ಬೆಳಕಿನ ವ್ಯತಿಕರಣ ಮತ್ತು ವಿವರ್ತನೆಯ ಉದಾಹರಣೆ - ಡಬಲ್ ಸ್ಲಿಟ್

27 ಬೆಳಕಿನ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮತ್ತು ವಿವರ್ತನೆಯ ಉದಾಹರಣೆಗಳು - ಡಬಲ್ ಸ್ಲಿಟ್

1. 0,5 ಮಿಮೀ ಅಂತರವಿರುವ ಎರಡು ಕಿರಿದಾದ ಸೀಳುಗಳು 600 nm ತರಂಗಾಂತರದೊಂದಿಗೆ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಪ್ರಕಾಶಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. (1) ರಚನಾತ್ಮಕ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಸಂಭವಿಸುವ ಮೂರು ಚಿಕ್ಕ ಕೋನ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ (b) ವಿನಾಶಕಾರಿ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ.
ಚರ್ಚೆ

ಡಬಲ್ ಸ್ಲಿಟ್ ಇಂಟರ್ಫರೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡಿಫ್ರಾಕ್ಷನ್ ಉದಾಹರಣೆ - 1ರಚನಾತ್ಮಕ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಸಂಭವಿಸುವ ಮೂರು ಚಿಕ್ಕ ಕೋನಗಳು:

ಡಬಲ್ ಸ್ಲಿಟ್ ಇಂಟರ್ಫರೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡಿಫ್ರಾಕ್ಷನ್ ಉದಾಹರಣೆ - 2ರಚನಾತ್ಮಕ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಸಂಭವಿಸುವ ಮೂರು ಚಿಕ್ಕ ಕೋನಗಳು:

ಬೆಳಕಿನ ವ್ಯತಿಕರಣ ಮತ್ತು ವಿವರ್ತನೆಯ ಉದಾಹರಣೆ - ಡಬಲ್ ಸ್ಲಿಟ್ - 3

2. ಏಕವರ್ಣದ ಬೆಳಕು ಎರಡು ಕಿರಿದಾದ, ಸಮಾನಾಂತರ ಸೀಳುಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಸೀಳುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು 0,6 ಮಿಮೀ. ಪರದೆ ಮತ್ತು ಸೀಳುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು 60 ಸೆಂ.ಮೀ.. ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಸಂಭವಿಸುವ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾದರಿಯು ಒಂದೇ ಅಂತರದಿಂದ ಬೇರ್ಪಟ್ಟ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮತ್ತು ಗಾಢವಾದ ರೇಖೆಯಾಗಿದೆ. ಎರಡು ಪಕ್ಕದ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ರೇಖೆಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು 0,2 ಮಿಮೀ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಬಳಸಿದ ಬೆಳಕಿನ ತರಂಗಾಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.
ಚರ್ಚೆ
ಇದು ತಿಳಿದಿದೆ:
d = 0,6 ಮಿಮೀ = 0,0006 ಮೀ = 6 x 10-4 m
= 0,2 ಮಿಮೀ = 0,0002 ಮೀ = 2 x 10-4 m
l = 60 ಸೆಂ.ಮೀ = 600 ಮಿಮೀ = 0,6 ಮೀ
ಕೇಳಲಾಗಿದೆ: ಬೆಳಕಿನ ಯಾವ ತರಂಗಾಂತರವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ?
ಉತ್ತರ :
ಬೆಳಕಿನ ವ್ಯತಿಕರಣ ಮತ್ತು ವಿವರ್ತನೆಯ ಉದಾಹರಣೆ - ಡಬಲ್ ಸ್ಲಿಟ್ - 4ಡಬಲ್-ಸ್ಲಿಟ್ ಬೆಳಕಿನ ವ್ಯತಿಕರಣ ಮತ್ತು ವಿವರ್ತನೆಯ ಉದಾಹರಣೆ 5

