3D ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ದೂರದರ್ಶನ ಉತ್ಪಾದನಾ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ
3D ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಹಕ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು. "ಪರದೆಯಿಂದ ಜಿಗಿಯುವಂತೆ" ಅಥವಾ ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನ ಆಳವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಕಲ್ಪನೆಯು ಟಿವಿ ತಯಾರಕರನ್ನು ಪ್ಯಾನಲ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು, ಇಮೇಜ್ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಕನ್ನಡಕಗಳಂತಹ ಬೆಂಬಲಿತ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಓಟಕ್ಕೆ ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಗೃಹ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ 3D ಟಿವಿಯ ಜನಪ್ರಿಯತೆ ಕ್ಷೀಣಿಸಿದ್ದರೂ, ಅದರ ಹಿಂದಿನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಇನ್ನೂ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು VR ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಳಿಂದ ಇತರ ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರದರ್ಶನ ತಂತ್ರಗಳವರೆಗೆ ಅನೇಕ ಆಧುನಿಕ ದೃಶ್ಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳಿಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ. ಈ ಲೇಖನವು 3D ಟೆಲಿವಿಷನ್ಗಳ ಹಿಂದಿನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, ಅವುಗಳ ಕಾರ್ಯ ತತ್ವಗಳು, ಪ್ರಮುಖ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಅವು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
3D ದೃಷ್ಟಿಯ ಮೂಲ ತತ್ವಗಳು
ಎರಡು ಕಣ್ಣುಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನ ಕೋನಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುವುದರಿಂದ ಮಾನವರು ಆಳವನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸ್ವಲ್ಪ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಸ್ಟೀರಿಯೊಪ್ಸಿಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. 3D ದೂರದರ್ಶನವು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ತತ್ವವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ: ಎಡಗಣ್ಣಿಗೆ ಒಂದು ಮತ್ತು ಬಲಗಣ್ಣಿಗೆ ಒಂದು. ನಂತರ ಮೆದುಳು ಎರಡನ್ನೂ ಸಂಯೋಜಿಸಿ ಆಳದ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಭ್ರಮೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು, ಟಿವಿ ಪ್ರತಿ ಕಣ್ಣಿಗೂ ಸರಿಯಾದ ಚಿತ್ರ ಸಿಗುವಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಇನ್ನೊಂದು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು "ಸೋರಿಕೆ" ಆಗದಂತೆ. ಈ ಸೋರಿಕೆಯನ್ನು ಕ್ರಾಸ್ಸ್ಟಾಕ್ ಅಥವಾ ಘೋಸ್ಟಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು 3D ಟಿವಿಗಳ ಪ್ರಮುಖ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.
ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ವಿಧಾನಗಳು: ಸಕ್ರಿಯ 3D ಮತ್ತು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ 3D
ಮನೆ 3D ಟಿವಿಗಳ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ, ಎರಡು ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಾನಗಳಿವೆ: ಸಕ್ರಿಯ 3D (ಸಕ್ರಿಯ ಶಟರ್) ಮತ್ತು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ 3D (ಧ್ರುವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ). ಎರಡೂ ಎಡ-ಬಲ ಚಿತ್ರ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ವಿಭಿನ್ನ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ.
1) ಸಕ್ರಿಯ 3D ಟಿವಿ (ಸಕ್ರಿಯ ಶಟರ್)
ಸಕ್ರಿಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ, ದೂರದರ್ಶನವು ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ದರದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ (ಉದಾ., 120 Hz ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು). ವೀಕ್ಷಕರು ಸಕ್ರಿಯ ಶಟರ್ ಗ್ಲಾಸ್ಗಳನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ಮಸೂರಗಳು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಗಾಢವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗುತ್ತವೆ: ಎಡಗಣ್ಣಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದಾಗ, ಬಲ ಮಸೂರವು ಗಾಢವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ.
ಸಕ್ರಿಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳು:
– ಹೆಚ್ಚಿನ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ಯಾನಲ್ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 120/240 Hz) ಇದರಿಂದ ಫ್ರೇಮ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮಿನುಗುವಂತೆ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
- ಟಿವಿ ಮತ್ತು ಕನ್ನಡಕಗಳ ನಡುವೆ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ (ಇನ್ಫ್ರಾರೆಡ್, ಬ್ಲೂಟೂತ್, ಅಥವಾ RF).
- ಫ್ರೇಮ್ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ ಸಮಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ರೊಸೆಸರ್.
ಪ್ರಯೋಜನಗಳು:
– ಪ್ರತಿ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಪೂರ್ಣ ಫ್ರೇಮ್ ಸಿಗುವುದರಿಂದ (ಫಲಕ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕರಣಾ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ) ಪ್ರತಿ ಕಣ್ಣಿಗೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ.
- ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಆಳದ ಪರಿಣಾಮವು ಬಲವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು.
ಕೇಕುರಂಗನ್:
– ಕನ್ನಡಕಗಳು ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಬ್ಯಾಟರಿಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಭಾರವಾಗಿರಬಹುದು.
- ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಥಿರವಾಗಿದ್ದರೆ ಮಿನುಗುವಿಕೆ ಅಥವಾ ಕಣ್ಣಿನ ಆಯಾಸದ ಅಪಾಯ.
– ಫಲಕದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ನಿಧಾನವಾಗಿದ್ದರೆ ಕ್ರಾಸ್ಸ್ಟಾಕ್ ಹೆಚ್ಚಾಗಬಹುದು.
2) ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ 3D ಟಿವಿ (ಧ್ರುವೀಕೃತ)
ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ, ದೂರದರ್ಶನವು ಎರಡು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಧ್ರುವೀಕರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಕನ್ನಡಕಗಳು ಧ್ರುವೀಕರಿಸಿದ ಮಸೂರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಎಡಗಣ್ಣು ಒಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡುವಂತೆ ಮತ್ತು ಬಲಗಣ್ಣು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ನೋಡುವಂತೆ ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಅನೇಕ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ LCD-ಆಧಾರಿತ 3D ಟಿವಿಗಳು ಫಿಲ್ಮ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಡ್ ರಿಟಾರ್ಡರ್ (FPR) ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ: ಬೆಸ ಮತ್ತು ಸಮ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಧ್ರುವೀಕರಣ ರೇಖೆಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಫಲಕದ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಧ್ರುವೀಕರಣ ಫಿಲ್ಮ್ನ ಪದರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಒಂದು ಕಣ್ಣು ಒಂದು ಸಾಲನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಕಣ್ಣು ಬೇರೆಯದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಯೋಜನಗಳು:
– ಹಗುರವಾದ, ಅಗ್ಗದ, ಬ್ಯಾಟರಿ ರಹಿತ ಕನ್ನಡಕ.
- ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಬಳಕೆಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮದಾಯಕ.
ಕೇಕುರಂಗನ್:
– FPR ಅನುಷ್ಠಾನಗಳಲ್ಲಿ, ಸಾಲು ವಿಭಜನೆಯಿಂದಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾದ ಲಂಬ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಕಡಿಮೆಯಾಗಬಹುದು (ಉದಾ. 1080p ನಿಂದ ಪ್ರತಿ ಕಣ್ಣಿಗೆ 540p ಗೆ ಸಮಾನ).
– ತೀಕ್ಷ್ಣತೆ ಮತ್ತು ವಿವರ ಕಡಿಮೆಯಾಗಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡುವ ದೂರದಲ್ಲಿ.
ಪ್ಯಾನಲ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ: LCD/LED vs ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ vs OLED
3D ಟಿವಿಯ ಯಶಸ್ಸು ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಂದ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ವೇಗದ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಎಲ್ಸಿಡಿ / ಎಲ್ಇಡಿ
ಟಿವಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಸಿಡಿ (ಎಲ್ಇಡಿ ಬ್ಯಾಕ್ಲೈಟ್ನೊಂದಿಗೆ) ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಹೊಂದಿದೆ. ಸಕ್ರಿಯ 3D ಗಾಗಿ, ಎಲ್ಸಿಡಿಗೆ ಇವುಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ:
- ವೇಗದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯ ಆದ್ದರಿಂದ ಚಿತ್ರ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಕ್ರಾಸ್ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಬಣಗೊಳಿಸುವ ಕುರುಹುಗಳನ್ನು (ಚಲನೆಯ ಮಸುಕು) ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ.
- ಚಲನೆಯ ತೀಕ್ಷ್ಣತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್-ಫ್ರೇಮ್ ಸೋರಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಬ್ಯಾಕ್ಲೈಟ್ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ರೋಬ್ಡ್ ಬ್ಯಾಕ್ಲೈಟ್.
ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ 3D ಗಾಗಿ, LCD ಗಳು ಸೂಕ್ತವಾಗಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಧ್ರುವೀಕರಣ ಫಿಲ್ಮ್ಗಳ ಅನ್ವಯವು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, 3D ಗುಣಮಟ್ಟವು FPR ಫಿಲ್ಮ್ ಜೋಡಣೆಯ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಫಲಕ ಏಕರೂಪತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.
ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ
ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯ 3D ಗಾಗಿ ವೇಗದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಸುಗಮ ಚಲನೆಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿ-ಹಸಿದದ್ದಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಅನೇಕ ತಯಾರಕರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದರು.
OLED
OLED ಗಳು ಅತಿ ವೇಗದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್ಲೈಟ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ, ಇದು ಸಕ್ರಿಯ 3D ಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕ್ರಾಸ್ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು 3D ಗಿಂತ 4K, HDR ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಸೇವೆಗಳ ಕಡೆಗೆ ಬದಲಾದಂತೆ ಹೋಮ್ 3D OLED ಟಿವಿಗಳು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಹರಡಿಲ್ಲ.
ಟಿವಿಯಲ್ಲಿ ವಿಷಯ ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ
3D ಟಿವಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು, 3D ವಿಷಯವನ್ನು ಸೂಕ್ತ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಒದಗಿಸಬೇಕು. ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ವರೂಪಗಳು ಸೇರಿವೆ:
- ಫ್ರೇಮ್ ಪ್ಯಾಕಿಂಗ್: ಎರಡು ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು (ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ) ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬ್ಲೂ-ರೇ 3D ಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
– ಪಕ್ಕ-ಪಕ್ಕ (SBS): ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ (ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಅದರ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ).
– ಮೇಲೆ-ಕೆಳಗೆ (TAB): ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮೇಲಿನಿಂದ-ಕೆಳಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
3D ಟೆಲಿವಿಷನ್ಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು:
1. ವಿಷಯ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡಿ.
2. ಡೇಟಾವನ್ನು ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳಾಗಿ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿ ಅಥವಾ ಪಾರ್ಸ್ ಮಾಡಿ.
3. ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು 3D ಸಿಸ್ಟಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡಿ (ಸಕ್ರಿಯ ಅಥವಾ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ).
4. ಚಲನೆಯ ಇಂಟರ್ಪೋಲೇಷನ್, ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ತಿದ್ದುಪಡಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ - 3D ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕನ್ನಡಕಗಳು) ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿಡಲು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ.
3D ಟಿವಿ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಸವಾಲುಗಳು
3D ಟಿವಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಕೇವಲ "3D ಮೋಡ್" ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದಲ್ಲ. ಉತ್ಪಾದನಾ ವೆಚ್ಚ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಭವದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಗಂಭೀರ ಸವಾಲುಗಳಿವೆ:
1. ಹೊಳಪು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ
ಸಕ್ರಿಯ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಎರಡೂ 3D ಕನ್ನಡಕಗಳು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ತಲುಪುವ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಟಿವಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಅಥವಾ ಹಿಂಬದಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
2. ಕ್ರಾಸ್ಟಾಕ್/ಘೋಸ್ಟಿಂಗ್
ಎಡ-ಬಲ ಚಿತ್ರ ವಿಭಜನೆಯು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ, ಡಬಲ್ ನೆರಳುಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಇದು ನಿಧಾನ ಫಲಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ, ನಿಖರವಲ್ಲದ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಅಥವಾ ಸಬ್ಆಪ್ಟಿಮಲ್ ಧ್ರುವೀಕರಣ ಫಿಲ್ಟರ್ ಗುಣಮಟ್ಟದಿಂದ ಉಂಟಾಗಬಹುದು.
3. ಕಣ್ಣಿನ ಸೌಕರ್ಯ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯ
ಗಮನದಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ (ಕಣ್ಣು 2D ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವುದು) ಮತ್ತು ಒಮ್ಮುಖವಾಗುವುದು (ಮೆದುಳು ಕಣ್ಣನ್ನು ಆಳವನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುವಂತೆ "ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ") ಆಯಾಸಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ತಯಾರಕರು ಆಳ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ವೀಕ್ಷಣಾ ದೂರಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ.
4. ಮಾನದಂಡಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ
3D ಸ್ವರೂಪಗಳ ವೈವಿಧ್ಯತೆಗೆ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ನಮ್ಯತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ವಿಭಿನ್ನ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ಗಳಿಂದಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯ ಕನ್ನಡಕಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
5. ಉತ್ಪಾದನಾ ವೆಚ್ಚಗಳು
ಹೆಚ್ಚಿನ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು, ನಿಖರ ಧ್ರುವೀಕರಣ ಫಿಲ್ಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳು ಉತ್ಪಾದನಾ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ. ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಬೇಡಿಕೆ ಕಡಿಮೆಯಾದಂತೆ, ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗುತ್ತದೆ.
ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ: ಫಲಕದಿಂದ 3D ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯದವರೆಗೆ
ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, 3D ಟಿವಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರಮುಖ ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:
1. ಫಲಕ ಮತ್ತು ಚಾಲಕ ವಿನ್ಯಾಸ
ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ ಸಮಯವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳು ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಡ್ರೈವರ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ರಿಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. 3D ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ, ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರದ ಅವಶ್ಯಕತೆ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
2. ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಲೇಯರ್ ಏಕೀಕರಣ
ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ 3D FPR ಗಾಗಿ, ಧ್ರುವೀಕರಣ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಸಾಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲು ಮಾದರಿಯ ಧ್ರುವೀಕರಣ ಫಿಲ್ಮ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ದೋಷವು 3D ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಕುಗ್ಗಿಸಬಹುದು.
3. ಹಿಂಬದಿ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಹೊಳಪು ನಿರ್ವಹಣೆ
LED-LCD ಯಲ್ಲಿ, ಹೊಳಪು, ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ತೀಕ್ಷ್ಣತೆಯನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು ಬ್ಯಾಕ್ಲೈಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸಲಾಗಿದೆ (ಉದಾ., ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳೀಯ ಮಬ್ಬಾಗಿಸುವಿಕೆ ಅಥವಾ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್ಲೈಟ್).
4. 3D ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಫರ್ಮ್ವೇರ್
ಫ್ರೇಮ್ ಬೇರ್ಪಡಿಕೆ, ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್, ಗಾಮಾ ತಿದ್ದುಪಡಿ ಮತ್ತು ಕ್ರಾಸ್ಸ್ಟಾಕ್ ಕಡಿತಕ್ಕಾಗಿ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ತಯಾರಕರು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸೋರಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು "ಆಂಟಿ-ಘೋಸ್ಟಿಂಗ್" ಫ್ರೇಮ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ.
5. ಗುಣಮಟ್ಟ ನಿಯಂತ್ರಣ
ಕಾರ್ಖಾನೆಯು ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ:
- ಕ್ರಾಸ್ಟಾಕ್ ಮಟ್ಟ,
– ಧ್ರುವೀಕರಣ ಏಕರೂಪತೆ (ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ),
- ಸಿಂಕ್ ಲೇಟೆನ್ಸಿ (ಸಕ್ರಿಯ),
- 2D ಮತ್ತು 3D ಮೋಡ್ಗಳ ನಡುವೆ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಹೊಳಪಿನ ಸ್ಥಿರತೆ.
ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ 3D ಟಿವಿಗಳು ಏಕೆ ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿವೆ?
ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕವಾಗಿದ್ದರೂ, ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳು 3D ಟಿವಿ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಕುಸಿಯಲು ಕಾರಣವಾಗಿವೆ:
- 3D ವಿಷಯವು ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಅಸಮಂಜಸವಾಗಿದೆ.
- ಬಳಕೆದಾರರು ಕನ್ನಡಕವನ್ನು ಧರಿಸಬೇಕು, ಇದನ್ನು ಅಪ್ರಾಯೋಗಿಕವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಉದ್ಯಮದ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯು 4K, HDR ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಪರದೆಗಳಂತಹ ಹೆಚ್ಚು "ತಕ್ಷಣವೇ ಅನುಭವಿಸಬಹುದಾದ" ಸುಧಾರಣೆಗಳ ಕಡೆಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತಿದೆ.
- ಅನೇಕ ಗ್ರಾಹಕರು ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮಿಗಿಂತ ಸಿನಿಮಾಗೆ 3D ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವೆಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಪೆನುಟಪ್
3D ಟೆಲಿವಿಷನ್ಗಳ ಹಿಂದಿನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ದೃಗ್ವಿಜ್ಞಾನ, ಪ್ಯಾನಲ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಸಕ್ರಿಯ 3D ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ಲಾಸ್ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿವೆ, ಆದರೆ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ 3D ಧ್ರುವೀಕರಣ ಮತ್ತು FPR ನಂತಹ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಲೇಪನಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ. ಎರಡೂ ಹೊಳಪಿನ ಅವನತಿ, ಕ್ರಾಸ್ಸ್ಟಾಕ್ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿನ ಸೌಕರ್ಯದಂತಹ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತವೆ. 3D ಟಿವಿಗಳು ಆಧುನಿಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, 3D ಯುಗದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಪ್ರದರ್ಶನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪುಷ್ಟೀಕರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಇಂದಿಗೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತಿರುವ ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ದೃಶ್ಯ ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳಿಗೆ ಅಡಿಪಾಯ ಹಾಕಿದೆ.
ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನಾನು ಈ ಲೇಖನವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ 1000 ಪದಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು (ಪದಗಳ ಎಣಿಕೆಯು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಬದಲಾಗಬಹುದು), ಅಥವಾ ಉತ್ಪಾದನಾ ಹರಿವಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಘಟಕಗಳು (ಟಿ-ಕಾನ್, ಡ್ರೈವರ್ ಐಸಿ, ಬ್ಯಾಕ್ಲೈಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಪೈಪ್ಲೈನ್) ನಂತಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ “ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ” ವಿಭಾಗವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು.