozwiązanie:
Ruch w kierunku poziomym analizuje się jak ruch jednostajny liniowy, natomiast ruch w kierunku pionowym analizuje się jak ruch swobodnego spadku.
Znany:
v ox = 20 m/s, v oy = 0 m/s, h = 5 m, g = 9.8 m/s 2
a) Czas spędzony w powietrzu
Rozwiązaniem jest wyznaczenie przedziału czasu (t) w ruchu swobodnego spadania.
Znane: v oy = 0 m/s, h = 5 m, g = 9.8 m/s 2
Poszukiwany: t

b) Maksymalna wysokość
Maksymalna wysokość = h = 5 metrów.
c) Odległość pozioma (d)
Rozwiązanie jest takie samo, jak określenie odległości w ruchu jednostajnym liniowym
Znane: v ox = 20 m/s, t = 1 sekunda
Poszukiwany: d
d = vt
d = (20 m/s)(1 s) = 20 m
d) Prędkość w momencie uderzenia kuli o ziemię
v tx = v ox = 20 m/s
v ty = ?
Najpierw obliczamy prędkość końcową w kierunku pionowym (vty). Rozwiązanie jest podobne do określenia prędkości końcowej ruchu swobodnego spadania.
Znane: v oy = 0, g = 9.8 m/s 2 , t = 1 s
Poszukiwany: v ty
v t = vo + gt —> vo = 0
vt = gt
vt = (9.8 m/s2 ) (1 s)
vt = 9.8 m/ s
Prędkość kuli w momencie uderzenia w ziemię:

Kierunek pocisku:

Ponieważ v tx jest w kierunku dodatniej osi x (w prawo), a v ty jest w kierunku ujemnej osi y (w dół),
kierunek pocisku w momencie uderzenia w ziemię wynosi -26.1o względem dodatniej osi x (patrz rysunek poniżej).

2. Armata wystrzeliła pocisk pod kątem 30 ° do poziomu z prędkością 60 m/s. Określ:
(a) maksymalna wysokość
(b) prędkość pocisku na maksymalnej wysokości
(c) czas spędzony w powietrzu
(d) odległość pozioma
(e) prędkość pocisku w momencie uderzenia w ziemię. Załóżmy, że ziemia jest płaska. 🙂

Rozwiązanie:
Ruch w kierunku poziomym analizuje się jak ruch jednostajny liniowy, natomiast ruch w kierunku pionowym analizuje się jak ruch pionowy w górę.
Znane: v o = 60 m/s, theta = 30 o.
Na podstawie znanych danych obliczamy najpierw składową pionową ( voy ) i poziomą ( vox ) prędkości początkowej (vo ).

a) Maksymalna wysokość (h)
Rozwiązanie jest takie samo, jak określenie maksymalnej wysokości ruchu pionowego w górę.
Znany:
v wół = v o cos θ = (60)(cos 30) = (60)(0.87) = 52 m/s
v oy = v o sin θ = (60)(sin 30) = (60)(0.5) = 30 m/s
a) Maksymalna wysokość (h)
Rozwiązanie jest takie samo, jak określenie maksymalnej wysokości przy ruchu pionowym w górę.
Znany:
v oy = 30 m/s (jest to początkowa prędkość pocisku)
v ty = 0 m/s (Na maksymalnej wysokości pionowa prędkość pocisku = 0 m/s. Jest to prędkość końcowa.)
g = – 9.8 m/ s2
Poszukiwany: h
v t 2 = vo 2 + 2 gh
0 2 = 30 2 + 2 (-9.8) godz.
0 = 900 – 19.6 godz.
900 = 19.6 godzin
h = 900 / 19.6
h = 45.9 metrów
Maksymalna wysokość, jaką osiągnął pocisk, wynosi 45.9 metrów.
b) Prędkość na maksymalnej wysokości
Na maksymalnej wysokości prędkość w kierunku pionowym wynosi 0 m/s. Na maksymalnej wysokości występuje tylko prędkość w kierunku poziomym. Prędkość w kierunku poziomym na maksymalnej wysokości jest równa prędkości początkowej w kierunku poziomym, która wynosi 52.2 m/s. Kierunek prędkości w kierunku poziomym jest zawsze stały, tj. w kierunku dodatniej osi x (jeśli ruch obiektu jest opisany na powyższym schemacie).
c) Czas w powietrzu
Rozwiązanie jest takie samo, jak określenie przedziału czasu (t) w dyskusji o ruchu pionowym w górę.
Znany:
v oy = 30 m/s (jest to początkowa prędkość pocisku w kierunku pionowym)
g = – 9.8 m/ s2
h = 0 m (gdy pocisk powraca na ziemię, przemieszczenie pocisku w kierunku pionowym = 0 m)
Poszukiwany: t
h = v o t + ½ gt 2
0 = (30) t + ½ (-9.8 m/s 2 ) t 2
0 = (30) t – 4.9 t2
(30) t = 4.9 t2
30 = 4.9 tony
t = 30 / 4.9
t = 6.12 sekundy
Czas w powietrzu = 6.12 sekundy
d) Odległość pozioma (d)
Rozwiązanie jest takie samo jak określenie odległości (d) w ruchu jednostajnym liniowym.
Znany:
v ox = 52.2 m/s
t = 6.12 sekundy
Poszukiwany: d
d = vt = (52.2 m/s)(6.12 sekundy) = 319.5 m
e) Prędkość w momencie uderzenia kuli o ziemię
v tx = v ox = 52.2 m/s
v ty = ?
Najpierw obliczamy prędkość końcową w kierunku pionowym (v ty ). Rozwiązaniem jest określenie prędkości końcowej w ruchu pionowym w górę.
Poszukiwane: v oy = 30 m/s, g = -9.8 m/s 2 , t = 6.12 sekundy
Poszukiwany: v ty
v ty = v oy + gt
v ty = (30) + (-9.8)(6.12)
v ty = (30) – (60)
v ty = -30 m/s
Znak ujemny oznacza, że prędkość końcowa jest skierowana w dół. Należy pamiętać, że prędkość początkowa w kierunku pionowym jest równa prędkości końcowej w kierunku pionowym.
Prędkość kuli w momencie uderzenia w ziemię:

Kierunek pocisku:

Ponieważ v tx jest w kierunku dodatniej osi x (w prawo), a vty jest w kierunku ujemnej osi y (w dół),
kierunek prędkości pocisku w momencie uderzenia w ziemię wynosi -30 ° względem dodatniej osi x (patrz rysunek poniżej).

3. Piłkę rzucono z krawędzi 50-metrowego budynku z prędkością początkową 10 m/s. Jeśli piłkę rzucono pod kątem 30° względem poziomu, określ:
(a) odstęp czasu, w którym piłka dotrze do ziemi
(b) prędkość piłki w momencie uderzenia o ziemię
(c) odległość poziomą, jaką może osiągnąć piłka, mierzy się od krawędzi budynku
(d) maksymalna wysokość, jaką osiągnie piłka

Rozwiązanie:
Najpierw obliczamy składową pionową ( voy ) i składową poziomą (vox ) prędkości początkowej (vo ).

v ox = v o cos 30 o = (10 m/s)(0.87) = 8.7 m/s
v oy = v o sin 30 o = (10 m/s)(0.5) = 5 m/s
a) Czas, w którym piłka dotrze do ziemi
Rozwiązanie jest podobne do określenia przedziału czasu (t) w ruchu pionowym w górę. Moduł wektora o kierunku w górę jest wybierany jako dodatni, a moduł wektora o kierunku w dół jako ujemny. Punkt odniesienia stanowi miejsce, w którym piłka została rzucona. Wartość h jest ujemna, ponieważ powierzchnia ziemi znajduje się poniżej punktu odniesienia, a wartość g jest ujemna, ponieważ kierunek przyspieszenia grawitacyjnego jest skierowany w dół.
Znany:
v oy = 5 m/s, h = – 5 m, g = – 9.8 m/s 2
Poszukiwany: t
h = v o t + ½ gt 2
-5 = 5 t + ½ (-9.8) t 2
-5 = 5 ton – 4.9 tony 2
-4.9 t2 + 5 t+ 5 = 0
Użyj wzoru kwadratowego:

Czas w powietrzu = czas, jaki upłynął od momentu rzucenia piłki do momentu dotknięcia ziemi = 1.64 sekundy.
b) Prędkość piłki w momencie uderzenia o powierzchnię ziemi
v tx = v ox = v x = 8.7 m/s
v ty = ?
Najpierw obliczamy prędkość końcową w kierunku pionowym (v ty ). Rozwiązanie jest takie samo, jak w przypadku wyznaczania prędkości końcowej w ruchu pionowym w górę.
Znane: v oy = 5 m/s, g = -9.8 m/s 2 , t = 1.64 sekundy
Poszukiwany: v ty
v ty = v oy + gt
v ty = 5 + (-9.8)(1.64)
v ty = 5 – 16
v ty = -11 m/s
Znak ujemny oznacza, że prędkość końcowa zmierza w dół.
Prędkość kuli w momencie uderzenia w ziemię:

Kierunek prędkości pocisku = kierunek ruchu pocisku w momencie uderzenia w ziemię:
Prędkość kuli w momencie uderzenia w ziemię:
Ponieważ vtx znajduje się w kierunku dodatniej osi x (w prawo), a vty w kierunku ujemnej osi y (w dół),
kierunek pocisku w momencie uderzenia w ziemię wynosi -52o względem dodatniej osi x (patrz rysunek poniżej).

c) Odległość poziomą, jaką może osiągnąć piłka, mierzy się od krawędzi budynku
Rozwiązanie jest takie samo, jak określenie odległości przebytej (d) w ruchu jednostajnym liniowym.
Znane: t = 1.64 sekundy, v x = 8.7 m/s
Poszukiwany: d
d = vt = (8.7 m/s)(1.64 s) = 14.3 m
d) Maksymalna wysokość, jaką osiągnęła piłka
Znane są: v oy = 5 m/s, v ty = 0 m/s ( składowa pionowa prędkości na maksymalnej wysokości = 0 m/s), g = -9.8 m/s 2.
Poszukiwany: h
v ty 2 = v oy 2 + 2 gh
0 m/s = (5 m/s) 2 + 2(-9.8 m/s 2 )(h)
0 m/s = 25 (m/s) 2 + (-19.6 m/s 2 )(h)
25 (m/s) 2 = -19.6 m/s 2 (godzina)
h = 25 (m/s) 2 : -19.6 m/s 2 = 1.3 metra
Maksymalna wysokość, na jaką wzniosła się piłka, wynosi = 1.3 metra nad szczytem budynku = 1.3 m + 50 m = 51.3 metra nad powierzchnią ziemi.