3. ಒಂದು ಡಬಲ್ ಸ್ಲಿಟ್ ಅನ್ನು 560 nm ತರಂಗಾಂತರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಬೆಳಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತರದಿಂದ 1 ಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿ ಪರದೆಯನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಸ್ಲಿಟ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು 0,5 ಮಿಮೀ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಎರಡು ಪಕ್ಕದ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು...
ಎ. ೪.೫ ಮಿ.ಮೀ.
ಬಿ. ೪.೬ ಮಿ.ಮೀ.
ಸಿ. 1,40 ಮಿಮೀ
1,60 ಮಿ.ಮೀ.
ಇ. 2,00 ಮಿ.ಮೀ.
ಚರ್ಚೆ :
ಇದು ತಿಳಿದಿದೆ :
ಬೆಳಕಿನ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ, ವಿವರ್ತನೆ ತುರಿಯುವಿಕೆ - 5ಕೇಳಲಾಗಿದೆ :
ಎರಡು ಪಕ್ಕದ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಪಟ್ಟಿಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ (y)
ಜವಾಬ್ :

ಬೆಳಕಿನ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ, ವಿವರ್ತನೆ ತುರಿಯುವಿಕೆ - 6

ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರ ಬಿ.

4. ಎರಡು ಕಾರಿನ ಹೆಡ್‌ಲೈಟ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ 110 ಸೆಂ.ಮೀ.. ಎರಡು ದೀಪಗಳಿಂದ ಹೊರಸೂಸುವ ಬೆಳಕಿನ ಸರಾಸರಿ ತರಂಗಾಂತರ 600 nm. 2 ಮಿಮೀ ಶಿಷ್ಯ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಎರಡು ದೀಪಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಕಾರು ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ನಡುವಿನ ಗರಿಷ್ಠ ಅಂತರವು ಎರಡು ದೀಪಗಳ ದೀಪಗಳು ಇನ್ನೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುವಂತೆ...
ಎ. 450 ಮೀ
ಬಿ. 2500 ಮೀ
ಸಿ. 3000 ಮೀ
ದಿ. 4000 ಮೀ
ಇ. 5000 ಮೀ
ಚರ್ಚೆ :
ಇದು ತಿಳಿದಿದೆ :
ಡಿ = 2 ಮಿಮೀ = 2 x 10-3 ಮೀಟರ್
ಬೆಳಕಿನ ತರಂಗಾಂತರ = 600 nm = 600 x 10-9 ಮೀಟರ್
ಎರಡು ಕಾರ್ ಲೈಟ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ (ಗಳು) = 110 ಸೆಂ.ಮೀ = 1,1 ಮೀಟರ್‌ಗಳು
ಕೇಳಲಾಗಿದೆ :
ಕಾರು ಮತ್ತು ಎರಡು ದೀಪಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ನಡುವಿನ ಅಂತರ (l)?
ಜವಾಬ್ :

ಬೆಳಕಿನ ವಿವರ್ತನೆ - 1ಎರಡು ದೀಪಗಳನ್ನು ಎರಡು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಸ್ತುಗಳಾಗಿ ನೋಡಬೇಕಾದರೆ, ಕೋನ (ಥೀಟಾ) ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕೋನಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರಬೇಕು, ಅದು ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ:

ಬೆಳಕಿನ ವಿವರ್ತನೆ - 2

ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರ ಸಿ.

5. ಕೆಳಗಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಯಂಗ್‌ನ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. d ಎರಡು ಸ್ಲಿಟ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವಾಗಿದ್ದರೆ, L ಸ್ಲಿಟ್‌ನಿಂದ ಪರದೆಯವರೆಗಿನ ಅಂತರ ಮತ್ತು P2 ಕೇಂದ್ರ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ರೇಖೆಯಿಂದ ಎರಡನೇ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ರೇಖೆಯ ಅಂತರ, ನಂತರ ಬಳಸಲಾದ ಬೆಳಕಿನ ತರಂಗಾಂತರ (1 Å = 10-10 ಮೀ) ಆಗಿದೆ…
ಭೌತಿಕ ದೃಗ್ವಿಜ್ಞಾನ (ಯಂಗ್‌ನ ಡಬಲ್-ಸ್ಲಿಟ್ ಲೈಟ್ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಪ್ರಯೋಗ) - 2013 ರ SMA MA ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ UN - 1 ಗಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳ ಚರ್ಚೆ.

ಎ. 3.000 Å
ಬಿ. 4.000 Å
ಸಿ. 5.000 Å
ಡಿ. 5.500 Å
ಇ. 6.000 Å

ಚರ್ಚೆ
ಇದು ತಿಳಿದಿದೆ :
ಎರಡು ಸೀಳುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ (d) = 1 mm = 1 x 10-3 ಮೀಟರ್
ಸ್ಲಿಟ್ ನಿಂದ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ವರೆಗಿನ ಅಂತರ (L) = 1 ಮೀಟರ್
ಕೇಂದ್ರದ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ರೇಖೆಯಿಂದ ಎರಡನೇ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ರೇಖೆಯ ಅಂತರ (P2) = 1 ಮಿಮೀ = 1 x 10-3 ಮೀಟರ್
ಕ್ರಮ (n) = 2 (ಕೇಂದ್ರ ಬೆಳಕು ಮೊದಲ ಬೆಳಕು ಆದ್ದರಿಂದ n = 0. ಎರಡನೇ ಬೆಳಕು ಮೊದಲ ಬೆಳಕಿನ ರೇಖೆ ಆದ್ದರಿಂದ n = 1, n = 2 ಎರಡನೇ ಬೆಳಕಿನ ರೇಖೆ)
ಕೇಳಲಾಗಿದೆ : ಬಳಸಲಾದ ಬೆಳಕಿನ ತರಂಗಾಂತರ (λ)...
ಜವಾಬ್ :

ಡಬಲ್ ಸ್ಲಿಟ್ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಸೂತ್ರ (ರಚನಾತ್ಮಕ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ) :
ಡಿ ಪಾಪ θ = n λ

ಪಾಪ θ ≈ ಟ್ಯಾನ್ θ = P2 / ಎಲ್ = (1 x 10-3) / 1 = 1 x 10-3 ಮೀಟರ್
ಬೆಳಕಿನ ತರಂಗಾಂತರ :
λ = d ಪಾಪ θ / n
λ = (1 x 10-3)(1 x 10-3) / 2 = (1 x 10-6) / 2
λ = 0,5 x 10-6 ಮೀಟರ್ = 5 x 10-7 ಮೀಟರ್
λ = 5000 x 10-10 ಮೀಟರ್
λ = 5000 Å
ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರ ಸಿ.

6. ಒಂದು ಪ್ರಯೋಗದಲ್ಲಿ ಡಬಲ್-ಸ್ಲಿಟ್ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ, ಫಲಿತಾಂಶದ ದತ್ತಾಂಶವು ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಬಳಸಲಾದ ತರಂಗಾಂತರ ಮೌಲ್ಯವು ... (1 ಮೀ = 1010 ಎ)
ಭೌತಿಕ ದೃಗ್ವಿಜ್ಞಾನ (ಯಂಗ್‌ನ ಡಬಲ್-ಸ್ಲಿಟ್ ಲೈಟ್ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಪ್ರಯೋಗ) - 2013 ರ SMA MA ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ UN - 2 ಗಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳ ಚರ್ಚೆ.

ಎ. 4500 Å
ಬಿ. 5000 Å
ಸಿ. 6000 Å
ಡಿ. 6500 Å
ಇ. 7000 Å

ಚರ್ಚೆ
ಇದು ತಿಳಿದಿದೆ :
ಎರಡು ಸೀಳುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ (d) = 0,8 mm = 8 x 10-4 ಮೀಟರ್
ಸ್ಲಿಟ್ ನಿಂದ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ವರೆಗಿನ ಅಂತರ (L) = 1 ಮೀಟರ್
ಕೇಂದ್ರ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ರೇಖೆಯಿಂದ (P) 4 ನೇ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ರೇಖೆಯ ಅಂತರ = 3 ಮಿಮೀ = 3 x 10-3 ಮೀಟರ್
ಕ್ರಮ (n) = 4
ಕೇಳಲಾಗಿದೆ : ಬಳಸಲಾದ ಬೆಳಕಿನ ತರಂಗಾಂತರ (λ)...
ಜವಾಬ್ :
ಡಬಲ್ ಸ್ಲಿಟ್ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಸೂತ್ರ (ರಚನಾತ್ಮಕ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ) :
ಡಿ ಪಾಪ θ = n λ
ಪಾಪ θ ≈ ಟ್ಯಾನ್ θ = P / L = (3 x 10-3) / 1 = 3 x 10-3 ಮೀಟರ್
ಬೆಳಕಿನ ತರಂಗಾಂತರ :
λ = d ಪಾಪ θ / n
λ = (8 x 10-4)(3 x 10-3) / 4 = (24 x 10-7) / 4
λ = 6 x 10-7 ಮೀಟರ್ = 6000 x 10-10 ಮೀಟರ್
λ = 6000 Å
ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರ ಸಿ.

7. ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರವು ಡಬಲ್ ಸ್ಲಿಟ್ ಇಂಟರ್ಫರೆನ್ಸ್ ಈವೆಂಟ್ S ನಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳ ಮಾರ್ಗದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ.1 ಮತ್ತು ಎಸ್2, A ಮತ್ತು B ಬಿಂದುಗಳು ಸತತ ಎರಡು ಕಪ್ಪು ರೇಖೆಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಬಳಸಲಾದ ತರಂಗಾಂತರ 6000 Å (1 Å = 10-10 ಮೀ). ಎರಡು ಸೀಳುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ...
ಭೌತಿಕ ದೃಗ್ವಿಜ್ಞಾನ (ಯಂಗ್‌ನ ಡಬಲ್-ಸ್ಲಿಟ್ ಲೈಟ್ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಪ್ರಯೋಗ) - 2013 ರ SMA MA ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ UN - 3 ಗಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳ ಚರ್ಚೆ.ಎ. ೪.೫ ಮಿ.ಮೀ.
ಬಿ. ೪.೬ ಮಿ.ಮೀ.
ಸಿ. 1,5 ಮಿಮೀ
1,6 ಮಿ.ಮೀ.
ಇ. 1,8 ಮಿ.ಮೀ.
ಚರ್ಚೆ
ಎರಡು ಸ್ಲಿಟ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ರಚನಾತ್ಮಕ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಎರಡು ಸತತ ಕಪ್ಪು ರೇಖೆಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಎರಡು ಸತತ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ರೇಖೆಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿ.
ಇದು ತಿಳಿದಿದೆ :
ಸ್ಲಿಟ್ ನಿಂದ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ವರೆಗಿನ ಅಂತರ (L) = 1 ಮೀಟರ್
ಬಳಸಲಾದ ತರಂಗಾಂತರ (λ) = 6000 Å = 6000 x 10-10 ಮೀಟರ್ = 6 x 10-7 ಮೀಟರ್
ಕೇಂದ್ರದ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ರೇಖೆಯಿಂದ ಮೊದಲ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ರೇಖೆಗೆ (P) ನಡುವಿನ ಅಂತರ = 0,2 ಮಿಮೀ = 0,2 x 10-3 ಮೀಟರ್ = 2 x 10-4 ಮೀಟರ್
ಮೊದಲ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ರೇಖೆಯ ಕ್ರಮ (n) = 1
ಕೇಳಲಾಗಿದೆ : ಎರಡು ಅಂತರಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ (d)
ಜವಾಬ್ :
ರಚನಾತ್ಮಕ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಸೂತ್ರ :
d = n λ / ಪಾಪ θ

ಪಾಪ θ ≈ ಟ್ಯಾನ್ θ = P / L = (2 x 10-4) / 1 = 2 x 10-4 ಮೀಟರ್
ಎರಡು ಅಂತರಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ :
d = n λ / sin θ = (1)(6 x 10-7) / (2 x 10-4)
ಡಿ = (6 x 10-7) / (2 x 10-4) = (3 x 10-3)
d = 0,003 ಮೀಟರ್‌ಗಳು
d = 3 ಮಿಮೀ

8. 600 nm ತರಂಗಾಂತರ ಹೊಂದಿರುವ ಎರಡು ಬೆಳಕಿನ ತರಂಗಗಳು ರಚನಾತ್ಮಕ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದರೆ, ಅಲೆಗಳ ಮಾರ್ಗವು ಎಷ್ಟು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ?
ಚರ್ಚೆ: ರಚನಾತ್ಮಕ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪಕ್ಕಾಗಿ, ತರಂಗ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು nλ ಆಗಿರಬೇಕು, ಇಲ್ಲಿ n ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. n=0 ಆಗಿದ್ದರೆ, ತರಂಗ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು 0 nm ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

9. 500 nm ತರಂಗಾಂತರ ಹೊಂದಿರುವ ಬೆಳಕಿನ ತರಂಗವನ್ನು ಕಿರಿದಾದ ಸ್ಲಿಟ್ ಮೂಲಕ ವಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಲಿಟ್ ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು 2 ಮೀ ಆಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ವಿವರ್ತನೆ ಮಾದರಿಯ ಕೇಂದ್ರ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಕ್ರಮದ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು 5 ಮಿಮೀ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಸ್ಲಿಟ್‌ನ ಅಗಲ ಎಷ್ಟು?
ಚರ್ಚೆ: ವಿವರ್ತನೆ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು \( a\sin \theta = m\lambda \), ಇಲ್ಲಿ \( a \) ಸ್ಲಿಟ್ ಅಗಲ, \( m \) ಕ್ರಮ, ಮತ್ತು \( \theta \) ಕೋನ, ನಾವು ಸ್ಲಿಟ್ ಅಗಲವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು: \( a = \frac{{m\lambda}}{{\sin \theta}} = \frac{{(1)(500 \times 10^{-9}\, \text{m})}}{{\sin \left( \frac{{5 \times 10^{-3}\, \text{m}}}{{2\, \text{m}}} \right)}} \approx 5 \times 10^{-4}\, \text{m} \).

10. 400 nm ತರಂಗಾಂತರ ಹೊಂದಿರುವ ಎರಡು ಬೆಳಕಿನ ತರಂಗಗಳು ವಿನಾಶಕಾರಿ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದರೆ, ಅಲೆಗಳ ಮಾರ್ಗವು ಎಷ್ಟು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ?
ಚರ್ಚೆ: ವಿನಾಶಕಾರಿ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪಕ್ಕೆ, ತರಂಗ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು \( (n + \frac{1}{2})\lambda \) ಆಗಿರಬೇಕು. n=0 ಆಗಿದ್ದರೆ, ತರಂಗ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು 200 nm ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

11. ವಿವರ್ತನೆ ಪ್ರಯೋಗದಲ್ಲಿ ಸೀಳಿನ ಅಗಲವು ಬೆಳಕಿನ ತರಂಗಾಂತರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿದ್ದರೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ?
ಚರ್ಚೆ: ಸ್ಲಿಟ್‌ನ ಅಗಲವು ಬೆಳಕಿನ ತರಂಗಾಂತರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿದ್ದರೆ, ವಿವರ್ತನೆಯ ಮಾದರಿಯು ಕಡಿಮೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗಮನಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

12. 650 nm ತರಂಗಾಂತರದೊಂದಿಗೆ ಯಂಗ್‌ನ ಡಬಲ್-ಸ್ಲಿಟ್ ಪ್ರಯೋಗದಲ್ಲಿ, 0,1 mm ಸ್ಲಿಟ್‌ಗಳನ್ನು 0,2 mm ನಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. 1 ಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಡಾರ್ಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ ಎಷ್ಟು?
ಚರ್ಚೆ: ಡಾರ್ಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು \( y = \frac{{m\lambda D}}{{d}} \) ಎಂಬ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು, ಇಲ್ಲಿ \( m = 1 \) ಮೊದಲ ಕ್ರಮವಾಗಿದೆ, \( D \) ಪರದೆಯ ಅಂತರವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು \( d \) ಸ್ಲಿಟ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವಾಗಿದೆ. ನಂತರ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಡಾರ್ಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ: \( y = \frac{{(1)(650 \times 10^{-9}\, \text{m})(1\, \text{m})}}{{0,1 \times 10^{-3}\, \text{m}}} – \frac{{(0)(650 \times 10^{-9}\, \text{m})(1\, \text{m})}}{{0,1 \times 10^{-3}\, \text{m}}} \approx 6,5\, \text{mm} \).

13. 700 nm ತರಂಗಾಂತರದ ಬೆಳಕು ಸ್ಲಿಟ್‌ಗಳ ನಡುವೆ 0,3 mm ಅಂತರವಿರುವ ಡಬಲ್ ಸ್ಲಿಟ್‌ಗೆ ಬಡಿದರೆ, 1,5 ಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ ಎಷ್ಟು?
**ಚರ್ಚೆ**: 5 ನೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಹೋಲುವ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು: \( y \approx 7\, \text{mm} \).

13. ರಚನಾತ್ಮಕ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಎಂದರೇನು ಮತ್ತು ಅದು ಹೇಗೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ?
ಚರ್ಚೆ: ಎರಡು ಬೆಳಕಿನ ತರಂಗಗಳು ಭೇಟಿಯಾದಾಗ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ತರಂಗಾಂತರದ (nλ) ಗುಣಾಕಾರವಾಗಿದ್ದಾಗ ರಚನಾತ್ಮಕ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ತರಂಗ ವೈಶಾಲ್ಯದ ವರ್ಧನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

14. ವಿನಾಶಕಾರಿ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಎಂದರೇನು ಮತ್ತು ಅದು ಹೇಗೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ?
ಚರ್ಚೆ: ಎರಡು ಬೆಳಕಿನ ಅಲೆಗಳು ಭೇಟಿಯಾದಾಗ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಅರ್ಧ ತರಂಗಾಂತರದ ಬೆಸ ಗುಣಾಕಾರದಾಗ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ \((n + \frac{1}{2})\lambda\). ಇದು ತರಂಗ ವೈಶಾಲ್ಯದ ಕಡಿತ ಅಥವಾ ಕುಗ್ಗುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

15. ಒಂದೇ ಸೀಳಿನ ಮೂಲಕ ವಿವರ್ತನೆಯಲ್ಲಿ, ಸೀಳಿನ ಅಗಲ ಕಡಿಮೆಯಾದರೆ ವಿವರ್ತನೆ ಮಾದರಿಗೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ?
ಚರ್ಚೆ: ಸ್ಲಿಟ್ ಅಗಲ ಕಡಿಮೆಯಾದರೆ, ವಿವರ್ತನೆಯ ಮಾದರಿಯು ಅಗಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಗಾಢವಾದ ಪಟ್ಟಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಬೇರ್ಪಡುತ್ತವೆ.

16. ಡಬಲ್-ಸ್ಲಿಟ್ ಪ್ರಯೋಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಲಿಟ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದರೆ ವ್ಯತಿಕರಣ ಮಾದರಿಗೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ?
ಚರ್ಚೆ: ಸೀಳುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದರೆ, ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾದರಿಯು ದಟ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮತ್ತು ಗಾಢವಾದ ಪಟ್ಟಿಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

17. 550 nm ತರಂಗಾಂತರ ಮತ್ತು 0,15 mm ಸ್ಲಿಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ಯಂಗ್‌ನ ಡಬಲ್-ಸ್ಲಿಟ್ ಪ್ರಯೋಗದಲ್ಲಿ, 2 ಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಐದನೇ ಮತ್ತು 10 ನೇ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ ಎಷ್ಟು?
ಚರ್ಚೆ: ಸಮಸ್ಯೆ 5 ಕ್ಕೆ ಹೋಲುವ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಐದನೇ ಮತ್ತು 10 ನೇ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು: \( y \approx 36,67\, \text{mm} \).

18. ತರಂಗಾಂತರವು ವಿವರ್ತನೆ ಮಾದರಿಗಳ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ?
ಚರ್ಚೆ: ದೊಡ್ಡ ತರಂಗಾಂತರವು ವಿಶಾಲವಾದ ವಿವರ್ತನೆಯ ಮಾದರಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಣ್ಣ ತರಂಗಾಂತರವು ಕಿರಿದಾದ ವಿವರ್ತನೆಯ ಮಾದರಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

19. 450 nm ತರಂಗಾಂತರವಿರುವ ಬೆಳಕು ಸ್ಲಿಟ್‌ಗಳ ನಡುವೆ 0,25 mm ಅಂತರವಿರುವ ಡಬಲ್ ಸ್ಲಿಟ್‌ಗೆ ಬಡಿದರೆ, 1 ಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಡಾರ್ಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ ಎಷ್ಟು?
ಚರ್ಚೆ: ಪ್ರಶ್ನೆ 5 ಕ್ಕೆ ಹೋಲುವ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ಡಾರ್ಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು: \( y \approx 1,8\, \text{mm} \).

20. ಡಬಲ್-ಸ್ಲಿಟ್ ಇಂಟರ್ಫರೆನ್ಸ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು?
ಚರ್ಚೆ: ಡಬಲ್-ಸ್ಲಿಟ್ ಇಂಟರ್ಫರೆನ್ಸ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು \( y = \frac{{m\lambda D}}{{d}} \) ಎಂಬ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು, ಇಲ್ಲಿ \( m \) ಕ್ರಮವಾಗಿದೆ, \( \lambda \) ತರಂಗಾಂತರವಾಗಿದೆ, \( D \) ಪರದೆಯ ಅಂತರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು \( d \) ಸ್ಲಿಟ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವಾಗಿದೆ.

21. ಏಕ-ಸ್ಲಿಟ್ ವಿವರ್ತನೆ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು?
ಚರ್ಚೆ: ಏಕ-ಸ್ಲಿಟ್ ವಿವರ್ತನೆ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು \( a\sin \theta = m\lambda \) ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು, ಇಲ್ಲಿ \( a \) ಸ್ಲಿಟ್ ಅಗಲ, \( m \) ಕ್ರಮ, ಮತ್ತು \( \theta \) ಕೋನ.

22. ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ತರಂಗಾಂತರದಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ ವ್ಯತಿಕರಣ ಮಾದರಿಗೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ?
ಚರ್ಚೆ: ತರಂಗಾಂತರವು ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದರೆ, ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾದರಿಯು ದಟ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮತ್ತು ಗಾಢವಾದ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

23. ಬೆಳಕಿನ ತರಂಗ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಡಬಲ್-ಸ್ಲಿಟ್ ಪ್ರಯೋಗವು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ?
ಚರ್ಚೆ: ಡಬಲ್-ಸ್ಲಿಟ್ ಪ್ರಯೋಗವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮತ್ತು ಗಾಢವಾದ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬೆಳಕಿನ ತರಂಗ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಮಾದರಿಯು ಎರಡೂ ಸ್ಲಿಟ್‌ಗಳಿಂದ ಅಲೆಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಿಂದ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಬೆಳಕಿನ ತರಂಗ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ.

24. ವ್ಯತಿಕರಣ ಮತ್ತು ವಿವರ್ತನೆ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ವಿವರಿಸಿ.
ಚರ್ಚೆ: ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವು ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಲೆಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ವೈಶಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳ ಅಥವಾ ಇಳಿಕೆ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಿವರ್ತನೆಯು ಒಂದು ತೆರೆಯುವಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ವಸ್ತುವಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ ಅಲೆಗಳ ಬಾಗುವಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ.

25. ಯಂಗ್‌ನ ಡಬಲ್-ಸ್ಲಿಟ್ ಪ್ರಯೋಗದಲ್ಲಿ, ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕತ್ತಲೆ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಮಾದರಿಗಳು ಏಕೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಿ.
ಚರ್ಚೆ: ಎರಡು ಸ್ಲಿಟ್‌ಗಳಿಂದ ಅಲೆಗಳ ನಡುವಿನ ರಚನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ವಿನಾಶಕಾರಿ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪದಿಂದಾಗಿ ಕತ್ತಲೆ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಮಾದರಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ರಚನಾತ್ಮಕ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ಬೆಳಕಿನ ಮಾದರಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ (ಮಾರ್ಗ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ತರಂಗಾಂತರದ ಗುಣಾಕಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ), ಮತ್ತು ವಿನಾಶಕಾರಿ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ಕತ್ತಲೆ ಮಾದರಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ (ಮಾರ್ಗ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಅರ್ಧ ತರಂಗಾಂತರದ ಬೆಸ ಗುಣಾಕಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ).

25. ಒಂದೇ ಸ್ಲಿಟ್‌ನ ವಿವರ್ತನಾ ಮಾದರಿಯು ಡಬಲ್ ಸ್ಲಿಟ್‌ನ ವಿವರ್ತನಾ ಮಾದರಿಗಿಂತ ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ?
ಚರ್ಚೆ: ಒಂದೇ ಸ್ಲಿಟ್‌ನ ವಿವರ್ತನೆ ಮಾದರಿಯು ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಸತತ ಡಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಬ್ರೈಟ್ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೇಂದ್ರ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಡಬಲ್ ಸ್ಲಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಎರಡೂ ಸ್ಲಿಟ್‌ಗಳಿಂದ ತರಂಗಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾದರಿಯಿದ್ದು, ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಬೆಳಕಿನ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ

ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವು ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಳಕಿನ ತರಂಗಗಳು ಭೇಟಿಯಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿದಾಗ ಸಂಭವಿಸುವ ಒಂದು ಭೌತಿಕ ವಿದ್ಯಮಾನವಾಗಿದೆ. ಇದು ಮೂಲ ತರಂಗಗಳ ವೈಶಾಲ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಇರುವ ವೈಶಾಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.

