Definicja lustra wypukłego
Jednym z rodzajów luster używanych na co dzień jest lustro wypukłe. Lustro wypukłe to lustro o zakrzywionym kształcie, w którym powierzchnia odbijająca światło jest zakrzywiona do przodu.
Posługiwać się
Jeśli widziałeś kiedyś lusterko wsteczne motocykla lub samochodu, prawdopodobnie znasz codzienne zastosowanie lusterek wypukłych. Są one używane jako lusterka wsteczne, ponieważ obraz, który generują, jest mniejszy, co zapewnia szersze pole widzenia. Poza mniejszym rozmiarem obrazu, wszystkie generowane obrazy są pozorne lub urojone. Proszę zapoznać się z tematem. wypukłe odbicie lustrzane aby wyjaśnić Twoje zrozumienie.
Punkt centralny
Jeśli powierzchnia lustra odbijającego światło jest zwrócona w stronę bardzo odległego obiektu, takiego jak słońce, wówczas wiązka światła emitowana przez słońce będzie równoległa do głównej osi lustra, jak pokazano na poniższym rysunku. Oś główna to wyimaginowana linia prostopadła do środka powierzchni lustra.
Każda wiązka światła padająca na powierzchnię lustra podlega prawo odbicia światłaWszystkie odbite promienie zdają się pochodzić z ogniska zwierciadła wypukłego (F). Innymi słowy, ognisko to punkt obrazu obiektu, który znajduje się bardzo daleko od powierzchni zwierciadła, a ten obraz jest pozorny.
Ogniskowa
Ogniskowa (f) to odległość między punktem ogniskowym (F) a powierzchnią lustra. Punkt C to środek krzywizny lustra. Ogniskowa lustra wynosi f (ogniskowa = f = FQ), a promień krzywizny lustra wynosi r (promień krzywizny = r = CQ = CP).
Promień padający pada na lustro w punkcie P, a następnie odbija się od lustra, gdzie promień odbity wydaje się pochodzić z punktu ogniskowego F. Linia przerywana CP to normalna liniaPromień padający i promień odbity podlegają prawu odbicia światła, gdzie kąt padania (θ) jest równy kątowi odbicia (θ), a ten kąt jest równy kątowi trójkąta PCQ (θ). Kąt trójkąta PCQ jest równy kątowi trójkąta CPF, zatem trójkąt PFC jest trójkątem równobocznym. Ponieważ trójkąt PFC jest trójkątem równobocznym, to długość PF jest równa długości CF. Zakładając, że szerokość zwierciadła jest mniejsza niż promień krzywizny zwierciadła wypukłego, zatem długość PF jest uważana za równą długości FQ. Ponieważ CF = PF i PF = FQ, to CQ = 2 CF = 2 FQ. CQ = r = promień krzywizny zwierciadła, a FQ = f = ogniskowa zwierciadła. Można zatem wnioskować, że promień krzywizny zwierciadła (r) = 2 x ogniskowa (f) zwierciadła. Matematycznie:
r = 2 f lub f = r / 2
Cień
Zwierciadła wklęsłe mogą tworzyć obrazy rzeczywiste i pozorne, natomiast zwierciadła wypukłe – tylko obrazy pozorne. Tworzenie obrazu obiektu przez zwierciadło wypukłe zostało szczegółowo wyjaśnione w tym temacie. wypukłe odbicie lustrzane.
Cień Mai
Gdy światło padające na powierzchnię lustra ulega odbiciu, kierunek odbitego światła wydaje się pochodzić z ogniska lustra i środka jego krzywizny. Ponieważ światło w rzeczywistości nie przechodzi za lustrem, powstaje obraz. wirtualny cień atau fantomJeśli umieścisz ekran w miejscu, w którym znajduje się wirtualny obraz, na ekranie nie pojawi się żaden cień.