ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਪੁਰਜ਼ੇ
ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਕੈਮਰਾ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਕਨਵੈਕਸ ਲੈਂਸ, ਅੱਖ ਡਾਇਆਫ੍ਰਾਮ, ਸ਼ਟਰ ਅਤੇ ਫਿਲਮ।
ਕਨਵੈਕਸ ਲੈਂਸ ਫਿਲਮ 'ਤੇ ਅਸਲੀ ਅਤੇ ਉਲਟ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਆਈਪੀਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਜਿਸਦੀ ਇੱਕ ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਲੈਂਸ ਦੀ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਕੈਮਰਾ ਲੈਂਸ ਇੱਕ ਕਨਵੈਕਸ ਲੈਂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਅਵਤਲ ਲੈਂਸ ਨਹੀਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਅਵਤਲ ਲੈਂਸ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਚਿੱਤਰ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਵਰਚੁਅਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਇੱਕ ਕਨਵੈਕਸ ਲੈਂਸ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਚਿੱਤਰ ਉਦੋਂ ਅਸਲੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਵਸਤੂ ਦੀ ਦੂਰੀ ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਚਿੱਤਰ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਫਿਲਮ 'ਤੇ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਚਿੱਤਰ ਇੱਕ ਝੂਠਾ ਚਿੱਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਫਿਲਮ 'ਤੇ ਰਿਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਇੱਕ ਕਨਵੈਕਸ ਲੈਂਸ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅਸਲ ਅਤੇ ਉਲਟ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਫਿਲਮ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ।
ਡਾਇਆਫ੍ਰਾਮ ਜਾਂ "ਸਟਾਪ" ਇੱਕ ਵੇਰੀਏਬਲ ਵਿਆਸ D ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਗੋਲਾਕਾਰ ਅਪਰਚਰ ਹੈ। ਡਾਇਆਫ੍ਰਾਮ ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਲੱਗਣ ਵਾਲੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਪਰਚਰ ਵਿਆਸ ਲੈਂਸ ਦੇ ਆਕਾਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ f-ਨੰਬਰ ਜਾਂ f-ਸਟਾਪ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। f-ਸਟਾਪ ਨੂੰ ਲੈਂਸ ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ (f) ਅਤੇ ਅਪਰਚਰ ਵਿਆਸ (D) ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ ਵਜੋਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: f-ਸਟਾਪ = f / D। ਜੇਕਰ ਲੈਂਸ ਦੀ ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ 100 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਹੈ ਅਤੇ ਅਪਰਚਰ ਵਿਆਸ 20 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਲੈਂਸ ਦਾ f-ਸਟਾਪ 100 ਮਿਲੀਮੀਟਰ / 20 ਮਿਲੀਮੀਟਰ = 5 ਹੈ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਲੈਂਸ f/5 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਲੈਂਸ ਦੀ ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ 100 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਹੈ ਅਤੇ ਅਪਰਚਰ ਵਿਆਸ 25 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਲੈਂਸ ਦਾ f-ਸਟਾਪ 100 ਮਿਲੀਮੀਟਰ / 25 ਮਿਲੀਮੀਟਰ = 4 ਹੈ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਲੈਂਸ f/4 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਗਣਨਾ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਪਰਚਰ ਵਿਆਸ ਜਿੰਨਾ ਵੱਡਾ ਹੋਵੇਗਾ, f-ਸਟਾਪ ਨੰਬਰ ਓਨਾ ਹੀ ਛੋਟਾ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਓਨੀ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੌਸ਼ਨੀ ਮਿਲੇਗੀ। ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟਾ f-ਸਟਾਪ ਨੰਬਰ (ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਅਪਰਚਰ ਵਿਆਸ) ਲੈਂਸ ਦੀ ਗਤੀ ਹੈ।
ਸ਼ਟਰ ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਲੱਗਣ ਵਾਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਵੀ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਟਰ ਦੇ ਖੁੱਲ੍ਹਣ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਲੱਗਣ ਵਾਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜਦੋਂ ਸ਼ਟਰ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਫਿਲਮ ਵੀ ਖੁੱਲ੍ਹ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੇ ਸੰਪਰਕ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਸ਼ਟਰ ਸਪੀਡ ਨੂੰ "ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ ਟਾਈਮ" ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਟਰ ਸਪੀਡ ਸ਼ਟਰ ਦੇ ਖੁੱਲ੍ਹਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸ਼ਟਰ ਸਪੀਡ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸ਼ਟਰ ਸਪੀਡ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਇੱਕ ਸਕਿੰਟ ਦੇ ਇੱਕ ਅੰਸ਼ ਤੱਕ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸ਼ਟਰ ਜਿੰਨਾ ਛੋਟਾ ਸਮਾਂ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਸ਼ਟਰ ਸਪੀਡ ਓਨੀ ਹੀ ਤੇਜ਼ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਲੱਗਣ ਵਾਲੀ ਘੱਟ ਰੋਸ਼ਨੀ। ਜਦੋਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਸ਼ਟਰ ਸਪੀਡ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਗਤੀ ਕਾਰਨ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਸ਼ੈਡੋ ਬਲਰ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਸ਼ਟਰ ਸਪੀਡ ਵੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਫਿਲਮ ਕੈਮਰੇ ਦਾ ਕੰਮ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਲੈਂਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਅਸਲ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਕਈ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ, ਕੈਮਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਫਿਲਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਜੇ ਵੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ, ਪਰ ਅੱਜ, ਕੈਮਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਫਿਲਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ। ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਲੈਂਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਤਸਵੀਰ ਹੁਣ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕੈਮਰੇ ਜੋ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜੀਟਲ ਕੈਮਰੇ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੈਮਰੇ ਜੋ ਫਿਲਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਐਨਾਲਾਗ ਕੈਮਰੇ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਲੈਂਸ ਫੋਕਸਿੰਗ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਨਿਰਮਾਣ
ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਡਾਇਆਫ੍ਰਾਮ ਦੇ ਖੁੱਲ੍ਹਣ ਦੇ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਸ਼ਟਰ ਸਪੀਡ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਫੋਕਸ ਕਰਨ 'ਤੇ ਵੀ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਕੈਮਰਾ ਲੈਂਸ ਫੋਕਸ ਕਰਨ 'ਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਪਹਿਲਾਂ ਹੇਠ ਲਿਖੀ ਵਿਆਖਿਆ ਨੂੰ ਸਮਝੋ। ਕਨਵੈਕਸ ਲੈਂਸ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸਮਝਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਵਸਤੂ ਦੀ ਦੂਰੀ (s) ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਅਨੰਤ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਨਵੈਕਸ ਲੈਂਸ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਅਸਲ ਤਸਵੀਰ ਕਨਵੈਕਸ ਲੈਂਸ ਦੇ ਫੋਕਲ ਪੁਆਇੰਟ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਵਸਤੂ ਦੀ ਦੂਰੀ ਅਨੰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਚਿੱਤਰ ਦੂਰੀ (s') ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ (f) ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਕਨਵੈਕਸ ਲੈਂਸ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸਿੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਵਸਤੂ ਦੀ ਦੂਰੀ ਛੋਟੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਚਿੱਤਰ ਦੂਰੀ ਵੱਡੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਆਕਾਰ ਵੀ ਵੱਡਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕਨਵੈਕਸ ਲੈਂਸ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਉਦਾਹਰਨ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਨੰਬਰ 2 ਅਤੇ 3, ਇਹ ਸਿੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਲੈਂਸ ਦੀ ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ ਵੱਡੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਚਿੱਤਰ ਦੂਰੀ (s') ਵੱਡੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਆਕਾਰ ਵੀ ਵੱਡਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਲੈਂਸ ਨੂੰ ਫੋਕਸ ਕਰਨਾ ਆਈਪੀਸ ਨੂੰ ਫੋਕਸ ਕਰਨ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ। ਆਈਪੀਸ ਨੂੰ ਫੋਕਸ ਕਰਨਾ ਆਈਪੀਸ ਦੀ ਵਕਰ (ਆਈਪੀਸ ਦੀ ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ) ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਚਿੱਤਰ ਸਿੱਧਾ ਰੈਟੀਨਾ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ, ਜਿਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਸਪਸ਼ਟ ਚਿੱਤਰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੈਮਰਾ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਲੈਂਸ (ਇੱਕ ਜ਼ੂਮ ਲੈਂਸ ਨਹੀਂ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਈ ਲੈਂਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਲੈਂਸ ਦੀ ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਲੈਂਸ ਨੂੰ ਫੋਕਸ ਕਰਨਾ ਚਿੱਤਰ ਦੂਰੀ (s') ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਸਪਸ਼ਟ ਚਿੱਤਰ ਨਹੀਂ ਬਣ ਜਾਂਦਾ।
ਜੇਕਰ ਵਸਤੂ ਦੀ ਦੂਰੀ (s) ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਜਾਂ ਅਨੰਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਦੂਰੀ (s') ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ (f) ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ। ਚਿੱਤਰ 1 ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।
ਜੇਕਰ ਵਸਤੂ ਦੀ ਦੂਰੀ ਅਨੰਤ ਤੋਂ ਛੋਟੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਦੂਰੀ (s') ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ (f) ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਹੈ। ਵਸਤੂ ਦੀ ਦੂਰੀ (s) ਜਿੰਨੀ ਛੋਟੀ ਹੋਵੇਗੀ, ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਦੂਰੀ (s') ਓਨੀ ਹੀ ਵੱਡੀ ਹੋਵੇਗੀ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਆਕਾਰ ਓਨਾ ਹੀ ਵੱਡਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਸ ਵਿਆਖਿਆ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਵਸਤੂ ਅਤੇ ਲੈਂਸ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ ਨੇੜੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਲੈਂਸ ਅਤੇ ਫਿਲਮ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਵਸਤੂ ਅਤੇ ਲੈਂਸ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ ਹੋਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਲੈਂਸ ਅਤੇ ਫਿਲਮ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਚਿੱਤਰ 2 ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।
ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਲੈਂਸ ਨੂੰ ਫੋਕਸ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਲੈਂਸ ਦੀ ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਵੀ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ ਜਿੰਨੀ ਲੰਬੀ ਹੋਵੇਗੀ, ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਦੂਰੀ (s') ਓਨੀ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੋਵੇਗੀ। ਲੰਬੀ ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ ਵਾਲਾ ਲੈਂਸ ਵੀ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਚਿੱਤਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਵਸਤੂ ਦੂਰ ਹੋਣ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਚਿੱਤਰ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਲੰਬੀ ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ ਵਾਲੇ ਲੈਂਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਲੰਬੀ ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ ਵਾਲੇ ਲੈਂਸ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫਲੈਟ ਜਾਂ ਘੱਟ ਵਕਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।