ರಚನಾತ್ಮಕ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ

ಅಲೆಗಳ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ತರಂಗಾಂತರದ (nλ) ಗುಣಾಕಾರವಾಗಿದ್ದಾಗ ರಚನಾತ್ಮಕ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ತರಂಗ ವೈಶಾಲ್ಯದ ವರ್ಧನೆ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಯಂಗ್‌ನ ಡಬಲ್-ಸ್ಲಿಟ್‌ನಂತಹ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಮಾದರಿಯು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ವಿನಾಶಕಾರಿ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ

ಅಲೆಗಳ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಅರ್ಧ ತರಂಗಾಂತರದ ನ ಬೆಸ ಗುಣಕವಾಗಿದ್ದಾಗ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ . ಇದು ಅಲೆಗಳ ವೈಶಾಲ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಕಿರಿದಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಆಗಿ ನೋಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಬೆಳಕಿನ ವಿವರ್ತನೆ

ವಿವರ್ತನೆ ಎಂದರೆ ಬೆಳಕಿನ ಅಲೆಗಳು ಕಿರಿದಾದ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ವಸ್ತುವಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಹಾದುಹೋದಾಗ ಸಂಭವಿಸುವ ಒಂದು ವಿದ್ಯಮಾನ. ಇದು ಬೆಳಕಿನ ಅಲೆಗಳು ಬಾಗಲು ಮತ್ತು ಹರಡಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿಶಿಷ್ಟ ವಿವರ್ತನೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.

ಏಕ ಸ್ಲಿಟ್ ಮೂಲಕ ವಿವರ್ತನೆ

ಒಂದೇ ಸ್ಲಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ವಿವರ್ತನೆಯು ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಸತತ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಪಟ್ಟಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಕೇಂದ್ರ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಸೀಳಿನ ಅಗಲವು ವಿವರ್ತನೆ ಮಾದರಿಯ ಅಗಲಕ್ಕೆ ವಿಲೋಮಾನುಪಾತದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ.

ಡಬಲ್ ಸ್ಲಿಟ್ ಮೂಲಕ ವಿವರ್ತನೆ

ಡಬಲ್ ಸ್ಲಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ವಿವರ್ತನೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಲಿಟ್‌ನಿಂದ ವಿವರ್ತನೆ ಮಾದರಿಯ ಜೊತೆಗೆ, ಎರಡೂ ಸ್ಲಿಟ್‌ಗಳಿಂದ ತರಂಗಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾದರಿಯೂ ಇರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಯೋಗಗಳು

ಯಂಗ್‌ನ ಡಬಲ್-ಸ್ಲಿಟ್ ಪ್ರಯೋಗ

ಥಾಮಸ್ ಯಂಗ್ ಅವರ ಡಬಲ್-ಸ್ಲಿಟ್ ಪ್ರಯೋಗವು ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮತ್ತು ವಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸುವ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಗಾಢ ಮಾದರಿಗಳು ಬೆಳಕಿನ ತರಂಗ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತವೆ, ಬೆಳಕಿನ ತರಂಗ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ.

ತೀರ್ಮಾನ

ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮತ್ತು ವಿವರ್ತನೆಯು ಬೆಳಕಿನ ತರಂಗ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳಾಗಿವೆ. ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮತ್ತು ವಿವರ್ತನೆಯು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಬೆಳಕಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ದೃಗ್ವಿಜ್ಞಾನ, ಸಂವಹನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ವೈದ್ಯಕೀಯದಂತಹ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮತ್ತು ವಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದು ಸೂಕ್ಷ್ಮದರ್ಶಕಗಳು, ದೂರದರ್ಶಕಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಉಪಕರಣಗಳಂತಹ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮತ್ತು ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮತ್ತು ವಿವರ್ತನೆ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ.