Definitioun vum konvexe Spigel
Eng Zort Spigel, déi am Alldag benotzt gëtt, ass e konvexe Spigel. E konvexe Spigel ass e Spigel mat enger gekrëmmter Form, wou d'Spigeluewerfläch, déi d'Liicht reflektéiert, no vir gekrëmmt ass.
Péng
Wann Dir jeemools e Réckspigel vun engem Motorrad oder Auto gesinn hutt, sidd Dir wahrscheinlech mat der alldeeglecher Notzung vu konvexe Spigelen vertraut. Si gi benotzt als Réckspigel, well d'Bild, dat se produzéieren, méi kleng ass, wat e méi breede Siichtfeld erméiglecht. Nieft der méi klenger Bildgréisst sinn all produzéiert Biller virtuell oder imaginär. Liest w.e.g. d'Thema. konvex Spigelbild fir Äert Verständnis ze klären.
Brennpunkt
Wann d'Uewerfläch vun engem Spigel, deen d'Liicht reflektéiert, géint en Objet ganz wäit ewech läit, wéi zum Beispill d'Sonn, dann ass de Liichtstral, deen vun der Sonn ausgestraalt gëtt, parallel zur Haaptachs vum Spigel, wéi an der Figur hei ënnendrënner gewisen. D'Haaptachs ass eng imaginär Linn, déi senkrecht zum Zentrum vun der Spigeluewerfläch steet.
Wann e géint eng Spigelfläch trëfft, gehorcht all Liichtstrahl oder Liichtstral Gesetz vun der Reflexioun vum LiichtAll reflektéiert Stralen schéngen aus dem Brennpunkt vum konvexe Spigel (F) ze kommen. An anere Wierder, de Brennpunkt ass de Bildpunkt vun engem Objet, deen ganz wäit vun der Spigeluewerfläch ewech ass, an dëst Bild ass virtuell.
Brennwäit
D'Brennwäit (f) ass den Ofstand tëscht dem Brennpunkt (F) an der Spigeloberfläche. De Punkt C ass de Mëttelpunkt vun der Krümmung vum Spigel. D'Brennwäit vum Spigel ass f (Brennwäit = f = FQ) an de Krümmungsradius vum Spigel ass r (Krümmungsradius = r = CQ = CP).
Dee reflektéierte Stral trëfft de Spigel bei P a gëtt dann vum Spigel reflektéiert, wou de reflektéierte Stral vum Brennpunkt F ze kommen schéngt. Déi gepunktete Linn CP ass normal LinnDen afalenden an de reflektéierte Strahl respektéieren d'Gesetz vun der Reflexioun vum Liicht, wou den Afallswénkel (θ) gläich dem Reflexiounswénkel (θ) ass an dëse Wénkel gläich dem Wénkel vum Dräieck PCQ (θ) ass. De Wénkel vum Dräieck PCQ ass gläich dem Wénkel vum Dräieck CPF, dofir ass den Dräieck PFC en gläichsäitegt Dräieck. Well den Dräieck PFC en gläichsäitegt Dräieck ass, dann ass d'Längt vum PF gläich der Längt vum CF. Wann een dovun ausgëtt, datt d'Breet vum Spigel méi kleng ass wéi de Krümmungsradius vum konvexe Spigel, dofir gëtt d'Längt vum PF als gläich der Längt vum FQ ugesinn. Well CF = PF a PF = FQ, dann ass CQ = 2, CF = 2, FQ. CQ = r = Krümmungsradius vum Spigel an FQ = f = Brennwäit vum Spigel. Sou kann een dovun ausgoen, datt de Krümmungsradius vum Spigel (r) = 2 x Brennwäit (f) vum Spigel ass. Mathematesch:
r = 2 f oder f = r / 2
Schied
Konkav Spigelen kënnen real a virtuell Biller bilden, während konvex Spigelen nëmme virtuell Biller kënne bilden. D'Bildung vum Bild vun engem Objet duerch e konvexe Spigel gouf am Thema am Detail erkläert. konvex Spigelbild.
Dem Maya säi Schiet
Wann Liicht, dat op d'Spigeluewerfläch kënnt, reflektéiert gëtt, schéngt d'Richtung vum reflektéierte Liicht vum Brennpunkt vum Spigel an dem Zentrum vun der Krümmung vum Spigel ze kommen. Well d'Liicht net tatsächlech hannert dem Spigel passéiert, gëtt d'Bild, dat entsteet, ... virtuelle Schied oder PhantomWann Dir de Bildschierm an eng Positioun placéiert, wou dat virtuellt Bild sech befënnt, erschéngt kee Schiet um Bildschierm.