ਅਵਤਲ ਸ਼ੀਸ਼ਿਆਂ ਲਈ ਰੇਅ ਡਾਇਗ੍ਰਾਮਾਂ ਬਾਰੇ ਲੇਖ
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵਸਤੂ ਇੱਕ ਅਵਤਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੈ ਜੋ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਵਤਲ ਸ਼ੀਸ਼ਾ ਵਸਤੂ ਦਾ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਏਗਾ। ਜੇਕਰ ਅਵਤਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਵਸਤੂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਸਤੂ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਬਣਤਰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਈਏ? ਇਸ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਇੱਕ ਵਸਤੂ ਇੱਕ ਅਵਤਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੇਠਾਂ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਸੰਤਰੀ ਲਾਈਨ = ਅਵਤਲ ਸ਼ੀਸ਼ਾ
ਨੀਲੀਆਂ ਰੇਖਾਵਾਂ = ਮੁੱਖ ਧੁਰਾ
ਤੀਰ (ਹਰਾ) = ਵਸਤੂ
R = ਅਵਤਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਵਕਰਤਾ ਦਾ ਕੇਂਦਰ
f = ਅਵਤਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦਾ ਫੋਕਸ
ਵਸਤੂਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਕਿਰਨਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਘੱਟ ਵਿਹਾਰਕ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਕਿਰਨਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਹੋਣਗੀਆਂ। ਸਰਲਤਾ ਲਈ, ਵਸਤੂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਕਿਰਨਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਕਿਰਨਾਂ ਚੁਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਘਟਨਾ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ , ਇਸ ਲਈ ਚਿੱਤਰ ਬਣਦੇ ਸਮੇਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੇ ਨਿਯਮ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਰੇਅ ਡਾਇਗ੍ਰਾਮ
1:
ਕਿਰਨ 1 ਜਾਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਕਿਰਨ 1 ਜੋ ਕਿ ਅਵਤਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਮੁੱਖ ਧੁਰੇ ਦੇ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਖਿੱਚੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵਸਤੂ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਸਿਰੇ ਨੂੰ ਛੂੰਹਦੀ ਹੈ,
ਫਿਰ ਇੱਕ ਅਵਤਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਕਿਰਨ ਨੂੰ ਫੋਕਲ ਪੁਆਇੰਟ (f) ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕਿਰਨਾਂ ਅਤੇ ਖਿੱਚੀਆਂ ਗਈਆਂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਕਿਰਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੇ ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਘਟਨਾ ਦਾ ਕੋਣ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੇ ਕੋਣ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
2:
ਕਿਰਨ 2 ਜਾਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਕਿਰਨ 2 ਜੋ ਕਿ ਅਵਤਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ 'ਤੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਨੂੰ ਫੋਕਲ ਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ ਅਤੇ ਵਸਤੂ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਸਿਰੇ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਵਜੋਂ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਫਿਰ ਇੱਕ ਅਵਤਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਕਿਰਨ ਮੁੱਖ ਧੁਰੇ ਦੇ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕਿਰਨਾਂ ਅਤੇ ਖਿੱਚੀਆਂ ਗਈਆਂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਕਿਰਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੇ ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਘਟਨਾ ਦਾ ਕੋਣ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੇ ਕੋਣ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
3:
ਰੇ 3 ਜਾਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਕਿਰਨ 3 ਜੋ ਕਿ ਅਵਤਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਨੂੰ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਵਕਰ (R) ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਬਿੰਦੂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ
ਵਸਤੂ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਸਿਰੇ ਨੂੰ ਛੂਹੋ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਅਵਤਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਰੋ, ਜਿੱਥੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਿਰਨ ਘਟਨਾ ਕਿਰਨ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ। ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕਿਰਨਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਿਰਨਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੇ ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਘਟਨਾ ਕੋਣ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੇ ਕੋਣ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਕਿਰਨ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਿਰਨ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੀ ਕਿਰਨ ਲੰਬਵਤ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ (90 o )
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੀ ਕਿਰਨ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੀ ਅਵਤਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ ਨਾਲ ਤਾਂ ਜੋ 90 o ਦਾ ਘਟਨਾ ਕੋਣ 90 o ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਕੋਣ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇ ।
ਚਿੱਤਰ ਨਿਰਮਾਣ ( ਦੋ ਕਿਰਨਾਂ )
ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਲਈ ਚਿੱਤਰ ਨਿਰਮਾਣ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਕਿਰਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਹੀ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੇਠਾਂ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਦੋ ਕਿਰਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਤਿੰਨ ਸੰਭਵ ਚਿੱਤਰ ਨਿਰਮਾਣ ਹਨ।
ਰੇ 1 ਅਤੇ ਰੇ 2

ਰੇ 1 ਅਤੇ ਰੇ 3

ਰੇ 2 ਅਤੇ ਰੇ 3

ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਕਿਰਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਖਿੱਚੀ ਗਈ ਵਸਤੂ ਲਈ ਚਿੱਤਰ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਵਸਤੂ ਦੀ ਅਵਤਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਤੋਂ ਦੂਰੀ ਦੁਆਰਾ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਵਸਤੂ ਦੀ ਅਵਤਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਤੋਂ ਦੂਰੀ ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੇ ਚਿੱਤਰ ਵਾਂਗ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਕਿਰਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਚਿੱਤਰ ਬਣਤਰ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਤਿੰਨ ਤਰੀਕੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਵਸਤੂ ਦੀ ਅਵਤਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਤੋਂ ਦੂਰੀ ਉਪਰੋਕਤ ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਵਸਤੂ ਫੋਕਲ ਪੁਆਇੰਟ ਅਤੇ ਵਕਰਤਾ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਹਨ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅਵਤਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਬਣਤਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਤਰੀਕੇ ਵਰਤਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਚਿੱਤਰ ਨਿਰਮਾਣ ( ਤਿੰਨ ਕਿਰਨਾਂ )
ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਲਈ ਚਿੱਤਰ ਬਣਤਰ ਤਿੰਨ ਕਿਰਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਣਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਵਸਤੂ ਦੀ ਅਵਤਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਤੋਂ ਦੂਰੀ ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੇ ਵਾਂਗ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਵਸਤੂ ਅਵਤਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਅਤੇ ਫੋਕਲ ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ,
ਜਾਂ ਵਸਤੂ ਕੇਂਦਰੀ ਬਿੰਦੂ ਅਤੇ ਅਵਤਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਵਕਰ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਲਈ ਚਿੱਤਰ ਨਿਰਮਾਣ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੇ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਤਿੰਨ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਚਿੱਤਰ ਨਿਰਮਾਣ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਦੇ ਸਿਰਫ ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਅਵਤਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੁਆਰਾ ਚਿੱਤਰ ਨਿਰਮਾਣ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ ਵੇਖੋ, ਜਿੱਥੇ ਅਵਤਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਤੋਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਦੂਰੀ ਬਦਲਦੀ ਹੈ, ਅਵਤਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਨਿਰਮਾਣ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ।